+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Рецензія на гру Guild Wars 2

код вставки
<Div id = "gecid_share_id"> </ div>
<Script type = "application / javascript" src = "https://ru.gecid.com/inc/js.php?id=3767"> </ script>

Продовження чудової гри, в якій слова «розвиток персонажа» не рівнозначні словами «пекельний гринд мобів» або «Донат», напевно, остання MMORPG старої школи, не вбивця World of Warcraft, а гідна альтернатива. Все це - про Guild Wars 2.

Назва: Guild Wars 2Жанр: MMORPGРазработчік: ArenaNetІздатель: NCsoftДата виходу: 28 серпня 2012
Платформа: РС / MAC OS X (beta)

Сайт гри: https://guildwars2.com/

Час MMORPG з щомісячною підпискою неухильно добігає кінця. Про це свідчить невисока популярність практично всіх нових ігор, що використовують цю модель. адже ні Star Wars: The Old Republic , ні The Secret World не можна назвати поганими проектами, навпаки, це багато в чому новаторські MMORPG, які ризикнули переосмислити роль сюжету в багатокористувацької грі і задали в цьому напрямку досить високу планку.

Але, все тече, все змінюється і зараз навіть великі серйозні проекти не гребують моделлю free 2 play, яка раніше була долею корейських грінділок сумнівної якості. Справедливості заради слід зазначити, що ще перша Guild Wars не вимагала обов'язкової абонентської плати, ось і друга частина пішла по її стопах. І однозначно не прогадала.

Дія гри відбувається все в тій же Тіріі, але через 250 років після подій останнього сюжетного доповнення до оригінальної гри - Eye of the North. Таким чином в ArenaNet вбили відразу двох зайців - і старим гравцям догодили, дозволивши їм помандрувати по знайомим, нехай і умов, що змінилися місцях, і новачкам, які не грали в першу частину, можна не переживати, що вони пропустили щось важливе.

Спершу Guild Wars 2 рівно нічим не виділяється на тлі інших багатокористувацьких рольових ігор - п'ять доступних для вибору рас абсолютно стандартні. Грати можна за Чарр - місцевий звіроподібний аналог тауренов з World of Warcraft, людиноподібних рослин сільварі, по психології і побуті дивно нагадують ельфів, суворих вікінгів-норних, звичайних людей і підкованих в інженерній справі АЗУР, які грають тут роль тих самих дрібних «няш» , яких просто зобов'язана мати кожна поважаюча себе сучасна MMORPG.

Професії (так тут називаються класи персонажів) теж досить стандартні і особливих змін з часів першої частини не зазнали. До знайомим воїну, рейнджеру, некроманту, Месмеру і елементалісту додалися страж, злодій і інженер.

До знайомим воїну, рейнджеру, некроманту, Месмеру і елементалісту додалися страж, злодій і інженер

Та й початок гри викличе стійке відчуття дежавю у будь-якого гравця, знайомого більше ніж з одного MMORPG. Визначившись з расою, професією і зовнішнім виглядом персонажа (редактор, до слова, не те щоб дуже потужний, але все ж більшості конкурентів фору дасть) ми потрапляємо в стартову локацію і ... починаємо вирішувати якісь маленькі проблеми. У сільварі бушує нежить, у АЗУР раптово повстали големи, а людям докучають вкрай озвірілі кентаври ...

- Знайоме? Так сто раз було вже! Ось зараз хтось повинен видати завдання відкрутити хвости десятку кабанчиків і принести їх в обмін на зачаровані штани ... Так, тільки чомусь цього «когось» не бачити, а замість виконання настирливих прохань місцевих селян через всього десять хвилин після запуску гри ви, в компанії доброго десятка персонажів, епічно воюєте з гігантським монстром. Після перемоги вас хвалять, але говорять що це тільки початок, адже пробудився древній дракон, і ви самі розумієте, кому цю всю кашу розсьорбувати ...

Все, ніяких інструктажів, ніякого водіння за ручку. Покинувши стартову локацію ви повністю надані самому собі. В рамках сюжету, звичайно. За великим рахунком, єдиними квестами в звичному розумінні цього слова як раз і будуть сюжетні завдання, що відзначають важливі віхи в історії вашого персонажа і світу Тіріі. Проходять вони в спеціальних зонах-інстанси, зроблено це для того, щоб інші гравці вас не відволікали. Такі квести багаті на діалоги, кат-сцени і часом мають кілька варіантів кінцівок. Наприклад, тільки від гравця залежить, хто вийде на поле бою в майбутньому масштабному битві з нежиттю - звичайні воїни або експериментальні бойові машини, які не встигли пройти випробування.

І знаєте, ця схема дійсно працює. Приймаючи рішення ти десять раз подумаєш як вчинити, адже ризикувати ні життями окремих персонажів, ні благополуччям твого народу якось особливого бажання немає. Приєднатися чи до гільдії воїнів і зустріти армію стародавнього Ліча в чистому полі? Прислухатися чи до пропозиції гільдії злодіїв і стравити нежить з кентаврами, щоб потім добити ослабленого противника? Або можливо взагалі уникнути боїв, вступити в ряди місцевих дослідників і просто пришити Ліча, пробравшись у його склеп? Все можливо і пам'ятайте, що вибір ваш прямо впливає на те, як будуть розвиватися події і які сюжетні квести вам будуть доступні в подальшому. Вони, до речі, окремо записуються в біографію персонажа, так що ви зможете в будь-який момент освіжити в пам'яті основні сюжетні перипетії.

Але сюжетні квести добре, а зі звичайними що? Їх місце зайняли так звані динамічні події або івенти. У світі раз у раз можна зустріти персонажів, які потребують допомоги. Причому сигнал про це ви отримуєте просто пробігаючи повз, брати завдання не обов'язково. Виглядає це приблизно так: скажімо, крабову ферму злі ящери атакують, краби розбіглися, а ті що залишилися - не годовані. Ви можете почати знижувати поголів'я агресивної фауни в околицях ферми, піти збирати крабів корм або відправитися на узбережжі щоб добути кілька диких крабів. Або зайнятися всім потроху, як вам більше подобається. Кожна дія трохи заповнює смугу прогресу, після наповнення якої завдання вважається завершеним, а у того хто видав його персонажа з'явиться можливість купити за очки карми (одна з місцевих валют) якихось булочок. Ще, в якості подяки, вам надішлють трохи грошей поштою. Найголовніше, що в загальний залік йдуть не тільки ваші зусилля, але і зусилля всіх гравців, зайнятих виконанням івенту.

Крім простеньких івентів в грі є і більш глобальні багаторівневі події. Часом безневинна допомога в зборі необхідних ресурсів переростає в супровід каравану, а по прибуттю до місця призначення ви виявляєте, що місцевий селище готується до відбиття атаки кентаврів. Відбившись від агресорів, ви отримаєте можливість завдати у відповідь візит ввічливості до чотириногих, знайти ватажків і познайомити їх з основами пацифізму. А оскільки для спільного виконання таких завдань навіть у групи об'єднуватися не потрібно, бажаючі отримати свою частку досвіду і лута з'являються мало не моментально. Ну хіба можна встояти, коли гра тобі сама послужливо підказує - поруч проходить івент, до закінчення залишилося стільки-то часу і поспішай, у боса-то вже половини життя немає! І ти біжиш стрімголов, адже чим більше активності ти виявиш в бою, тим більше нагорода, яка кожному гравцеві видається індивідуально.

Розробники вирішили відійти від звичної схеми «прокачати до максимального рівня і до нестями ходи в рейди на Найголовнішого Плохиша» і постаралися зробити цікавим сам процес прокачування. Щоб дати гравцям стимул відвідувати низькорівневі локації інших фракцій і при цьому дотримуватися балансу в гру була введена так звана Sidekick-система, автоматично знижує рівень гравця до рекомендованого рівня локації, в якій він знаходиться. При цьому вже отримані навички зберігаються, а заробляти за виконання завдань досвід і одержувані нагороди відповідають реальному рівню персонажа.

Є в грі і звичні підземелля. Складність, до речі, навіть в нормальному історичному режимі зашкалює і людям, які звикли «пролітати» героїки в World of Warcraft доведеться ой як не солодко. А про режим дослідження і говорити не доводиться. Тут варто згадати ще про те, що в Guild Wars 2 дуже нестандартно підійшли до ролей персонажів у групі і про святу трійцю танк-лікар-дамагер тут можна говорити дуже умовно. Практично кожен клас може і шкоди наносити, і лікувати тим чи іншим чином, та й потанчіть якийсь час зможе, якщо потрібно.

Але на цьому список нововведень не закінчується - оригінальний і підхід до навичок персонажів. Мало того, що кожне зброю в грі має унікальний набір навичок, так ці навички ще унікальні в межах різних професій. Уміння елементаліста, збройного кинджалом, будуть докорінно відрізнятися від умінь злодія з таким же зброєю. Сама боївка дуже динамічна, просто стояти на місці і протискуєте «ротацію" не вийде, щоб вижити постійно доводиться ухилятися і отпригівать від летять в вашу сторону снарядів і заклинань. До речі, смерть не настає відразу, після того як хітпоінтов персонажа підійшли до нуля, той падає на землю і агонізує ще якийсь час. Так що у гравця є можливість або спробувати вилікувати себе, або добити противника. І в тому і в іншому випадку персонаж воскресає з невеликою кількістю очок життя. Природно, за допомогою з боку процес проходить швидше.

PvP режим доступний відразу після отримання другого рівня - у гравців з'являється можливість перенестися в спеціальну зону, що дозволяє взяти участь в боях гравець проти гравця. В цьому випадку вам тимчасово підвищують рівень до максимального 80, безкоштовно видають комплект екіпіровки і відкривають абсолютно всі навички. Крім командних битв, мета яких - захоплення та утримання точок, вбивство супротивників і знищення окремих об'єктів, в грі є турніри, для участі в яких потрібні спеціальні квитки, одержувані за участь в командних боях або придбання яких здійснюється за кристали.

Третій режим PvP, існуючий в грі, називається World vs World (WvW). В цьому режимі три сервери змагаються між собою на чотирьох величезних картах, що вміщають сукупно кілька тисяч гравців. Карти розділені на території з замками, поселеннями, облоговими знаряддями, шахтами та іншими об'єктами, постачальними вашу сторону ресурсами. Робити тут можна що завгодно, починаючи з диверсій на об'єктах противника і закінчуючи масовими баталіями. У цих локаціях персонаж так само отримує максимальний рівень, а ось навичок або екіпірування йому не дають - доводиться обходитися тим, що вже зароблено.

Гільдії в Guild Wars 2 звичайно ж є, більш того, гравець може одночасно бути членом кількох гільдій, але представляти в конкретний момент часу може тільки одну з них.

Ми вже згадували кілька видів внутрішньо валюти, прийшов час зупинитися на них більш детально. Отже, видів валюти всього п'ять - карма, гроші, слава, вплив і кристали. Першу ви отримуєте за виконання завдань і можете купувати на неї певну екіпіровку і матеріали для крафтінга, на все інше, починаючи з торгівлі на аукціоні і закінчуючи ремонтом і швидким переміщенням між магічними «чекпоінти», витрачаються гроші. Слава заробляється в PvP і витрачається на відповідну екіпіровку. Вплив - внутрігільдейская валюта. Кристали ж, які купуються за реальні гроші, можна витрачати на різні бустери, що збільшують кількість досвіду одержуваного за вбивства або за крафтінг, декоративну одяг або внутрішньоігрові мініатюри, які тут прийнято колекціонувати. Ніяких прибери-мечів за реальні гроші в Guild Wars 2 не продають.

Ніяких прибери-мечів за реальні гроші в Guild Wars 2 не продають

Втім, купувати кристали для комфортної гри необхідності немає. Всі бустери можна отримати в якості нагороди за виконання завдань, крафтінг, збиральництво, одним словом за активну діяльність, а декоративні предмети ніякої особливої ​​цінності не несуть. Але навіть якщо у вас з'явиться бажання придбати кристали - зовсім не обов'язково діставати кредитну картку. Їх можна прямо з ігрового магазину придбати за віртуальне золото.

Їх можна прямо з ігрового магазину придбати за віртуальне золото

Звучить все вищеописане мало не як гра мрії, але все-таки недоліки у Guild Wars 2 є. Деякі класи схожі між собою трохи більше ніж хотілося б, баги поки що теж зустрічаються, підземель могло б бути і побільше, та й звичні для всіх MMORPG проблеми з ендгейм контентом теж нікуди не поділися. Втім, нічого непоправного немає. Місце в Guild Wars 2 знайдуть і пацифісти, і любителі боїв, і хардкорщики, і казуальне гравці, а відсутність щомісячної передплати - один з головних плюсів гри. До речі, всі наступні доповнення до гри обіцяють поширювати безкоштовно. Ось тільки знання англійської просто необхідно, адже російськомовної локалізації на ринку поки немає.


Соціальні коментарі Cackl e

Php?
Знайоме?
Приєднатися чи до гільдії воїнів і зустріти армію стародавнього Ліча в чистому полі?
Прислухатися чи до пропозиції гільдії злодіїв і стравити нежить з кентаврами, щоб потім добити ослабленого противника?
Або можливо взагалі уникнути боїв, вступити в ряди місцевих дослідників і просто пришити Ліча, пробравшись у його склеп?
Але сюжетні квести добре, а зі звичайними що?