+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

дайджест онлайну

  1. воїни часу Equilibrium: як зробити гру на чистому ентузіазмі
  2. вічний квест
  3. Обновка для перфекціоністів
  4. World of Warcraft «прострелив ногу»
  5. місто смерті
  6. Коротко про головне
  7. * * *

воїни часу

Equilibrium: як зробити гру на чистому ентузіазмі

• Гра не має ніякого відношення до фільму «Еквілібріум», але хіба це привід не використовувати картинку з Крістіаном Бейлом? Тим більше що розробники не поспішають ділитися скріншотами.

Якщо ви цікавитеся ігровою індустрією і хочете дізнатися, як можна зробити власну гру, це новина для вас. Щомісяця в новинних стрічках з'являються повідомлення про чергові скорочення в великих студіях. Звільнені співробітники йдуть в інші компанії, а деякі кучкуються один з одним і починають нову справу. Саме так була створена студія ChaosNgn. Судячи з усього, автором ідеї був колишній помічник ком'юніті-менеджера Trion Worlds Джеймс Уикс, разом підвищив свою посаду до креативного директора.

Інші співробітники теж набрані явно не з ключових постів, так як працюють поки безкоштовно, на чистому ентузіазмі. Тому до фрази «гра від розробників Dragon Age 2, SWTOR, RIFT» треба ставитися з неабиякою часткою скепсису. Зарплату команда почне отримувати тільки після успішної кампанії на Kickstarter. Але до цього моменту студія хоче повністю закінчити хоча б одне підземелля і перші анімовані моделі персонажів. Проект досить ризикований, але хто не ризикує - той не п'є шампанського.

А привід випити цілком може статися. Джеймс недарма їв хліб на посаді ком'юніті-менеджера, так як зумів пропхати інформацію про проект в новинні стрічки ще до початку Kickstarter-кампанії. Гра називається Equilibrium, а її сюжет починається в п'ятдесят третьому столітті, коли люди винайшли подорож у часі. Це відкриття поставило людство на грань краху: втручання під час породило існування альтернативних світів, які почали взаємодіяти один з одним, порушуючи баланс всього Всесвіту.

Подібна зав'язка відкриває багатий простір для фантазії розробників. Гравцям доведеться виконувати найрізноманітніші завдання (в тому числі на базі історичних подій), відновлюючи протягом часу. Цілих 27 класів, починаючи від ніндзя, хрестоносців і солдат Другої світової і закінчуючи фантастичними кріомансерамі, піроманіяк і дивними істотами з паралельних всесвітів. Ну що ж, Kickstarter любить інді-студії, любить цікаві ідеї, любить, коли в резюме розробників записана купа гучних проектів. Так що ця гра, за якою, можливо, не варто нічого, окрім ентузіазму безвісного помічника ком'юніті-менеджера і купки безробітних розробників, має непогані шанси привернути увагу гравців.

вічний квест

EverQuest Next: вокселі і процедурна генерація

• EverQuest Next використовує сильно доопрацьований движок PlanetSide 2, хоча, кажуть, відмінності настільки разючі, що можна вважати цей движок новою розробкою.

Для MMO наступають важкі часи. Надто вже велика конкуренція. У гравців з'явився вибір, тепер їм подавай, щоб було і оригінально, і епічно, і щоб від красот дух захоплювало, а інакше пройдуть повз і не помітять. Задовольнити всі ці потреби розробники просто не в змозі (в минулих випусках нашого дайджесту ми публікували інтерв'ю з главою студії Red 5, який наочно пояснив, чому жоден бюджет не подужає все примхи гравців).

Тому доводиться шукати обхідні шляхи і застосовувати нові технології. Зазвичай інноваційними ідеями нас балують інді-студії, але на цей раз локомотивом індустрії виступила Sony Online Entertainment, яка анонсувала EverQuest Next - пісочницю з ігровим світом на базі воксельних технологій, який можна буде будувати і руйнувати. Ідея проста: робити все самостійно занадто дорого, так що нехай частина контенту створюють самі користувачі, а частина зробимо за допомогою процедурної генерації. Вийде три гри за ціною однієї!

Воксельні технології дозволять світу гри постійно змінюватися. Удари монстрів і гравців зможуть залишати сліди, зносити дерева, стіни і колони, а то й цілі будівлі. Велика частина цих змін з часом пропаде. Однак в грі будуть регулярно проводитися івенти: наприклад, гравці можуть отримати завдання побудувати табір, потім обнести його стінами, налагодити оборону і поступово довести поселення до статусу міста-фортеці, попутно знищивши пару сусідніх сіл злісних орків, щоб не діставали набігами. Результати таких івентів будуть залишатися в грі назавжди. Такий собі Minecraft, тільки з нормальною графікою, сюжетом і ігровим світом.

Головну ставку розробники роблять на експлорінг. Завдяки процедурної генерації місця для досліджень буде маса - світ Норрат можна буде вивчати нескінченно, і якщо поверхня все-таки буде більш-менш статична, то ось під землею гравця може чекати абсолютно все. Погуляли по травичці, знайшли печеру. У печері знайшли золото, влаштували рудник. З жадібності Забур занадто далеко, рудник провалився в гігантське лігво дракона. Фу, дракончик, фу, що не кидай мене з цього обриву-а-А-А-А-а-а-а-а-а ...

Процедурна генерація буде використовуватися і для створення квестів. Якщо десь є проблеми з монстрами, то місцеві NPC напевно попросять вас з ними розібратися. Скінчилися монстри - відповідно, дадуть нове завдання або ж скажуть спасибі і пошлють подалі. Штучний інтелект буде реагувати на дії гравця, і, якщо ви, скажімо, занадилися винищувати місцевих вовків, вони цілком можуть піти самі, знайшовши місце спокійніше.

Це лише мала частина крутих фішок, які готують нам розробники. Перераховувати їх можна довго: відсутність рівнів і статичних фракцій, 8 класів загальнодоступних персонажів, а також ще 32 класу, які можна взяти лише за результатами мандрівок (наприклад, бажаючі стати Паладин повинні вести себе ДУЖЕ добре), рейди і крафтінг, круте PvP і багато -багато іншого. Гра навіть зможе зчитувати через відеокамеру міміку вашого обличчя, передаючи їх герою (їм навіть голови ради цього побільше зробили). Реліз гри відбудеться в майбутньому році, але вже цієї зими нам дадуть спробувати EverQuest Landmark - редактор, в якому гравці зможуть повправлятися в будівництві і руйнуванні нового світу.

Обновка для перфекціоністів

Міні-огляд доповнення «Perfect World: Перехрестя світів»

• За вісім років розвитку Perfect World став такий же брилою, як і World of Warcraft, тільки серед безкоштовних MMO.

У Perfect World відбулася установка подвійного поновлення «Перехрестя світів». На російських гравців вивалили подвійну порцію контенту, який накопичився за останні півроку. Ми вже писали про межсервених баталіях, ребаланс класів, появу нових звероформ і нових легендарних вихованців. Тепер же настав час більш детально розібрати і інші нововведення, благо їх виявилося чимало. Найважливішим із них (навіть важливіше межсерверного PvP, так як їм захоплюються далеко не всі) стала система набору бонусів до характеристик персонажів, що отримала назву «Канали душі».

Придумана ця система не на порожньому місці. У східній медицині є поняття «енергетичних точок», розблокування яких дозволяє активувати приховані можливості організму. Як це працює в реальному житті, сказати складно, але в Perfect World працює відмінно - робити персонажа сильнішим можна не тільки прокачуванням, а й шляхом збору спеціальних знахарських пігулок, які відкривають ті самі енергетичні центри.

Отримувати пігулки можна за виконання квестів, щоденних завдань і навіть просто за регулярне відвідування гри. І нехай підвищення характеристик не кардинально, воно залишається з персонажами назавжди. Плюс справа не тільки в характеристиках, адже це, по суті, ще одна «лінійка» для зміни крутості персонажа, а це куди важливіше.

Зміни в ігровій механіці важливі, але головна сила Perfect World - у величезній кількості контенту, адже гра молодше World of Warcraft за все на рік. Тому розробники витрачають сили не тільки на додавання нових квестів і рейдів, а й на «підтяжку» старих. Колись вони вселяли трепетний жах, і не кожна команда гравців наважувалася кинути їм виклик, але останнім часом розтовстілий за роки гри ветерани призвичаїлися зачищати їх поодинці.

Відтепер такий халяви стало менше. Наприклад, рейди «Земний пекло» і «Чистилище» перетворилися в епічно трирівневі битви, в які без команди в десяток чоловік краще не потикатися. Тут є і монстри, які перевірять на міцність навіть топових персонажів, і цілком реальні пастки, які можуть знешкодити цілу групу гравців, і - ви не повірите - є навіть елементи стелса.

«Підземелля стали складніше і цікавіше. З'явилася можливість заходу по десять чоловік в групі. У «Чистилище» просто так не можна вбити фінальних босів кожного етапу, кожен представляє собою небезпеку, кожен робить різного роду гидоти », - ділиться враженнями один з російських бета-тестерів поновлення. Інший тестер, чия група намагалася взяти «золото» за швидкісне проходження, теж залишився задоволений: «Недостатньо просто зібрати добре одягнену групу. Нам знадобилася злагоджена робота в команді для виконання цікавих завдань під час його проходження. Це було захоплююче пригода із золотою перемогою »

У новому контенті нестачі теж немає. Хоча розробники приділили основну увагу організації межсерверних битв, для любителів PvE додали нові квести, щоденні завдання, а також підземелля «Дракон притулок», назване так тому, що вхід в нього виконаний у формі голови дракона. Хоча рейдовий бос (і за сумісництвом господар підземелля) на дракона нітрохи не схожий, хіба що розмірами - дуже вже він здоровенний.

Підводячи підсумок, можна сказати, що довге очікування поновлення в результаті окупилося. Два великих аддона в одному - це вселяє. По крайней мере, до виходу нового доповнення гравцям буде чим зайнятися, ну а до Нового року, сподіваємося, наші локалізатори підготують для них щось новеньке.

World of Warcraft «прострелив ногу»

Провідний дизайнер гри говорить про допущені помилки

• На питання про переведення World of Warcraft на free-to-play Том не відповіли нічого нового: так, це можливо, але не сьогодні і не завтра.

Кількість передплатників World of Warcraft знизилося з 12 до 7 мільйонів. На виставці gamescom провідний дизайнер гри Том Чілтон дав відверте інтерв'ю про те, що відбувається зараз з грою. «По-перше, гра старіє. Ми можемо тільки підтримувати її життя, але вже не можемо щось кардинально міняти, інакше отпугнем всіх гравців, що залишилися. Тому ми дуже обмежені при додаванні якихось нововведень, що дозволяють підтримувати інтерес до гри », - говорить він.

Чілтон зізнався, що їм дуже складно залучати нових користувачів, не викликаючи при цьому гнів ветеранів, так як це дві абсолютно різні аудиторії, з різним баченням того, що саме потрібно грі. Хоча в чомусь вони схожі. Ветерани люблять «нагинати», а й новачки теж не проти, начисто відмовляючись бути боксерською грушею для старичків. Том провів паралелі з Call of Duty: «Уявіть, що було б, якби вийшов Call of Duty: Ghosts, а старі гравці погодилися б визнати його хорошою грою, тільки коли їм дозволять тиснути всіх однією лівою».

Однак не тільки час і гравці винні в ситуації. Самі розробники теж допустили багато помилок. Так, наприклад, рішення прибрати обмеження на виконання денних квестів він назвав не інакше як «пострілом у власну ногу», а також покаявся, що можливість проходити квести прямо з меню вбила в грі атмосферу невідомості. Якщо раніше гравці могли прогулятися по Азероте, відкриваючи нові місця, то тепер все просто заходять в меню і стрибають від одного квесту до іншого. Якість, кач, кач, і ніякої романтики. «За останні роки ми привчили гравців, що якщо на карті немає квесту або якийсь позначки, що треба сходити в таку-то печеру, значить там немає нічого цікавого», - журиться Том.

місто смерті

Nether: клони DayZ продовжують розмножуватися

• Nether. Атмосфера мертвого мегаполісу, на вулицях якого все-таки жевріє життя, передана чудово.

Творці DayZ продовжують тягнути час, і цим щосили користуються конкуренти. Так, студія Phosphor Games анонсувала Nether, мережевий шутер на виживання в населеному монстрами місті. Невідомо, що за катаклізм тут стався, але залишилися в живих ведуть важке життя - обшукують руїни в пошуках припасів, воюють з мутантами і один з одним, створюють тендітні альянси і намагаються зачистити будівлі, щоб облаштувати там безпечний притулок. Саме опрацьовані міські ландшафти, що нагадують діловий район Чикаго, відрізняють Nether від інших конкурентів. Лабіринти постарілих багатоповерхівок представляють величезний простір для досліджень, а кожне вікно може служити притулком для снайпера.

Сервера розраховані на 64 гравця, але локації НЕ будуть здаватися багатолюдними. Завдяки міському сеттінгу можна буде пройти за десяток метрів від чужинця і не помітити його, тому що вас розділяє стіна або купа сміття. Група гравців зможе зачистити поверх або цілий будинок, організувавши в ньому зручний табір, - якщо, звичайно, вистачить сил його захищати. Найбільш сильні загони зможуть захопити навіть хмарочос.

Звучить заманливо, геймплей і графіка в перших роликах виглядають на диво добре, проте вдаватися до захопленню поки рано. На рахунку Phosphor Games немає жодного серйозного проекту - тільки гри для мобільних, один з «атракціонів» Kinect Adventures! да провалена спроба зібрати на Kickstarter гроші для шутера Project Awakened. Тому дочекаємося осені і подивимося, чи зуміє студія сказати нове слово в жанрі.

Коротко про головне

Творці провалилася MOBA Heroes of Newerth вирішили ще раз пройтися по тих самих граблях і анонсували Strife, нову гру в тому ж самому жанрі. Глава студії S2 Games Марк Дефорест заявив, що вони були на цьому ринку з самого початку і просто так здаватися не збираються. Головною метою Strife є створення системи, яка заохочувала б командну гру і давала хороші бонуси за допомогу команді. Гра вийде цієї зими.

* * *

До списку підкорювачів MOBA-жанру вирішила приєднатися і польська компанія Techland, яка анонсувала безкоштовну зомбі-доту Dead Island: Epidemic. Дванадцять гравців, поділених на три команди, будуть боротися не тільки один з одним, але і з бродящими по окрузі зомбі. Замість знищення ворожих баз командам доведеться захоплювати контрольні точки і виконувати різні завдання. Гра збереже одну з фірмових фішок серії Dead Island - можливість зібрати з підручних матеріалів сотні видів зброї, яке можна буде згодом прокачувати.

Творці безкоштовної MMO StarCraft Universe (фанатського мода до StarCraft 2) з дозволу Blizzard вирушили на Kickstarter. Оптимістичні розробники детально розписали, куди витратять зібрані гроші аж до планки в мільйон доларів, але гравці відреагували досить мляво, так що буде добре, якщо вони зуміють зібрати навіть мінімально необхідні 80 тисяч.

Студія Triad Game анонсувала MMORPG Dark Relic: Prelude, суміш сучасної MMO-пісочниці і настільної гри Dungeons & Dragons. Інформації про гру поки дуже мало, але розробники обіцяють, що шанувальники класичних RPG, нудьгуючі за старими добрими часами, залишаться задоволені. Відкритий світ, повна свобода, можливість впливати на світ гри ... незважаючи на те, що перші скріншоти не викликають «вау-ефекту», проект виглядає досить багатообіцяючим.

Видавництво 2K Games спільно з південнокорейською компанією XLGames (творці ArcheAge) анонсували MMO-стратегію Civilization Online - без покрокових боїв, без управління націями і без Сіда Мейера. Гравець буде керувати одним-єдиним юнітом, зможе гойдатися, воювати, брати участь в зведенні чудес світу і масових PvP-рейдах. Строго кажучи, гру анонсували ще рік тому, але тільки для азіатського регіону; тепер же, схоже, вона добереться і до західних гравців.