+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Команди, які міняли доту. Alliance

  1. Що було до Alliance?
  2. Alliance створила новий стиль
  3. Alliance взяла краще від Сходу і Заходу
  4. Alliance випередила свій час

Наближається The International - турнір, який щорічно змінює наше уявлення про те, що таке доту. Cyber.sports.ru розпочинає серію статей про командах, які писали історію гри.

ru розпочинає серію статей про командах, які писали історію гри

Що було до Alliance?

У незапам'ятні часи, коли Dota 2 ще не вийшла з бета-тесту, в ній існували дві протиборчі ігрові філософії.

Перша: "китайська" доту. Всупереч розхожій думці, китайці не прагнули в кожній грі фармить по 90 хвилин, а потім вирішувати всі одним тімфайтом. Вони переміщалися по карті максимально щільною групою. Разом вони Фарм, разом Варда, разом уникали Ганг М5 з непрацюючим гемом. Перегляньте будь-яку гру з The International 2011 за участі будь-китайської команди. Після стадії Лайнінг, яка тоді тривала добрих 20 хвилин, китайці збивалися в купу незалежно від ситуації в грі.

У грі M5 проти EHOME російська команда з перших хвилин побігла на ворога. G на шторм гойдався через орієнтований на ганги білд 1-4-1-1, що було тоді стандартної розгойдуванням для цього героя, а першим артефактом збирав BKB. До 15-й хвилині рахунок був 11-3 на користь M5, на 25-й хвилині у китайського Тінкера були BoT, Bottle і пара сотень золота зверху, про Блінкен він тільки мріяв. Потім китайці зібралися разом і просто стали чекати помилок від М5. У такій манері EHOME доповзла до фіналу. Через кілька років, Alohadance в інтерв'ю на TI5 скаже: "Ми грали в доту, а треба було грати в International", маючи на увазі постійні переміщення вп'ятьох. Так ось, китайці завжди грають в "International". У такого ігрового стилю є очевидні плюси і мінуси, але, судячи з кількості китайських імен, вигравіруваних на Аегісе, він швидше за працює, ніж ні.

Друга ігрова філософія: "Na'Vi-доту". Краще за всіх стиль Na'Vi того часу описали на TI2: "Вони б'ються з вами під вашими вишками. Вбивають вас під вашими вишками. Роблять це ще раз ". Na'Vi і все Na'Vi-wannabe (мабуть, найяскравіший приклад - Darer з їх ВІСП і ЦК, ведені ідейним натхненником Na'Vi доти, Артстайл) грали в нарочито агресивній манері і максимально концентрувалися на Лайнінг.

Вас двоє, а суперників четверо? Це не привід відступати. Darer завжди охоче погоджувалися прийняти будь-який тімфайт. Глобальні завдання, тактична грамотність і дисципліна відходили на другий план, на першому ж було старе добре " Вбий їх усіх ". Аколіти "Na'Vi-доти" і учні Яфетса і Бёрнінга здавна воювали один з одним, і протистояння їх не було видно кінця. Так було до тих пір, поки не прийшли шведи.

Alliance створила новий стиль

Старий агресивний стиль західних команд вимагав підтримувати високий ігровий темп. Alliance ж нав'язувала суперникам рваний, нерівний ритм, і така ігрова аритмія заставала зненацька. Типова картина: шведи довго нічого не роблять на карті, спокійно добивають Крип, а потім в одну мить п'ять героїв Alliance матеріалізуються в одній точці, влаштовують феєрверк з Ультімейтом, забирають кількох ворожих героїв і вишку - і як ні в чому не бувало розбігаються по карті і продовжують фармить.

У той час як китайці прагнули максимально систематизувати, і в певному сенсі деперсоніфікувати свою гру (про це нижче), Alliance розбивали свій геймплей на окремі епізоди. Кожне рішення, яке приймала китайська команда по ходу гри, було колективним і було частиною загальної стратегії. Шведи ж дробили гру на мікро-моменти, і рішення в кожному з них залишалося за гравцем. Коли все китайські команди в плей-офф TI3 принципово брали проти Альянсу один і той же пік через Алхіміка і АОЄ ініціатора в харді - це було частиною колективного плану на гру, від якого вони не могли відійти, навіть якби захотіли.

Як багато суперзіркову гравців з Китаю ви можете згадати, які б домоглися чогось серйозного в другій Доті в період з 2011 по 2013-й? Burning - легенда перший доти, зовсім не релевантна у другій в зазначений часовий відрізок. LaNm і MMY після срібла на першому TI довго поневірялися по тир-2 командам, а інших гравців EHOME-2011 без вікіпедії згадати. По суті, єдиний зоряний гравець з Китаю в той час - Ferrari_430. У хлопця було все: Аегіс, величезний соло рейтинг, і купа Хайлайт - в соло моментах, а не в командних боях. І так, Чуань - за всіма ознаками суперзірка свого часу, як Gh зараз. Одне але - він малазієць.

Alliance взяла краще від Сходу і Заходу

Alliance увібрала в себе найсильніші риси обох світів, що не дивно: Лода до NTH встиг пограти і на Сході, і на Заході. З одного боку, підкреслено харизматичні виконавці на кожній позиції, як було у всіх найуспішніших західних команд, на кшталт MyM з їх 4-м місцем на TI 2011, або Fnatic, які довго і цілком успішно буцалися з Na'Vi на європейській арені. З іншого боку, Alliance завжди знала що робити. Це було не типово західне "бачу героя - нападаю на героя", а раціональний план. І якщо у китайців, як правило, була одна стратегія, і коли вона руйнувалася, найпростіше було написати GG і почати заново - у Alliance ж були запасні плани навіть на запасні плани.

Шведи прокручували абсурдні трюки проти дуже серйозних команд. Пам'ятайте таке?

Відсутність "No one has ever done that in the history of DoWta" серед реплік голосового чату - саме велике упущення двох останніх компендіумів. Шведи вміли не тільки байт на Роша, а й успішно його забирати . Причому такий хід - фірмова картка Лоди. він намагався робити так і в своїй попередній команді - Scythe на TI2. Згодом спроби вбивства Роша до виходу Крип у виконанні Alliance почали ставати незграбними , А іноді і відверто комічними , Але це вже інша історія.

Alliance випередила свій час

Нарешті, Alliance була найбільш інноваційною командою свого часу. Практично всі оффлейнери тоді грали переважно на Тайд, жмут і інших Дарк Сирах, з чітко поставленою задачею: почати бійку, увібрати якомога більше шкоди і постаратися не померти. Бульдог виконував на оффлейн Лон друїдів - герої, якого в той час брали виключно в легку лінію. І поки інші оффлейнери затискалися під своєю вишкою або ховалися в кущах в очікуванні, що потрібний рівень накапає сам по собі, Хенрік одним з перших (якщо не найпершим) почав виловлювати ворожу пачку Крип між тир-1 і тир-2 вишками за допомогою пеньків Фуріона або суммона ЛД і відводити їх під свою вишку.

Alliance показала інноваційний підхід до питання розподілу фарма. У той час як в більшості команд саппорти були настільки бідні, що легко могли програти в PvE проти лісового кентавра чи сатира, саппорти Альянсу нерідко закінчували гри з Хекса і алебарди. Ось приклад з TI3: в першому випадку у САППОРТ Team DK 7.5% від загального золота на двох, у другому - 8%.

5% від загального золота на двох, у другому - 8%

джерело: матеріал Nixer, liquiddota

І в обох випадках, у одного EGM'a більше ресурсів, ніж у двох його візаві разом узятих. EternalEnVy в AMA на Редді на початку року говорив, що навряд чи б він став чемпіоном світу в 2013-му році, якщо б його не кікнулі з Альянсу. «У EGM'а був суперфармящій ігровий стиль, а я тоді відігравав 7-у позицію. Може бути щось вийшло б, якби я спочатку подивився, як він грає за Альянс ». Що цікаво, часом EGM'у віддавали фарм, усвідомлено жертвуючи Лодой. Alliance як ніяка інша команда втрачала героїв на смок-Ганг, але серйозної шкоди від цього шведи не отримували. Втрачаючи одного гравця, інші четверо продовжували фармить.

Alliance випустила в світ неправдиву "двійку" і "трійку": s4 фактично відігравав на третій позиції, а Адмірал Бульдог на другий, по ситуації перетворюючись в першу. Через багато років Team Liquid доведе цю стратегію до еталону: трикутник Miracle-Matumba-MC може обернутися будь-яким кутом догори практично без втрати якості. Але перед цим чемпіони TI 2017 майже рік страждали, пролітали повз мейджорів і через гіркий особистий досвід шукали потрібну командну хімію. Alliance ж майже відразу прийшли до своєї переможної концепції, і вийшло це якось само собою, природно.

***

Хто кращий кінозлодій всіх часів? На думку спадає Дарт Вейдер, але ж є безліч прикладів лиходіїв з набагато краще прописаної мотивацією, передісторією і характером - та й візуально його класичний образ зараз здається, м'яко кажучи, застарілим. Але Дарт Вейдер істотно випередив свій час і визначив вигляд кінолиходіїв на роки вперед.

Alliance була ідеальною командою. Alliance - це ідеальні лиходії, які вкрали у нас Аегіс, але зробили це таким неймовірним чином, що на них просто неможливо злитися. Alliance була командою, випередила свій час, і котра визначила вигляд майбутніх чемпіонів. Alliance-2013 - одна з головних команд в історії цієї гри.

Що було до Alliance?
Що було до Alliance?
Вас двоє, а суперників четверо?
Як багато суперзіркову гравців з Китаю ви можете згадати, які б домоглися чогось серйозного в другій Доті в період з 2011 по 2013-й?
Пам'ятайте таке?
Хто кращий кінозлодій всіх часів?