+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак: що не так в Північних Королівства. Частина 1

Про Відьмака на Канобу не писав тільки ледачий, я не буду в черговий раз зачіпати геймплей, механіку, графіку і т. Д. Моє ставлення до гри недавно відмінно описав Polosaty . Я хочу торкнутися сюжетну сторону і особливо її зв'язок з оригінальними кнігамі.Все ніженапісанное суто моя думка, погоджуватися з ним чи ні, залежить лише від вас.

Коли я сідав грати першу частину, оригіналу пана Сапковського я не читав. Відьмак був для мене абсолютно новим світом, я з цікавістю читав замітки Лютик в щоденнику, описи місць, персонажів, подій минулого, я вибудовував хороші відносини між Геральт і персонажами які мені подобалися. Треба сказати, що перша частина досить дружелюбно вводить гравця в новий світ, не навантажує його деталями, плавно знайомить з його мешканцями. Друга ж частина не настільки добра до гравця, вона відразу ж кидає тебе в перипетії політики, представляючи одного персонажа за іншим. Зрозумівши, що так справа не піде, я взявся читати книги.

Стукнувши Геральту лопатою по голові, і нагнавши йому амнезію, сценаристи розв'язали собі руки. Вони заново знайомили наївного відьмака з миром, тим самим гравець відчував себе цілком комфортно, він сам вибирав на яку сторону податися, і з ким дружити. Але Геральт, в першу чергу, персонаж вже заздалегідь прописаний, зі своїм характером, поведінкою і цілим мішком принципів. Відьмак - це не та гра, де персонаж пустушка, створювана гравцем, ми відіграватися самого Геральта. Відьмака, який вважає себе зламаним, тому що відчуває емоції. Він любить подумки понить про своє життя, тому що в глибині душі хоче миру і спокою, подалі від великих міст і людей. У книгах Геральт частенько філософствує про нейтралітет, добро і зло, так як сам весь час стоїть перед складним вибором, часто здійснюючи менше зло, щоб не дати здійснитися більшого.

Нейтралітет у всьому - основна позиція Геральта, за його поняття, відьмак повинен бути в стороні від політичних чвар, інтриг, не брати участь ні в яких таємних змовах і сумнівних угодах. Що характерно, книжному Геральту це цілком вдається, а ось ігрового цього привілею практично позбавили. І простого відьмака, Геральта перетворили в чергового рятівника світу. Ні, не в таких масштабах, коли герой рятує всіх від якогось чергового зла (1 і 2 частини). Геральт швидше рятує людей від них самих же, приймаючи рішення, роблячи менше зло. Мимоволі допомогли Фольлтесту зберегти трон - допомогли Темерії, але Фолтест НЕ добряк, гоніння на нелюдей тривати, навіть якщо ви встали на їх сторону. Убили Хенсельта, допомогли Саскии - вирішили долю ще двох, а то й трьох королівств, але про це все одно все забудуть. Наплювавши на наші рішення в минулих іграх, третя частина дає нас ще більш глобальний вибір - вирішити долю Північних Королівств. Емгир, Дійкстра, Радовід - саме гравець \ Геральт приймає рішення кому дістанеться трон півночі. Чи були такі рішення у книжкового відьмака? Ні ніколи. Відьмак б розвернувся, пішов куди подалі, залишив би все на вибір долі, сказавши собі, що він всього лише відьмак і його доля вбивати монстрів, а не вирішувати долі королівств.

«Але так адже цікавіше!» - скажете ви, і, швидше за все, будете праві, але Відьмак - це в першу чергу особиста історія про Геральт, історія, яка відбувається на тлі грандіозних подій Північних Королівств, подій, які тим чи іншим чином повинні впливати на все інше в світі. Відьмак ніколи не впливав і не хотів впливати на світ, яким би неправильним він йому не здавався і як би він не хотів його виправити.

Призначення - складна сюжетна штука, згідно з якою, Геральт був призначений Цири в якості наставника і захисника, А Цири повинна була дати світові дитини (чи не від відьмака, якщо хто раптом подумав), який захистив би його від Білого ХЛАДО.

Основна суть сюжету всіх семи томів - це гонитва за Цири, з метою закрити їй дитину. Без жартів. За нею женуться всі: Червоні Вершники Ередіна (так, так, та сама Дика Полювання), Чарівниці, Вільгефорц . Навіть Емгир, її власний батько, який затіяв всю війну за північ, по суті, тільки заради того, щоб знайти Цири, зробити їй дитину (від себе) і використовувати його для своїх цілей (були там звичайно і економічні причини, але ми то знаємо ...). В останній момент, коли Цири була вже в руках у Емгира, він одумався і залишив її при Геральт і Йеніфер. До того ж у нього в запасі була лже-Цири - сирітка, схожа на Ціріллу, яка, по закінченню саги, стала імператрицею Нільфгаарда, але в грі про це ні слова.

Вся суть Призначення була повністю переінакшена: Геральт тепер борець зі злом, в особі Дикої Полювання, а Цири - Шепард і Ісус, що йде на кулю білого світла в кінці гри, іменований тут Білим ХЛАДО. До речі про нього, в книзі автор давав більш ніж товсті натяки, що Білий Хлад - це звичайний льодовиковий період, а ніяке не знамення нікого божественного апокаліпсису. У грі ж він став прокляттям, простий білий кульку, що знаходиться в одному з світів. Ніхто не спромігся навіть спробувати пояснити гравцеві його суть, і то як Цири його перемогла. Адже сюжет можна було повернути в куди більш логічне русло. Можна було дати Цири вибір: врятувати народ вільха, відкривши їм портал в інший світ, або залишити їх там вмирати. Дане рішення саме напрошується під час сюжету за Цири, так як це питання піднімалося ще і в книгах.

Ні, ну правда, що ще я тут міг згадати.

У гонитві за епічним сюжетом і грандіозної кінцівкою, сценаристи самі не помітили як перетворили Дику Полювання та Білий Хлад на подобу деяких бугага-монстрів.

Дика Полювання у Сапковського - загадкове, незбагненне, для простого кметя, явище, наганяє жах на всіх мешканців Північних Королівств, якого боятися навіть могутні чарівниці і королі. У грі це просто чергові противники, з трохи більшим HP ніж у простих розбійників, які програли фінальну битву одному відьмак і натовпі п'яних скеллігцев. Полювання втратила ту цікавість, яку мала в книзі, як втратили її і ельфи народу вільха, котрі взагалі практично ніяк не представлені:

Авалакх - Ельфів Знаючий, в книгах був лютим, які не приховують свого презирства до людей, расистом. Його мета була покласти Цири під Аберон, Владику Тир На Ліа, спарити їх один з одним, як спаривают собак, для більш гарною породи. А в грі він раптово став наставником і близьким другом Цири.

Ередін - звичайний кліше-лиходій, з пафосними промовами і типовим злим зирканьем в камеру, а на ділі Циклоп 30го рівня небезпечніше ватажка Червоних Вершників. Навіть мовчазний Карантір викликає куди більшу повагу і інтерес. Можливо, його взагалі варто було зробити фінальним босом битви при Каер-Морхен, і закон тему Полювання там, залишивши Ередіна як тему для наступної частини гри-без-Геральта. Адже Дика Полювання - це як Женці з Mass Effect. Вони несуть небезпеку для всього світу, становлять загрозу для всіх королівствам без винятку. Придумати більш небезпечного і глобального ворога для нового відьмака сценаристам буде вже складно.

Частина два.

Чи були такі рішення у книжкового відьмака?