+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Чому Assassin's Creed: Unity заслуговує другий шанс

  1. Надія помирає останньою
  2. Парк атракціонів
  3. гріхопадіння
  4. гарна обгортка

Перлина хвилі релізів Ubisoft отримала досить прохолодний прийом: незадовго до дати виходу пішли чутки, що Assassin's Creed Unity - гра забагованная, недороблена. Кількість кадрів в секунду просідала, особи періодично НЕ прорисовувалися (що породило цілу хвилю фотожаб в інтернеті), з'єднання з серверами працювало через раз потрібна була ціла купа фіксів. Патч першого дня виправив тільки кілька проблем з безлічі.

І хоча деяким критикам сподобалося нове ризиковане напрямок серіалу, всім іншим було складно розгледіти геймплей, історію та інші творчі знахідки за Китайською стіною технічних косяків І хоча деяким критикам сподобалося нове ризиковане напрямок серіалу, всім іншим було складно розгледіти геймплей, історію та інші творчі знахідки за Китайською стіною технічних косяків.

Ubisoft не кинули Unity, регулярно звітуючи в блозі про те, чим розробники займаються «за лаштунками». Фікси виходили один за одним, кожен виправляв якусь велику проблему. Я спостерігав за цим з неприкритим інтересом. Антураж французької революції інтригував мене, але я не був готовий з головою зануритися в сиру гру.

Надія помирає останньою

Незабаром стало відомо, що в кінці грудня вийде патч на 6.7 ГБ, який приведе Unity до стандарту, якому гра повинна була відповідати ще в момент релізу. Якщо коротко - команда розробників повторно отрендеріть більшу частину будівель для більшої продуктивності на консолях. Кількість кадрів в секунду стабілізувався; проблеми з пошуком мережевих ігор розв'язалися. І я більше не зміг чинити опір покликом сирени в особі Unity з її Парижем часів революції.

Але все ж я почав грати з обережним оптимізмом, тому що знав: вона рано чи пізно розіб'є мені серце; я буду грати в цю глючну гру, поки мені не набридне терпіти баги, а потім просто забуду про неї.

Але сталося щось забавне. Unity працювала на моєму Xbox One - і працювала дуже добре.

Я чув, що Unity - красива гра, але не був готовий до багатства фарб, пишності текстур і увазі до деталей, яке немов вдихнуло життя в плоску картинку. Золото інтер'єрів, шикарний паркетна підлога, картини і гобелени хотілося просто стояти і милуватися. Я постійно відволікався на витіюваті візерунки і малюнки на стелі собору, на те, як світло грає, падаючи через вітражне скло. Архітектура просто приголомшує. Мені довелося забратися на Нотр-Дам і потрапити всередину через дах, при цьому я випробував абсолютно унікальне почуття не кожен день доводиться побачити історичний пам'ятник з такої перспективи.

А ще є вулиці, наповнені роздратованими городянами, які кричать, насміхаються і освистують приголомшених стражників, які намагаються стримати натовп. Сотні, іноді навіть тисячі NPC шикуються на вулицях і площах, посилюючи відчуття, що Париж насправді знаходиться на межі революції. Прапори горять; горить опудало короля. Простір і час можна ніби помацати.

Unity, мабуть, найкрасивіша гра, в яку я коли-небудь грав.

Парк атракціонів

Що ще мене приємно здивувало, так це сюжет і геймплей - вони виявилися набагато цікавіше, ніж я припускав. Так, Арно трохи тупуватий. Але інші персонажі компенсують його незграбність. У Unity також немає навчального вступу на шість годин: гра відкривається коротким і захоплюючим прологом, відразу за яким слід перша глава. Не встиг я й отямитися, як Арно вже зустрівся з асасинами і прийняв свою першу місію.

Що мені ніколи не подобалося в іграх з відкритим світом це те, що вони занадто повільні і сповнені філлера. Таке відчуття, що замість того, щоб розробити цілісне оповідання, розробники вирішили включити в проект абсолютно всі ідеї, які народилися у них під час сеансів мозкового штурму. Більшості ігор з відкритим світом катастрофічно не вистачає редактора. Надлишок - далеко не завжди гідність.

Під час гри в Unity я помітив, що побічні місії не тільки виглядають вельми переконливо, але і працюють в тандемі з основною сюжетною лінією. Виконання побічних квестів - не просто необхідність (якщо ви не фанат мікротранзакцій), але і приємне проведення часу.

Наприклад, поліпшення мого театру відкрило доступ до місій, нагородою за які були гроші Наприклад, поліпшення мого театру відкрило доступ до місій, нагородою за які були гроші. Його розширення також збільшило дохід. Досить скоро мій гаманець наповнився монетами; зброю і броня, які раніше здавалися недосяжними, тепер були мені по кишені.

Також дуже приємно бачити, що Assassin's Creed дає повну свободу у виборі способу вбивства, що раніше було відмінно представлено в іграх типу Dishonored. Так, можна вбігти в саму гущу ворогів, розмахуючи мечем наліво і направо. А можна використовувати натовп для відвернення варти, підпалювати будівлі, вкрасти ключ, щоб відкрити вікно, або проникнути в будівлю через підвал і зачаїтися, чекаючи жертву. Це майже як машина Руба Голдберга (пристрій, яке виконує просте дію досить складним чином - прім.пер.) Ви виконуєте якісь дрібні завдання, які в підсумку допомагають досягти основної мети, як то кажуть, без задирки.

Місії з «Анимусом» мене дуже вразили. Прямолінійні потужні блокбастерного моменти чистого екшна - це відмінна зміна темпу. Прикладом можна ще назвати Captain Toad - такий собі спінофф Super Mario 3D World. Цікаво, може Ubisoft з таких ось сцен зробити цілу гру?

гріхопадіння

Якщо в процесі читання вам здалося, що Unity - ідеальна гра, то ви помиляєтеся. У неї все ще є пара-трійка неприємних мінусів. Кілька разів Арно явно не розумів, що потрібно було вийти з кімнати; замість цього він зручно громадилося на підлокітнику крісла. Або він вирішував, що буде набагато цікавіше потанцювати біля вікна, ніж застрибнути через нього в будинок. Персонаж, яким ви керуєте, занадто часто прилипає до оточення, і не дивлячись на помітні успіхи Ubisoft, над цим їй належить ще працювати і працювати.

Також під час деяких ранніх місій не завжди зрозуміло було, що від мене потрібно. Втім, як тільки я зрозумів, як міркували розробники, проблема зникла. Мабуть, більш детальна навчальна місія не завадила б.

Наостанок хочу сказати, що час завантаження просто звіряче. Я майже майже! можу пробачити це перед місією, але спостерігати завантажувальний екран протягом хвилини після смерті - це просто знущання. Хіба не можна це обійти з нашим «некстген» -заліза?

гарна обгортка

Незважаючи на ці невеликі нарікання, я вірю, що Assassin's Creed Unity в результаті виросла саме в ту гру, яку Ubisoft сподівалася запустити в листопаді. А ось чи приймаєте ви девіз «краще пізно, ніж ніколи» це тема для окремої розмови. Так, існує тривожний тренд «викидання» сирих ігор на ринок і їх доопрацювання вже після релізу. Але в 2014 році таким підходом нас спантеличила не тільки Ubisoft, і деякі з тих релізів все ще розбираються з багами.

Якщо ви чекали виходу Assassin's Creed: Unity, але в підсумку вирішили не грати в неї дайте їй другий шанс. Я радий, що все-таки спробував її. Відкладати це ще довше було безглуздо, немов я робив би це з шкідливості ..

Для мене Assassin's Creed Unity - не якась сира виріб; це одна з моїх улюблених ігор 2014 року.

Цікаво, може Ubisoft з таких ось сцен зробити цілу гру?
Хіба не можна це обійти з нашим «некстген» -заліза?