+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death

  1. сюжет
  2. кампанії
  3. еліксир життя
  4. Рубі і шматувати
  5. народження варвара
  6. сходження некроманта
  7. нечистий альянс
  8. привид влади
  9. нововведення
  10. Нові специфічні землі
  11. додаткові Телепорт
  12. Покращення в редакторі карт
  13. Елементи «Клинка Армагеддона»
  14. ПОСИЛАННЯ

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death (в Росії видана під ім'ям Герої Меча і Магії III: Дихання Смерті) - другий офіційний адд-он (Доповнення) до гри Герої Меча і Магії III, розроблений компанією New World Computing (Підрозділом компанії 3DO ) І випущений самої «3DO» 31 березня 2000 року (Майже шість місяців після виходу першого адд-она ). На території Росії і країн СНД російська версія гри, як і її попередників, поширюється компанією бука .

Доповнення включає в себе нові кампанії, пов'язані спільним сюжетом і є приквелом до сюжету «Відродження Ерафіі» , Нові сценарії, артефакти і об'єкти на карті, а також трохи покращений редактор карт. Крім того, «Подих Смерті» містить безліч новинок, що з'явилися в першому адд-оне - «Клинки Армагеддона» , - виключаючи дев'ятий місто і генератор випадкових карт. Загалом, доповнення покращує «Герої III» до версії 3.2.

«Подих Смерті» також входить до збірки Heroes of Might and Magic III Complete (Collector's Edition) від 2 жовтня 2000 року , Який містить всі 3 версії Heroes of Might and Magic III. Російською мовою збірник був виданий в 2003 році під назвою «Герої Меча і Магії: Платинова серія» , Де був істотно покращено переклад гри на російську мову.

«Подих Смерті» (як і всі офіційні доповнення Heroes of Might and Magic III ) Був випущений тільки для платформи Windows . Платинова версія, яка містить повну версію гри, була розроблена не тільки для Windows , Але і для платформи Apple Macintosh .

сюжет

Сюжет «Дихання Смерті» розкритий в семи кампаніях, які є приквелом до «Відродженню Ерафіі» і «Клинки Армагеддона» . Розказана історія чотирьох героїв, що протистоять некроманту Сандро і його плану завоювати весь континент Антагарічем.

кампанії

Новий початок

Сценарії Сценарії

  • 1. Зачистка кордону
  • 2. Після Амулету
  • 3. Повернути плащ
  • 4. Похід за Чобітьми

Чарівниця з Енрот на ім'я Джем (персонаж «Героїв II» ), Яка пережила Війни за Престол, була сильно засмучена тим, як багато життів забрав цей конфлікт між Роландом і Арчібальдом, і за повчанням своєї вчительки Аманди вирушила в Антагарічем. Там вона взяла участь в придушенні спроб некромантій захопити Спірні Землі, розташовані на кордонах Дейі і АвЛі. Її успіх підлестив Прикордонного Лорда Файетт з АвЛі.

В цей же час Джем зустріла молодого чарівника-учня на ім'я Сандро. Він розповів їй, що його вчитель Етрік шукає спосіб створити артефакт, що пригнічує живих мерців. Сандро запропонував Джем велику нагороду за пошук однієї потрібної для цього речі - Амулету трунаря, на що Джем, ще з Енрот яка має глибоку ненависть до некромантам, погодилася добути артефакт без винагороди. Чарівниця відняла Амулет у армії драконів-привидів і повернулася з ним до Сандро.

Сандро повідав їй, що Етріку потрібно ще два артефакту. За одним з них - мантії Вампіра - Сандро вже посилав одного варвара на ім'я Терек, але той безслідно зник. За обіцяну нагороду Джем вирушила на пошуки і знайшла варвара разом з мантії в полоні у бандитів, які зажадали за нього викуп. Після звільнення Терека і успішної доставки шуканого для Сандро артефакту, Лорд Файетт ще більше захопився Джем і запропонував їй місце серед своїх полководців.

Однак Джем повинна була знайти третій, останній артефакт для Сандро - Чоботи Мерця, для пошуку якого їй довелося воювати вже на території Дейі. Під час виконання цього завдання Джем побачила багато спільного між чарівниками Енрот і друїдами АвЛі і вирішила, що її покликанням буде вступити в друидские кола, як тільки вона принесе останній артефакт для Сандро.

Але, забравши всі три артефакту, які знайшла Джем, Сандро зник. Джем не знала, з якою метою чарівник її обдурив, і не вірила, що той міг бути шпигуном некромантій, оскільки по його волі вона розгромила безліч армій нежиті. Щоб розібратися, Джем послала лист вчителю Сандро - Етріку. А на даний момент в її житті з'явився новий початок - місце друїда в АвЛі.

еліксир життя


Сценарії

  • 1. Закінчення вправ
  • 2. Головорізи
  • 3. Долина Лордів Драконів
  • 4. Злодій в ночі

Кампанія «еліксир життя» оповідає про получеловеке-полуельфа Джелу, відомому з історії «Клинка Армагеддона» , Здатному покращувати ельфів і людських арбалетників до снайперів. Тут Джелу ще не вступив в ряди Лісових Вартових АвЛі, але був уже недалекий від цього. Розгромивши злих некромантій на території своєї країни, Джелу отримує останнє завдання - зібрати артефакт еліксир життя, який відмінно послужить арміям Лісових Вартових.

Для Еліксиру було необхідно знайти три артефакту, і перший з них - Кільце Життєвої Сили - ельф забрав у якихось бандитів, що збиралися продати його некромантам.

За другим компонентом - Кільцем Життя - Джелу відправився в долину Дагронда, де мешкали ельфійські Лорди Драконів. На жаль, один з цих лордів переметнувся на бік некромантій, і Джелу був змушений розгромити його, як і інших Лордів Драконів, невіруючих в зраду свого соратника.

Останній артефакт - Склянка Життєвої Сили - перебував на кордоні з Дейей, в Суперечливих Землях, у володінні лорда вампірів Вокіала. Там же Джелу зустрів Прикордонного Лорда Фалорела з АвЛі, для якого він і збирав еліксир життя. Перемогти всю армію некромантов Джелу був не в силах, тому він просто викрав Склянку і доставив її Лорду Фалорелу. Так еліксир життя був зібраний, і заповітна мрія Джелу здійснилася - він вступив до війська Лісових Вартових.

Рубі і шматувати


Сценарії

  • 1. крушітель черепів
  • 2. Чорна вівця
  • 3. Клітка в руці
  • 4. Розкрадач могил

Варвар Крег Хек, так само як і чарівниця Джем, приїхав з Енрот в Антагарічем, в землі варварів Крюлода. Один раз, влаштувавши п'яну бійку з гоблінами в таверні і уклавши їх всіх до одного, Крег Хек став об'єктом уваги чародія Сандро. Сандро запропонував варвара нагороду за те, щоб він приніс чотири деяких артефакту. З них, як стверджував Сандро, йому необхідно було створити Обладунки Проклятого, щоб знищити цю зброю раз і назавжди, інакше воно стане могутнім козирем в руках некромантов.

Перший артефакт, Шолом-Череп, Крег Хек захопив у барона Баршонь. І хоча той стверджував, що Шолом належить йому як фамільна цінність, Крег Хек з розповідей Сандро пам'ятав, що Баршонь може піти на будь-яку хитрість на зразок цієї, аби не віддати Шолом.

Інший артефакт, Блекшард Мертвого Лицаря, знаходився у володінні лицаря смерті Марзета. Марзет був живою людиною, шанованим усіма почесним членом Ордена Лицарів Клинка, але Блекшард вбив в ньому все людське і Марзет підім'яв під себе своїх же соратників так само, як і живих мерців. Крегу Хеку довелося знищити всіх, щоб заволодіти Блекшардом.

Щодо третього артефакту - кістяних обладунків під назвою Ребра - Сандро стверджував, що залишив його в своєму Святилище, але артефакт викрали некроманти культу ебенового Руки, що розташувалися на болотах Ферріса. Перед жорстокої битвою ці некроманти заявили Крегу Хеку, що Ребра були вкрадені ними з будь-якого Святилища, після чого атакували варвара. Силач Крег Хек і на цей раз переміг ворогів, забравши Ребра.

Нарешті, Крегу Хеку залишилося знайти останній артефакт, і він отримає обіцяну Сандро нагороду. Артефакт називався Щит туга Мерців і зберігався у культу некромантій «Рука Смерті». Варвар і на цей раз відмінно впорався із завданням, тим більше, що йому допомагав старий друг, якого він витягнув з тюрми на болотах. Отримавши Щит, Сандро пішов за нагородою, але так і не повернувся. Розлючений Крег Хек знайшов в його кімнаті лише пентаграму, за допомогою якої втік чаклун.

народження варвара


Сценарії

  • 1. В бігах
  • 2. Зустріч
  • 3. Важкий початок
  • 4. Фалор і ТЕРВЕЙ
  • 5. Повернення в Бракаду

Головний герой кампанії - Йог - народився від батька-варвара і матері-джина і після подій «Героїв II» поїхав в Бракаду вивчати магію. Але через деякий час Йог зрозумів, що його більше приваблює життя серед Варваров. А коли він дізнався, що його кохана, алхімік Відоміна, стала некромантією, його більше нічого не тримало в Бракаде, і він вирішив покинути землі магів. Якраз в цей момент він отримав лист від герцога Крюлода Вінстона Борагуса, в якому той запрошував його до лав Варваров.

Але чарівники Бракади поставилися до цього вкрай негативно і перекрили кордон між своєю землею і Крюлодом, і до того ж послали на його упіймання чарівницю Аїн. І все ж, за допомогою свого друга Терека Йог зумів дістатися до Крюлода, сховавшись від магів.

Однак в Крюлоде Йога очікував неприємний сюрприз: на нього напали війська самого герцога Борагуса. Знищивши їх, Йог в гніві готовий був убити і самого герцога, поки той не пояснив, що цей напад був лише випробуванням того, чи гідний Йог приєднатися до його армії. І при цьому не єдиним випробуванням.

Борагус дав Йогу ще одне завдання, щоб переконатися в його зречення від магічних мистецтв. Він взяв могутній меч Альянс Ангелів і розділив його на шість артефактів, які велів рознести Йогу по різних країнах Антагарічем. Сандалії Святих і Магічні Обладунки Йог відвіз в болотяну Таталію, де йому довелося битися з вороже налаштованими жителями. У Ерафіі він сховав Намисто Божественної Благодаті і Щит Левиної Хоробрості, також зіткнувшись з опором королівської армії. Нарешті, Шолом Божественного Просвітництва і Меч Правосуддя Йогу веліли доставити в Бракаду, яку він недавно покинув і де його чекала чарівниця Аїн. Але Йог і на цей раз зумів уникнути її і успішно виконав завдання герцога. Йог став Варвари і знайшов свій новий будинок в Крюлоде.

сходження некроманта

Сценарії Сценарії

  • 1. Мета
  • 2. Учитель
  • 3. Фіннеас Вілмар
  • 4. Герцог Аларис

Чаклун Етрік отримав лист від Джем, в якому чарівниця повідомила йому про обман Сандро. Етрік відразу зрозумів, що Сандро, скориставшись Джем і Крегом Хеком, отримав два артефакту неймовірної потужності - Обладунки Проклятого і Плащ Короля нечисті. Етрік був далеко не добрим магом; він знав, що його учень Сандро, як і він сам, вже дуже давно був некромантією і разом вони прибули в Антагарічем під личиною живих людей, щоб знайти ці два артефакту і захопити владу над континентом. Але Сандро обдурив свого вчителя, щоб правити усім один.

Тепер Сандро прямує в землю Некромантів - Дейю, і Етрік намагається докласти зусиль, щоб зупинити його. Він послав туди Джеддіта, колишнього друга Сандро. Разом з тим набирає міць некроманту задумав завдати поразки молодший брат Етріка - Лорд Джабаркас і привласнити артефакти собі. Однак Сандро зі своїми артефактами відбився і від Джеддіта, і від Джабаркаса. Війська свого вчителя він теж розгромив, але не знищив Етріка, а просто велів йому забиратися з Антагарічем.

Уже прибувши до кордону Дейі, Сандро зустрів Фіннеас Вілмар, який після поразки в Війні за Престол в Енрот відправився в Дейю і став місцевим лордом. Але Фіннеас мріяв зійти на трон Дейі, і Сандро вирішив провести його до цього. Він планував зробити з Фіннеас маріонеткового вождя, залишаючись при цьому на зручному місці тіньового правителя.

У Дейі Вілмар і Сандро вступили у війну з нинішнім вождем земель Некромантів - герцогом Аларіс. У якийсь момент Вілмар здалося, що зусилля Сандро на шляху до перемоги занадто наївні і марні, і він вирішив покинути свого супутника. Але за допомогою своїх артефактів Сандро повністю розгромив Аларіс, і тоді Фіннеас Вілмар вирішив повернутися. План Сандро вдався, і Фіннеас Вілмар став новим вождем Дейі.

нечистий альянс

Сценарії Сценарії

  • 1. Збір врожаю
  • 2. Відновлення Легіону
  • 3. Пошук вбивці
  • 4. Останній світ
  • 5. Розкриття таємниць
  • 6. Агенти помсти
  • 7. Невдоволення Сандро
  • 8. Вторгнення
  • 9. Намагатися і шукати
  • 10. Союз
  • 11. Брати-варвари
  • 12. Падіння Сандро

З моменту сходження Сандро Антагарічем страждав під частими набігами нежиті, що торкнулося чотирьох героїв - Джем, Джелу, Крега Хека і Йога. Йог надав свою допомогу в Ерафіі, розбивши армію живих мерців, і дізнався, що ще один варвар пригнічує навала некромантій - Крег Хек. Крег Хек відвідував в Ерафіі своїх родичів і по шляху відвідав місто, в якому трапилася одна неприємність - головний скарб міста, Голова Легіону, було викрадено лицарем смерті Тіранеллом. За хорошу нагороду жителі міста попросили Крега Хека повернути Голову Легіону, а також знайти всі інші елементи статуї. Крег Хек взявся за виконання завдання з особливою завзятістю, коли дізнався, що Тіранелл повинен був доставити Статую Легіону нікому іншому, як Сандро - чарівникові, нахабно обдурив Крега Хека.

Тим часом в АвЛі події розвивалися в ще гіршу сторону. Був отруєний Лорд Фалорел, для якого полуельф Джелу шукав еліксир життя. Джелу доручили знайти вбивцю, але під час пошуків ельф відкрив страшну таємницю: виявилося, що Лорд Фалорел за весь час правління в АвЛі був вампіром, які прийшли з Дейі. Заворушення велися як і у тієї, так і іншої країни, тому інший прикордонний лорд, Файетт, призначив зустріч з одним з лордів Дейі, щоб розплутати цю спільну справу, але двоє лордів були вбиті невідомим. Некромант використовували тіло мертвого Файетт і перетворили його в Лицаря Смерті. Чарівниця Джем, тепер є друїдом АвЛі, разом з Клансі зголосилася перемогти свого колишнього лорда, щоб звільнити його душу з мертвого тіла.

Джелу з'ясовує, що справжній Лорд Фалорел був давно убитий, а його обличчі прийняв вампір Вайарад. Джелу чув, що Вайарад ворогував з некромантією на ім'я Сандро. Зв'язавшись з Джем, яка була обманута Сандро, Джелу зрозумів, що за всіма цими подіями і стояв цей чаклун. Об'єднавши сили, Джем і Джелу вирушили звільняти захоплені некромантами села в АвЛі. Паралельно з цим, Йог і Крег Хек разом виганяли некромантій з Ерафіі, але ті були послані НЕ Сандро, а таким собі Фіннеас Вілмар.

Незабаром чотири героя - Джем, Джелу, Крег Хек і Йог - зустрілися і склали для себе загальну картину змови Некромантів: Сандро добув потрібні йому артефакти за допомогою Крега Хека і Джем і домігся того, щоб Фіннеас Вілмар став «маріонетковим» вождем Дейі. Саме Сандро, побоюючись витоку інформації, вбив Лорда Файетт і зустрів його прикордонного лорда Дейі, а потім воскресив першого в якості могутнього полководця для своєї армії. Вампір Вайарад, який переховувався під ликом Фалорела, наказав Джелу знищити Лордів Драконів і хотів залишити за собою зібраний еліксир життя, але був отруєний все тим же Сандро. Зрештою, чаклун намагався заманити чотирьох героїв в Дейю, щоб потім зробити їх своїми союзниками. Сандро явно хотів залишитися в тіні, але тепер було ясно, що саме він стоїть за всіма жахливими подіями, що відбуваються в Антагарічем.

Сандро набирав міць, вторгаючись все глибше і глибше в Ерафіі і АвЛі. Якщо Джелу, Джем, Йог і Крег Хек і могли співпрацювати, їх армії ельфів і варварів не стали діяти злагоджено через відкритого недружелюбності. Шансів перемогти Сандро, що володіє обладунки Проклятого і плащем Короля нечисті, не було. Тоді Йог згадав про легендарного мечі - Альянсі Ангелів, який йому веліли розділити і заховати в різних регіонах Антагарічем. Меч повинен був послужити відмінною зброєю проти Сандро і необхідно було зібрати його знову.

Так, Джелу і Джем вирушили в Ерафіі, де нині знаходилися Сандалії Святих, Шолом Божественного Просвітництва і Намисто Божественної Благодаті. Ерафійци, однак, не побажали віддавати їм ці артефакти, тому героям довелося забрати їх силою. А Меч Правосуддя, Магічні Обладунки та Щит Левиної Хоробрості Йог і Крег Хек відбили у трьох братів-варварів, які вважають, що ці скарби по праву належать їм.

Хоча герої і розшукали потрібні артефакти, зустрітися знову і зібрати меч їм заважав Сандро, що довідався про їх план. Однак герої пробили його бойові застави і, зустрівшись, отримали Альянс Ангелів. Потім вони рушили в путь, до замку Сандро, розшукавши в цих землях еліксир життя, який вампір Вайарад сховав тут, так і не встигнувши ним скористатися. Разом Крег Хек, Джелу, Йог і Джем завдали нищівної поразки Сандро і Вілмар. І хоча ті встигли втекти, їх армії були розгромлені, а артефакти Сандро герої розділили і знову розкидали по континенту, що зробив це ж і з Альянсом Ангелів. Після перемоги над злим чарівником Джем, Джелу, Крег Хек і Йог розійшлися кожен своєю дорогою, щоб більше не згадувати цей темний історичний момент.

привид влади

(Сьома, бонусна кампанія, де головним персонажем знову є Сандро. Кампанія розповідає про те, як був спланований напад на Ерафіі, пізніше перелом в ремонтно-відновлювальні Війни)

Сценарії Сценарії

  • 1. Яд для Короля
  • 2. Створення тунелю
  • 3. Альянс з Кріганамі
  • 4. За шорамі

Хоча Сандро був повалений, у нього був інший план по завоюванню найбільшої держави Антагарічем - Ерафіі. Сандро намір отруїти короля Ерафіі Ніколаса Гріфоново Серце, для цього йому потрібен був лицар Лорд Хаарт, який потай від Короля був членом некромантского культу. Щоб на Хаарта не впали підозри у вбивстві, Сандро спланував наступне: Лорд Хаарт залишає свою землю нібито для бойових навчань, Сандро захоплює його замок і залишає там отрута. Потім Лорд Хаарт повертається і звільняє місто - таким чином, без підозр до Хаарту Гріфоново Серце випиває підкладений отрута і гине.

Сандро намір приховати вторгнення Некромантів в Ерафіі, і просить допомоги у Еофола і Нігона. Поки демони і підземні тварюки будуть наступати на Ерафіі зі сходу, захід залишиться вільним для входу військ Дейі. Нігон вимагає від Сандро прокласти тунель через протоку між їх островом і Антагарічем, що веде прямо до столиці Ерафіі - Стедвіку. Раса Криган з Еофола, в свою чергу, відмовляється вступити в цей темний союз, якщо Сандро не дістане для них Вічне Кільце Сірки.

Уклавши союз з Еофолом і Нігоном, Сандро дізнається від Фіннеас Вілмар, що якийсь лорд Дейі намір повалити його з місця Головного Королівського Радника. Сандро негайно з люттю вступає в битву з цим лордом і знищує його. Але після цього Вілмар оголошує всім чаклунів Дейі, що Сандро безпричинно вбив свого соратника і буде відправлений в ув'язнення. Сандро зрозумів, що був обманутий і використаний людиною, якого обманював і використовував сам, в поривах отримати абсолютну владу.

нововведення

артефакти

На додаток введено 12 нових, особливих артефактів. Ці артефакти є «сетами», тобто, артефактами, що збираються з звичайних інших. Всі ці збірні артефакти дуже потужні в порівнянні з тими, з яких вони збираються. У той же час, на чорному ринку вони коштують дуже мало.

  • Альянс Ангелів. Дозволяє змішувати в одній армії істот міст Цитаделі, Вежі, Фортеці, Цитаделі і Замку без втрати моралі. На початку бою вимовляє заклинання «Молитва» рівня Експерт.

З складаються артефактів-компонентів Альянс Ангелів сумарно підвищує атаку, захист, чаклунську силу і знання на +21.

Складові артефакти: Меч Правосуддя, Шолом Божественного Просвітництва, Намисто Божественної Благодаті, Магічні Обладунки, Сандалії Святих, Щит Левиної Хоробрості.

Артефакт Альянс Ангелів є головним сюжетним елементом «Дихання Смерті»: саме цей меч потрібно було зібрати чотирьом героям, які постали на шляху некроманта Сандро.

  • Обладунки Проклятого. На початку битви Обладунки насилають на все загони противника чотири псування - «Уповільнення», «Прокляття», «Слабкість» і «Невдача». Ці заклинання діють протягом 50-ти ходів.

З складаються артефактів-компонентів Обладунки Проклятого сумарно підвищують атаку і захист на +3, чаклунську силу і знання - на +2.

Складові артефакти: Шолом-Череп, Блекшард Мертвого Лицаря, Ребра, Щит протяжний Мерців.

Обладунки Проклятого, нарівні з плащем Короля нечисті, є наріжним каменем планів некроманта Сандро із захоплення Антагарічем.

  • Плащ Короля нечисті. За допомогою плаща Герой, який не володіє навичками некромантіі, здатний воскрешати 30% Кістяків із загиблих в битві. Якщо герой володіє навичками некромантіі, ці 30% також додаються в якості бонусу. При цьому, володіючи Некроманта Основного рівня і плащем, герой воскрешає НЕ Кістяків, а Зомбі; Просунутого уроня - Вартових, а Експертної рівня - Лічей.

Складові артефакти: Амулет трунаря, Чоботи Мерця, Мантія вампіра.

Плащ Короля нечисті, нарівні з обладунками Проклятого, є наріжним каменем планів некроманта Сандро із захоплення Антагарічем.

  • Еліксир життя. Всі істоти в армії Героя отримують бонус до здоров'я 25% і збільшують здатність лікування. Артефакт не діє на нечисть і неживих істот.

Складові артефакти: Склянка Життєвої Сили, Кільце Життєвої Сили, Кільце Життя.

Артефакт еліксир життя грає головну роль в однойменній кампанії: він являє собою останнє випробування героя Джелу, яке вступало в ряди Лісових Вартових.

  • Статуя Легіону. Статуя зібрана з відоміх артефактів - частінок Легіону, что підвіщують в одному з міст Приріст істот різніх рівнів. Сама ж Статуя в зібраному вигляді підвищує приріст нема на якесь число, як це відбувається з окремими її частинами, а на 50%, і при цьому відразу у всіх належних гравцеві містах. Крім того, Статуя, на відміну від своїх складових, не вимагає постійного місцезнаходження в замку.

Складові артефакти: Голова, Тулуб, Поперек, Ноги і руки Легіону.

  • Міць Отця Драконів. Підвищує всі чотири первинних навичок на +6 і наділяє всіх воїнів героя імунітетом до магії 1-4 рівня.

З складаються артефактів-компонентів Міць Отця Драконів сумарно підвищує атаку, захист, чаклунську силу і знання на +10.

Складові артефакти: Корона з Зубов Дракона, Намисто з Зубов Дракона, Обладунки з Луски Дракона, Щит з Луски Дракона, Нерухомий Око Дракона, Застиглий Око Дракона, Мови Полум'я Червоного Дракона, Наколінники з Драконячої Кістки, Плащ з драконівських Крил.

  • Гуркіт Титана. Цей меч дає герою використання особливого заклинання - «Грім Титана», не вимагаючи очок магії. Заклинання представляє собою сильний удар блискавки зі збитком 600.

З складаються артефактів-компонентів Гуркіт Титана сумарно підвищує атаку і захист на +9, чаклунську силу і знання - на +7.

Складові артефакти: Гладиус Титана, Лати Титана, Шолом Небесного Грома, Щит Часового.

  • Лук Снайпера. За допомогою Лука Снайпера стрілецькі юніти будуть стріляти в бою навіть тоді, коли поруч з ними знаходиться загін противника. Також повністю знімаються штрафи за відстань до цілі і проблема перешкод.

З складаються артефактів-компонентів Лук Снайпера підвищує силу стрільби на 30%.

Складові артефакти: Лук з Вишневого Дерева Ельфів, Тятива з Волоса Гриви Єдинорога, Стріли з ангельських Пер.

  • Капелюх Адмірала. Прибирає повний штраф ходу при посадці і висадці героя на кораблі. Перетворює окуляри пересування героя по суші в окуляри пересування героя по воді.

З складаються артефактів-компонентів Капелюх Адмірала дає можливість заклинанням закликати і топити кораблі і виходити армії героя цілої при подорожі через вир.

Складові артефакти: Капелюх Морського Капітана, Намисто Морського Проведення.

  • Ріг достатку. Кожен день приносить 4 одиниці всіх ресурсів, крім каменів, дерева і золота.

Складові артефакти: Невичерпна Склянка Ртуті, Кільце Дорогоцінні камені, Вічне Кільце Сірки, Плащ Нескінченних Кристалів.

  • Кільце Мага. Додає 50 раундів до тривалості будь-якого заклинання.

Складові артефакти: Магічне Кільце, Магічний Нашийник, Магічна Накидка.

  • Колодязь Чарівника. Колодязь відновлює окуляри заклинань героя до максимуму на початку кожного дня.

Складові артефакти: Амулет Мани, Талісман Мани, Магічна Медаль Мани.

Нові специфічні землі

В оригінальних «Героїв III» було присутнє два типи особливих, специфічних ландшафтів - Проклята Земля і Долини Магів. ЦІ землі малі унікальну властівість впліваті на армії гравця и его супротивника: если герой знаходівся або бівся на рівнінах Магів, все его заклинання, Незалежності від навичок, и заклинання его воїнів вімовляліся на Рівні Експерт; Проклята ж Земля забороняла використовувати магію вище першого рівня, і до того ж знижувала Удачу і Бойовий Дух, а також всі переваги поняття «Рідної землі» (специфічні території розташовуються поверх звичайних).

У «Диханні Смерті» було додано 8 нових специфічних типів землі:

  • Вогненні Поля, Прозорі Ставки, Магічні Хмари, Скеляста Земля. Незалежно від навичок, всі заклинання Магії Вогню, Води, Повітря та Землі (відповідно) героя вимовляються на рівні Експерт. На відміну Рівнин Магів, це властивість поширюється тільки на героя, але не на його армії.
  • Свята Земля. У битві на Святій землі всім істотам з «позитивних» міст (Замок, Оплот, Вежа) додає +1 до моралі. У «негативних» міст (Інферно, Некрополь, Підземелля) мораль, навпаки, знижується на 1; однак, до некрополя це не відноситься, оскільки мораль його істот завжди нейтральна.
  • Диявольський Туман. У битві на території Диявольського Туману всім істотам з «негативних» міст (Інферно, Некрополь, Підземелля) додає +1 до моралі (знову ж таки, на армії Некрополя це ніяк не позначається.) У «позитивних» міст (Замок, Оплот, Вежа) мораль, навпаки, знижується на -1.
  • Конюшинове Поле. У битві біля всіх істот з «нейтральних» міст (Сполучення, Цитадель, Фортеця) підвищується удача на +2.
  • Попутний вітер. Єдина специфічна земля, призначена для морського ландшафту. Якщо корабель пливе крізь Попутний Вітер, його швидкість пересування зростає на 66%. [2]

додаткові Телепорт

Додано десять додаткових Телепорт - п'ять двосторонніх і п'ять односторонніх. Вісім монолітів з ціх десяти ма ють окремий Зовнішній вигляд, схожий на моноліті з «Відродження Ерафіі».

Покращення в редакторі карт

  • Доданий Інструмент перешкоду, что дозволяє творцям карт не ставити самостійно звічайні перешкоду на мапі (ліси, гори и т. П), А, скоріставшісь інструментом, вказаті область, якові необходимо обставіті цімі перешкоду, и інструмент сам помістіть їх на карту з точністю до Клітини и відповідно до ландшафтом. Для менших точності зафарбовування карти перешкоду є такоже інструмент розмітіх перешкоду.
  • З'явилася можлівість редагуваті Параметри героїв в базі Даних карти (тобто, тих героїв, Які могут буті найняті в таверні).
  • З'явилася можлівість відзначаті Доступні заклинання и Вторинні навички на карті.
  • У доповненні немає Нових повноцінніх героїв, проти додано кілька других портретів для старих: Джем (в лица Чарівниці Енрот), Йог (в лица мага) и Сандро (в лица живої людини). Такоже Доданий портрет для персонажа Фіннеас Вілмар.

Кампанії і сценарії

У «Подих Смерті» введено 7 нових кампаній, об'єднаних загальною сюжетною лінією, як це було в «Відродженні Ерафіі» (Див. Розділ сюжет ). Доповнення також включає в себе 38 простих, не пов'язаних сюжетом сценаріїв для одного або декількох гравців, а також сценарії з «Відродження Ерафіі».

Елементи «Клинка Армагеддона»

Крім власних нововведень, «Подих Смерті» містить в собі багато новинок з «Клинка Армагеддона» , Проте в ньому не виявлено місто Сполучення (хоча є нові герої і істоти з нього і їх житла на карті пригод) і Генератор випадкових карт, а також сценарії і кампанії з «Клинка». Ймовірно, це було зроблено для того, щоб гравці здобували обидва доповнення, тільки так отримуючи повну версію «Героїв III» з усіма ігровими елементами. З іншого боку, відсутність Сполучення обумовлюється тим, що сюжет «Клинка Армагеддона» оповідає про події, що сталися пізніше подій, описаних в сюжеті «Дихання Смерті». Але в директорії гри все ж є папки, призначені для зберігання файлів «Клинка Армагеддона» (наприклад, папка для зберігання випадкових карт). Ці папки нічого не містять, але деякі гравці змогли створити в них порожні файли з відповідними іменами і розширеннями, що дозволило розблокувати відсутні новинки з першого доповнення, без необхідності установки «Дихання Смерті» поверх «Клинка Армагеддона».

ПОСИЛАННЯ

  • World Cup League - міжнародний ігровий сайт для любителів Heroes of Might and Magic III, є рейтинги гравців, сейви кращих ігор, популярні шаблони для створення випадкових карт, статистика ігор, патчі, карти, онлайн-тест на знання гри
  • Фізика Миру Героїв - FizMiG - Довідник, містить в собі інформацію про властивості артефактів, заклинань, військ і будівлях, які використовуються в HoMM III. Також в ньому можна знайти безліч іншої корисної інформації про тактику і стратегію гри.
  • Нові збірні артефакти
  • Інтернет журнал "Вісник Героїв" - журнал про Героїв та для Героїв

джерела