+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Гайд по Воїну «Зброя» (WoW BfA 8.1.5)

  1. Зміст
  2. Вступ
  3. словничок
  4. Основні можливості
  5. таланти
  6. Тир 1. 15 лвл
  7. Тир 2. 30 лвл
  8. Тир 3. 45 лвл
  9. Тир 4. 60 лвл
  10. Тир 5. 75 лвл
  11. Тир 6. 90 лвл
  12. Тир 7. 100 лвл
  13. Азерітовие трейти
  14. нанесення шкоди
  15. Характеристики
  16. макроси
  17. Що далі?

Воїн "Зброя" спеціалізується на використанні одного дворічного зброї з максимальною віддачею. Армс вар є одним з найбільш грізних бійців ближнього бою.

Зміст

Вступ

Базова інформація по спеку:

Воїн "Зброї", як і будь-який інший спік воїна, використовує один основний ресурс - лють (Rage). Лють накопичується від успішних автоатака і при використанні певних здібностей, які її створюють. Відповідно, є здібності які її витрачають.

Давайте розглянемо сильні і слабкі сторони цієї спеціалізації.

плюси:

  • Хороший шкоди в одиночну мета
  • Дуже сильний шкоди по 2 стояли поруч цілям
  • Також хороший шкоди на бурстовом АОЄ
  • наявність підбадьорливого кличу для рейду

мінуси:

  • Відносно низька виживаність
  • Втрати сильно залежить від путь

До змісту

словничок

словничок

WoW д ля російських гравців спочатку існував тільки на іноземних мовах, так як рідна мова гри - англійська, багато термінів донині формуються з англійських назв усталених механік і багатьох здібностей.

АОЄ - (від англ. Area of Effect) дослівно - це область, на якій відбувається ефект, наноситься чи шкоди в цій області, або проводиться зцілення - неважливо. Зазвичай цю абревіатуру використовують в якості команди для нанесення шкоди групою / рейдом по декількох цілях. Також її використовують для опису будь-якої здатності боса з вищеописаним ефектом.

Баффі - позитивний ефект. За замовчуванням відображається зліва від міні-карти по її верхньому краю.

Бурст - (від англ. Burst), здатність, що дає різним чином нанести велику кількості шкоди за короткий час.

Гір - (від англ. Gear) по суті - це екіпірування.

ГКД - (скорочення від англійського Global Cooldown) це загальний час відновлення здібностей.

Дебафф - негативний ефект. За замовчуванням відображається зліва від міні-карти по її нижньому краю.

Дот - (від англ. Damage over Time) це ефект, який завдає шкоди протягом часу

ДПС - (від англ. DPS - Damage per Second) це величина, яка відображає пошкодження, що наноситься в секунду.

Клів - (від англ. Cleave) здатність завдавати шкоди вторинним цілям, через нанесення шкоди за основну мету при цьому не маючи втрати (або з мінімальною втратою) по основний.

Кулдаун - (від англ. Cooldown, можна часто зустріти скорочення "КД", або "кдшкі"), основне значення - це час відновлення здатності. Також часто використовується по відношенню до бурстам або різним захисним здібностям.

Милі та рейндж зона - (від англ. Melee і Ranged, відповідно) Милі - означає зону ближнього бою, також вживають для назви всіх класів / спеков, які завдають ефективний шкоди безпосередньо в цій зоні. Рейндж (також можна зустріти "ренж") - означає зазвичай зону, яка не є зоною ближнього бою, і, відповідно, також використовується для найменування всіх класів / спеков, які можуть завдавати ефективно шкоди з відстані.

Трейт - (від англ. Trait) найменування "талантів" вашого азерітового обладунку.

До змісту

Основні можливості

атакуючі

Смертельний удар - за 30 люті завдає великої фізичний шкоди противнику і знижує ефективність одержуваного їм зцілення на 25% на 10 секунд. Кд 6 сек.

удар колоса - ви наносите хороший фізичний шкоди противнику і збільшуєте наноситься вами по ньому шкоди на 30% протягом 10 сек. Кд 45 сек.

Потужний удар - за 20 люті нанести хороший фізичний шкоди по цілі.

страта - за 20 люті дозволяє нанести великий фізичний шкоди противнику з рівнем здоров'я менше 20%. Здатність може витратити додатково 20-40 од. люті, в цьому випадку завдасть істотної більше шкоди. Якщо противник не помер від цієї атаки, то ви відновлюєте 20% від витраченої люті.

вихор - АОЄ здатність, яка завдає невеликий фізичний шкоди цілям в радіусі 8 м. Коштує 30 люті.

вихор клинків - ви починаєте обертатися протягом 6 секунд і наносите великий фізичний шкоди всім противникам в радіусі 8 метрів. В цей час ви стаєте несприйнятливі до ефектів обмежує пересування, втрати контролю над персонажем, а також можете використовувати захисні здатності і уникати атак. Кд 1,5 хвилини.

миротворець - активна здатність артефакту. Її використання завдає шкоди від темної магії найближчим противникам, а також накладає на них ефект удар колоса . Кд 1 хв.

переможний раж - ви наносите невеликий фізичний шкоди противнику і відновлюєте 20% від максимального запасу здоров'я. Застосувати можна протягом 20 секунд після вбивства вами противника, яке приносить досвід або честь.

героїчний кидок - дозволяє кинути зброю в обрану ціль в 8-30 м від вас, нанести йому маленький фізичний шкоди, але значно підвищити рівень загрози. Кд 6 секунд.

розмашисті удари . Протягом 12 сек. ваші здібності, що завдають шкоди одній меті, вражають 1 додаткову мета в радіусі 8 м, завдаючи їй 75% від базового шкоди.

перевага . Вражає противника, завдає йому фізичний шкоди. Від цієї атаки можна ухилитися, її неможливо блокувати або парирувати. Втрати від наступного « смертельного удару »Збільшується на 20%. Ефект підсумовується до 2 разів.

Бурсти, важливі ДПС кулдаун і пасивні ефекти

тактик - за кожну витрачену одиницю люті з ймовірністю 1,40% ви можете миттєво обнулити час відновлення переваги

Майстерність: глибокі рани - Втрати від «Глибоких ран» збільшено на 80,0%: вони завдають шкоди від кровотечі протягом 6 сек. Коли заклинатель вражає противника здібностями « Смертельний удар «,« розсікаючий удар «,« страта »Або« вихор клинків «, Він також отримує ефект« Глибокі рани ».

захисні здатності

бій на смерть - на 8 секунд ваш рейтинг парирування збільшений на 100%, а весь отриманий вами шкоди знижений на 30%. Кд 3 хвилини.

підбадьорливий клич - збільшує максимальний запас здоров'я учасників групи або рейду в радіусі 40 метрів на 15% на 10 секунд. Кд 3 хвилини.

допоміжні здатності

героїчний стрибок - вибрати точку в 8-40 метрах, куди ви хочете стрибнути. За місцем приземлення противникам в радіусі 8 метрів наноситься невеликий фізичний шкоди. Кд 45 секунд.

ривок - дозволяє вам дуже швидко дістатися до супротивника в радіусі 8-25 метрів, завдавши маленький фізичний шкоди, і обездвиживая його на 1 сек. Застосування цієї здатності накопичує вам 20 люті. КД 20 сек.

зуботичини - переривання заклинання противника, що не дозволяє вимовляти заклинання тієї ж школи протягом 4 секунд. Кд 15 секунд.

провокація - ви провокуєте супротивника атакувати вас протягом 3 секунд. Звичайний таунт. Кд 8 сек.

підрізати сухожилля - нанести невеликий фізичний шкоди противнику і зменшити його швидкість пересування на 50% на 15 сек.

страхітливий крик - ви застосовуєте цей крик до мети в радіусі 8 метрів, після чого вона і ще найближчі до неї 5 цілей в радіусі 8 метрів будуть змушені бігти геть в страху протягом 8 секунд. КД 1,5 хвилини.

Бойовий крик. Збільшує силу атаки всіх учасників групи або рейду в радіусі 100 м на 10% на 1 годину.

До змісту

таланти

Загальна інформація. По досягненню кількох нових рівнів вам будуть відкриватися нові "тири" талантів. У кожній такій рядку можна одноразово вибрати тільки один талант. Таланти можуть по-різному впливати на здатності: додавати нові, заміняти старі, модифікувати пасивно різні ефекти і заклинання. Міняти таланти можна перебуваючи в святилищах або в будь-яких зонах відпочинку, проте, якщо поруч подібних місць немає, можна скористатися "Фоліантом безтурботного розуму" , Який дозволить протягом хвилини міняти таланти. Таланти не можна міняти в бою. Талант не можна поміняти, якщо обраний в цьому тире талант на кд, спочатку доведеться дочекатися його відновлення.

Тир 1. 15 лвл

15 лвл

  • Військова машина . Автоатака дають на 10% більше люті. При вбивстві супротивника ви миттєво отримуєте 10 од. люті, а ваша швидкість пересування підвищується на 30% на 8 cек. Так як у армс дуже повільна швидкість атаки, цей талант вважається слабким, за рахунок дуже слабкого приросту люті.
  • Раптова смерть . При атаці ви можете застосувати « страта »Без витрат люті до будь-якої мети (незалежно від її запасу здоров'я). така « страта »Завдає шкоди, рівний втратам при витратах 40 од. люті. Хороший талант, але може прокнуть не в самий підходящий момент, та й ніяких ресурсів нам не дає, на відміну від розсікачами черепів.
  • розсікач черепів . Ви розтинати череп противника, завдаючи фізичний шкоди. Дає 20 од. люті. КД 21 сек (скорочується від показника швидкості). Кращий вибір в даному тире, і для одиночної цілі, і для м +, за рахунок того, що завдає середній шкоди, і надає нам лють, а так само зменшує кількість простоїв в ротації.

Тир 2. 30 лвл

30 лвл

  • подвоєне час . У ривка тепер 2 заряду, а час його відновлення знижується на 3 секунди.
  • вірна перемога . замінює переможний раж . Вимагає 10 люті на застосування, завдає невеликий фізичний шкоди і відновлює вам 20% від максимального запасу здоров'я. Після вбивства противника, за яке нараховується досвід або честь, здатність моментально відновиться
  • удар громовержця . Ви кидаєте зброю в противника в радіусі 20 м, наносите йому невеликої шкоди і приголомшує його на 4 секунди. Кд 30 сек.

* За замовчуванням подвоєне час , Так як збільшує вашу мобільність.

Якщо ви потребуєте в додатковому контролі, то удар громовержця , і вірна перемога , Якщо не вистачає Хіла на босі.

Тир 3. 45 лвл

45 лвл

  • кровопролиття . здатність « страта »Можна застосовувати до цілей, чий запас здоров'я нижче 35%. Кращий вибір і для м + і для одиночної цілі, так як дозволяє використовувати " страта "Набагато раніше, ніж без таланту, що є сильним приростом по ДПСУ.
  • бойовий запал . « вихор »Наносить на 10% більше шкоди, а також вражає вашу основну мету« потужним ударом «. Потенційно непоганий талант на АОЄ, але дає дуже маленький приріст по втраті, щоб бути корисним.
  • кровопускання . Додаткова здатність, яка за 30 люті дозволить нанести невеликий фізичний шкоди своїм застосуванням і залишить сильний фізичний дот на 12 секунд. Все ще непоганий талант, як і раніше, але програє по ДПСУ " кровопролиття "Навіть на одиночній цілі.

Тир 4. 60 лвл

60 лвл

  • Друге дихання . Пасивно відновлює вам 6% від максимального здоров'я, якщо ви протягом останніх 5 секунд не отримували шкоди.
  • граничний крок . Скорочує кд на Героїчний стрибок на 15 сек, а також після приземлення підвищує вашу швидкість бігу на 70% протягом 3 секунд.
  • оборонна стійка . Дозволяє активувати захисну стійку, в який ви отримуєте на 20% менше шкоди, а й наносите на 10% менше шкоди. Діє до скасування. Кд 6 секунд.

* граничний крок є базовим вибором, так як збільшує вашу мобільність.

оборонна стійка , Хоч і дає -дпс як своїм бонусом, так і тратою ГКД, але мертві не завдають шкоди, тому для виживання на енкаунтер - це хороший, але опціональний вибір.

Друге дихання практично не використовується, так як рідко бувають енкаунтер з достатніми вікнами без вхідного шкоди для його активації.

Тир 5. 75 лвл

75 лвл

  • Супутній збиток. Вражаючи здібностями другу мета під впливом здатності « розмашисті удари «, Ви заповнюєте 20% від витраченої на неї люті. Досить слабкий талант, так як повертає копійки люті, в цьому тире є таланти краще.
  • миротворець . замінює " удар колоса ". Ви б'єте по землі і розколюєте броню супротивників в радіусі 8 м, завдаючи фізичний шкоди і збільшуючи шкоди, що завдається вами ураженим цілям, на 30% на 10 сек. Робить наш " удар колоса "АОЕшним, що є величезним приростом ДПС навіть на простому Клів, наш вибір на кожному кроці, як на соло мети або Клів, так і в м +
  • розсікаючий удар - за 20 люті нанести невеликий фізичний шкоди всім противникам перед вами, за кожного противника, якщо супротивників більше 3 - ви застосуєте до них "Глибокі рани" КД 9 сек. Просто слабкий талант, який не окуповує себе.

Тир 6. 90 лвл

90 лвл

  • добивання . удар колоса збільшує показник швидкості на 10% (або на 20% якщо у мети менше 20% хп) на 8 сек. Кращий вибір в даний момент, за рахунок величезного періодичного приросту Хаст. Використовується і в м +, і на соло мети.
  • Аватар . Дозволяє вам перетворитися в велетня на 20 сек. Застосування знімає з вас ефекти знерухомлення і уповільнення, а наноситься вами шкоди збільшується на 20%. Кд 1,5 хвилини. Дає 20 люті. В даний момент став не найпопулярнішим талантом, через наявність ГКД. Зараз не найсильніший талант, за рахунок того, що у армс немає сильного бурстового шкоди який можна реалізувати в цей кулдаун, тому швидкість від " добивання "Краще. Іноді може використовуватися якщо того вимагає енкаунтер.
  • Смертельна спокій . Протягом часу своєї дії зменшує витрати люті на все здатності на 100%. В даний момент не використовується ніде.

Тир 7. 100 лвл

100 лвл

  • Керування гнівом . За кожні витрачені 20 люті час відновлення " удар колоса "Вихора клинків "Зменшується на 1 сек. Кращий трейт, який використовується скрізь. Відкочується наші сильні кулдаун.
  • безстрашність . здатність « перевага »Отримує 2 заряд і додатково збільшує втрати від наступної використаної вами здатності« Смертельний удар »На 10%. Якщо його трохи посилять - буде кращим талантом на соло мети, а поки - не наш вибір.
  • руїна . замінює вихор клинків . Дозволяє вибрати точку в радіусі 40 м, в якій ви залишите крутиться зброю, яке завдає великої фізичний шкоди протягом 7 секунд. Кожен раз, коли здатність завдає шкоди, воно відновлює вам 7 люті. Кд 1 хвилина. Непоганий талант, але не найкращий. Поки не використовується.

У підсумку можна окреслити такий білд:

  1. розсікач черепів
  2. -
  3. кровопролиття
  4. -
  5. миротворець
  6. добивання
  7. Керування гнівом

До змісту

Азерітовие трейти

У БФА були прибрані сети, а на їх місце додана "Азерітовая броня". Тепер в будь-якому честь / голові / плечах є кілька кілець, в яких вам належить вибрати той, чи інший талант.

  • випробування сили Після закінчення дії « удару колоса »Ваш показник сили підвищується за кожні 10 од. люті, які ви витратили під час дії « удару колоса «. Час дії - 12 сек. Кращий трейт, який береться в кількості 3-х штук, чим більше люті ми витратимо - тим краще, можна притримати сильні заклинання під Баффі сили після " удару колоса ", І потім натиснути.
  • Хорошим рейдових вибором буде підступне угоду в будь-якій кількості. Даний талант надає силу, але має свої мінуси, наприклад, якщо здоров'я падає нижче 50% - він перестає давати силу, і стає даремний, а якщо здоров'я падає нижче 20%, так і зовсім починає працювати в збиток, і надає дебафф, при якому ми отримуємо на 15% утрати більше. Можна брати 1-2 штуки сміливо.
  • спекотна кування . ефект « тактик »Посилює ваше наступне« перевага «, Збільшуючи шкоди і скорочуючи час, що залишився відновлення« смертельного удару »На 1.5 сек. Так само відмінний трейт. Можна брати в кількості 1-2 штук.
  • владика війни . « удар колоса »Завдає багато додаткового шкоди і дає 10 од. люті. Відмінний вибір в кількості однієї штуки. Завдає пристойну кількість шкоди, і дає трохи люті

* Тут описані тільки кращі трейти, щоб дізнатися наскільки хороший той чи інший трейт - раджу скористатися сайтом raidbots.com . Для тих, хто користується аддоном AzerothPowerWeight :

(AzeritePowerWeights: 1: "herodamage.com - Stacks_1T_T23": 1: 71: 226 = 10, 434 = 9.29, 193 = 8.89, 562 = 8.36, 196 = 8.30, 522 = 8.16, 82 = 8.07, 526 = 7.97, 550 = 7.39, 479 = 7.38, 478 = 7.34, 192 = 7.22, 157 = 7.20, 488 = 7.08, 494 = 7.08, 174 = 7.07, 501 = 7.03, 483 = 6.73, 504 = 6.69, 433 = 6.66, 485 = 6.61 , 194 = 6.57, 482 = 6.48, 486 = 6.29, 492 = 6.29, 195 = 6.24, 523 = 6.20, 480 = 6.15, 505 = 6.15, 495 = 6.11, 489 = 6.11, 481 = 6.10, 521 = 6.05, 435 = 5.93, 561 = 5.90, 30 = 5.78, 498 = 5.56, 156 = 5.40, 500 = 4.92, 31 = 4.76, 459 = 4.75, 22 = 4.66, 493 = 4.49, 487 = 4.49, 21 = 4.38, 499 = 4.37 , 560 = 4.34, 20 = 4.29, 462 = 3.97, 18 = 3.93, 541 = 3.85, 497 = 3.77, 491 = 3.77, 461 = 3.64, 490 = 3.44, 496 = 3.44, 520 = 2.58)

До змісту

нанесення шкоди

Базові пріоритети:

  1. удар колоса , По КД
  2. розсікач черепів по КД
  3. вихор клинків по КД (бажано під баффом від удар колоса )
  4. страта якщо у мети менше 20% (при взятому таланті кровопролиття менше 35%)
  5. Смертельний удар , Якщо є Баффі від " перевага "
  6. перевага по КД
  7. Потужний удар

В цілому, слід застосовувати Смертельний удар після перевага , А так само стежити за тим, щоб " розсікач черепів «Не простоював. вихор клинків намагаємося використовувати разом з " удар колоса "

Пріоритети під час екзекутиви (<20% у мети):

  1. удар колоса по КД
  2. замінюємо Смертельний удар на страта , Навіть якщо у вас є 2 стака від переваги , Ми все одно тиснемо " страта "Замість" смертельного удару "
  3. розсікач черепів по КД
  4. страта

АОЄ:

На невеликій кількості цілей ви все також пріоритетом використовуєте, Смертельний удар з розмашистими ударами , Паралельно використовуючи перевага по кд, а весь інший час Потужний удар

Для бурстового АОЄ:

  1. миротворець
  2. вихор клинків
  3. розмашисті удари по КД
  4. Смертельний удар
  5. вихор

Початок бою і використання кулдаун:

  1. Препот
  2. ривок
  3. удар колоса
  4. вихор клинків
  5. перевага
  6. розсікач черепів
  7. Смертельний удар

До змісту

Характеристики

Базовий пріоритет характеристик виглядає таким чином:

Швидкість> Майстерність> = Крит> Універсальність> Сила

Майстерність даної спеціалізації вішає на 6 секунд доту від наших здібностей, яка завдає шкоди.

Решта статей приблизно рівні, що означає, що їх вага буде постійно плавати відносно один одного в залежності від вашого Гіра. Тому, після отримання нового еквіпа настійно рекомендується користуватися Simcraft або Raidbots.com, ніщо точніше симуляцій вам не дасть відповідь, на який з суттєво вам варто дивитися в першу чергу.

З вищезгаданих характеристик і власних результатів симуляцій вашого персонажа робимо висновки по камінню, Чанта і рейдової хімії.

«Бойове зілля сили» 900 сили на 25 секунд

До змісту

макроси

кік з модифікатором, з затиснутим шифтом здатність буде застосована до запомненной мети, без - до поточної

/ Cast [mod: shift, @ focus] [] зуботичини

Має сенс на готове мати макрос для скасування вихору клинків , Якщо все ади померли:

#showtooltip Вихор клинків / cancelaura Вихор клинків

До змісту

Що далі?

  1. Прокачати чара. Якщо у вас не зовсім свіжий чар, то рекомендуємо гойдатися на підземеллях Подорожі в часі. Мінус - вони бувають раз на місяць, а Overgear може запропонувати швидку прокачку в будь-який час .
  2. Екіпірування. Після досягнення максимального рівня найбільш важливим буде одягання персонажа. ВоВ - гра соціальна, тому ми настійно рекомендуємо вам грати з друзями або завести нових для регулярних походів в міфік +. Це один з найбільш доступних джерел лута, крім рейдів. Якщо ж ви не зможете знайти відповідних союзників - Overgear має безліч класних груп, готових не просто походити з вами, а й зможе передати вам величезну кількість лута.
  3. Рейди є найвищою точкою в PvE сегменті. Найвища база лута знаходиться саме тут. У рейдах потрібне знання тактики на всіх босів і наявність пристойної екіпіровки. Потрапити в рейдів не відповідаючи цим пунктам можна на Overgear .
  4. Азері. Також не варто забувати про Серце Азерот, яке потрібно годувати Азерітом, щоб збільшувати силу свого персонажа. Найпростіший спосіб - просто робіть все доступні локальні завдання на Азері щодня. Додатково Азері можна пофарміть на Острівних експедиціях, щоб прискорити отримання рівнів. Можна знайти однодумців в грі, або на Overgear .