+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Рецензія на The Witcher Adventure Game

  1. Private Investigations
  2. ✔ Defeat a monster
  3. * * *

Автор: RANDOM_PHOBOSIS   Ігнасіо Тржевічек - іменитий «настільний» розробник, автор   Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island   ,   Stronghold   і   Convoy   , Про яку ми вже   писали Автор: RANDOM_PHOBOSIS

Ігнасіо Тржевічек - іменитий «настільний» розробник, автор Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island , Stronghold і Convoy , Про яку ми вже писали . Цікавих ігор у нього навалом, і тим образливіше, що для цифрової «екранізації» вибрали дурницю (хоча і зрозуміло, з яких причин).

Private Investigations

зав'язка The Witcher Adventure Game нехитра: четверо героїв популярної епопеї Анджея Сапковського - чародійка Трисс, краснолюдов Ярпен, мандрівний бард Лютик і, звичайно, сам відьмак Геральт - зібралися, щоб ... да просто так. Вони безцільно бродять по світу, шукають на свою голову пригоди і наввипередки виконують попадаються по дорозі доручення, намагаючись заробити максимум переможних очок. Втім, спершу вам доведеться знайти і переварити ретельно заховані ролики з поясненням правил. Для «настольщіков», які звикли вивчати багатосторінкові паперові посібники, відео - це розкіш, але на комп'ютері відсутність інтерактивної «посібники для навчання» - дикість.

Ігрове поле - карта Північних королівств, на якій відзначені два десятка міст, з'єднаних пунктирними лініями доріг. На початку партії кожен гравець (реальний або займає його місце бот) отримує карту місії, яка містить одне головне і кілька побічних завдань. Судячи з супровідним текстам, переважна більшість робітка пов'язано з таємницями, змовами і інтригами. Щоб «здати» квест, необхідно потрапити в зазначений населений пункт і пред'явити незаперечні докази певного типу: чарівні, дипломатичні або бойові (і не питайте, що це означає). Жаданий жетон докази вимінюють на жменю доказів аналогічного кольору, причому у різних персонажів курс конверсії відрізняється: наприклад, для магічного жетона Трисс достатньо всього трьох синіх доказів, а ось для військового знадобляться аж сім червоних (я ж просив, не питайте!).

Оперативно-розшукова діяльність - заняття нехитра. Незалежно від того, за ким ви ганяєтеся і під кого копаєте «за сюжетом», необмежений запас доказів зберігається майже в будь-який локації, і щоб підібрати одну з них, потрібно лише дійти до містечка або села (правда, в більшості доступні не всі кольори ). Тому тутешні «детективи» зазвичай доглядають собі безпечне місце на відшибі і просто кидаються між двома селищами, поки не накопичать купку різнобарвного компромату.

Дивитися галерею скріншотів The Witcher Adventure Game Дивитися галерею скріншотів The Witcher Adventure Game

Крім подорожей, ми витрачаємо окуляри дії (їх видають два на хід) безпосередньо на розслідування: витягуємо карти з стопок тих же трьох кольорів, отримуємо докази і розбираємося з випадковими подіями. Також є «прокачування», що дарує нову здатність з особистої колоди, - ніякої «експи» не треба, витікає лише час. І ще кожен вміє робити що-небудь особливе: Геральт варить зілля, Трисс готує заклинання, Ярпен віддає накази товаришам, а Лютик підробляє платними концертами. Нарешті, буває зайвим відпочити, залікувавши рани.

Поступово по просторах розповзаються монстри, «прописані» в певному регіоні. Всі, хто закінчує свій хід у відповідній області, зобов'язані битися з тамтешнім чудовиськом або взяти жетончик «недоброго знамення», якщо їх не розтягнули колеги. У бою, кинувши «фірмові» шестигранники з хитрими значками, потрібно набрати вказану кількість символів атаки і захисту - за це покладена нагорода, інакше оштрафують ранами і все тими ж «поганими прикметами». Капелька інтересу в бійках є у відьмака і чаклунки - у них чимало навичок, які дають бонуси і дозволяють маніпулювати кубиками. Так, їх застосування очевидно, але іншим двом «пріключенцев» і зовсім до ладу не вплинути на результат.

Система пошкоджень - самий цікавий механізм в The Witcher Adventure Game , І тільки вона змушує хоч трохи помізкувати. Отримавши поранення, ви закриваєте одну дію за своїм вибором, і поки не вилікуєтеся, воно буде недоступним (дуже реалістично: потягнули ногу, вивихнули зельеварілку або ... забили детективні гланди?). Прикинувши план на найближчі ходи, можна заблокувати те, що ви і так не збиралися використовувати, або навпаки, підкоригувати стратегію з урахуванням втрачених можливостей. Схожим чином працюють і погані знаки: використавши дію, на якому лежить значок черепа, ви повинні витягнути карту з якимись неприємностями (істотних серед них небагато, нудні - все до єдиного). Ось загинути «назовсім», всупереч похмурості світу, не можна: в гіршому випадку "каліки" відлежуватися, пропускаючи всіх вперед, а через пару ходів встають в лад цілі і неушкоджені.

Дивитися галерею скріншотів The Witcher Adventure Game Дивитися галерею скріншотів The Witcher Adventure Game

✔ Defeat a monster

Як на наших мандрівках відображаються вчинки інших гравців? Ніяк. Єдиний спосіб взаємодії - «допомогти» супернику, виконавши «кооперативну» частина його завдання, тоді йому дістанеться жменька переможних очок, а вам - в два рази більше. Оскільки подібна операція корисна «добровольцям», їм доводиться бігати за тікає жертвами по всій карті. У настільному варіанті дозволяли ще й обмінюватися з опонентами золотом і інформацією, проте тут цієї функції немає - все одно вона ні до чого. Смутні опосередкований вплив на кшталт вбивства «загального» монстра не береться до уваги, тому, передавши хід, можна без докорів сумління згортати вікно або йти пити чай. Того ж ефекту нескладно було б досягти, граючи в поодинці, але перериваючись після кожного ходу хвилин на п'ять.

Проблемна ізольованість гравців звичайна для жанру настільних пригод, так що нічим особливим автор не виділився, а лише наступив на звичні граблі. За столом учасників хоча б утримує живе спілкування, в онлайні ж болісне бездіяльність різко впадає в очі. Незважаючи на продуманий інтерфейс (дозволяють навіть голосуванням обирати настройки), задоволення ніякого - краще вже змагатися з іноземними інвестиціями: з рішеннями-то однаково добре впораються і підступні тактики, і комп'ютерні бовдури.

Ще одну жанрову «болячку» - сумнівне умова фіналу - творець тільки погіршив. По-перше, для пригодницької гри сама по собі ідея вираховувати переможні очки абсурдна. Геральт «здав» три квесту, Ярпен - два, зате «побочки» у нього більше, до того ж він порішив чотири тварі, а відьмак - одну. Хто з них «врятував світ кращим»? Звичайно ж, великий герой - той, у кого 82 бали, а не 79!

Дивитися галерею скріншотів The Witcher Adventure Game Дивитися галерею скріншотів The Witcher Adventure Game

Є і зовсім недопрацьовані правила. Гру закінчено, коли хто-небудь розбереться з останнім завданням (їх кількість вибирається заздалегідь). Але якщо гравець, який виконав більше всіх місій, відстає по очках, йому вигідно лише відтягувати фінал: завершувати партію і програвати - безглуздо, а наздогнати лідера вже не можна. Крім того, обмеження на число ходів або іншого «таймера кінця світу» не передбачено, тому іноді метушня і уповільнює партії, і вбиває відчуття невідворотно насувається катастрофи.

Взагалі з атмосферою тут біда. Барвиста (хоч і незручна) карта, стильне оформлення ( «настолку» робила Fantasy Flight Games, що славиться красивими виданнями) і чудовий східно-європейський фолк в якості саундтреку - це мило і затишно, однак Світ не оживляє. На відміну від Arkham Horror , Mansions of Madness або Tales of the Arabian Nights , Короткий текст карток не малює захоплюючих історій. До того ж в настільній версії була «вступна», яка пояснює новачкам, хто такі скоя'таелі, чому всіх хвилює Нільфгаард і що за діло до всього цього якомусь Дійкстра, - на комп'ютері нічого подібного немає. Якщо із всесвітом Анджея Сапковського ви не знайомі, сміливо ігноруйте художні описи - все одно половина буде незрозуміла.

* * *

Процес є однорідним, завдання та міста по суті ідентичні, а стратегія всього одна. Зовні привабливе, але бездумне розвага, яке не складе конкуренцію навіть пасьянс.

Оцінка Riot Pixels 55%

Оцінка Riot Pixels 55%

Мінімальні вимоги Рекомендована система

Core 2 Duo / Athlon 64 X2 2,4 ГГц
1 Гб пам'яті
відеокарта з 128 Мб пам'яті
700 Мб на вінчестері

Core 2 Duo / Athlon 64 X2 2,8 ГГц
1 Гб пам'яті
відеокарта з 256 Мб пам'яті
700 Мб на вінчестері

Summary

Reviewer

Random_Phobosis

Review Date

2014-12-20

Reviewed Item

The Witcher Adventure Game

Author Rating

Забили детективні гланди?
Хто з них «врятував світ кращим»?