+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

[Відьмак 3: Дике полювання] Розширення «Кам'яні серця» (сторінка 1) // CORE

m00n1ight

Дата: Субота, 09.09.2015, 8:35 | Зараз грає в Binance, GNU / Linux, BOINC Повідомлення # 1

Медвед-кріптоанархіст

CD Projekt RED оголосили дату виходу першого повномасштабного розширення «Відьмак 3: Дике полювання», показали відеоролик і перші скріншоти .

«Кам'яні серця» - це перше офіційне велике доповнення до гри «Відьмак 3: Дике полювання», грандіозного рольового пригоди, який отримав безліч нагород.

ОДНІ чудовисько НАРОДЖУЮТЬСЯ, ІНШІ - ІМІ СТАЮТЬ

Отримавши замовлення від Пана Дзеркало, Геральт повинен зустрітися з Ольгердом фон Евереком - безжальним ватажком бандитів, які мають дар безсмертя.

Відчуйте себе знову Геральт з Рівії, професійним мисливцем на чудовиськ, якого в цей раз найняли розібратися з ватажком бандитів Ольгердом фон Евереком, людиною, які здобули дар безсмертя. Це доповнення до гри «Відьмак 3: Дика Полювання» розраховане більш ніж на 10 годин проходження: нові персонажі, нові пригоди, смертоносні чудовиська, унікальна романтична історія і новий сюжет, що формується вашими рішеннями.

  • Долають ворогів за допомогою різноманітного нового зброї і зачарованих артефактів.
  • Заробляйте ще більше рівнів, виконуючи нові замовлення на чудовиськ і борючись з унікальними противниками.
  • Відпочивайте від битв, граючи в гвинт новими картами або занурившись у вир нової романтичної історії.
  • Виконайте замовлення ловця душ і, за сумісництвом, торговця дзеркалами - таємничого бродяги, який колись допоміг вам відшукати Йенніфер.
  • Завершіть три нездійсненних завдання, щоб перемогти Ольгерда, безжального і безсмертного ватажка бандитів.
  • Виберіть свій шлях в цій пригоді - вам належить зібрати команду майстрів проникнення, провести веселу нічку з привидом і перехитрити самих дивовижних створінь з тих, що коли-небудь зустрічалися Геральту.

У заяві для преси також згадуються коробкові видання.

Крім цифрової версії, гравці зможуть придбати обмежену коробочки видання ($ 19.99 / 19.99 €), яке з'явиться в магазинах по всьому світу. Коробочки видання буде включати в себе цифровий код завантаження гри, дві чудової якості колоди карт для гри в Гвинт (карткова гра в світі «Відьмака») і докладний опис правил гри. Отримавши в свої руки два унікальних набору карт, чудовиськ і скоя'таелей, гравці зможуть зануритися в тактичні битви за межами «Відьмак 3: Дике полювання»!

Володарям цифрового абонемента на розширення ми пропонуємо придбати карти окремо. Вся необхідна інформація знаходиться на redeemgwent.com .

джерело: GOG .

m00n1ight

Дата: Понеділок, 28.09.2015, 14:07 | Зараз грає в Binance, GNU / Linux, BOINC Повідомлення # 3

Медвед-кріптоанархіст

Безліч інтернет-видань опублікували сьогодні інтерв'ю і попередні огляди розширення «Кам'яні серця», ми ж зупинимося на добірці відомостей зі статті давнього фаната польських розробників Роберта Пурчезе.

  • Розширення орієнтоване на персонажів не нижче 30 рівня.
  • Ви зустрінетеся з одним вже знайомим персонажем, якого ніяк не очікували побачити знову.
  • У вас з'явиться можливість завести новий роман з одним з давно знайомих персонажів серії, ніяк що не впливає на відносини з Трисс і Йенніфер.
  • Додані механіки гліфограмм [Glyphwords] і рунних слів [Runewords] - могутньої магії, призначеної для зачарования клинків і броні.
  • Всього вам будуть доступні 14 гліфограмм для броні і 9 рунних слів для клинків. Одна з гліфограмм, наприклад, надає броні властивість відображення стріл, а інша задіє знак Квен кожен раз, коли ви вступаєте в бій, третя змінює вагу броні. Рунні слова лікують і наділяють зброю властивостями знаків до кінця бою.
  • Рунні слова і гліфограмми діляться на три рівні, кожен з яких вимагає наявності певних рун і гліфів, що представляють собою зачарования, на які вам доведеться витратити чимало грошей.
  • У розширенні з'являться десять нових карт для Гвинт.

Журналіст VG24 / 7 зазначив наявність в головному меню пункту, що дозволяє відразу ж перейти до проходження доповнення підготовленим розробниками персонажем, при цьому всі завдання оригінальної гри позначаються як виконані. Важко сказати, чи буде такий варіант у звичайній версії розширення або його зробили спеціально для презентації журналістам.

джерело: Eurogamer .

Eridan Eridan

Дата: Понеділок, 19.10.2015, 13:26 | Зараз грає в дорослої людини Повідомлення # 14

The Unadulterated Cat

Пройшов додаток «Кам'яні серця». Чи не вмію в оформляторство, тому просто многобуков під спойлером.

15+ годин гри, якщо піддаватися бажанню обійти всі вопросики і залізти на кожен новий пагорб, оновлена ​​графіка і поліпшена оптимізація (які правда, з'явилися ще в патчі вийшов трохи раніше), нові області для дослідження, нові супротивники, нове спорядження (навіть пара нових механік з ним пов'язаних) і звичайно нові персонажі, а також квести. Зразково-показовий доповнення. Повинно бути, по ідеї. Але немає.
Але давайте по порядку. Досить нелінійного порядку.
Відразу скажу, багів не зустрів, пройшов рівно і без ексцесів, оптимізовано добре. Тут сказати більше нічого не маю.
Нових супротивників, не рахуючи унікальних босів яких три з половиною, всього два види - кабани і гігантські павуки, є ще тіні, але це всього лише старі знайомі в новій обгортці. Кабани, в три рила виносять прокачаного Відьмака в майстернях сетів обладунках, одолевшего натовп монстрів різного ступеня хтоничности, виглядають, прямо скажемо, дивно. Однак, досягається це не шляхом викручених до меж ТТХ, а скоріше за рахунок їхньої поведінки. Справитися з ними мечем не складе великих труднощів, біда в тому, що вони всіляко цьому перешкоджають - ходять групами, бігають навколо Геральта, розсіюючи його увагу, а потім узгоджено атакують з усіх боків розриваючи недостатньо швидкого мисливця на чудовиськ на шматки. З павуками теж все непросто - вони дуже верткі і спритні, швидко ретируються від Відьмака, не поставлено під удар, а в той час поки ти намагаєшся зловити одного, його товариші обплутають тебе павутиною і в момент твоєї безпорадності набіжать всім натовпом, дуже боляче покусають, а потім знову розбіжаться в різні боки і все по новій. Але найчастіше і одного разу достатньо. Загалом, вороги порадували. Ще більше порадували боси - битви з ними зроблені детально, зі смаком і любов'ю, вони атмосферного і нахрапом не беруться до принципі. До них потрібен підхід і увагу, навіть на низькій складності, а на високій це справжній виклик. І справа, знову таки, не в страшному утраті, що виходить від них. Он-то на місці, але і уникнути його не складно. Знаючи правильних підхід, здолати босів цілком реально, якщо не підставлятися під удар, Відьмачий частка не терпить помилок. Тут все круто.
А ось нове спорядження і приуроченого до нього Майстри рун я не оцінив.
Офирскую броня і зброя виглядають помітно й якось недоречно, якщо не сказати безглуздо. А новий Відьмачий комплект школи змії (на цей раз повноцінний) стає доступний занадто пізно, майже під кінець, коли вже і битв як таких немає, та й просто фінішна пряма в усі поля. Таким же чином справи йдуть і зі зброєю, в тому числі з новою механікою, таким як, наприклад, лопата відновлює здоров'я при ударі і шабля, накопичує силу по ходу бою, а потім разом її вивільняє у нищівного атаці. Але лопата сильно поступається по корисності Відьмачий профінвентарю, хоча на високих рівнях складності вона може послужити непогану службу в якості додаткового зброї за рахунок своїх властивостей. А прекрасну шаблю видають буквально перед фінальними титрами. Для НГ + це все може і нічого, але в перший раз навіть награтися толком не встигнеш.
Ремесло майстра рун виглядає цікаво, але кардинально нічого нового не додає. Це ті ж гліфи, просто будучи зібраними в певному порядку вони додають більш істотні плюшки. Так, подекуди з'являються цікаві механіки, типу нескінченних ефектів від точильного каменю і верстата, але це, по своєму, просто аналог відварів, та й, знову таки, з'являється все це добро досить пізно, варто дуже дорого, а толку мало.
Нові області - це злегка розширена карта на північ від Новограда і на схід від Оксенфурт. Але робити там особливо нічого. Дійсно цікавих місць всього парочка, хоча точок інтересу значно більше. Просто, левова їх частка - це лігва монстрів, тайники з лутом, «одноразові» квести на знайти скриню, так табору бандитів. Хоча, табори бандитів можна віднести і до цікавинок, оскільки це залишки Ордена Палаючої Троянди і тут можна трохи докладніше поспостерігати як лицарі з показною честю і благородством опустилися до добре озброєних головорізів з ЧСВ і озлобленістю на весь світ. В іншому нові території нічого цікавого із себе не представляють, окрім, хіба що, що готується до весілля села біля озера, та маєтки фон Емеріка. Однак, перша частково, а друге повністю зав'язані на сюжет. Всі інші землі не є навіть фоном для розвитку подій, тому що дія відбувається в старих, трохи розширених місцях, потрапити в які можна тільки за сюжетом, найчастіше лише один раз. Виглядає як спроби штучно затягнути гру. Разом з тим, відсутність реакції з боку ігрового світу на дії Геральта нікуди не поділося. Знову. Разом, розширення доступних областей лише збільшило порожнечу ігрового світу. А всі спроби заповнити її виглядають незграбно і якось штучно, синтетично, велика синтетична порожнеча.
А ось квести, по чесному, прекрасні. З купою відсилань для уважних очей, з безліччю деталей для цікавляться умів. Пригодницькі, сентиментальні, веселі і сумні, і навіть страшнуваті. Прописані відмінно, цікаво, захопливе, але ... якось нерівно і навіть затягнуте. По ходу справи стає ясно що від твоїх дій мало що залежить і все йде по накатаній сценарію, що зустрічаються відгалуження якого виявляються помилковими, тому що ні на що не впливають. І це стомлює. Ближче до кінця я ловив себе на думці, що ось це вже, при всій цікавості, виглядає зайвим і хочеться вже розв'язку.
Ну і персонажі. Тут вийшло ... дивно. З одного боку, дуже крута історія головного персонажа доповнення номер один (Гпд1) і повна відсутність конкретики про головного персонажа доповнення номер два (Гпд2). При цьому, гпд2 як би головна рушійна сила всього дійства і ось саме він деталізований найменше. Майже ніяк. Мабуть, хотіли зацікавити, та заінтригувати, нагнавши загадковості і таємничості, але досягли зворотного результату - до нього починаєш ставитися просто як до рухатися сюжет рушниці, яке в підсумку вистрілить, але несподіванкою це ні для кого не стане. У фіналі є ніби як вибір - стати на бік Гпд1 проти Гпд2, або не втручатися. Так ось, у Геральта немає абсолютно ніяких причин не_вмешіваться, а допомогти - хоч відбавляй. Мотиви Гпд2 туманні, йому при всьому бажанні неможливо співчувати, його неможливо зрозуміти, пробачити і прийняти, його неможливо переконати або вказати на його помилки. Тому, що всього цього просто немає, ніяк не позначено і не мотивовано. Лиходій лиходійство бо він злодій, такий ось він лиходій. Why? Because FUCK YOU THATS WHY!
Серія Відьмак славна тим, що не було однозначно поганих або хороших персонажів, завжди були перехідні стани, завжди були скелети в шафі у «наших» і не такі вже погані наміри у «їхніх», завжди в наявності була вилка Мортона. І ось тут криється головна проблема доповнення - в «Кам'яних серцях» ми стикаємося з тим, що вибір або відсутній зовсім, або ж однозначний, або ж веде до однакових результатів. Кому допомогти - цікавого, який втратив все персонажу з трагічною долею або клішірованний, малопропісанному рушниці з невиразною мотивацією? Ні моральних дилем, ні меншого зла, ні навіть вибору.
У доповненні була відмінна база для побудови дійсно знатної історії. І якби вона не була такою смикання, доповнення можна було б пробачити дуже багато. Є багато установок для емоційних моментів, частина з яких блискуче розіграні, але ще більше упущені. Є цікаві квести, одні з яких змушують пригорнутися до екрану, занурюючись з головою, а інші виглядають відверто зайвими і їх просто хочеться швидше пробігти. Нові монстри радують своєю опрацюванням, але просто так ходити вбивати їх по світу нудно, тому що ніщо на це не мотивує.
Прошу зрозуміти мене правильно, доповнення, в общем-то вийшло добре, але це як прекрасне полотно, до якого щось неакуратно пришивають - один невірний рух і все перекосилося і пішло складками. Тут трохи недотиснути, тут злегка затягнули, в результаті вийшло кілька смикання і криво, а на тлі того пишноти, яким в общем-то є Відьмак 3 це особливо ріже око.
Таким чином, пара годин крутих квестів, від яких дуже складно відірватися, присмачені цікавим ігровим процесом в сюжетні моменти, сильно перекриваються ще більшою кількістю синтетичної порожнечі ігрового світу, незвичній однобокістю і стомлюючої дёрганостью оповідання. Все це залишає після себе дуже змішані почуття і тягне лише на семёрочку з десяти, навіть з натяжкою. Можуть адже краще, набагато краще.
Кажуть, «Кров і вино» перенесли на пізніше, сподіваюся це для, хоча б, більш глибокого опрацювання персонажів, їх мотивів і установок до дії, а не промальовування постільних сцен і нових карт для Гвинт.
Почекаємо, хоча я вже і не з таким інтересом.

Адже ми граємо не з грошей, а тільки б вічність проводити

Повідомлення відредагував Eridan - Середовище, 21.10.2015, 11:42

Why?
Кому допомогти - цікавого, який втратив все персонажу з трагічною долею або клішірованний, малопропісанному рушниці з невиразною мотивацією?