+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

14 хвилин геймплея і пара слів про ігрові механіків в Generation Zero

На Gamescom 2018 розробники з Avalanche Studios не тільки привезли іграбельних демо-версію, а й поділилися деякими подробицями щодо кооперативу і супротивників.

Наприклад, стало відомо, що кожен противник існує в сесії гравця постійно, поки не буде убитий. Ігрова система запам'ятовує будь-які зустрічі з роботами і їх наслідки. Якщо гравці втечуть від ворога, попередньо його поранивши, то пізніше вони можуть зустріти його з тими ж шрамами. Система здається трохи схожою на систему Nemesis з Shadow of War - орки в ній відроджувалися, а на місці нанененних їм ран з'являлися шрами.

Також розробники розповіли про систему прогресу в кооперативі: під час кооперативних сесій будь-який прогрес, досягнутий гравцями разом, перенесеться в їх індивідуальні кампанії. Якщо ж місія в одного користувача заблокована, він може пройти її разом з тим, хто її вже відкрив. Проте в одиночній кампанії прогрес залишиться колишнім, а місія - недоступною.

Generation Zero вийде на PC, PlayStation 4 і Xbox One в 2019 гoду.