+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Сила монстрів: чим сильніше, тим краще

  1. Все у ваших руках

Скоро армії Пекла стануть ще більш ... кумедними. В оновленні 1.0.5 гравців чекає нововведення під назвою «Сила монстрів»: це нова функція, покликана забезпечити для гравців більший контроль над тим, наскільки серйозними будуть їх противники на кожному з рівнів складності. Ця функція, подібно команді «Player X» в Diablo II, дозволяє гравцям збільшувати кількість здоров'я монстрів і обсяг спричинених ними шкоди в залежності від різних рівнів сили - а натомість рятівники Санктуарію отримають відповідний бонус до характеристик (наприклад, до пошуку магічних предметів і золота) і більше трофеїв.

Гравці з 1-го рівня зможуть встановити силу монстрів у вікні вибору завдання. Вибрати параметр цієї функції можна окремо для всіх рівнів складності. Ось як це працює ...

Установка сили монстрів

За замовчуванням сила монстрів буде відключена, тому перш ніж налаштовувати її, вам доведеться його ввімкнути. Зайдіть в меню, натисніть на кнопку «Налаштування» і перейдіть на вкладку «Гра». Поставте галочку напроти пункту «Можливість зміни сили монстрів» і натисніть на кнопку «Прийняти».

Після цього можливість вибору сили монстрів з'явиться в нижньому лівому кутку вікна вибору завдання поряд з випадає меню вибору складності. Ви можете встановити силу монстрів на позначку від 1 до 10 або вибрати пункт «Сила монстрів: стандартна» (варіант за замовчуванням) - це дозволить вам грати на звичайних настройках сили монстрів на обраному рівні складності. Силу монстрів можна встановити окремо для кожного з героїв і рівнів складності і змінити в будь-який час в меню вибору завдання.

У момент запуску оновлення 1.0.5 функція «Сила монстрів» буде доступна як в одиночних, так і в багатокористувацьких іграх. Коли ви приєднуєтеся до приватної багатокористувацької грі, то тимчасово приймаєте рівень сили монстрів, встановлений лідером групи. У момент введення цієї функції ви не зможете встановлювати силу монстрів для відкритих ігор, але в майбутньому ми, можливо, подумаємо і над цим.

Чим сильніше, тим краще

Кожен з рівнів сили монстрів, починаючи з першого, буде збільшувати наноситься монстрами шкоди і кількість їх здоров'я пропорційно рівню складності. У нагороду за сміливість ваш герой буде отримувати збільшений досвід і бонус до пошуку магічних предметів і золота (сума з яким може перевищувати ліміт в 300%).

На звичайному рівні складності і на рівнях складності «Кошмар» і «Пекло» бонуси виглядають так:

На рівні складності «Пекло» сила монстрів не тільки збільшує кількість одержуваного досвіду і показники пошуку магічних предметів і золота. Кожен раз, коли монстр гине і викидає трофеї (золото чи, зілля чи, обладунки Чи), є також вірогідність, що з нього впаде додатковий бонусний предмет. Вірогідність випадання бонусного предмета співвідноситься з кожним з рівнів сили монстрів, як показано в таблиці нижче.

На рівні складності «Пекло»:

На рівні складності «Пекло» для події «Пекельне пристрій» (ми докладно розповімо про нього пізніше) сила монстрів також збільшить ймовірність випадання частин тіл демонів і ключів з Хранителів Ключів на 10% за кожен рівень сили монстрів аж до 100% при силі монстрів, рівній 10.

На рівні складності «Пекло» при силі монстрів, рівній 1 або вище рівень монстрів в кожному з актів також буде збільшений до 63, а ймовірність випадання предметів буде підвищена відповідним чином. Тому неважливо, який з актів ви вирішите освоїти: монстри все одно будуть розкидатися предметами 61-63 рівня, а також ескізами, легендарними і комплектними предметами.

При внесенні зміни, згідно з яким змінюватися будуть властивості предметів, а не їх рівні, всі предмети, що випадають на рівні складності «Пекло» при силі монстрів, рівній 1 або вище, зможуть мати будь-які властивості предметів 63 рівня.

Незважаючи на те, що монстри на рівні складності «Пекло» все будуть 63 рівня (і з силою 1, і з силою 10), їх особливості, характеристики і вміння, як і раніше будуть варіюватися в залежності від акту. Це означає, що певні акти і глави можуть бути складніше інших. Все буде залежати від того, які монстри і елітні монстри там з'являються. Але оскільки нагорода все одно буде однією і тією ж, тільки ви вирішуєте, де вам грати.

Філософія монстрів

Ми пояснили вам механіку роботи функції «Сила монстрів», а тепер хочемо глибше дослідити її філософські витоки. За її введенням зовсім не варто бажання зробити гру непрохідною; ми просто хочемо, щоб гравці мали поліпшені інструменти для оцінки свого прогресу у міру поліпшення навичок і екіпіровки. Саме на цій ідеї ми і будували нову систему, і основний упор був зроблений на два пункти:

Шкоди, що завдається монстрами, і здоров'я монстрів   Оскільки мета цієї функції полягає не в тому, щоб зробити гру суперскладних, на кожному з рівнів сили монстрів відбувається істотне збільшення кількості здоров'я монстрів, а не наноситься ними шкоди Шкоди, що завдається монстрами, і здоров'я монстрів
Оскільки мета цієї функції полягає не в тому, щоб зробити гру суперскладних, на кожному з рівнів сили монстрів відбувається істотне збільшення кількості здоров'я монстрів, а не наноситься ними шкоди. В цілому, пошук способів максимально збільшити свій власний шкоди куди цікавіше пошуку способів зменшити вхідний шкоди. Ми також не хотіли створювати такі ситуації, при яких «складні монстри» перетворювалися б у «невбиваних монстрів», тому що гравці були б просто не в змозі прожити досить довго для того, щоб їх убити. При тестуванні виявилося, що упор на зміну наноситься монстрами шкоди робив бої більш «цікавинками» ... в найгіршому сенсі (і збільшував ймовірність того, що вашого героя вб'ють одним ударом). З іншого боку, збільшуючи кількість здоров'я у монстрів, ми більш природним чином збільшуємо складність гри, залишаючи її прохідною.

ефективність   На поточний момент багато гравців досягли такої точки в грі, коли вони можуть вбивати монстрів настільки швидко, що навіть «Пекло» більше не представляє складності, а противники гинуть від одного виду бравого рятівника Санктуарію ефективність
На поточний момент багато гравців досягли такої точки в грі, коли вони можуть вбивати монстрів настільки швидко, що навіть «Пекло» більше не представляє складності, а противники гинуть від одного виду бравого рятівника Санктуарію. Для таких гравців важливим параметром в «фарм» є не складність супротивників, а швидкість, з якою вони зачищають карту.

Тут функція «Сила монстрів» може розвернутися у всій красі. Гравці, без проблем зачищають будь-який з актів на рівні складності «Пекло», можуть використовувати її для того, щоб по наростаючій робити гру більш складною і цікавою (і отримувати за це більш цінні нагороди!) Аж до 10 рівня сили монстрів. Чи зможе хтось вбити Діабло на «Пеклі» з силою монстрів, що дорівнює 10, відразу ж після виходу оновлення 1.0.5? Звичайно. Чи буде цей рівень найефективнішим для «фарма» предметів? Для більшості гравців, швидше за все, немає. Функція «Сила монстрів» дозволяє кожному гравцеві самому вирішувати, якою він бачить золоту середину.

Все у ваших руках

У Diablo III сила вашого героя може вирости до страхітливих розмірів, але до сих пір для неї не знаходилося гідного випробування. Функція «Сила монстрів» відкриває перед могутніми воїнами нові можливості, що дозволяють побачити, наскільки далеко вони просунулися і наскільки хороша зібрана ними екіпірування.

Різним гравцям цікаві різні рівні складності, і функція «Сила монстрів» допоможе вам визначити, який з цих рівнів оптимальний саме для вас. Неважливо, для чого ви будете використовувати це нововведення: для перевірки хоробрості, для того, щоб заслужити славу, або просто заради грошей - ми раді надати гравцям можливість поборотися із силами зла на їх власних умовах (нехай і навіжених).

Чи буде цей рівень найефективнішим для «фарма» предметів?