+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Інстанси Фрінтези (Frintezza) - L2DB.BY - база знань ла2 Lineage 2 Interlude, Kamael, Gracia Epilogue, Freya, High Five, Goddess of Destruction, Ertheia, Salvation, Classic

  1. Фрінтеза (Frintezza) - Фрінта Фрінтеза - син Великого Імператора Баюма (Baium). Після того, як його...

Фрінтеза (Frintezza) - Фрінта

Фрінтеза (Frintezza) - Фрінта

Фрінтеза - син Великого Імператора Баюма (Baium). Після того, як його батько став нудитися в ув'язненні, Фрінтеза почав шукати способи продовжити своє життя. Оскільки Богам він більше не довіряв, він вирішив звернутися за допомогою до Демонам. Своє бажане безсмертя Фрінтеза отримав від одного з чотирьох Лордів Підземного світу. Разом з вічним життям він також знайшов демона-покровителя - Скарлет Ван Халіш (Scarlet van Halisha).

Разом з вічним життям він також знайшов демона-покровителя - Скарлет Ван Халіш (Scarlet van Halisha)

Фрінтеза мешкає в самому серці Гробниці імператорів (Imperial Tomb - територія Годдарда), у величезній залі, більшу частину якого займає величезний орган, на стінах висять портрети самого Фрінтези, а також його батька. Як правда чарівне видовище, що вражає своєю величчю і красою.

На жаль сам Фрінтеза ніколи в боротьбу не вступає, замість нього бореться його демон-покровитель, а Фрінтеза в цей час грає на органі. Він грає чарівну демонічну музику, яка своїм звучанням так чи інакше впливає на Скарлет Ван Халіш і на всіх присутніх в залі.

  • Power Symphony - збільшує силу Scarlet van Halisha.
  • Healing Rhapsody - прискорює регенерацію HP Scarlet van Halisha.
  • Hypnotic Mazurka - змушує всіх присутніх в залі танцювати.
  • Plagued Concerto - знімає всі дебафи, які накладені на Scarlet van Halisha.

Це основні з мелодій, які грає Фрінтеза.

Прохід до Фрінтезе охороняється магічним бар'єром, зруйнувати який можна виконавши кілька квестів. Їх можна отримати у NPC Безіменний Дух (Nameless Spirit) в гробниці Чотирьох Саркофагів (Four Sepulchers).

Перший квест - Чотири кубка (Four Goblets)

Рівень: 74+.
Нагорода: Старовинна брошка (Antique Brooch).
Повторення: Так.
Умови: Взятий квест Реліквії Стародавньої Імперії (Relic of The Empire).

Вам необхідно проходити мавзолеї з монстрами і Рейд Тінь Халіш (Shadow of Halisha), який буде знаходитися в останній кімнаті
Вам необхідно проходити мавзолеї з монстрами і Рейд Тінь Халіш (Shadow of Halisha), який буде знаходитися в останній кімнаті.
Прохід в мавзолей відкривається 1 раз на годину.
Всього існує 4 мавзолею: Conqueror's Sepulcher, Emperor's Sepulcher, Judge's Sepulcher і Great Sage's Sepulcher. Всі вони ідентичні в проходженні з однією лише різницею - в кінці кожного мавзолею стоять різні Shadow of Halisha, які в свою чергу після смерті дають різні кубки (Кубок Алекто, Кубок Тиші, Кубок Мекара, Кубок Марігула).

Для проходу в мавзолей, у кожного члена групи повинен бути Пропуск в гробниці (Entrance Pass to the Sepulcher), який падає з монстрів в Гробниці імператорів
Для проходу в мавзолей, у кожного члена групи повинен бути Пропуск в гробниці (Entrance Pass to the Sepulcher), який падає з монстрів в Гробниці імператорів.
Для проходу в мавзолей, лідер групи повинен поговорити з обеліском-телепортом, який стоїть біля воріт мавзолею.
Після телепорту в першу кімнату мавзолею у Вас буде 5 хвилин на підготовку.

1 кімната (Baron's Hall).
Лідер групи говорить з Mysterious Box, вікна діалогу не буде, при кліці на скриню відразу з'являться монстри. У цій кімнаті Вам потрібен тільки 1 - Офіцер Халіш (Halisha's Officer). Після його вбивства з'являється Скриня з ключем (Key Box). Лідер групи говорить з скринею, отримує ключ, який потрібен для того, що б пройти в наступну кімнату. Потім він розмовляє з Baron's Hall Gatekeeper, відкриваються двері в наступну кімнату. Вся група без зволікання біжить до далеких воріт (це потрібно робити оперативно, двері відкриваються не на довго).
2 кімната (Viscount's Hall).

Знову з'являється Mysterious Box, знову лідер групи каже з ним, з'являються монстри. Вбиваємо їх до тих пір, поки не з'явиться Скриня з ключем (Key Box). Паті лідер говорить з скринею, отримує ключ, розмовляє з Viscount's Hall Gatekeeper, відкриваються ворота в наступну кімнату і вся група знову дружно і оперативно біжить до далеких дверей наступної кімнати.

3 кімната (Сount's Hall).

Лідер групи розмовляє з Mysterious Box, з'являються монстри і NPC Жертва (Victim). З ним можна поступити 2 способами - вбити, і з його трупа з'явитися Кат Халіш (Executioner of Halisha), або спробувати його врятувати від монстрів, вбиваючи їх, в цьому випадку потрібний Вам Executioner of Halisha з'явитися трохи пізніше, а Ви в свою чергу отримаєте деякі додатковий підсилюють заклинання від NPC Жертва в наступних кімнатах. Після знищення Executioner of Halisha, з'являється Скриня з ключем (Key Box), лідер групи каже з скринею, отримує ключ для проходу в наступну кімнату, розмовляє з Marquis 'Hall Gatekeeper, двері відкриваються і всі біжать до далеких воріт.
4 кімната (Marqui's Hall).

Лідер групи як і в попередніх кімнатах говорить з Mysterious Box, з'являються монстри. Ваша мета - Бригадир Халіш (Halisha's Foreman). Після його вбивства з'являється Скриня з ключем (Key Box). Лідер групи говорить з скринею і вся паті дружно біжить до воріт в наступній кімнаті.

5 кімната (Duke's Hall).

Лідер групи говорить з Mysterious Box, з'являються монстри. Вбиваємо їх. Уздовж стін стоять статуї, які з часом оживуть. Їх теж треба знищити. Після всього цього з'являється Архонт Халіш (Archon of Halisha) в супроводі нових монстрів. Вбиваємо його, з'являється Скриня з ключем (Key Box). Лідер групи говорить з скринею, потім з Marquis 'Hall Gatekeeper, ворота відкриваються.
6 кімната (Halisha's Hall).

Це остання кімната. У ній знаходиться відносно слабкий рейд-бос Тінь Халіш (Shadow of Halisha). Вбити його буде досить легко.

За його вбивство Ви отримаєте один з 4 кубків (в кожному мавзолеї даються різні кубки).

Після того, як Ви зібрали всі 4 кубка, підійдіть до NPC Безіменний Дух (Nameless Spirit) і отримаєте нагороду - Старовинна брошка (Antique Brooch), яка буде потрібна Вам для того, щоб почати наступний квест для отримання шансу поборотися з Фрінтезой.

Другий квест - Останній Принц Імперії.

Рівень: 74 ~ 80
Повторюваність: Одноразовий
Умови проходження: наявність квестове предмета - Старовинна Брошка (Antique Brooch).
Нагорода: 68.787 Аден

1. Поговоріть з NPC Безіменний Дух (Nameless Spirit) .Він попросить Вас знайти свою няню - Няня Деворін (Nurse Devorin).
2.Телепортіруйтесь в Руну і поговоріть з нею.
3.Возвращайтесь до NPC Безіменний Дух (Nameless Spirit). Отримайте нагороду у вигляді певної кількості адени і можливість приступити до третього фінального квесту для шансу поборотися з Фрінтезой.

Третій квест - Довга подорож.

Рівень: 78 ~ 80
Повторюваність: Так

Умови проходження: Виконаний квест: Останній принц Імперії
Нагорода: Сувій Скасування Магії Фрінтези (Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll)

Умови проходження: Виконаний квест: Останній принц Імперії   Нагорода: Сувій Скасування Магії Фрінтези (Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll)

1. Поговоріть з NPC Безіменний Дух (Nameless Spirit). Щоб створити магічний сувій, Безіменному Духу необхідний особливий пергамент. Для цього йому потрібні шкури антилоп, що живуть в локації Стіна Аргоса (Wall of Argos).

Для цього йому потрібні шкури антилоп, що живуть в локації Стіна Аргоса (Wall of Argos)


2. Відправляйтеся туди. Вбивайте Антилоп поки не отримаєте квестовий предмет Шкура Антилопи.

3
3. Повертайтеся до NPC Безіменний Дух (Nameless Spirit) і отримаєте нагороду - Сувій Скасування Магії Фрінтези (Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll).

Проходження інстанси Фрінтези.

Ввійти в тимчасову зону можуть персонажі 80+ рівня. Вхід в зону від НПС Провідник Гробниці Імператора - рядок "Увійти в магічне силове поле".

Зайти в інстанси можуть від 36 до 45 осіб.
Обнулення таймера заходу в тимчасову зону відбувається кожні середу і суботу о 06:30.

Фарміть Фрінтеззу фактично можна в 1 групу, приблизний склад якої: Глас Долі, Кардинал, Віртуоз, Примарний танцюрист, Жрець Єви / Шилен, 2-3 ліміту і парочка милі або танк. Природно складу групи може варіюватися. Але, оскільки увійти в тимчасову зону неможливо, якщо в командному Каналі немає в наявності 36 осіб, то в будь-якому випадку доведеться або добирати Твінкі (мультів), або живих персонажів (тут вже як Вам буде зручніше). У нашому випадку ми робили 2 живі групи - групу магів, які з легкістю і швидкістю за допомогою магічних полів знищували монстрів по дорозі в Фрінтезе, і групу ДД, склад якої надано вище.

Після дотримання всіх необхідних умов для входу в інстанси вирушаємо в Гробницю Імператорів (Imperial Tomb). Лідер Командного Каналу (Command Channel) повинен мати у себе в інвентарі Сувій Скасування Магії Фрінтези (Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll). Всі учасники Командного Каналу (КК) повинні підійти до NPC Провідник Гробниці імператорів.

Лідер каналу розмовляє з Провідником і вибирає "Увійти в магічне поле", після чого всі учасники КК будуть переміщені в більшу порожню кімнату. Ви маєте в своєму розпорядженні часом накласти все підсилюють заклинання, вивантажити непотрібних персонажів, якщо такі є. Серед цієї кімнати знаходиться обеліск, після руйнування якого з відкритих в стінах проходах починають з'являтися монстри. Кількість монстрів описати неможливо, їх просто неймовірно багато. Для якнайшвидшого їх знищення і щоб понести мінімальні втрати серед бійців в битву включаються маги з їх силовими полями. Для зручності всім учасникам фарма рекомендую розміститися в центрі кімнати, щоб всі монстри збігалися саме туди. Поле 1 мага вбиває практично всіх з'явилися монстрів, недобиті, поранені і дивом вижили - домагаються з легкістю.

Після того, як вся нечисть знищена, відчиняються двері в коридор, по якому Ви переміститеся в 2 велику кімнату, по центру якої стоятимуть 5-6 монстрів. Після їх вбивства виникне ситуація точно така ж, як і в 1 кімнаті після руйнування обеліска. Тактика знищення ідентична. Єдина відмінність від 1 кімнати - уздовж бічних стін на парапетах з'являться "товстуни", яких теж треба буде знищити і після вбивства яких випаде предмет Роса руйнування (надалі вона Вам знадобитися, так що не видаляйте її і не викидайте). Після винищення всіх монстрів в кімнаті знову відчиняються двері, яка через пару довгих коридорів призводить Вас в величезний зал Фрінтеззи.

У Вас буде приблизно близько 10 хвилин на підготовку до бою. Персонажі, в інвентарі яких є Роса Руйнування, повинні розподілитися між 4 картинами, які знаходяться по периметру залу (2 з одного боку від входу і 2 з іншого).

Початок фарма ознаменується відеороликом, в якому Ви поспостерігати самого Фрінтезу, сівши за орган і поява його демона-покровителя - Скарлет Ван Халіш. Після закінчення відео гравці близько картин подвійним кліком по Росі руйнування використовують її на картинах, вбивають Злих Духів, які встигли з них з'явитися. Якщо все зроблено правильно, більше картини не доставлять Вам неприємностей, в іншому випадку крім самої Халіш Вам доведеться битися ще й з потоком монстрів.

Скарлет Ван Халіш має 3 трансформи.

Скарлет Ван Халіш має 3 трансформи

Зміна трансформ буде супроводжуватися коротким відео. Перша і друга трансформи вбиваються досить швидко і легко, третя ж може доставити Вам неприємності. Халіш починає використовувати масове атакуючий вміння з великим радіусом дії. Уміння дуже потужне за своєю силою. Всі три трансформи група ДД тримає Халіш в центрі залу. На третій Трансформ маги допомагають їм усіма наявними ослабляють заклинаннями.

Ваша перемога над демоном буде ознаменована черговим відеороликом.

На Фрінтезе гойдаються Кристали Душі, з якого по який рівень і з яким шансом можна подивитися в розділі Кристали Душі (SA) .

За перемогу над Скарлет Ван Халіш можна отримати наступну нагороду:

Намисто Фрінтези (Frintezza's Necklace) - А рангу   Збільшення MP на 42 Намисто Фрінтези (Frintezza's Necklace) - А рангу
Збільшення MP на 42. Збільшення опору до приспання, паралічу і шоку на 15%. Збільшення шансу усипляння, паралічу і шокування мети на 15%. Збільшення опору до отруєння і кровотечі на 25%. Збільшення шансу отруїти і пустити кров на 25%. Зменшення час відкоту умінь. Додає ефект відображення частини шкоди. Збільшує опір пітьмі.

Плащ Фрінтези (Cloak of Frintezza) Плащ Фрінтези (Cloak of Frintezza)

Шолом Халіш (Halisha`s Helmet) Шолом Халіш (Halisha`s Helmet)

а так же, зброю і броню S84 рангу.

В даних хроніка інстанси Фрінта відсутня.

Намисто Фрінтези (Frintezza's Necklace) - А рангу   Збільшення MP на 42 Намисто Фрінтези (Frintezza's Necklace) - А рангу
Збільшення MP на 42. Збільшення опору до приспання, паралічу і шоку на 15%. Збільшення шансу усипляння, паралічу і шокування мети на 15%. Збільшення опору до отруєння і кровотечі на 25%. Збільшення шансу отруїти і пустити кров на 25%. Зменшення час відкоту умінь. Додає ефект відображення частини шкоди. Збільшує опір пітьмі.

Плащ Фрінтези (Cloak of Frintezza) Плащ Фрінтези (Cloak of Frintezza)

Шолом Халіш (Halisha`s Helmet) Шолом Халіш (Halisha`s Helmet)

а так же, зброю і броню S84 рангу.