+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Scratches"

  1. Субота, 12 жовтня. день
  2. Неділя, 13 жовтня. ніч
  3. Неділя, 13 жовтня. день
  4. Понеділок, 14 жовтня. ніч
  5. Понеділок, 14 жовтня. день

Головний герой гри - відомий письменник Майк Артрейт - купує особняк. Як потім з'ясовується, будинок зберігає безліч таємниць і загадок - його попередні господарі загинули при дивних обставинах, а по ночах в будинку чутні незрозумілі звуки. Майк прибуває, щоб оглянути свої володіння. Саме з цього і починається гра ...

Управління в Scratches традиційно для квестів від першої особи: за допомогою миші можна пересуватися, досліджувати предмети і оглядатися. Для виклику вікна інвентарю натисніть праву кнопку миші.

Щоб використовувати предмет, виберіть його в інвентарі і клацніть мишею на області, де цей предмет потрібно використовувати. Щоб більше дізнатися про предмет, який є у вас в наявності, перейдіть в екран інвентарю, виберіть лупу і клацніть на речі, про яку ви хочете отримати інформацію.

За допомогою клавіші Esc викликає меню паузи, де знаходяться опції налаштувань, а також збереження і завантаження гри.

Ну що, готові до пригод? Тоді в дорогу.

Вступний ролик демонструє нам, як Майк прибуває в таємниче маєток. Після того як головний герой вибереться з машини, управління передається вам.

Після того як головний герой вибереться з машини, управління передається вам

Старі газети на горищі. З них можна дізнатися багато цікавого ...

Вставте квітка, поверніть ключ - і ви почуєте гарну мелодію.

Субота, 12 жовтня. день

Третій поверх будинку. Похмуре місце.

Загляньте в поштову скриньку біля воріт - він порожній. Дотримуйтесь до гаражу і огляньте ворота - вони закриті на замок. Тепер пора обстежити будинок: пройдіть до дверей і відкрийте її, використовуючи ключ від маєтку (він знаходиться у вас в інвентарі). Опинившись в будинку, дотримуйтесь до телефонного апарату. Через пару миттєвостей задзвонить телефон - це Джеррі, один Майка. Після бесіди перевірте вимикач у двері: здається, електрики немає. Огляньте вітальню (невелика кімната з каміном, праворуч від вхідних дверей). На столику перед каміном лежить щоденник. Прочитайте його і вирушайте досліджувати робочий кабінет - туди веде двері зліва від каміна.

На столику біля каміна немає нічого цікавого, крім порожнього келиха і стопки книг, ми ж відправимося оглядати вміст письмового столу. Прочитайте щоденник і обшукайте ящики - заберіть лист і шило.

Через подвійні двері дотримуйтесь в їдальню - огляньте картини, вино в комоді і столик біля стіни навпроти. Виходьте з їдальні через двері праворуч від столика. Огляньте вази під сходами і прямуйте в двері навпроти - на кухню. Досліджуйте кран у холодильника і заберіть великий ніж з шафи зліва від раковини. Тепер обшукайте житлову кімнату: огляньте стіл і заберіть папір, досліджуйте ящики, візьміть олівець і огляньте фотографію в цьому ящику. Огляньте всі інші фото, потім ванну кімнату і комод біля ліжка - мабуть, господиня дуже захоплювалася фотографією.

На цьому примусі ми приготуємо органічний камінь.

Поверніться до ваз під сходами, відкрийте фіранки і огляньте вази уважніше - в найменшій знайдете ключ. Повертайтеся на кухню і за допомогою іржавого ключа відкрийте залізні двері. Спускайтеся в підвал і огляньте рубильники на стіні, вентиль навпаки і зливний отвір в підлозі. Поверніться до телефону і зателефонуйте Джеррі, він повідомить, що викликав електрика, і його слід чекати в першій половині дня.

Ідіть в коридор зі сходами (де знайшли ключ у вазі), підніміться на другий поверх і дотримуйтесь в двері зліва. У ванній заберіть ганчірку з середнього нижнього ящика під раковиною, повертайтеся в коридор. Дотримуйтесь повз сходи до подвійних дверей. Пройдіть в кімнату з африканськими трофеями і огляньте стенди з вазами і бюст, на якому знаходиться кіготь лева. Досліджуйте столик - тут є лист нікого Саймона Рассела Джеймсу і купа різних карт і фотографій. Прочитайте лист, потім оглянете стенд з бивнями слона. Спробуйте потягнути за ручку внизу - нічого не відбувається. Подивіться на стійку з мотузкою.

Виходьте з кімнати і прямуйте в двері навпроти - в спальню. Огляньте тут все, зверніть увагу на картину, де зображено жінку в червоному (картина знаходиться праворуч від ліжка, біля дзеркала), і клацніть мишею на руці жінки. Виявляється, за картиною є сейф, правда, поки вам його не відкрити. Виходьте із спальні і дотримуйтесь в двері в кінці коридору - це ваша кімната.

У кімнаті з африканськими експонатами є безліч цікавих речей.

Пройдіть до маленького столика в кутку і покладіть на нього валізу. Досліджуйте його вміст - візьміть ручку і сірники, прочитайте лист Джеррі про маєток, огляньте візитну картку і записну книжку - в ній записаний телефон Барбари, секретарки Майка. Також в валізі лежить книга Майка Артрейта. Поставте на стіл кейс, в якому зберігається друкарська машинка, і відкрийте його. Дістаньте звідти друкарську машинку і паперу, потім приберіть валізу. Огляньте надрукований листок і обшукайте ящики столу - знайдете анатомічні малюнки. Огляньте урну для паперів праворуч від столу - відшукаєте там зім'ятий аркуш паперу. Ознайомтеся з його вмістом і дотримуйтесь до каміна.

Огляньте сумку доктора, заберіть фонендоскоп і помилуйтеся на малюнки. Виходьте із спальні і дотримуйтесь до телефону на першому поверсі. Поговоріть з Джеррі, а потім поспілкуйтеся з Барбарою. Увійдіть в екран інвентарю і використовуйте олівець на аркуші паперу - це лист, правда, воно на італійській мові. Ще раз поспілкуйтеся з Барбарою - тепер настав час цей лист їй відправити. Знову увійдіть в інвентар і з'єднайте лист і конверт. Використовуйте ручку, щоб написати адресу. Відправляйтеся до воріт, відкрийте поштову скриньку і прочитайте записку електрика - він не дочекався вас в призначену годину. Що ж, прикро. Покладіть лист в ящик і повертайтеся в будинок.

Поспілкуйтеся по телефону з Джеррі: Майк розповість, що електрик його не дочекався, і Джеррі порадить пошукати в будинку свічки.

Продовжимо досліджувати будинок - на першому і другому поверсі ми начебто все бачили, так що пора відправитися на третій. Підніміться по сходах на третій поверх і ступайте в двері праворуч (напроти сходів). Обшукайте цеглини і заберіть вигнутий металевий прут.

Обшукайте цеглини і заберіть вигнутий металевий прут

За цією картиною знаходиться тайник.

Пройдіть через двері в наступну кімнату і огляньте примус. Воспользуйтеть прутом і спробуйте його запалити. Нічого не виходить. Виходьте в коридор і дотримуйтесь до дверей під сходами. Огляньте двері - здається, ключ вставлений в замкову щілину з іншого боку. Візьміть газету і просуньте її під двері, а потім за допомогою шило, щоб проштовхнути ключ. Спробуйте витягнути газету, але ... удача сьогодні не на вашому боці. Огляньте коробки і підніміться по сходах. Тут немає нічого особливого - відкрийте вікна, помилуйтеся на дах і околиці і спускайтеся вниз.

Підніміться на горище і огляньте стопку газет і ящик праворуч. Заберіть звідти лампу і досліджуйте фотографії та газетні вирізки. Також на горищі є музична шкатулка: вставте туди квітку і поверніть ключ. Прослухавши приємну музику, спускайтеся вниз і зателефонуйте Джеррі. Розкажіть йому, що свічок в будинку ви не виявили, і він запропонує вам з'їздити в місто і купити свічки, поки не стемніло.

Ідіть до воріт і сідайте в машину. Дістаньте з бардачка ключ і вставте його в замок запалювання. Здається, акумулятор розряджений - шкода, в місто з'їздити сьогодні не вийде.

Поверніться в будинок і зателефонуйте Джеррі. Майк розповість про несправності, потім ще раз зателефонуйте Джеррі і поцікавтеся у нього про колишніх жителів - він розповість про вбивство, яке було скоєно в травні 1963 року. Потім ще раз поспілкуйтеся з Джеррі і поцікавтеся у нього щодо сейфа: код він не знає, але обіцяє зателефонувати з приводу сейфа завтра вранці.

Тепер настав час ще раз відвідати горище і поритися в підшивці старих газет. Погортайте газети за травень 1963 року - знайдете деяку інформацію про Джеймса Блеквуді. Повертайтеся в свою кімнату і лягайте спати.

Неділя, 13 жовтня. ніч

Опівночі Майк прокинеться від дивних звуків. Виходьте з кімнати і дотримуйтесь в кімнату з африканськими трофеями. Озирніться і зверніть увагу, що тепер замість стенду з бивнями дошки і молоток. Доторкніться до молотка, і ... виявляється, все це вам тільки наснилося.

Ви знову чуєте дивні звуки. Підійдіть до каміна і використовуйте фонендоскоп, щоб послухати звуки. Спускайтеся вниз, дотримуйтесь в вітальню і, використовуючи фонендоскоп, послухайте звуки в каміні. До підвалу вам спуститися не вдасться через темряву. Підніміться на другий поверх і огляньте виставкову кімнату - як бачите, тут все на місці. Поверніться в свою кімнату і лягайте спати.

Неділя, 13 жовтня. день

Робоче місце Майка. Цілком затишно.

Спускайтеся вниз і дайте відповідь на телефонний дзвінок. Поговоріть з Джеррі про сейфі - він скаже вам комбінацію (03211). Пройдіть в спальню з сейфом за картиною (нагадую - знаходиться вона на другому поверсі, навпроти кімнати з африканськими трофеями), клацніть на руці жінки на картині, потім відкрийте сейф. Заберіть звідти ключ і листок паперу. Прочитайте документ - це пропозиція з будівництва будинку. Запам'ятайте номер телефону банку (0191294144), він нам ще знадобиться.

Підніміться на третій поверх і прямуйте до замкнених дверей під сходами на горище. Відкрийте двері за допомогою ключа, знайденого в сейфі. Огляньте стіл в кімнаті: тут ви знайдете план будинку, ключ і кришку. На табуреті поруч зі столом лежить молоток - його теж візьміть.

Уважно вивчіть план будинку: виявляється, на другому поверсі поряд зі спальнею є секретна кімната.

Пройдіть в сусідню кімнату. Огляньте мотузку, що звисає зі стелі, і сходи. За допомогою драбини дістаньтеся до полиці з каністрами і банками з фарбою. Візьміть маслянку і огляньте курну каністру. Протріть каністру ганчіркою і ще раз огляньте її: всередині знаходиться машинне масло. Використовуйте шило, щоб проробити дірку в каністрі, і залийте в лампу масло - для цього використовуйте її на каністрі.

Використовуйте шило, щоб проробити дірку в каністрі, і залийте в лампу масло - для цього використовуйте її на каністрі

Вітальня і старовинний камін.

Тепер спускаємося вниз. На півдорозі зверніть увагу на дошку, до якої прив'язана мотузка. Переріжте мотузку ножем і заберіть її з підлоги.

Більше нам тут робити нічого, так що вирушимо на пошуки секретної кімнати. Спустіться на другий поверх і підійдіть до великої спальні. Огляньте стіну зліва від дверей і використовуйте ніж, щоб здерти шпалери, - побачите цеглини.

Повертайтеся на третій поверх і дотримуйтесь до сходів, що вели в башту. Огляньте ще раз вікна і крокуйте далі. Нагорі огляньте стару лампу на стіні і накиньте на неї мотузку. Схоже, так справа не піде - лампа не витримає вашого ваги. Доведеться пошукати інший спосіб.

Зверніть увагу на тріщину в стіні під лампою. Використовуйте молоток, щоб пробити отвір. Простягніть мотузку через отвір і спускайтеся вниз. На півдорозі вниз огляньте вікно і зверніть увагу на мотузку в правому верхньому куті. Клацайте мишею на мотузці, а потім спускайтеся вниз. Ви опинитеся перед вікном секретної кімнати. Клацніть на вікні мишею, щоб опинитися в кімнаті.

Клацніть на вікні мишею, щоб опинитися в кімнаті

Робочий кабінет.

Озирніться. Схоже, раніше тут була дитяча кімната - на підлозі валяються іграшки, а навпаки вікна стоїть ліжечко. Обшукайте тут все: в комоді знайдете свідоцтво про народження. Документ датується 9 серпня 1961 року, він підписаний таким собі Крістофером Мілтоном, однак ім'я та по батькові дитини затерто.

Поки нам робити тут нічого, тим же шляхом вибираємося з кімнати (по мотузці на даху).

Підніміться на горище - давайте ще трохи пориємося в старих газетах. Виберіть друге речення зі списку внизу. Прочитайте статтю від 10 травня 1961 року про смерть новонародженого Блеквуда.

Спускайтеся на другий поверх і дотримуйтесь в кімнату з африканськими трофеями. Пройдіть до стенду з бивнями і озирніться. Використовуючи ніж, зламайте нижню планку - побачите два коліщатка. Використовуйте на них маслянку і посуньте стенд в сторону, за ним ви виявите секретну двері.

Використовуйте молоток, щоб зламати дошки, і пройдіть в двері. Ну і темрява тут. Увійдіть в інвентар і використовуйте сірники на лампі. Виберіть лампу і клацніть мишею в центрі кімнати: побачите ще одну африканську маску. Посуньте бамбукову заслінку з вікна, тепер в кімнаті світло. Огляньте ящик в кутку і прочитайте записи і лист.

Поверніться в свою кімнату і підійдіть до столу з друкарською машинкою. Вставте в машинку папір, і Майк почне друкувати.

Прочитайте, що написав Майк, і спускайтеся на перший поверх. Зателефонуйте Джеррі, потім повертайтеся в свою кімнату і лягайте спати.

Понеділок, 14 жовтня. ніч

Майк прокидається вночі. Йде в секретну кімнату з маскою. Маски немає, а ви знову опиняєтеся у себе в кімнаті. Знову йдіть в кімнату з маскою - вона там же, де і була раніше.

Спустіться в кухню і дотримуйтесь в підвал. Запаліть лампу, а то тут темно. Внизу підійдіть до грубки і відкрийте заслінку. Все той же звук ... Лізьте всередину і рухайтеся вперед. Лізьте через невеликий отвір, далі доберетеся до дверей з гратчастим віконцем. Побачите чиюсь постать. Значить, за Майком стежать? Але хто?

Вилазьте з печі і піднімайтеся на кухню. Здається, в лампі скоро закінчиться масло. Повертайтеся в свою кімнату і лягайте спати - вистачить бродити по ночах, ви ж не лунатик.

Повертайтеся в свою кімнату і лягайте спати - вистачить бродити по ночах, ви ж не лунатик

Це єдиний годинник в будинку, які працюють.

Понеділок, 14 жовтня. день

Коли прокинетеся, ступайте вниз. Запаліть камін у вітальні, щоб зігрітися. Зателефонуйте Джеррі - сьогодні він хоче відвідати маєток Майка. Виходьте з будинку і дотримуйтесь до гаражу. Відкрийте замок за допомогою срібного ключа і досліджуйте тут все - старовинний автомобіль і велосипед. На крилі переднього колеса велосипеда є маленький генератор. Покрутіть педалі, і генератор почне виробляти світло. Огляньте верстак, в ящику з інструментами візьміть кусачки і викрутку, також праворуч від верстата є невеликий ломик, візьміть і його.

Огляньте верстак, в ящику з інструментами візьміть кусачки і викрутку, також праворуч від верстата є невеликий ломик, візьміть і його

Вхід в оранжерею.

Повертайтеся в будинок і пройдіть в кухню. Звідти виходите через двері на вулицю. Дотримуйтесь по доріжці до склепу - двері обмотані дротом. Використовуйте кусачки, щоб перекусити дріт, і пройдіть всередину. Огляньте дві труни на постаменті, тут покояться Джеймс і Кетрін Блеквуд. Відкрийте нижній труну - виявите в ньому тіло, другий труну порожній. Візьміть камінь з підлоги і спускайтеся вниз. Тут багато трун, проте вам не прочитати, хто тут похований, занадто темно.

Зверніть увагу на нижній труну в центрі - він відкритий. Усередині виявите мертвого кота. Поверніться до верхньої частини і подивіться вгору. Бачите купол? Відмінно, зараз нам доведеться його розбити, щоб тут було світліше. Киньте камінь у купол, потім підберіть його на підлозі біля сходів. Знову киньте камінь в купол - тепер купол розбитий, але в склепі все ще темнувато. Повертайтеся в будинок, підніміться на другий поверх і дотримуйтесь в спальню навпаки кімнати з африканськими трофеями. Огляньте дзеркало зліва від сейфа і відкрутіть його за допомогою викрутки.

Повертаємося в склеп. Увійдіть в екран інвентарю і з'єднайте дріт і дзеркало. Встановіть дзеркало в підставку для свічок, яка знаходиться над сходами. Прочитайте інформацію на табличці внизу, повертайтеся додому і зателефонуйте Джеррі. Майк розпитає його про смерть містера Блеквуда. Зателефонуйте в банк за номером 01912 94144 і поспілкуйтеся зі службовцем. Виявляється, рахунок Джеймса Блеквуда ще не закрите.

Кухня. За допомогою кавомолки на столі ми приготуємо порошок для каменю.

Піднімайтеся на горище і читайте газети за червень 1963 року. Зверніть увагу на газету зі статтею про вбивство Катрін Блеквуд - тут є позначка нікого Вільяма Бейлі, поліцейського, який розслідував цю справу.

Поверніться до телефону на першому поверсі і зателефонуйте містеру Бейлі (номер 01665 65217). Поспілкуйтеся з ним, потім виходите з дому і дотримуйтесь до воріт. Огляньте поштову скриньку - Барбара прислала вам переклад листа. Прочитайте його, тут йдеться про схованку, який знаходиться під нічним столиком біля ліжка.

Ідіть до кімнати Єви (у кухні), огляньте нічний столик і посуньте дерев'яну панель. Оглянувши фотографію, виходьте з дому через головну вхідні двері і звертайте вправо. Добравшись до оранжереї, огляньте двері. Здається, петлі заіржавіли. Змастіть їх маслом з маслянки - і ви зможете пройти всередину. В оранжереї огляньте діжку в центрі, потім підлогу поблизу - зверніть увагу на блискучий предмет і перекинутий горщик. Огляньте водопровідний кран, потім піднімайтеся на другий поверх. Огляньте лопату, увіткнути в ящик з землею, і шланг поблизу. Клацніть на першому кінці шланга, щоб спустити його вниз, і на другому кінці, щоб помістити його в ящик із землею.

Пройдіть до столу з добривами і огляньте горщик з рослиною. Огляньте ящики столу - в лівому ви знайдете кілька листків з щоденника колишнього власника будинку, в правому ящику знаходяться садові ножиці. Використовуйте ножиці на рослині в горщику, щоб отримати його плоди і листя.

Використовуйте ножиці на рослині в горщику, щоб отримати його плоди і листя

Підвал - найстрашніше місце у всьому будинку.

Ідіть до підвалу в будинку и огляньте вентиль. Використову на ньом ломик и молоток, щоб повернути вентиль и Відкрити воду. Піднімайтеся на кухню и перевірте кран у холодильника. Поверніться в оранжерею и підключіть шланг до крана у діжкі. Тепер Поверніть вентиль и підніміться вгору - можете вітягнуті лопату з ящика з землею. Спустіться вниз і від'єднайте шланг. Воду вимикати не варто. Підійдіть до діжки і огляньте місце, де лежав блискучий предмет. Зараз його там немає.

Виходьте з оранжереї, пройдіть два кроки вперед, а потім направо. Зверніть увагу на дерево з дуплом і водойму. Огляньте водойму і заберіть ключ. Повертайтеся в будинок і через вітальню йдіть в робочий кабінет. За допомогою знайденого ключа відкрийте правий ящик. Прочитайте лист Крістофера Мілтона місіс Блеквуд.

Огляньте скриньку - відкрити її можна, лише запровадивши код з п'яти цифр. Тепер настав час ще раз відвідати дитячу кімнату. Добираємося до неї тим же шляхом, як і раніше. Огляньте кубики: зверніть увагу, на кожному з них крім букви є ще і цифра. Спробуйте скласти ім'я дитини - як ви пам'ятаєте, в склепі на табличці була буква R, це перша буква імені дитини. Тепер спробуйте скласти ім'я повністю на основі літер на кубиках. Вийде ROBIN. Тепер складаємо код - вийде 59097.

Поверніться в кабінет і відкрийте шкатулку, ввівши код. Шкатулка розділена на три частини перегородками. У центральній перегородці є невелика ділянка, який можна повертати. Поверніть частину вправо і натисніть на кнопку в правій частині шкатулки, потім поверніть частину перегородки вліво і натисніть на кнопку в лівій частині шкатулки. Натисніть на центральну частину шкатулки і візьміть ключ.

Якщо хочете, ви можете зателефонувати Джеррі і розповісти йому про останні події. Потім виходите з дому через головний вхід і слідуйте по доріжці справа. Далі побачите стежку, йдіть по ній до каплиці. Використовуйте ключ, знайдений в скриньці, щоб потрапити всередину.

Піднімайтеся по сходах на балкон і огляньте шафа: в ящику знайдете біблію. Огляньте її і знайдете цвях, візьміть його. Спускайтеся вниз і огляньте вівтар. Огляньте підлогу між вівтарем і розп'яттям - побачите металеве кільце. Використовуйте на нього ломик - тепер побачите нішу в підлозі. Огляньте ще раз розп'яття і вставте цвях в ногу на розп'ятті. За допомогою ломика виправите табличку - відкриється секретний прохід.

Дотримуйтесь в кімнату. Щось тут темно, запаліть свічку і озирніться. На столі знайдете сторінки з щоденника і лист. Ознайомтеся з вмістом документів, заберіть гілку і повертайтеся додому.

Поговоріть з Джеррі, виходьте на вулицю і дотримуйтесь до воріт. У поштовій скриньці виявите повідомлення про виселення. Заберіть акумулятор з автомобіля і йдіть в гараж. Підключіть акумулятор до пристрою на велосипеді і покрутіть педалі. Поверніться до машини і вставте акумулятор назад. Сядьте в автомобіль і спробуйте завести машину. Послухайте міркування Майка і виходите з машини.

Ідіть до каплиці. Зверніть увагу на область зліва від доріжки. Досліджуйте її і почніть копати (використовуйте лопату) на вершині тіні від вежі (пам'ятаєте фотографію, знайдену в кімнаті у Єви?). Тут ви знайдете останки людини. Використовуйте кусачки, щоб отримати зуб. Засипаємо яму землею.

Поверніться в будинок, підніміться на другий поверх і прямуйте в кімнату з африканськими трофеями. За допомогою кусачок отримаєте кіготь лева з намиста (намисто на бюсті праворуч від дверей). Спустіться на перший поверх і йдіть на кухню: огляньте кавомолку на столі - як бачите, вона ще працює. Відкрийте кавомолку і покладіть туди зуб, який ви запозичили у трупа. Коли Перемелеться все, отримаєте порошок. Тепер таким же чином подрібніть кіготь лева.

В інвентарі змішайте порошки з листям і плодами рослини. Піднімайтеся на третій поверх і йдіть в кімнату з примусом. Покладіть на примус кришку з-під банки з фарбою, а потім порошок, плоди і листя. За допомогою сірників запаліть вогонь і заберіть органічний камінь. Всюди чується чийсь сміх.

Спускайтеся на другий поверх, пройдіть в кімнату з трофеями і звідти дотримуйтесь в потаємну кімнату. З'єднайте гілку, знайдену в каплиці, і камінь, щоб отримати амулет. Використовуємо амулет на масці.

Спустіться на перший поверх і пройдіть до каміна у вітальні. Огляньте його, побачите грати. Відкрийте її і спускайтеся вниз. Крокуйте вправо, побачите двері з гратчастим вікном. У кімнаті огляньте отвір в стіні, стіл, відро в кутку, іграшкового ведмедика і сире м'ясо у вікна. Ще раз огляньте отвір в стіні. Тепер сідайте зручніше і дивіться фінальне відео.

Про розробників

Студія Nucleosys (www.nucleosys.com) була утворена Агустіном Кордес (Agustin Cordes) і Алехандро Грациані (Alejandro Graziani). Два великих шанувальника жанру adventure почали роботу над Scratches ще в 2003 році. Майже три роки знадобилося авторам, щоб випустити квест на прилавки. Scratches побачили світ в березні 2006 року і отримали хороші відгуки в пресі і у гравців. Августин і Алехандро не зупиняються на досягнутому: в розробці знаходиться ще один проект в жанрі first-person adventure, правда про нього ще нічого не відомо.

На території Росії Scratches (російська назва - «Шерех») будуть видавати компанії Руссобит-М ( www.russobit-m.ru ) І PlayTen Interactive ( www.playten.com ), Реліз російської версії гри намічений на першу половину 2006 року.

Ну що, готові до пригод?
Значить, за Майком стежать?
Але хто?
Бачите купол?
Пам'ятаєте фотографію, знайдену в кімнаті у Єви?