+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Kane & Lynch 2: Dog Days (2010)

Над асфальтом піднімається пара від дощу, що охолоджує тисячі вулиць Шанхая Над асфальтом піднімається пара від дощу, що охолоджує тисячі вулиць Шанхая. Уздовж сміттєвих баків по провулку біжать двоє злих, абсолютно голих чоловіків. Їх шкіра покрита множинними порізами, а думки однакові: «Вбити, б .., козлів нахрен». Чоловіків звуть Кейн і Лінч.

Що б ви там не чули про сумнівну якість гри, Kane & Lynch 2 - це справжній бенкет відчаю. Кримінальна драма, яка з кожним великим діалогом все активніше натякає на похмурий, змочений скупий сльозою фінал. Історія, на кожному повороті піддає своїх героїв новим, ще більш жорстоким випробуванням. Над Кейном і Линчем кожен раз відбувається таке неймовірне насильство - і фізичне, і моральне - що і сам буквально видихаєшся, не знаходячи вже сил співпереживати їм.

Щогодини, щохвилини створюється відчуття, що ще трохи, і K & L 2 нарешті відправить своїх героїв в заслужений пекло і встане в один ряд з такими шедеврами суворої безвиході і невідворотності буття, як Reservoir Dogs, The Immortals і Island of Fire. Але немає - вперто чіпляючись за життя, злочинці-рецидивісти, на рахунку яких сотні, якщо не тисячі, упокоєних душ - добираються до самого кінця цього неправдоподібною історії. Приблизно за п'ять годин реального часу, що теж дещо пригнічує.

У першій частині Кейна з Лінчем спробували виставити жертвами обставин. Так, вони мужики не цукор, у них кров на руках, але це не означає, що можна витирати об них ноги й віддавати самогубні накази! У хлопців є своя гордість, мать вашу дива! Вирвавшись з-під контролю криміналітету, парочка звернула зброю проти своїх загарбників, не пошкодувавши ні одну худобину, що зараховує себе до світу, де якщо не ти, то тебе. Методично розстрілявши і підірвавши всіх причетних і непричетних, напарники нарешті добралися до трагічної розв'язки, але сценаристи вирішили, що так справа не піде. Жодна з двох кінцівок оригіналу не витримала випробування часом, тому контракт на сиквел підписали всі - і Лінч, і Кейн, і дочка Кейна. З іншого боку, її не було ні видно, ні чути за всю гру; можливо, це просто глюки Кейна. Він довго і щільно спілкувався з Лінчем, ось, мабуть, і підхопив собі персональний голос в голові.

Він довго і щільно спілкувався з Лінчем, ось, мабуть, і підхопив собі персональний голос в голові

Після розборок в Венесуелі Лінч умотал в Шанхай, прижився там, завів собі приємних форм китаяночка і налагодив кримінальні зв'язки. Як тільки йому запропонували незапорошене діло, яке потребує напарника для вирішення, Лінч вже знав, кому він подзвонить. Кейн постійно на мілині, крізь зуби він скаржиться, що Дженніфер відмовляється з ним розмовляти (но, мужик, у неї на очах матір застрелили через тебе!). Йому потрібно тільки одне гарну грошову діло - ось це саме, про доставку зброї в Африку - і все, він вистачає доньку і йде на спочинок, на цей раз остаточно і безповоротно.

«Одне діло» в цьому контексті звучить як «всього тиждень до пенсії». На самому початку цієї історії Кейн пропонує Линчу: «Давай не гратимемо тут в гангстерів, просто зробимо свою справу по-швидкому і звалимо». Через насичені неймовірними подіями добу до Кейна дійде вся абсурдність ситуації, в якій вони загрузли, а Лінч з гіркотою скаже вголос заборонену думка «We're getting too old for this ...», маючи на увазі класичне продовження фрази: «... shit». А що ще скажеш, якщо на тебе полює вся поліція Шанхая і з полдівізіі військових?

Психопатичного Лінча міцно увійшла в ігровій культуру і навіть злегка вийшла за її рамки: підозрюю, що фільм погодилися знімати тільки завдяки брутальності, сентиментальності і неймовірною трагічності цього шизофреніка. У «Важких часах» (приблизно так перекладається Dog Days) всі ці риси не тільки не ослаблені, але і не посилені. Сценаристи залишили Лінча рівно таким, яким він був в першій частині: занурений у свій внутрішній світ людина, яку потрібно кожні три хвилини обсмикувати, щоб він не застрелив ключового NPC. Якщо Лінч щось вбив в собі в голову - його не переконати; він буде відмовлятися і мляво відмахуватися від Кейна, цілеспрямовано крокуючи по одному йому відомим шляху.

І якщо в першій частині цього інваліду розумової діяльності було, в общем-то, наплювати і на свого напарника, і на себе, - у нього не було ніякої розумної мотивації - то в цей раз все навпаки. Дженні будинку, за океаном, і Кейна цікавлять тільки гроші; Линчу ж важлива не стільки угода, скільки безпеку його дружини зю, яка може потрапити через нього під роздачу. Під час завантаження місій обидва герої зворушливо дзвонять своїм близьким тільки для того, щоб залишити чергове повідомлення на автовідповідачі.

Під час завантаження місій обидва герої зворушливо дзвонять своїм близьким тільки для того, щоб залишити чергове повідомлення на автовідповідачі

Лисий і волосатий не потрібні нікому на цьому світі. З цього факту можна б вивести чудовий в своєму трагізмі фінал, якби не одне «але»: на тому світі вони не потрібні теж. Щоб померти в Kane & Lynch 2, потрібно дуже сильно постаратися. Регенерація практично миттєва, розробники скасували шприци з морфієм; навіть пара влучних пострілів всього лише звалять Лінча на підлогу, а з цього положення можна розстріляти ворога, не цілячись зовсім. А то і просто перекотитися за укриття і віддихатися там, акуратно вибираючи собі за мету. «19:15 You died», вперше повідомив мені неупереджений апарат десь в сьомий місії. З десяти.

Так, дві доби оповідання, наповнених начебто суцільними подіями, розірвані на десять шматків, що не склеєних зовсім ніяк: півхвилини тому озброєний револьвером Лінч в чому мати народила тремтів під дрібним дощем, потім була знову цей напис Buffering, а зараз він, прикинути під китайського гопника, спілкуватися кримінального авторитета середньої руки. Сценарій? Видерті живцем шматки залишилися лежати на чиємусь столі в Копенгагені. План місії? Немає ніякого чіткого плану, але з рівня в рівень у спадок переходить одна і та ж завдання - вижити і дістатися до іншого кінця карти будь-яку ціну. Іноді - мабуть, в якості поблажки - з додатковою умовою: зробити це за обмежений час, поки вороги не розстріляли чогось особливо цінне для Кейна або Лінча.

Однак плани планами, а геймплей облаштовувати треба: складається відчуття, що деякі розробники з IO Interactive ошелешені і обурені такою постановкою проблеми, цієї застарілої безглуздістю - грати, ось ще чого придумали! - але діватися нікуди. У першій частині K & L в проміжках між діалогами Кейн і Лінч ховалися за колонами, перевернутими столами і шлакоблочна пірамідками, весело відстрілюючись від переважаючих сил противника, а рецензенти бачили в цьому деяку розтягнутість і циклічність екшна.

Нагадаю: зміст кожної скриптовой ситуації в Kane & Lynch: Dead Men полягав в тому, щоб стріляти в набігла хвилю, поки один з парочки героїв не вякне що-небудь гучне і приємне після смерті чергового супостата, сигналізуючи про завершення сеансу стрільби. Обидва протагоніста перебігали на нову позицію, один з них кричав "Shit! Oh shit! ", І з невидимих ​​респавном на сцену вистрибував новий загін сірих лицарів у сяючих бронежилетах. Гравець приречено наводив приціл, вибивав мізки з чергового script fodder і, нарешті, домагався подальшого розвитку подій (сиріч, діалогу між героями). В особливо запущених випадках, коли надмірний вміст свинцю в повітрі не дозволяло носі казать через рятівного ящика, доводилося прокидатися і йти в обхід, обдаровуючи штучних ідіотів контрольними чергами по всій поверхні незахищеною тушки.

І якщо ви думаєте, що в другій частині змінилося хоч що-небудь, то ви здорово помиляєтеся на цей рахунок.

Слід віддати належне бійцям геймдізайнерского фронту - хтось в IO Interactive відстояв право гравців на бадьорість відчуттів: гра проходиться за цілком збалансовані чотири-п'ять годин, в той час як інші, куди менш принципові розробники могли накинути ще пяток за рахунок монотонних перестрілок. Але ж головне - це не число на обкладинці, правда?

Всі ці п'ять годин камера рухається чітко за Лінчем (сьогодні він підміняє Кейна в ролі протагоніста). Спочатку вона нагадує про альтернативно обдарованих операторах Андрія Кончаловського і про «Ведьме з Блер»; але після перших трьох хвилин гри будь-яка тверезомисляча людина, навіть якщо у нього вроджений імунітет до морської хвороби, заходить в опції і включає режим Steadycam. Камера перестає мотатися з боку в бік, проте інші ефекти нікуди не діваються. На екран вискакують візуальні артефакти на кшталт пилинок і відблисків, а також обіймають третину простору розмиті пікселі, немов нам показують запис з VHS-касети з неабияк подряпаній плівкою. Вбудований в гру цензор замилює і пікселізует оголення і особливо криваві моменти начебто відстріляних з шотгана голови.

До розслідування цих неполадок долучаються докази у вигляді помічених раніше дивацтв: замість звичного Loading - напис Buffering і «гурток завантаження» як на YouTube. А-а-а, тепер все ясно. Це такий модний закос під псевдодокументальну зйомку. ОК, згоден з творчим підходом, але є одна проблема - оператора-то не існує: його не показують, до нього не звертаються, він жодним рухом не дає про себе знати. А якщо немає оператора, то хто керує цією мильницею? Як я можу вірити цій камері, якщо за нею ніхто не стоїть? Ну ось, пропав весь ефект присутності третіх осіб. Прощай, Cloverfield, я не встиг про тебе як слід подумати.

Абстрагуватися від відчуття «знімаю кіно на мобільник» не дуже складно - не в графіку ж справа. Стабільність картинки постійно нагадує, що ручку ніхто не крутить, і звертати увагу на фіолетові лінії, відблиски і пікселі зовсім не обов'язково (тим більше, що всі вони теж відключаються в настройках). Фокус - тільки на екшен, якого тут з підливою і такою добавкою, що ближче до кінця я ловив себе на думці, що зовсім не пам'ятаю, в кого стріляв і куди втік останні секунд двадцять. З глибин автоматизованого підсвідомості я виринають виключно завдяки словесним перепалок підконтрольних покидьків. Чергове «Лінч, твою ж мати, у що ти мене втягнув?» - і я тут же прокидаюся. Треба буде семпл на будильник поставити.

Неабиякого сомнамбулізму додає холодний неоновий і неймовірно деталізований Шанхай, що занурює в справедливе відчуття повної відсутності життя. Ніч вулиця ліхтар аптека. Сміттєві мішки, картонні коробки, чийсь велосипед валяється на дорозі. На годиннику 20:00, на вулиці - пара випадкових китайців; в нічному кафе, обклеєний плакатами, бармен самотньо сумує за стійкою. Ви точно впевнені, що це двадцятимільйонний столиця Китаю? ..

Ви точно впевнені, що це двадцятимільйонний столиця Китаю

Але чу! Сирени і червоно-сині фільтри сліплять очі (ще один ефект до режиму «я знімаю на мобілу»), за рогом творить свою справу черговий скрипт. Перекат до найближчого автомобілю, автомат з-за спини, прицілювання, ведення жалом по сторонам. Ага, є башка! Постріл - хедшот. Перемикання на дробовик (сьогодні можна тягнути два види зброї!), Вихід з циганочкою через бампера - бдищь! Щик-щик. Бдищь! Щик-щик. Бдищь! Жалюгідні поліцейські пукалки не завдають особливої ​​шкоди Линчу, він сам собі більше проблем доставляє, ніж копи. Бдищь! Щик-щик.

Лисий чоловік статечно крокує вперед, по ліву руку залишаючи черговий труп, у якого замість голови - «з міркувань безпеки моралі ми маскуючи ці жахливі кадри». Але реальність не замаскуєш. Патрони знову забилися в патронник: виходьте, козли, ваша смерть прийшла. Бдищь! Щик-щик. Ще один труп послужив джерелом паруючої калюжки. Все буде так, результату немає.

А тим часом в мультіплеере фізичний движок Havok розносить дерев'яні планки в друзки, позбавляючи досвідчених кемперов звітного переваги. І якщо в якій-небудь Battlefield: Bad Company 2 снайпера від стенкоунічтожітеля розділяє значна відстань, то в Kane & Lynch 2 скривджену морду можна побачити точно в перехресті прицілу. Втім, ховатися і стріляти особливо ніколи. Хапай-беги-зрадь: все ті ж три мультіплеєрних режиму, що були і в першій частині. Правда, в K & L 2 можна нібито потренуватися перед виходом на простори кримінального Інтернету - проте режим Arcade з ботами, нехай і досить кмітливими, навряд чи принесе масу радості. Ну хоча б базовими правилами навчить, і то хліб.

Кооперативний режим проходження теж не дає нічого особливо нового: оскільки регенерація не вимагає дружнього уколу в попу, то фактично кожен з двох гравців виявляється сам за себе. З тим же успіхом (або набагато більшим, якщо врахувати раптову примхливість людської природи) можна грати з комп'ютером в режимі кампанії, і відчувати себе просто чудово. До того ж тут більше немає найманців, яким можна скомандувати що-небудь епічно.

До того ж тут більше немає найманців, яким можна скомандувати що-небудь епічно

Kane & Lynch 2 - це не короткометражка для самвидаву на торрент-трекерах, але і не суперхіт Джона Ву. Це знятий за ящик пива знімальній групі «фільм». Це чесний у своїх жанрових рамках бойовик, де гинуть не дуже красиво, зате часто і гранично суворо. Це розбавлені своєчасним матом діалоги «під Тарантіно»; персонажі, змальовані з другої половини FBI's Most Wanted; купа трупів, найнята за появу в кадрі з крамничок біля акторського училища з сусіднього району.

І як же добре, що все це зроблено професіоналами.

схоже

А що ще скажеш, якщо на тебе полює вся поліція Шанхая і з полдівізіі військових?
Сценарій?
План місії?
Але ж головне - це не число на обкладинці, правда?
А якщо немає оператора, то хто керує цією мильницею?
Як я можу вірити цій камері, якщо за нею ніхто не стоїть?
Чергове «Лінч, твою ж мати, у що ти мене втягнув?
Ви точно впевнені, що це двадцятимільйонний столиця Китаю?