+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Wreckfest: доброе утро, останній герой ...

  1. Steelseries рекомендує:

Гонка на виживання Wreckfest, духовна спадкоємиця легендарної FlatOut, поставила рекорд ще до офіційного релізу

Гонка на виживання Wreckfest, духовна спадкоємиця легендарної FlatOut, поставила рекорд ще до офіційного релізу. Гра провела в Steam Early Access більше 4 років! Чи варто було чекати цей проект так довго?

Жанр аркадна гонка
Платформи Windows, PlayStation 4, Xbox One
Мови російська, англійська
Розробник Bugbear Entertainment
Видавець THQ Nordic
сайт Steam

Drive Hard, Die Last

Спочатку давайте згадаємо, про що, власне, йдеться, адже з моменту анонса Next Car Game від Bugbear Entertainment пройшло вже ні багато ні мало, а цілих шість років, з моменту появи Wreckfest (таке ім'я в підсумку отримав проект Next Car Game) в Steam Early Access - чотири з половиною роки, а з релізу тієї самої FlatOut, духовною спадкоємицею якої є Wreckfest - цілих 14 років!

Історія серії FlatOut почалася в 2004 році, коли нині вже неіснуюча JoWooD Productions випустила гонку на виживання від мало кому відомої фінської студії Bugbear Entertainment, яка мала на той момент в своєму портфоліо лише історичну раллийную аркаду Rally Trophy і не найбільш вдалу гонку на монстр-траках Tough Trucks: Modified Monsters. Забавно, що движок Rally Trophy був пізніше ліцензований «1С: Мультимедіа» і ліг в основу десятків гоночних аркад і симуляторів від російських розробників. Але повернемося до FlatOut. Перша частина підкупила гравців непоганою динамікою і фізикою зіткнень, разрушаемостью оточення і цікавими трасами. FlatOut 2 від тих же Bugbear Entertainment не змусив себе довго чекати і вийшов вже через два роки, влітку 2006 р У 2007 р з'явилася FlatOut: Ultimate Carnage - версія для Xbox 360, а в 2008 р FlatOut: Head On для PlayStation Portable . А ось потім серія пішла по руках, в прямому сенсі слова ...

Flatout Wii в 2010 р розробляли вже не Bugbear Entertainment, а трешедели з голландської Team6 Game Studios. За цим портом в 2011 р пішла повноцінна третя частина - FlatOut 3: Chaos & Destruction, що отримала рекордно низькі оцінки преси і гравців - 1/10. Flatout Stuntman в 2013 р стала першою грою серії для мобільних пристроїв і останньої, яку довірили Team6. Найсвіжішої на сьогодні частиною багатостраждальної FlatOut стала FlatOut 4: Total Insanity (2017) від студії Kylotonn, що займалася останніми частинами ралійного симулятора WRC. На жаль, і ця гра не порадувала фанатів гонок на виживання.

Весь цей час фіни з Bugbear Entertainment з жалістю спостерігали за тим, у що перетворюється їхня улюблена гра. У підсумку, не маючи прав на торговельну марку FlatOut, компанія в 2013 р оголосила про початок розробки нової гри під кодовою назвою Next Car Game, духовної спадкоємиці FlatOut 1/2. У листопаді 2013 р студія запустила Kickstarter-кампанію свого проекту ... яка з тріском провалилася. На щастя, співробітники Bugbear Entertainment не впали духом, а запропонували фанатам гонок на виживання попередньо замовити гру зі свого сайту і завантажити Technology Sneak Peek, що містить всього один тестовий рівень. І це спрацювало! Вже 15 січня 2014 р Wreckfest, таке ім'я отримала Next Car Game, з'явилася в Steam Early Access. Всього з двома іграбельності машинами і трьома трасами. Проте, за тиждень гра заробила $ 1 млн. (Мета Kickstarter-кампанії була $ 350 тис.) - суму, достатню для продовження розробки.

За рекордні чотири з половиною роки Раннього доступу Wreckfest оновлювалася близько 80 разів, стаючи краще з кожної итерацией. Ще не вийшла гра розійшлася тиражем більше 500 тис. Копій. І нарешті то 14 червня 2018 р Wreckfest вийшла на Steam для Windows PC. Реліз гри на PlayStation 4 і Xbox One запланований на 20 серпня 2018 р Прошу вибачення за такий довгий вступ, але часом історії розробки та долі ігрових серій не менше цікаві, ніж самі проекти.

Отже, що таке Wreckfest? Це FlatOut 1/2 на новому технологічному рівні, з новою якісною графікою, динамічними гонками, цікавими трасами, реалістичною фізикою зіткнень і пошкоджень машин, руйнуються оточенням і підтримкою призначених для користувача модифікацій. Чого немає в Wreckfest? Ідіотського режиму з метанням гонщиків на дальність і в мішені. Цю частину винесли в окрему гру, технічне превью якої отримали всі покупці Wreckfest. Техдемо називається Wreckfest Throw-A-Santa + Sneak Peek 2.0 і, як неважко здогадатися, в ньому ви можете за допомогою автомобіля запускати Санта-Клауса в сторону різдвяної ялинки. Дивне розвага, але, може бути, кому-то потрібно.

Основний режим Wreckfest - Кар'єра. Послідовність з п'яти великих чемпіонатів, кожен з яких поділений на серії гонок. Все як в традиційних гоночних або ралійних іграх, тієї ж DiRT 4 , Наприклад. Деякі гоночні серії складаються всього з однієї гонки або битви до останнього вижив на спеціальній арені, деякі містять серію заїздів, в деяких же вам необхідно спочатку пройти кваліфікацію, щоб потрапити до фінальної частини. Але в цілому всі спортивні заходи діляться на Гонки, в яких ваша задача прийти до фінішу першим, і Виживання, в яких необхідно померти останнім. Частина активностей в чемпіонаті - фанові гонки на якихось дивних засобах пересування: газонокосарках, шкільних автобусах, комбайнах і т.д. Вони веселі, але дивні, вижити і прийти до фінішу першим на триколісному інвалідному візку серед 23 величезних шкільних автобусів - то ще розвага.

Втім, основа гри - це все-таки кільцеві гонки, насправді дуже схожі на ралійні. З тією лише різницею, що тут можна і потрібно штовхатися, підрізати і таранити суперників, провокувати аварії і взагалі вести себе вкрай зухвало. Величезна заслуга Bugbear Entertainment в тому, що їм вдалося зберегти в Wreckfest дуже вдалий баланс між власне гонкою і гонкою на виживання. Тобто тут корисно вести себе агресивно, використовуючи супротивників як подушок безпеки в поворотах, влаштовувати хаос у себе за спиною, щоб пригальмувати переслідувачів, розштовхувати інших гонщиків в обов'язковій звалищі в першому повороті. Все-таки тут на трасу виходять 24 машини одночасно, а з огляду на конфігурацію і ширину треків, штовханини не уникнути. Ось тільки використовувати агресивне водіння потрібно акуратно, адже невдалий маневр може коштувати вам гонки. Крім того, в Wreckfest дуже важлива швидкість реакції на постійно мінливу ситуацію на треку, адже в аварії потрапляєте не тільки ви, а до кінця довгого заїзду в чемпіонаті Pro International або World Masters траса буде рясно «прикрашена» остовами розбитих машин, водіям яких не пощастило . Одним словом, адреналіну в тутешніх гонках вистачає з надлишком.

Радує в Wreckfest і поведінку автомобілів - у машин в грі є добре відчутна маса і індивідуальний характер. Авто поводяться на трасі саме так, як ви очікуєте, як повинні поводитися справжні гоночні автомобілі з металу і пластика. Вони правильно розлітаються у різні боки під час зіткнень; правильно реагують на «підсічки», торкання, бічні удари; правильно поводяться в поворотах, заметах, при торканні відбійників або перетині поребриків; правильно стрибають. Мабуть, у Wreckfest практично ідеальна фізика, особливо фізика зіткнень.

Модель ушкоджень теж хороша. Машини мнуться саме в точці удару, броня поділена на сегменти і захищає певні частини машини, пом'якшуючи удари по внутрішніх компонентів. Так, тут ще є куди рости, тому що зміщення від удару двигуна або вирваних мостів ви не побачите, навіть з реалістичними налаштуваннями пошкоджень. Так, часом здається, що колеса у машини з зім'ятої в мотлох передньою частиною обертаються просто в повітрі (це, як правило, не так). Так, іноді очевидно, що машина з такими ушкодженнями кузова і рами не повинна їздити. Але все ж це гра, і в даному випадку баланс між реалістичністю пошкоджень і іграбельності обраний дуже вдало.

При довгих заїздах, скажімо, шести колах по довгій вісімці в чемпіонаті Pro International і вище, мова йде вже не про те, щоб приїхати першим, а про те, щоб хоч якось доїхати до фінішу. Ось тут має значення пошкодження внутрішніх компонентів автомобіля. Тому що гальма, безсумнівно, придумали труси, але гальмувати об відбійник в таких довгих перегонах собі дорожче. Ну а правила виживання в битвах на аренах прості: намагайтеся бити супротивника в борт, що не підставляйте свої боки і уникайте лобових зіткнень. До речі, за неактивність в битвах тут карають, так що просто дочекатися, поки суперники переб'ють один одного, у вас не вийде.

Непогано в Bugbear Entertainment попрацювали над AI гонщиків. Вони, як і живі гравці, ризикують, потрапляють в аварії, навіть мстять вам за агресію в свою адресу. Ніякої прив'язки до ідеальної лінії і, здається, ніякого читерства, Wreckfest навіть при грі проти AI виглядає живою і цікавою. Єдино що, в фінальних серіях проявляється надмірна агресивність і націленість противника на вашу особу. При загрозі втрати місця або обгоні AI-водії можуть прямолінійно атакувати вас, вибиваючи з траси і при цьому втрачаючи власні шанси на успіх. З іншого боку, така поведінка AI - відмінна імітація того, що чекає вас в мультіплеере.

Щоб пройти чемпіонат, необхідно набрати певну кількість очок в серіях. За призові місця в гонках і підвищення рівня гонщика покладено призи. Плюс призи дають за виконання спеціальних завдань заїзду: перевернути певне число супротивників, влаштувати певне число аварій, прийти першим, лідирувати стільки-то кіл і т.д. Так, досвід в Wreckfest видається не стільки за зайняте місце, скільки за нанесення противнику ушкодження, влаштовані аварії і вильоти і т.д. Від рівня гравця залежить доступ до новими автомобілів і поліпшень.

Крім режиму кар'єри, в Wreckfest є режим Користувальницької гонки, тут ми рекомендуємо спробувати модифікації, які можна завантажити з Steam Workshop. Це в основному нові траси, в тому числі і ускладнені петлі з великою кількістю аварійно небезпечних перетинів, і шкури для автомобілів. Режим Користувальницької гонки знадобиться вам у другій половині Кар'єри, коли доведеться заробляти гроші на автомобілі високих класів і підвищувати власний рівень для отримання доступу до нових деталей. Так, трошки гріндінг тут є.

Ну і третій ігровий режим - Мультіплеер. У Мережі весело, тут є, наприклад, сервера, на яких гоночні машини змагаються з комбайнами. Втім, і в звичайній мережевий гонці дожити до фінішу - дуже непросте завдання.

Ну і наостанок про графік. Ймовірно, з візуальної точки зору Wreckfest не зможе конкурувати з якоюсь Gran Turismo або Project CARS 2 , Але в динаміці гра виглядає дуже непогано і стильно. Особливо після декількох кіл гонки, коли траса покривається уламками рекламних щитів, бар'єрів, шин з відбійників, бетонної крихти і т.д. Так, в традиціях FlatOut з руйнуваннями в її духовної спадкоємиці все в повному порядку. При цьому гра цілком жваво бігає на NVIDIA GeForce GTX 1060, а деяке просідання продуктивності відмічено тільки в першому повороті, коли 24 машини починають стикатися, втрачаючи запчастини, і розносячи все навколо в друзки. Схоже, гальмує тут складний обрахування фізики.

Підсумуємо. Wreckfest - відмінна аркадна гонка на виживання. Мабуть, найкраща з існуючих. Bugbear Entertainment дійсно вдалося відродити FlatOut, нехай і під іншою назвою. Так, у гри є деякі огріхи, але на тлі вдалих аспектів цього проекту вони майже губляться. Якщо ви любите гонки на виживання і просто хороші аркадні гонки, зверніть увагу на цю гру. Wreckfest на голову краще і FlatOut 4: Total Insanity, і «майже FlatOut» DiRT: Showdown . Скажу чесно, давненько проста гонка не доставляла мені такого задоволення, як Wreckfest.

Скажу чесно, давненько проста гонка не доставляла мені такого задоволення, як Wreckfest

Steelseries рекомендує:

від 1 446 грн

Пропозицій: 47

від 1 040 грн

Пропозицій: 17

від 2 047 грн

Пропозицій: 13

від 2 674 грн

Пропозицій: 41

Чи варто було чекати цей проект так довго?
Отже, що таке Wreckfest?
Чого немає в Wreckfest?