+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dragon Age: Origins - Нове століття. століття Дракона

17 листопада 2009, Рибалко Денис

Щоб не мучити тих, хто тепер занадто довго чекав (жарт, гра розроблялася більше п'яти років), розкриємо карти відразу. Ройал стріт флеш, пані та панове! Довгі роки були витрачені, м'яко кажучи, не даремно і результатом ювелірної роботи визнаних майстрів BioWare став справжнісінький філігранно оброблений алмаз.

Втім, все цінителі жанру, від старожил, що не забули славні Planscape: Tornment і Bladur's Gate, до новачків ролевиков, "підсіли" на недавній хітовий Mass Effect , Вже напевно всіма законними, і не дуже, способами роздобули заповітний диск з Dragon Age: Origins . І що ж належить їм побачити, запустивши довгоочікуване диво?

17 листопада 2009, Рибалко Денис   Щоб не мучити тих, хто тепер занадто довго чекав (жарт, гра розроблялася більше п'яти років), розкриємо карти відразу

Мир і спокій громадян королівства Ферелден під загрозою навали тварюк тьми, під проводом жахливого дракона Архідемона. Чотири століття тому богопротивні чудовиська вже робили спробу поневолити людський, і не тільки, світ, проте в ті далекі часи відсіч нахабним і потворним створінням, що нагадує орків, був дан нині визнаним елітним за такі заслуги орденом Сірих Вартових. Але не тільки зовнішня загроза нависла над Ферелдоном в ці темні часи. Брудна, повна інтриг і страшних таємниць, міжусобна боротьба за престол стала потужним союзником військ Архідемона у кривавій війні проти коаліції людей, гномів і ельфів. Сирі Правоохоронці усвідомлюють всю серйозність ситуації, що склалася і саме тому розсилають своїх гінців по всьому королівству в пошуках новобранців, готових і здатних стати під прапори захисників світла. Саме одним з них судилося стати головному герою Dragon Age: Origins , Але про це пізніше.

Саме одним з них судилося стати головному герою   Dragon Age: Origins   , Але про це пізніше

Адже перш ніж приступати до безпосередньо грі Dragon Age: Origins , Цього самого героя необхідно згенерувати. Для початок необхідно визначитися з расовою приналежністю і підлогою початківця Сірого Варта. Рас всього три і вони типові до різі в очах - вже згадані вище ельфи, люди, гноми. Але не забувайте, що гра Dragon Age: Origins вийшла з під клавіатур самих BioWare! Кожна раса абсолютно самобутня і лише частково нагадує своїх родичів з інших фентезійних всесвітів. Наприклад, давно втратили безсмертя і свою колишню гордість, ельфи, нині в основній масі своїй проживають в своїх ельфійських гетто і не піднімаються кар'єрними сходами далі чистильника чобіт у людського лорда і змушені всіляко схилятися перед сильними світу цього. Крім того, культура кожного народу Dragon Age: Origins опрацьована настільки детально, що залишається тільки роззявивши рот, подорожувати по королівству, намагаючись увібрати в себе якомога більше всіляко цікавих дрібниць і фактів. А чи знаєте Ви, що молоді ельфи одружуються виключно за указом батьків або старійшини, і свою майбутню другу половинку вперше бачать вже на весільній церемонії? А про те, що гноми живуть по кастової системі, абсолютно ізольовано від зовнішнього світу і стоїть якомусь відчайдушному любителю пригод покинути рідне місто, дорога назад буде закрита для нього назавжди? Отож! Визначившись з расовою і статевою приналежністю нашого героя, необхідно вибрати один з трьох класів (класичні воїн / маг / розбійник), після чого гра Dragon Age: Origins дозволить нам клікнути під однією з ікон, яка визначає його або її походження і заодно стартову ігрову локацію і унікальний для кожного з шести мініатюрний квест, що передує основної сюжетної лінії, свого роду навчання.

Визначившись з расовою і статевою приналежністю нашого героя, необхідно вибрати один з трьох класів (класичні воїн / маг / розбійник), після чого гра   Dragon Age: Origins   дозволить нам клікнути під однією з ікон, яка визначає його або її походження і заодно стартову ігрову локацію і унікальний для кожного з шести мініатюрний квест, що передує основної сюжетної лінії, свого роду навчання

Далі, загорнувши рукава і озброївшись багатофункціональним редактором зовнішності, приступаємо до моделювання майбутнього рятівника всієї Ферелдена. До ваших послуг дійсно солідний інструментарій, що дозволяє прямо як в The Elder Scrolls 4: Oblivion або тому ж Fallout 3 підігнати кожну клітинку на мордочці свого підопічного на будь-який, навіть самий збочений смак.

Остаточно сформувавши зовнішність свого альтер-его, нам нарешті таки буде дозволено Dragon Age: Origins розкидати нечисленні окуляри характеристик між шістьма такими. Сила і статура для здорованів-забіяк, спритність і хитрість шахраюватим розбійникам і сила волі з магічною силою для членів Магічного Кола. Потім вибираємо з доступних на першому рівні навичок умінь. Головне - пам'ятати про золоте правило "партійних" RPG від BioWare: не потрібно намагатися охопити неосяжне. Очок на прокачку буде вічно не вистачати і розвинути всі можливі навички, рівно як і вивчити всі відомі заклинання у вас не вийде навіть при великому бажанні. Успіх очікує лише команду вузьких фахівців своєї справи, розпорошивши дорогоцінні пункти умінь, Ви прирікаєте себе на вкрай медитативний проходження, в очікуванні численних перезавантажень, що настають після смерті всіх до одного членів загону.

І ось, нарешті, остаточно сформований персонаж вступає в світ гри Dragon Age: Origins . Світ жорстокий і несправедливий. Світ, де ельфів народ покоління за покоління принижується і схиляється перед людськими нахабством і неповагою до ближнього. Де п'яний людський лорд може абсолютно безкарно викрасти наречену-ельфійка прямо з весільної церемонії, щоб потішити свої збочені хтиві фантазії. Світ, де магічний дар стає прокляттям. Де будь-яка дитина з потенціалом чарівника підлягає примусовому вихованню в спеціальній академії з обов'язковим проходженням смертельно-небезпечного ритуалу занурення в світ тіні. Втім, обов'язкового не для всіх, адже учні, позбавлені достатніх магічних сил для вступу в Коло, піддаються ще страшнішою процедурі, яка позбавляє їх усіляких емоцій і сил, що перетворюють в бездушну ляльку, але здатну зачаровувати зброю на благо королівської армії. Світ кривавих фонтанів, відрубаних голів, сексу (в тому числі одностатевого) і рейтингу "mature".

Світ кривавих фонтанів, відрубаних голів, сексу (в тому числі одностатевого) і рейтингу mature

Але не варто думати, що розробники Dragon Age: Origins ставили за мету навести тугу і смуток. Не все гаразд в королівстві, але знайшлося місце і для яскравих фарб. Обравши за графічну основу злегка мультяшний стиль, їм відмінно вдалося пом'якшити загальний настрій Dragon Age: Origins , Балансуючи між похмурої сагою і доброю казкою. Можливо так би виглядав світ, створений фантазією Гільєрмо дель Торо, візьмися знаменитий режисер знімати епічну картину в фентезійних тонах. Не дарма ж кажуть, що великі уми мислять в одному напрямку.

Не дарма ж кажуть, що великі уми мислять в одному напрямку

Прогуляйтеся по залитим сонячним світлом вулицях і провулках ельфійського гетто. Про брусчатой ​​кладці доріг доводиться тільки мріяти, зате давно застарілі будиночки обросли будівельними лісами, що обіцяють оновлення. У ельфів всюди розвішано випрану білизну, а гостровуха дітлахи граються навколо велетенського дерева, що росте в самому серці нового гетто - навіть асимілювавшись в колись чужому місті, ельф чи не забув своє коріння, звичаї і традиції.

У ельфів всюди розвішано випрану білизну, а гостровуха дітлахи граються навколо велетенського дерева, що росте в самому серці нового гетто - навіть асимілювавшись в колись чужому місті, ельф чи не забув своє коріння, звичаї і традиції

Зверніть свій погляд на чудові міста гномів народу, що на багато кілометрів розкинулися під грубими скелями, поблизу гарячих лавових озер. Все своє уявлення про могутній і сильному, сьогодення гнома вони відбили в архітектурі - ґрунтовної, монументального, в чем-то грубою, але не позбавленої своєї специфічної естетики. Обов'язково загляньте в місцеву таверну, найбільш яскраве і затишне містечко складно собі навіть уявити.

Обов'язково загляньте в місцеву таверну, найбільш яскраве і затишне містечко складно собі навіть уявити

Вдосталь намилувавшись своєї першої локацією, хочеться побувати скрізь і всюди. І ви не пошкодуєте про час, витрачений на подорож, що триває при неквапливе і вдумливе проходження аж до шістдесяти годин. І всюди гравця Dragon Age: Origins чекає бенкет для очей, будь то магічна бібліотека, де студенти, оточені десятками, що тягнуться на кілька людських ростов полками і мільйонами старовинних фоліантів, довгими дубовими столами, завалені сувоями, колбами і дорогоцінними артефактами, практикуються в застосуванні нових заклинань; або ж храм, освітлений безліччю свічок і світлом, що пробивається крізь різнокольорові мозаїчні вікна.

І всюди гравця   Dragon Age: Origins   чекає бенкет для очей, будь то магічна бібліотека, де студенти, оточені десятками, що тягнуться на кілька людських ростов полками і мільйонами старовинних фоліантів, довгими дубовими столами, завалені сувоями, колбами і дорогоцінними артефактами, практикуються в застосуванні нових заклинань;  або ж храм, освітлений безліччю свічок і світлом, що пробивається крізь різнокольорові мозаїчні вікна

Але, наївно вважати, що ігрова картинка бездоганна і позбавлена ​​розлучень і потертостей. стародавній як Neverwinter Nights двигун Aurora Engine, на жаль, не демонструє технологічну досконалість того ж Mass Effect'а. І хоча движок має відмінну масштабованість, що дозволяє грати з видом від третьої особи, як в відьмак або Fable, вид "з-під стелі" приховує всі огріхи, крім того, відкриваючи розширений тактичний потенціал в битвах. Особовий анімації відчайдушно не вистачає реалізму, додаткові пару тисяч полігонів на модель зовсім не виявилися б зайвими, та й від деяких текстур Dragon Age: Origins (Особливо живої природи) потягує далеко не цілющим запахом нафталіну. Дивує зайва кривавість поєдинків: буквально через кілька секунд бою вся Ваша бригада нагадує недоумкуватих маніяків: кров на руках, кров на грудях, кров на обличчі, кров на ... спині ...

В іншому ж повний порядок. На анімацію поєдинків і магічні спецефекти можна, як і на вогонь, дивитися вічно, а адепти магії вогню і зовсім поза конкуренцією по феєричності бойових дій Dragon Age: Origins .

Як говорить народна чутка, графіка в іграх жанру RPG - абсолютно не головне. А що ж головне? По-перше - великий і детально пророблений, відкритий для дослідження ігровий світ Dragon Age: Origins . Про ретельному наповненні королівства Ферелдена мова вже йшла вище. Залишається лише згадати про традиційну для BioWare горе дійсно цікавих і незвичайних побічних квестів, що мають цілу купу можливих способів вирішення і здатних надовго захопити гравця з сюжетної стежки в недосліджені нетрі.

Проходження основної сюжетної лінії виконано в, знову таки, звичному для BioWare стилі. Подібно Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic і Mass Effect'у, ми будемо відносно вільно мотатися по світу Dragon Age: Origins в пошуках. В даному випадку - в пошуках допомоги в боротьбі з тіньовою загрозою і відновленні старовинних спілок. Чому щодо? Знавці серії все правильно зрозуміли - нові локації Dragon Age: Origins відкриваються поступово, виключно в зв'язці з деякими ключовими подіями. Приклад: після завершення навчального квесту будь-який персонаж, незалежно від раси і класу, обов'язково потрапить до фортеці Остагар, щоб звідти продовжити шлях в компанії новопридбаних компаньйонів. В цілому, рішення про обмеження свободи переміщення гравця більш ніж виправдано, оскільки дозволяє розробникам постійно тримати першого в тонусі, підкидаючи все нові елементи сюжетної головоломки і не тільки.

По-друге, великий вплив на інтерес проходження Dragon Age: Origins надають, звичайно ж, цікаві, розгалужені, варіативні, живі діалоги. Саме такі, якими багата Dragon Age: Origins . Ким би не був Ваш головний підопічний персонаж, він зобов'язаний мати прокачаний до стелі навик переконання. Таким чином, Ви зможете дізнатися багато цікавих фактів з історії та світобудови, життя найбільш колоритних персонажів, якими сповнений Ферелден, налагодити взаємини в своїй команді і навіть затягнути деяких особистостей в ліжко, абсолютно незалежно від статевої приналежності. Зрозуміло, передісторія, характер і світогляд кожного з ваших компаньйонів опрацьовані на найвищому рівні. Не раз і не два в Dragon Age: Origins Вам доведеться стати свідком конфліктів на ґрунті суперечки про моральні цінності, вирішувати які неодмінно доведеться, адже доведений до кипіння персонаж запросто може розвернутися і піти своєю дорогою, не бажаючи більше терпіти чого б там не було. Крім того, як вже було сказано вище, переважна більшість квестів Dragon Age: Origins мають кілька способів проходження, і тут як не можна до речі доводяться всі ці численні репліки, що дозволяють, наприклад, обійтися без зайвого кровопролиття, переманити противника на свою сторону, обхитрити, залякати, вивідати необхідну інформацію і багато іншого. Не кажучи вже про те, що саме в діалозі Вам доведеться вибирати: чиї інтереси захищатиме в тій чи іншій конфліктній ситуації.

Не кажучи вже про те, що саме в діалозі Вам доведеться вибирати: чиї інтереси захищатиме в тій чи іншій конфліктній ситуації

Отже, помандрувати в Dragon Age: Origins нам доведеться до мозолів на п'ятах персонажів і долонях гравців, як і почухати мовою. Чого ж не вистачає для повного задоволення? Звичайно ж, славних битв. І тут цінителів класичних RPG з лейблом "зроблено в BioWare" чекає черговий приємний сюрприз, особливо чудовий на тлі нинішньої тяги розробників спростити все, що спрощується і розжувати все, до чого зуб добереться. Повалити всіх на лопатки бездумним закліківаніем в Dragon Age: Origins не вдасться навіть на найлегшій рівні складності. Для успішного ведення бойових дій необхідний грамотний тактичний підхід. "Танків" - в передні фланги, магів і цілителів - їм за спини, шахраїв з кинджалами - за спини ворогам, а стрільцям саме місце на височини. Важливу роль відіграє вмілий мікроконтроль, здійснювати який помітно простіше з тактичної паузою, спричиненої прогалиною. Щоб хоч якось спростити ведення бою в Dragon Age: Origins , Кожному члену партії можна і потрібно задати свою модель поведінки в бою. Зробити це можна в спеціальній закладці "тактика", десь між інвентарем і картою.

Зробити це можна в спеціальній закладці тактика, десь між інвентарем і картою

До речі, інтерфейс Dragon Age: Origins виконаний просто майстерно. Зовсім не займаючи екранний простір і не затуманюючу погляд, він залишається інтуїтивно-зрозумілим і вкрай зручним, а десять осередків швидкодії для умінь, заклинань і зілля дозволять легко і без маніпуляцій численними спливаючими вікнами ефективно вести бій.

Не можна не приділити особливу увагу панам, відповідальним за те, як звучить Dragon Age: Origins . І справа тут не музичному супроводі ваших епічних пригод. Вся справа в озвучці діалогів. Немає ніякої необхідності псувати і без того вбите нічними посиденьками за Neverwinter Nights зір, читаючи всі ці тисячі і тисячі реплік. Адже вони всі до останньої озвучені, причому на вищому рівні.

Багато встигли почати сумніватися, чи не втратили майстра свою колишню хватку. Надто вже довго вони годували громадськість одними лише примарними натяками, та обіцянками. Але, як виявилося, все хвилювання були марні і тепер, оглядаючись назад, виглядають абсолютно безглуздими. Це ж BioWare, хлопці! Ну як можна було. Dragon Age: Origins - хіт, шедевр, з ​​імовірністю 99% гра року і просто чудова RPG. Грати всім.

І що ж належить їм побачити, запустивши довгоочікуване диво?
А чи знаєте Ви, що молоді ельфи одружуються виключно за указом батьків або старійшини, і свою майбутню другу половинку вперше бачать вже на весільній церемонії?
А що ж головне?
Чому щодо?
Чого ж не вистачає для повного задоволення?