+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Contract JACK"

  1. Огляд нового і повторення старого
  2. зброя
  3. Desert Eagle
  4. McAllister-32 Automatic Handgun
  5. Bacalov Instigator Combat Shotgun
  6. AK-47 Assault Rifle
  7. M1921-A1 Submachinegun
  8. Gordon 9mm Submachinegun
  9. Silenced Gordon 9mm Submachinegun
  10. Laser Rifle
  11. Corrector
  12. Sniper Rifle
  13. Energy Canon
  14. Vindicator Sportsman's Crossbow
  15. Grenade
  16. вороги
  17. чехи
  18. Бійці Danger-Danger
  19. гангстери
  20. персонажі п'єси
  21. Дмитро Волков
  22. Іль Паццо
  23. доктор Харидж
  24. Проходження
  25. випробування вогнем
  26. Ласкаво просимо в Чехословаччину
  27. Danger! Danger!
  28. божевільний лунатик
  29. зіткнення
  30. Іль Паццо

Добрим словом і пістолетом можна зробити більше, ніж просто добрим словом.

(Аль Капоне)

Вихід Contract JACK можна назвати пробним випадом Monolith. Незважаючи на народну любов і купу нагород у різних ігрових виданнях, No One Lives Forever 2: A Spy In HARM's Way не справляла обсягами продажів, тому в гру було вирішено внести більше чистого action'а. Правильно вони надійшли чи ні, кожен вирішує сам для себе, але те, що розробники вирішили спочатку дізнатися реакцію публіки за допомогою доповнення, а потім вносити кардинальні зміни в наступну частину No One Lives Forever, безсумнівно, мудрий крок. Вівці цілі і вовки ситі. Єдине, що не змінилося - унікальна атмосфера гри і незабутній гумор. Гра також сповнена приколів і відмінно написаних діалогів. Повірте, Contract JACK - це відмінний засіб, щоб відпочити після школи / університету / роботи та від щирого серця повеселити себе.

Огляд нового і повторення старого

Добрим словом і пістолетом можна зробити більше, ніж просто добрим словом

Особисто побачити Кейт в грі не вийде, але - судячи з плакатів - персона вона популярна.

Перше, що варто відзначити - це зміна стилю гри. Він став більш агресивним і динамічним. Якщо раніше у вас був вибір, як пройти рівень - зі стріляниною і гамором або крадькома і намагаючись нікого не чіпати без необхідності - то зараз все вирішено заздалегідь. Stealth-елементи зникли з гри начисто. Джек - це не Кейт Арчер і тихо вести себе не вміє. Добре це чи погано, вирішуйте самі. Готуйтеся до безперервним боїв з численними противниками. У зв'язку зі зміненим стилем з гри зникла частина зброї і численні шпигунські штучки. Нова зброя з'явилося, але його до смішного мало - три стовбури.

Друга зміна торкнулося Artificial Idiot. Можу з упевненістю заявити, що це самий розумний, підлий і небезпечний AI, який мені доводилося бачити. Уже на середньому рівні складності комп'ютер дає гравцеві прикурити по повній програмі, а про більш складні навіть згадувати не хочеться. Противники обожнюють атакувати з різних сторін, дружно закидати гранатами гравця (коли в вас полетять відразу 3-4 гранати, ви зрозумієте, про що йде розмова) і постійно змінювати свою дислокацію. Останнє вони роблять особливо вміло.

Атаки в лоб? Забудьте. Приготуйтеся до того, що доведеться постійно викурювати засіли ворогів через ящиків, кутів і інших укриттів. Іноді противник викидає скоєно неймовірні фінти. Наприклад, сидить за ящиками і, піднявши автомат над головою, веде вогонь в вашу сторону. При цьому примудряється дуже непогано потрапляти. Коли ви все-таки попадете в нього, не поспішайте радіти. Противник володіє феноменальною живучістю і, потрапивши під обстріл, тут же тікає в укриття, з якого його знову доводиться викурювати. Раджу під час гри пити побільше валер'янки, інакше розбитих клавіатур і поламаних мишок не минути.

зброя

First

Коли немає патронів, можна спробувати забити кого-небудь на смерть кулаками. Правда, з огляду на верткость супротивників, подібний фокус навряд чи пройде. До того ж, підійшовши впритул, ви разом отримаєте по голові прикладом, що теж досить боляче.

Desert Eagle

Зазвичай в action пістолет - абсолютно марна зброю, але Contract JACK становить приємний виняток. Desert Eagle має велику вражаючою силою, що дозволяє йому успішно конкурувати навіть з автоматами. Через низьку скорострільності доводиться ретельно прицілюватися, щоб не витрачати патрони порожню.

McAllister-32 Automatic Handgun

Паршивеньких пістолет - непогана скорострільність, але калібр малуватий. В One Lives Forever 2. Може стріляти використовувався в основному через глушника, але в Contract JACK скритність не в честі, тому і пістолет малопридатний, хоча і стріляє двома видами патронів - простими і з ціанідом.

Bacalov Instigator Combat Shotgun

Дробовик - кращий засіб для бою на ближній дистанції.

Незважаючи на поширену думку, що дробовик - це повний непотріб, його дуже навіть можна використовувати. Найкраще - у вузьких коридорах, коли на вас вискакує багато противників. Тоді постріл зачепить відразу декількох. Використовує два типи боєприпасів: звичайні і запальні.

AK-47 Assault Rifle

Улюблений «калаш» залишився з нами. Ідеальна зброя для боїв на близьких і середніх дистанціях. Патрони до нього додаються прості і запальні. Останні наносять великі пошкодження і дуже симпатично підпалюють ворогів.

M1921-A1 Submachinegun

Непоганий автомат, що володіє великою обоймою і хорошою вогневою міццю. В основному використовуються бійцями Danger-Danger. На жаль, він нечасто зустрічається в грі. Ворог за краще користуватися Gordon 9mm.

Gordon 9mm Submachinegun

Найбільш поширене зброю в грі. Ним користуються всі: чехи, Danger-Danger, HARM - тому проблем з боєприпасами не буває. Як автомат - середній за всіма показниками.

Silenced Gordon 9mm Submachinegun

Той же Gordon 9mm, тільки з глушником. Втім, останній абсолютно не потрібен. У грі немає жодного завдання, де треба зберігати тишу.

Laser Rifle

Незважаючи на грізну назву і футуристичний вигляд, зброя практично нічим не відрізняється від Gordon 9mm. У безперечні плюси можна записати оптичний приціл, що дозволяє знімати ворогів на відстані, і відсутність необхідності в перезарядці.

Corrector

Мопед з кулеметами? Хмм ... Такі чудеса зустрінеш нечасто.

Гранатомет з оптичним прицілом. Незважаючи на скромний вигляд, володіє солідною вогневою міццю, а оптика дозволяє знищувати групи ворогів на великій відстані. Зустрічається пару раз за всю гру, тому бережіть боєприпаси, як зіницю ока.

Sniper Rifle

Снайперська гвинтівка - визнаний лідер в боях на дальніх дистанціях. У ближньому бою з нею робити нічого. Причина тому - низька скорострільність. Зовні практично нічим не відрізняється від «слонобоя» з Counter-Strike.

Energy Canon

Футуристичний гранатомет. Стріляє енергетичними імпульсами, накривають пристойну площу. Використовувати в упор не рекомендується - небезпечно для життя.

Vindicator Sportsman's Crossbow

Арбалет забезпечений двома типами боєприпасів - стріли прості і з вибухівкою. Якщо перші є повною барахло, то другі відмінно підходять для знищення численних груп ворогів. Ближче до кінця гри проблема з боєприпасами перестане бути актуальною. Їх удосталь нададуть численні гранатометники противника.

Grenade

Гранати, як і раніше, не можна розглядати, як серйозна зброя. Їх занадто мало, тому доводиться економити заряди для серйозної сутички.

Frag Grenade - типова «лимонка». Кидаєте в натовп ворогів і ховаєтеся в затишному місці, щоб не потрапити під вибух.

Incendiary Grenade - запальна граната. Під час вибуху підпалює недругів. За вбивчу силу трохи поступається Frag Grenade.

Flashbang Grenade - осліплююча граната. Всі противники, які опинилися в зоні ураження (як не дивно, на Джека вона не діє), на кілька секунд втрачають зір. У цей момент їх можна безкарно перестріляти, як сліпих кошенят.

C4 - вибухівку можна використовувати в суворо обумовлених сюжетом місцях. Спочатку з собою не видається, тому доводиться шукати самостійно.

вороги

бійці HARM

Одягаються в ідіотські світло-бузкові облягаючі костюми, які роблять їх схожими на банду велосипедистів. Користуються (треба сказати, не без успіху) Gordon 9mm Submachinegun. Як і в No One Lives Forever 2, обожнюють з криками кидатися в лобову атаку.

чехи

Солдати Чеської армії по уніформі і поведінки швидше нагадують завзятих командо, ніж рядових бійців. Озброєні AK-47 або Gordon 9mm. Поодинці не діють, вважаючи за краще групові напади. Постійно конфліктують з бійцями Danger-Danger, але, на жаль, зазвичай програють через чисельної переваги останніх.

Бійці Danger-Danger

Знаряддя - кращий засіб, щоб змусити замовкнути ворожі гармати.

Одягнені в чорні гумові облягаючі костюми, в яких здалеку нагадують зграю тюленів-переростків. Основний противник протягом всієї гри. Дуже розумні. У випадки небезпеки закидають гранатами і відступають на вигідні для оборони позиції. Уміло діють групами, атакуючи одночасно з різних сторін.

гангстери

Дрібні сошки на службі у Danger-Danger. Озброєні автоматами «Томпсон». Досить дурні і є легкою здобиччю. Гранатами користуватися не навчені, від чого постійно страждають.

персонажі п'єси

Джон Джек

Ваше альтер-его протягом семи місій. У міру похмурий, в міру жорстокий. Володіє непоганим почуттям гумору і поганим характером. Загалом, справжній поганий хороший хлопець. Мабуть, єдиний нормальний (без психічних відхилень) персонаж. Відмінно володіє всіма видами зброї, що не раз продемонструє протягом гри.

Дмитро Волков

Беззмінний лідер HARM Обожнює вигадувати витончені методи вбивства. Володіє злодійським гумором, який демонструє при будь-якому зручному випадки. Не любить виконувати брудну роботу, надаючи її іншим. Підступний і скритний. І видасть при будь-якому зручному випадку.

Іль Паццо

Керівник злочинного угруповання Danger-Danger. Будує з себе неперевершеного вбивцю, яким насправді не є. Через вибухового характеру постійно здійснює фатальні помилки, що мають сумні наслідки. Обожнює лихословити і карати підлеглих. Протягом всієї гри тікає від Джека, намагаючись при цьому його вбити.

доктор Харидж

Геніальний лікар, що володіє унікальною здатністю збирати повноцінні місячні бази з садами та іншими зручностями для життя практично з нічого. Як багато геніальних вчені, не в міру божевільний. Страждає манією збирати складні штуки для вбивства і тортур, які, як і всі складні механізми, ніколи толком не працюють. Характер істероїдний.

Проходження

Речення

Кінець гри. Червоношкірий професор з нами.

Дочекайтеся, поки Джеку набридне слухати балаканину двох гангстерів, і він вирішить взяти в справу в свої руки. Коли пута будуть розірвані разом зі стільцем, дайте доброго хука здивованим бандитам і хапайте автомат. Через секунду в кімнату увірветься натовп мафіозі. Розібравшись з ними, забирайте патрони з бічної кімнати і виходите з номера.

Тепер необхідно прорватися до вашого комп'ютера. Спускайтеся в хол, по шляху розбираючись із зустрічними гангстерами. Якщо вас ранять - лікуєтеся аптечками. Цього добра на рівні більш ніж достатньо. Внизу знайдете дзвінкий телефон. Візьміть трубку. Сам Волков (хто цей пан, напевно, представляти не треба) спромігся звернути увагу на скромну персону Джека. Більш того, він запропонував зустрітися. Від таких пропозицій не відмовляються, якщо хочуть залишитися в живих. Після закінчення розмови в кімнату увірветься загін гангстерів. Не намагайтеся зустріти їх в кімнаті. Найкраще відбиватися на вулиці.

Забігайте в двері, що відкрилися. Через склад потрапите назовні. На вулиці не несітесь, стрімголов. На подвір'ї вас чекає серйозна засідка. Найбільше проблем доставлять мафіозі, що засіли на балконі. Відбиватися одночасно від них і від натовпу, що привалив з боку гаража, проблематично. Відступайте назад в будівлю і виманював їх поодинці. Коли звуки пострілів затихнуть, заходите в гараж і читайте записку на склі автомобіля.

випробування вогнем

Прибувши на місце зустрічі, вам доведеться пройти випробування, перш ніж зустрітися з Волковим. Заходьте в руїни. Як тільки опинитеся всередині, позаду закриється решітка, і з тунелю вибіжить загін підручних HARM'a. Коли ви впораєтеся з ними, з іншого тунелю вибіжить ще один загін. Так повториться двічі, а потім відкриється шлях в наступну частину руїн. Там буде те ж саме - кілька груп по черзі будуть атакувати вас з бічних коридорів.

Дійшовши до решітки, навпроти якої видніється напис Finish, беріть гранату зі скелі і чекайте. Коли внизу здасться натовп поплічників ворога, кидайте в них гранату, а самі ховайтеся за скелі. Вижили Добийте з автомата. Ідіть далі, в наступний двір. Розібравшись з черговою групою смертників, повертайте ліворуч. У вузькому проході раптово відкриється яма з кілками ... ну і жарти у Волкова. Відправляйтеся назад і розбирайтеся з групою мерзотників, що з'явилися позаду вас. Після їх смерті відкриється прохід вниз. Спускайтеся і смикайте важіль. Відкриються дві решітки з боків. Забігайте в один з тунелів і, перестрілявши охорону, займайте оборону. До вас з'являться парочка солдатів з іншого тунелю і натовп зверху. Після них можна йти до фінішу. Майже діставшись до кінця, ви почуєте «типово-злочинний» сміх Волкова, а потім грати закриється перед самим носом. Розвертайтеся і готуйтеся зустріти нежданих гостей. Можна більше не економити патрони - це остання битва.

Ласкаво просимо в Чехословаччину

Чехи - дуже серйозні супротивники. Особливо, коли озброєні АК-47.

Доїхавши до бази, вискакуйте з вантажівки і розбирайтеся з охороною. Краще з самого початку роздобути автомат. Солдат дуже багато, і впоратися з ними за допомогою одного пістолета буде важко. Зібравши боєприпаси, заходите всередину будівлі. Знищивши охорону, відстріл замок і, перестрибнувши полум'я, виходьте на вулицю. Зовні має бути довга битва з чехами. Поки ви не перестріляєте всіх, двері в наступний будинок не відкриється. Усередині позбудьтеся від останніх супротивників і підніміться на кран, що стоїть у дворі. У ньому дерните важіль, щоб опустити зверху снігохід. Повертайтеся назад в будівлю і піднімайтеся на другий поверх. Використовуйте кнопку на стіні, щоб відкрити ворота. Тепер дочекайтеся, поки заперечить зачинені двері, і через неї вирушайте до початку рівня. Шлях колишній, тільки ворогів стало набагато більше.

У дворі розберіться з під'їхала допомогою і сідайте в снігохід. Пострілом вибивають ворота і виїжджайте на дорогу. Тепер потрібно прокотитися за секретними документами, про які говорив Волков. Розганяйте снігохід і перестрибуйте палаючу машину по імпровізованому трампліну.

Вам належить гаряча прогулянка на снігоході, який відрізняється огидною керованістю. Справа трохи полегшує самонаведення при пострілі, але все одно намучиться неабияк.

Рухайтеся вперед, розстрілюючи з гармати солдатів і барикади. Від вертольота намагайтеся ухилитися, все одно підбити не вдасться. Добравшись до барикади, звертайте направо. По дорозі ви потрапите на базу. На ній тимчасово залиште снігохід і відкрийте ворота поруч із залізницею. Тепер залазьте назад і, дочекавшись, коли підуть вагони без вантажів, перестрибуйте по «трампліну» через склад. Далі їдьте до зруйнованого моста. Поруч з ним спускайтеся вниз, в ущелину. По ньому рухайтеся до бази. Знищивши всю охорону, вирулює на гірку поруч і зістрибуйте вниз на що йде поїзд.

Danger! Danger!

Шлях до Місяця неблизький.

Ось ви і виявилися на базі. Вибігайте через ящиків і, розібравшись з охороною, залазьте на кран. Смикніть важіль - відкриється прохід внизу. Йти до нього поки не варто. Стрибайте на скрині збоку і зверху знищіть охорону. Тепер можна спускатися.

Потрібний прохід забиті дошками, але хтось люб'язно залишив поруч з ним барила з пальним. Стрельніть по ним ... Ага, тепер є прохід, але як бути з полум'ям? Загляньте в підсобку збоку, візьміть відро і біжіть назад, до початку рівня. Там, в стіні будинку, ви виявите кран. Наповніть відро водою і тушкуйте їм пожежа. Тепер можна рухатися далі, не побоюючись вогню.

Внизу ви виявите дірку в паркані. Через неї вийдете до будинку, в якому знайдете снайперську гвинтівку. Беріть - в майбутньому стане в нагоді.

Вийшовши з будинку, ви потрапите в довгий прохід з купою солдатів. Спочатку необхідно якомога швидше перестріляти бійців, що сидять у вікнах. Вони дуже влучно і боляче стріляють з рушниць. Коли ці будуть мертві, розібратися з рештою буде набагато легше. У наступному будинку ви почуєте божевільну мова явно рехнувшійся італійця, який перебуває на службі у ворожого злочинного синдикату. Можете готуватися до знайомства з новими ворогами. Зустріч з ними не змусять себе довго чекати. На залізниці вас чекають довгі бої з поплічниками «Danger-Danger». Пробившись через їх дружні ряди, заходите в будинок і приготуйтеся побачити чудове видовище. У внутрішньому дворі йде гаряча битва між чехами і бандитами. Поки вони не звертають на вас уваги, киньте в натовп гранату.

Забігайте в один з будиночків і за допомогою важеля відкривайте ворота. За ними ви виявите ще одні ворота. Відкривати зсередини ніхто не хоче, тому доведеться трохи допомогти. Повертайтеся назад у двір і обшукайте все будки. В одній з них ви знайдете вибухівку. Нею і висаджуйте ворота, всі чотири штуки.

Опинившись всередині підземного комплексу, з боєм просувайтеся по довгому тунелю. Дійшовши до кімнати, пошукайте вибухівку і встановіть її на ящику (потрібне місце підсвічено червоним). Через свіжий пролом ви проникнете в наступну частину бази. Добравшись до замкнених дверей, розгорніть і йдіть назад. На одній зі стін виявите важіль. Смикніть його, в результаті чого спаде полум'я, що б'є з трубопроводу. Стрибайте в цьому місці вниз і проповзає під зачиненими дверима. Вибравшись назовні, обшукайте кімнату з скринями і біжіть в приміщення з генераторами. Через нього потрапите в зал, який бачили, пробігаючи нагорі. У дальньому кутку знайдете важіль, який необхідно смикнути, щоб зверху спустилася драбина. Піднімайтеся по ній і йдіть до замкнених дверей. Щоб відкрити її, знадобиться вибухівка. Вона лежить на одному зі столів поруч.

Усередині кімнати ви виявите полоненого, який вперто не хоче співпрацювати. Доведеться катувати. Для цієї мети вам знадобиться електрошок. Бачите індикатор над головою полоненого? Він показує потужність заряду. Потужність залежить від сили струму і тривалості тортури. Необхідно довести стрілку до зеленої зони, але ні в якому разі не можна заходити в червону зону, інакше замість потрібної інформації отримаєте добре прожарений труп. Натисніть на кнопку пульта і виберіть середню потужність і тривалий розряд. Помучившись під електричними розрядами, укладений зрозуміє, що тут не жартують, і розколеться.

Тепер відправляйтеся назад через двері, що відкрилися. Застрибнути наверх не вийде. Повернувшись назад, заходите через зламані двері в зал, до болю нагадує вестибюль з першої частини «Матриці». Повною мірою відчути себе Нео і Трініті в одній особі допоможуть такі ж натовпу охоронців. Пробившись через них, ви потрапите в ангар, де двоє бандитів наполегливо намагаються щось зробити з паливними баками. В результаті їх експериментів останні вибухнуть. Якщо не хочете згоріти, почекайте, поки спаде полум'я, а вже потім піднімайтеся наверх. Там відстріл замок на сходах і дертися назовні.

Біжіть нагору по сходах і, перестрілявши охорону на іншому кінці печери, перестрибуйте пролом. Наступна проблема виникне у вигляді ями, що утворилася при вибуху гранати. Спускайтеся вниз і повзіть по трубах до невеликого майданчика. На ній перекрийте доступ газу і повертайтеся назад. Тепер полум'я спало, і можна вільно переміщатися по трубах.

Опинившись в залі, розстріляйте охорону і поспішіть в коридор збоку. Там ви натрапите на завал. Повертайтеся назад і заходите в двері, що відкрилися. Тепер біжіть по коридорах. Шлях досить довгий, але ніяких розвилок не буде. На всілякі повідомлення про втрачені ракетах і іншу нісенітницю не звертайте уваги. Дійшовши до пульта управління польотами, спускайтеся вниз. Вам потрібно висунути ракету на вихідну позицію і заправити її паливом. Коли це станеться, вирушайте назад. Чорт забирай, ключ допуску вкрали. Кидайтеся в погоню за викрадачами. Ви наздожене їх в залі. Відбирайте ключ і бігом в кімнату управління польотами. Там вставляйте ключ і виконуйте останні приготування. Залишилося піднятися сходами нагору і за допомогою підйомника забратися в ракету. Політ на Місяць почався.

божевільний лунатик

Зараз головне - стріляти, стріляти і знову стріляти.

Вийшовши з ракети, спускайтеся по сходах до самого низу і натискайте на кнопку. Тепер на другий ярус піднялася площадка, по якій можна пройти в наступну частину станції. Тут по коридорах біжіть до приміщення з пультом управління (він один такий, не помилитеся) і відключайте незрозумілого вигляду механізм за склом. Тепер повертайтеся в початок рівня і спускайтеся до самого низу. Там через невеликий лаз ви потрапите в шлюз з другої ракетою. У ньому також активуйте підйомник, щоб потрапити в наступну частину станції.

Опинившись нагорі, зайдіть в бічну кімнату і підійміть з підлоги балон з киснем. Біжіть по коридорах до шлюзу з пошкодженої системою знезараження. Вставте в неї свій балон і виходите в сад. Перебивши охорону, підберіть патрони з бронежилетом і швидше в далеку двері.

Усередині біжіть до кімнати з плазмової гарматою. Хапайте її і йдіть назад. Майже діставшись до виходу, ви потрапите під вибух, який розгерметизують корпус. Знову розвертайтеся і, ухиляючись від летять предметів, рухайтеся туди, звідки прийшли. Заходьте в двері, що відкрилися і крокуйте вперед, по дорозі збираючи батареї. Всього їх повинно бути дві штуки. Дійшовши до шлюзу, провідного назовні, виходьте зі станції, і встановлюйте обидві батареї в лазер. Третя вже всередині, але, на жаль, в ній немає заряду. Зніміть її і поверніться туди, де знайшли першу. Там же виявите і зарядний пристрій. Заряджайте і несіть назад. Тепер настала пора активувати лазер. Дочекайтеся, поки він виконає дірку в стіні, і залазьте в пролом.

Дійшовши до наступного шлюзу, обшарьте кімнати на наявність боєприпасів і виходите назовні. Біжіть в далеку двері. У кімнаті з плаваючими предметами встрибуйте наверх. Відстань досить велика, але, завдяки зниженої гравітації, зробити це не важко. Добігши до ракети, можете зупинитися. Намагатися збити її марно. Це вам не Half-Life.

зіткнення

Дивом виживши після вибуху, ви виявите себе бовтається посеред космосу. Готуйтеся - зараз вас чекає прекумедні космічний тир. Зачекайте, поки що летить десантника зіб'є вчасно прилетів метеор, і хапайте його гвинтівку. Тепер вам потрібно відстрілювати горе-космонавтів і зрідка пролітають природні об'єкти. Вони будуть купками (десантники, а не метеори) вилітати з корабля. Їх приблизне розташування показується на радарі. Завдання не дуже складна. Благо, у гвинтівки нескінченні боєприпаси. Можна стріляти, особливо не цілячись. Іноді повз буде пролітати бронежилет. У цей момент треба не ловити гав, а оперативно вистачати броню. Коли атаки припиняться, Джек сам залізе в ракету і помчить до Землі.

Іль Паццо

Екстравагантний спосіб посадки ракети.

Довга місія, але описувати особливо нічого. Дотримуючись сформований традиції (скажімо чесно, не дуже приємною), остання місія являє собою великий рівень, набитий купою ворогів. Мабуть, майбутнім розробникам комп'ютерних ігор з дитинства вселяють: кінець гри обов'язково повинен запам'ятатися гравцеві сотнями ворогів, десятками перезавантажень і одним-єдиним завданням - вбити всіх. Практично для всіх action це є стандартом де-факто.

Ракета вдало приземлилася, воткнувшісь носом в землю. У вас є пара вільних секунд. Потім почнеться низка атак. Перебивши всіх бандитів, піднімайтеся наверх. Тепер чекають довгі ходіння по вузьких вулицях з відстрілом ворогів. Останніх, як уже згадувалося, не просто багато, а дуже багато.

Дійшовши до воріт, сідайте на ... хмм ... скажімо так - спеціальний шпигунський мопед. Він озброєний двома кулеметами, що робить його справжньою машиною смерті. Якщо чесно, такої вдалої кпини над сверхмашінамі з відомої мильної опери про самого чарівного шпигуна всіх часів і народів - Джеймса Бонда - я ще не бачив. Описати, що відчуваєш, сидячи на цій диво-техніці, неможливо. Це треба випробувати самому.

Котитеся на мопеді до наступного містечка, по шляху розстрілюючи зустрічних піхотинців (хоча є припущення, що це вони самі мруть від сміху, побачивши Джека на мопеді). У барикад вставайте з залізного друга і йдіть в будинок праворуч. Через двері ви потрапите в черговий вуличний лабіринт, через який доведеться топати до наступного мопеда.

На ньому їдьте до руїн і, подолавши їх, сідайте на чергового «болівара». На ньому (ну, нарешті!) Ви дійдете до особняка. Розберіться з охороною у дворі і уважно придивіться до балконів. Бачите знаряддя? Їх треба знищити. Причому відстріл солдат за ними не допомагає. Вони постійно відроджуються. Подивіться на компас. На ньому зазначено місце розташування ядер. Беріть їх і тягати до гармат, які стоять у дворі. Зарядивши гармату, робіть постріл у відповідь. Наводитися не треба - вони стріляють автоматично. Коли остання гармата буде знищена, до вас вибіжить професор з кількома охоронцями. Солдат знищіть, а професори не чіпайте. Коли останній охоронець впаде, здасться бос. Чесного бою він не хоче, тому вважає за краще стріляти з гранатомета з вікон будинку. Беріть автомат і відкривайте вогонь у відповідь. Використовувати снайперську гвинтівку при всьому бажанні не варто. З нею дуже незручно ухилятися від пострілів. Коли потрапите по ньому, він почне міняти своє місце розташування і викликати підкріплення, яке обожнює з'являтися у вас за спиною. Тому спочатку розбирайтеся з ними (деякі умільці примудряються підставляти їх під постріли з гранатомета), а потім знову перемикайтеся на боса. Коли все будуть мертві, допоможіть професору підняти грати і сідайте в човен.

Робота на HARM для Джека закінчена. Вам залишається лише, спочатку з жахом, а потім з єхидною посмішкою переглянути ролик, з якого стане ясно, чому Волков в No One Lives Forever 2 виявився закутий в гіпс.

Атаки в лоб?
Ага, тепер є прохід, але як бути з полум'ям?
Бачите індикатор над головою полоненого?
Бачите знаряддя?