+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відеоігри. "Важко бути богом"

  1. І пішов батько на сина, а брат на брата
  2. Хочеш бути доном - будь ним
  3. ***

Коротко про статтю: Гра за мотивами відомого роману Аркадія і Бориса Стругацьких з'явиться через півроку, а поки - наші перші враження про цей проект, яких ми набралися в теплому місті Воронежі, сидячи в затишній студії розробника.

Розробник: «бурут»

Видавець в Росії: «Акелла»

Сайт гри: http://burut.ru/rus/products/tbb/about/

Жанр: наукова фантастика

Тип гри: рольова гра з елементами екшен

Схожі твори

серія Gothic

Справжня класика не старіє. Минають роки, змінюється політичний лад, перемальовується заново карта світу, покоління змінюють один одного - а старий пошарпаний томик все так же стоїть в книжковій шафі. Імена на його обкладинці знайомі всім, хто говорить по-російськи. Його вміст у тій чи іншій мірі знає кожен, хто хоч скільки-то захоплюється фантастикою. «Важко бути богом» Аркадія і Бориса Стругацьких - один з кращих зразків радянської фантастики, той самий випадок, коли прикметник «радянський» стає лайливим, а поважним.

З огляду на, з яким завзятим запалом ігроіндустріі вчепилася в літературні першоджерела, можна сміливо припустити, що недалекий той момент, коли анонси найбільших видавців почнуть кричати про розробку, скажімо, містичного квесту по «Злочином та карою» або глобальної стратегії з елементами рольової гри по «Війні і світу ». Добре це чи погано? А ось тут все залежить від того, скільки душі, почуття і таланту вкладуть розробники в своє дітище. Поженуться вони за «довгим американським рублем» і створять красиву річ на один вечір, або ж зможуть передати істинний дух того твору, з якого все, власне, і починалося?

Саме в пошуках відповіді на ці питання мені довелося з'їздити в квітуче місто Воронеж, де в тихому офісі компанії «бурут» ми майже цілий день розмовляли з Володимиром Ковнером. Про фантастику і філософії, про технології та війнах, про мандрівників і артефактах, про «сверхобщество» і його проблеми. І про те, як же все це буде ув'язано в грі - тієї самої грі по тому самому роману. «Важко бути богом».

І пішов батько на сина, а брат на брата

Коротко про статтю: Гра за мотивами відомого роману Аркадія і Бориса Стругацьких з'явиться через півроку, а поки - наші перші враження про цей проект, яких ми набралися в теплому місті Воронежі, сидячи в затишній студії розробника

Ігрова карта.

Навіть якщо ви жодного разу не відкривали оригінальний роман Стругацьких, то напевно дивилися старий радянсько-німецький фільм режисера Петера Фляйшмана. Правда, цей фільм ніяк не можна назвати дійсно хорошою екранізацією, але деяке уявлення про основні події і героїв роману він дає. На жаль, відмінну (за відгуками тих, хто бачив матеріали закритих показів робочих матеріалів) картину А. Германа ми чекаємо вже кілька років, і поки ніщо не вказує на те, що дочекаємося в якийсь найближчому майбутньому. Але зате у нас є шанси вже в наступному році отримати гру, яка продовжує сюжетну лінію роману.

Отже, якщо ви пам'ятаєте (а якщо немає - терміново перечитайте роман), після тієї знаменної різанини, яку влаштував майже зійшов з розуму від відчаю Румата Есторского, його в терміновому порядку повернули на землю. А в Арканаре почалася справжня громадянська війна - майже десяток фракцій тримають кожна свою територію і намагаються всіма доступними способами розширити сферу свого впливу. Кожне місто став базою будь-якої фракції - Арканар (столиця) і прилеглі території проголошені Арканарском вільної республікою, в Напране засіли Сірі, в Вігру - монахи, частина благородних донів приєдналася до добре відомого барону Пампі і утворила таке «Королівство Пампа», інша частина все ще шукає покровителів. Брехня, зрада, підкуп, обман, удар в спину - ось основні аргументи кожної зі сторін.

Брехня, зрада, підкуп, обман, удар в спину - ось основні аргументи кожної зі сторін

П'яна Берлога: замальовка.

Інститут Експериментальної Історії, «ідеальні люди майбутнього», незримі боги планети Цурінака, вже не справляються з ситуацією. Та й у них не все гладко. Частина співробітників, натхнені «подвигом» Румати, закликають негайно втрутитися в події, що відбуваються і покласти їм кінець, фактично узаконивши своє право вирішувати долю цього світу. Інша частина досі дотримується старої політики невтручання і вважає, що роль Інституту - спостерігати і частково коригувати, але не більше того. І це ще далеко не всі сторони конфлікту - десь там, в неозорої дали, незримо присутні Мандрівники, і чекає свого часу якийсь пророк - одна з найбільш таємничих фігур в грі.

Проливна Імперія, провінцією якої колись був Арканар, абсолютно справедливо вважала, що громадянська війна - дуже вдалий час, щоб потихеньку прибрати розпалося держава до рук. І ось випускник місцевої школи розвідки (а за сумісництвом - наш з вами головний герой) відправляється в довгий шлях, маючи на руках два основних завдання: вбити Арату Красивого, консула Арканарском Вільної Республіки, і дізнатися, ким же насправді був Румата Есторского.

Земляни, від яких, звичайно ж, не сховалися підступи Проливний імперії, будуть обов'язково приділяти нашому протеже особливу увагу. Поступово, крок за кроком, ми будемо дізнаватися все більше і більше про історію конфлікту, щоб колись, нарешті, зробити вибір - улюблений вибір всіх рольових ігор: добро чи зло, спасти або знищити, зруйнувати або зберегти. Хто тут буде добром, і хто злом - стане зрозуміло далеко не відразу. І чому якісь сторони конфлікту поводяться так, а не інакше - теж. А от чи зможуть блискавки допомогти богам - вирішувати вже вам. У будь-якому випадку, нам обіцяно повноцінний і вкрай цікавий відіграш як «доброї», так і «злий» сторони - на конфлікт так званих middle-age і high-tech можна поглянути під будь-яким зручним вам ракурсом.

Ілюстрація з внутрішньо-книги про культ звіра Пеха.

Хочеш бути доном - будь ним

Коні в грі будуть самих різних мастей: вороні, гніді, сірі в яблуках, рябі ...

Віддамо належне хлопцям з «бурут» - вони перелопатили неозорих гору історичного матеріалу, щоб явити нашому погляду не просто гру «за відомою всесвіту», але максимально наблизити навколишні декорації до реалій середньовічного світу. Якісь місця, лише побіжно згадані в романі, були детально описані сценаристами, після чого їх схвалював сам Борис Стругацький, а замки, таверни, лавки торговців, хатини селян і інші будови малювалися з урахуванням думок авторитетних істориків. Художники попрацювали на славу - вже зараз гра може похвалитися дуже непоганий графікою і величезними різноманітними локаціями. Ліси, поля, болота і рівнини населені унікальними монстрами - на неходжених стежках нас будуть вартувати різноманітні бронтодікобрази, борін крокодили, деревні сторожі храму та представники місцевого тваринного світу. Але найстрашнішим монстром в грі був і залишається людина.

Громадянська війна - такий час, коли стрілу в лоб або ніж в спину можна отримати за будь-яким кутом, з приводу і без оного. Виживати в цих умовах доведеться, постійно змінюючи свою роль. Припустимо, вам потрібно з'ясувати якийсь секрет у благородного дона - цілком зрозуміло, що він не видасть таємницю випадковому пройдисвітові, але цілком може поділитися з рівним за походженням людиною. Щоб виглядати як дон, нам буде потрібно відповідне плаття, маститий жеребець і особисту зброю - ну і досить підвішений язик, щоб вивідати потрібну інформацію. А ось якщо потрібно втертися в довіру до простого селянина, костюм дона послужить погану службу. Переодягаємося в селянські штани і сорочку - і ось ви вже завзятий працівник лопати і вил. З огляду на, що фракцій в грі зовсім немало, і до кожної з них потрібен свій особливий підхід - постійна зміна ролей буде одним з найбільш нагальних (і найцікавіших!) Моментів гри.

Рано чи пізно підопічний герой обзаведеться конем, яких в грі кілька видів - від невибагливого ваговоза до благородного хамахарца. На коні можна буде битися - як з пішими, так і з кінними противниками; у нас буде можливість оглушити опонента або спробувати вибити його з сідла. Звичайний бій теж цікавий - для розробки ударів були запрошені майстри фехтування, а зараз в гру вводяться красиві і видовищні комбо. Планується також безліч видів зброї і броні, від звичайних мечів і кольчуг до земних сквамеров і скорчером.

***

«Важко бути богом» вийде навесні наступного року. Ще багато що потрібно зробити, продумати, додати або змінити. Але одне вже зараз зрозуміло - хлопці роблять все можливе, щоб подарувати нам прекрасну гру - красиву, продуману, цікаву, з купою цікавих можливостей і цікавих завдань. Бажаємо хлопцям удачі - і чекаємо.

Цитата

«Хвалений хамахарскій жеребець, взятий у дона Тамео за картярський борг, виявився сущим барахлом. Він спітнів, збив ноги і рухався скверною, вихляючою риссю »(Аркадій і Борис Стругацькі,« Важко бути богом »).

Знайомтеся: студія Burut CT

Розробку «Важко бути богом» «Акелла» доручила цілком зрілою і сформувалася компанії, в якій на сьогоднішній момент працює понад 100 фахівців відповідного профілю - гейм-дизайнерів, 3D-моделлер, аніматорів, програмістів, звукорежисерів, перекладачів і художників. У портфоліо «бурут» - розробка таких відомих ігор, як «Златогор 1,2», Kreed, «Східний фронт».

У 2005 році розробкою «Важко бути богом» займалося менше десяти осіб. Сьогодні над грою працюють вже понад два десятки фахівців. Спеціально заради того, щоб взяти участь в проекті, до Воронежа приїхав Дмитро Князєв - визнаний фахівець з сеттінгу оригінального світу Стругацьких, провідний сценарист, завдяки якому ми скоро зможемо дізнатися, чим же закінчилася історія Румати Есторского.

Володимир Ковнер, керівник проекту «Важко бути богом».

Добре це чи погано?
Поженуться вони за «довгим американським рублем» і створять красиву річ на один вечір, або ж зможуть передати істинний дух того твору, з якого все, власне, і починалося?