+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Guild Wars 2. Квести, динамічні події і сюжет

Написано 3 Липня 2012, автор Deckven - Категорія Guild Wars 2

Guild Wars 2

Віртуальні світи сповнені ледарів і скривджених долею. Вони схожі на жебраків, які вічно стоять на одному і тому ж місці і постійно просять пробігають повз «Військовий світла» про допомогу. То їм треба вбити десять кабанів, то зібрати двадцять мішків зерна, то донести лист братику в сусіднє село. Ви зрозуміли, про кого я говорю. Про тих самих «квестгіверах», які дають нам привід для активності, а так само експу, гроші і добру репутацію. Ця ігрова механіка вже порядком застаріла. Підійди до фігурки із позначкою на голові - заговори з ним - отримай завдання - виконай завдання - отримай пиріжок. Треба віддати належне розробникам, вони намагаються підлатати цю стару механіку нововведеннями як у нових іграх, так і в доповненнях для старих. Так в «катаклізм» поблизу зробили більш чітку сюжетну лінію, яка непогано виправдовувала необхідність убивства десяти кроликів заради порятунку світу. SWTOR в цьому відношенні пішов ще далі і між вбивством місцевої живності нам дають взяти участь в інтерактивному фільмі. Що пропонує нам в цьому відношенні Guild Wars 2?

В общем-то бідні і нещасні нікуди не пропали. Відкриваючи карту в WoW ви бачили знаки оклику, а в SWTOR - трикутники з обрізаними краями. У Guild Wars 2 «роботодавці» позначені «сердечками». Спочатку «сердечка» порожні і підійшовши до такого непісяю, ви вступаєте з ним в класичний текстовий діалог. З'ясувавши чого він хоче ви починаєте виконувати його завдання. І ось тут починається те, що відрізняє квестінг в GW2 від баченого мною раніше.

По-перше, завдання логічні і якщо ви маєте справу з фермером, то швидше за все вам доведеться носити воду для поливу його рослин або знищувати земляних черв'яків. По-друге, відсутня целочисленное вираз вашого прогресу при виконанні завдання. Тобто в кутку не світитися цифирьки типу 5/10, що позначають скільки вас зобов'язали вбити кабанів і скільки ви вбили. Замість ціфірек з'являється смужка, що означає ступінь задоволеності роботодавця. Спочатку вона порожня і в міру задоволення потреб непісей, заповнюється кольором. По-третє, для задоволення володарів «сердечок» ви можете робити різні добрі справи, а не якесь одне. Наприклад, допомога рибалці, який стоїть біля греблі ви можете надати 1) перевіряючи садки для риби, 2) вбиваючи злих ящірок, 3) розбиваючи яйця, які злі ящірки. У стартовій локації людей було, десь близько шести таких ось сердечок. Працювати на цих квестодателя можна було в будь-якому порядку, що мало на увазі нелінійність «проходження». Ще одна дрібна, але все ж цікава деталь - ви могли не тільки знищувати шкідливу живність з вашого зброї, але і займатися мирними справами, наприклад, поливати рослини (які при цьому росли на ваших очах) і носити мішки з зерном.

Та все це створює певну різноманітність і дає певну свободу вибору. Чи не хочете вбивати ящірок - будь ласка, перевіряйте садки з рибами. Відсутність ціфірек, що позначають ваш прогрес теж відмінний хід чисто з психологічної точки зору.

Відсутність ціфірек, що позначають ваш прогрес теж відмінний хід чисто з психологічної точки зору

Що ще є в квестінге GW2? Сюжет з «головами, що говорять». У певний момент, здається після отримання 5-го рівня, мені було видано завдання відвідати в Divinity's Reach одну з таверн. Там зав'язується бійка і таверна в мить перетворюється в поле бою. Ми переслідуємо головного негідника, караємо його і наривається на міську варту, яка хоче нас за це заарештувати. Всі ключові моменти цього квесту озвучені - бесіду ведуть дві фігури на тлі красивого концепт-арту. Начебто як це ще не остаточна версія, але зрозуміло, що сюжет в PvE-складової є і, цілком можливо, нам доведеться проїхатися по ключових точках цього трамвайного маршруту.

Начебто як це ще не остаточна версія, але зрозуміло, що сюжет в PvE-складової є і, цілком можливо, нам доведеться проїхатися по ключових точках цього трамвайного маршруту

Останнє. Динамічні події. Виглядає це наступним чином. У якийсь момент на екрані з'являється напис, що поруч відбувається динамічне подія. На карті з'являється зона в якій позначена область де воно відбувається, а в кутку з'являється напис про те, яка його мета. Що може бути динамічним подією? Наприклад, у стартовій локації норних завівся альфа-бик, якого супроводжують бички поменше. Треба винищити тварина. Другий приклад - нехороші бандити напали на водокачку і підривають труби. Біжимо туди і караємо саботажників. Третій приклад - фермерша, якої ми вже допомагаємо, вирішила спекти пироги з яблуками і ми їй повинні назбирати цих самих яблук. Підходимо до дерева, труси його і з нього падають яблука, які ми збираємо. Як варіант може висипатися купка агресивних павучків, яких треба вбити. Івент обмежений за часом і від того скільки ми зберемо яблук, буде залежати розмір нашої нагороди.

Виглядає воно ніби як схоже на систему Рифт в однойменній грі. Так, принцип той же, в грі виникає щось, чого ще хвилину тому не було і діяти вже треба по обстановці. Але в RIFT ми мали справу з одним типом події. Сльота небесні розверзається і з них сипалася всяка погань, що заважала чесним людям жити. У RIFT побачивши чергову дірку в небі, я вже знав, що станеться в наступні хвилин п'ять-десять, і що я за це отримаю. Ріфти були цікаві перші пару тижнів, а потім перетворилися на рутину, яку ніяка динаміка вже не рятувала.

У Guild Wars 2 вже в стартових локаціях нам дається кілька типів подій. Це дає надію на те, що заявлена ​​динаміка буде різноманітною. Дуже б хотілося, оскільки того бика у стартовій локації норних я вбивав рази три. Як би динамічні події не виявилися обмеженим набором скриптів, які запускаються з певною частотою. Також викликає питання і складність події. Для боротьби з бандитами, що трощить водопровідні труби, збіглося чоловік десять і нещасні моби були винесені вперед пікселями в лічені хвилини. Цікавий такий зерг? Та не особливо. Ті ж рифти проносилися великими групами без всяких проблем. За клавіатурі можна було кататися особою. Коротше кажучи, подивимося.

В результаті виконання всіх трьох видів квестів ми отримуємо певні пряники - експу, карму і теде. Як би цілком очікувано.

Підведемо підсумок. Якщо бути до кінця об'єктивним, то в основі однієї зі складових квестовой системи Guild Wars 2 лежить старий-добрий гринд мобів і предметів. Наріжний камінь ММО, який полягає в піди принеси-збери-убий. В цьому плані одна з фундаментальних механік ММО залишилася непорушною і якщо хтось говорить, що тут немає десяти кабанчиків, то він лукавить. Кнурці є. Як є і кролики, черв'яки і злі гарпії, що лякають мирних робітників. Нам просто розширили асортимент завдань і прибрали лічильник, що показує їх виконання.

При цьому з того, що я бачив і спробував квестовая система Guild Wars 2 виглядає найбільш різноманітною і динамічною. Що радує - світ крутиться не навколо гравця і постійно підкидає якісь несподіванки, під які доводиться підлаштовуватися. Наскільки є обов'язковою до проходження сюжетна лінія, але її наявність я б не розглядав як мінус. Зрештою, є і ті гравці, кому цікаво їхати по рейках сюжету. Наприклад, я такий. Тим більше якщо через сюжет ми зможемо отримати інформацію про те, що це за світ і з чим тут кого їдять.

У загальному і цілому поки враження від левельного PvE-контенту позитивні. Укупі з великим світом, який хочеться і можеться досліджувати гра цікава як мінімум з точки зору казуальне гравця, схильного до PvE в невеликих групах або поодинці.

Що пропонує нам в цьому відношенні Guild Wars 2?
Що ще є в квестінге GW2?
Що може бути динамічним подією?
Цікавий такий зерг?