+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Інді-ігри грудня: Пригоди мексиканського ковбоя і біжить плем'я

  1. Переможці на думку інді-спільноти «Казка»
  2. Checkers Quest
  3. 12 is better then 6
  4. Переможці на думку журі
  5. The Tribe
  6. Heroes of scene

Переможці на думку інді-спільноти

«Казка»

«Казка»

Ми - невелика команда з трьох чоловік (один програміст, два гейм-дизайнера), робимо цю гру вже три роки. «Казка» запущена і є 1500 активних гравців і свою спільноту. Якщо коротко, то зараз в грі є:

  • Діючі самостійно герої (навіть коли ви не в грі).
  • Непряме управління підопічним героєм через настройку його «характеру»: вибирайте з ким з NPC (персонаж, керований комп'ютером - ред.) Він дружить, з ким ворогує, який у нього улюблене місто і так далі.
  • Система «політики» - від дій героїв залежить вплив NPC на світ гри. NPC, яким активно допомагають, починають сильніше впливати на міста, в яких живуть. NPC, яким шкодять, залишають гру.
  • Світ, що змінюється гри - від дій гравців побічно залежать всі параметри міст і навіть склад їх населення. Кожне місто змінює місцевість навколо себе: ельфи садять дерева, гобліни розводять болото, навколо дварфскіх міст ростуть гори.
  • Нелінійні завдання - при виконанні кожного завдання можна зробити вибір, що впливає як на героя (риси його характеру) так і на які беруть участь в завданні NPC. Ми намагаємося зробити цілісний світ, тому в грі можна знайти багато коротких історій, які розповідають про життя героїв.

Checkers Quest

Взявши за основу старі добрі шашки, ми вирішили перетворити їх в цікаву головоломку . Переробивши ігровий процес, надали гравцеві кілька варіантів завдань. Ось вони:

  • пройти в дамки;
  • з'їсти все шашки противника;
  • здобути перемогу - це значить, що не обов'язково з'їдати все шашки противника, досить заблокувати його можливі ходи.

При цьому кількість ходів в партії обмежено і доведеться добре продумувати кожен наступний хід. Гра оформлена в стилі, схожому на популярну Two Dots. Оформлення рівнів змінюється по ходу проходження.

12 is better then 6

12 is Better than 6 - це динамічний, хардкорний Top-Down Shooter з елементами стелс, виконаний в тематиці Дикого Заходу. Дія гри розгортається в 1873 році - за часів розквіту беззаконня і жорстокості на території всієї Північної Америки. Головний герой гри - побіжний мексиканський каторжник, по сліду якого бредуть головорізи.

Високий рівень складності - гра кидає виклик вашим здібностям гравця. Кулі тхнуть на смерть, за рогом не валяється кулемет, а супротивники не роздумують і рідко промахуються. Унікальний художній стиль - намальовані ручкою на папері об'єкти гри створюють особливу атмосферу.

Можливість уникнути конфлікту - стелс-елементи дають вам право вибору, адже не завжди є бажання ризикувати своїм життям. Більшу частину гри можна пройти, залишаючись непоміченим. Слідкуйте за світом і ворогами - ваш шлях вибираєте тільки ви.

Слідкуйте за світом і ворогами - ваш шлях вибираєте тільки ви

Шестигодинний сюжетна кампанія розповість непросту історію мексиканця, повідає про людей і їх життя в ті далекі часи, покаже те, наскільки строкатим був мир Нового Світу і яке безліч людей шукало там свій сенс життя. Вільне переміщення по карті світу дозволить стати як грабіжником, так і захисником простого люду.

Автентичне зброя і оточення не буде різати очі любителям жанру і знавцям історії: реальне зброю, реальні місця і справжнісінькі мексиканські лайки. Hola, amigo!

В даний момент створено і затверджено зовнішній вигляд і движок гри. Зібрано повністю робоча демо-версія, з 30-40 хвилинами геймплея. Попереду довгий шлях розробки контенту і створення всіх локацій.

Переможці на думку журі

«Хокей або бий!»

« Хокей або бий! »- це симулятор хокею + файтинг + елементи RPG.

Платформа: Крос-платформний, на даний момент доступний у «ВКонтакте».

Концепція: Всім подобається дивитися хокейні матчі, в яких напруження наростає настільки, що гравці починають з'ясовувати стосунки не "по-хокейному», а «по-боксерському». Гра «Хокей або бий» являє собою суміш хокейної стратегії і люті файтинга.

Персонажа можна прокачати по десяти ключових параметрів. Кожен гравець вирішує самостійно, яку статегію для гри вибрати. Ви можете бути «таф-гаєм» і збивати всіх з ніг, перемагаючи виключно боксерським нокуатом. Або бути швидким і технічним, перемагаючи по рахунку.

Всі матчі - мультиплеєрний PvP. Чи граєте проти реальних людей. Скоро додамо «виклик одного». Так грати дуже весело.

Наша команда складається з чотирьох осіб: двох програмістів, дизайнера і гейм-дизайнера.

The Tribe

The Tribe

Спокій пішов. Завтра пішло. Шаман сказав: «Вогонь в небі - вогонь на землі, скоро». Шаман сказав: «Тут смерть. Десь - життя ». Плем'я йде. Великий Перехід.

Tribe - це тактичний Раннер з нелінійним сюжетом і управлінням ресурсами. У грі чергуються активності двох типів: переходи і події.

У переходах зібраний весь динамічний ігровий процес: плем'я безперервно рухається по ворожої землі, зустрічаючи перепони, рослини, різного ступеня небезпеки тварин та людей. Гравець реагує на ці зустрічі, розбиваючи плем'я на групи, озброюючи його (при необхідності), і прагнучи забезпечити максимальну кількість їжі в запасах і людей в племені до кінця переходу.

Події - тексти з ілюстраціями, діалоги, вибір правильного варіанту - це гра рішень і наслідків. І переходи, і події генеруються процедурно, і багато в чому залежать від рішень, які гравець прийняв раніше. Але якщо в переходах на першому місці стоять тактичні питання, то під час подій саме час подумати про майбутню взаємодію зі світом, в якому ще належить знайти своє місце.

Початком Tribe був прототип, створений за три тижні в листопаді 2013 року. І близько року гра була рівно в тому ж стані - поки в команді не з'явився художник. Зараз в нашому проекті беруть участь троє:

  • Станіслав Шостак (програмування, ігровий дизайн і оригінальна ідея). Давно опосередковано пов'язаний з розробкою ігор. Після того, як спроба повноцінно увійти в індустрію з соціальними іграми і великою командою провалилася, вже близько двох років працює над своїми навичками в ігровому дизайні і програмуванні - готується до нової спроби.
  • Євген Юдін (графіка). Довгий час працював дизайнером, але в якийсь момент втомився «грати шрифтами» і вирішив йти в розробку ігор. Ввійти «класично» - через роботу в ігровій компанії - не вдалося, і тоді став шукати цікаві проекти одинаків, для яких і працювати було б в радість, і користь наявності, і перспективи присутні.
  • Олександр Протасеня (тексти, ігровий дизайн). Потрапив в розробку ігор тим самим «класичним» шляхом, однак і вдень, і вночі розробляє цікаві йому самому проекти, ніж сильно задоволений. Крім текстів і дизайну захоплюється соло-розробкою і джемами (мріє коли-небудь зробити цілком закінчену гру в повній самоті), але поки з цього виходили тільки прототипи.

Зараз ми практично робимо гру заново: переписуємо Flash-прототип на Unity3D, малюємо красиві спрайт, розвиваємо дизайн самої гри. Уже реалізували взаємодію племені майже з усіма типами перешкод в переходах. Повну реалізацію одного рівня розраховуємо завершити в поточному джемі.

Heroes of scene

Heroes Of Scene - це розрахована на багато користувачів стратегія з непрямим управлінням, в якій гравцеві предcтоіт очолити королівство зачарованих іграшок.

Геймплей заснований на двох ключових моментах - по перше, розвиток свого власного замку, а по-друге, напад і оборона. Гравець повинен закликати іграшкових воїнів і різні заклинання з магічних карт. Для їх звільнення будуть потрібні ресурси, що видобуваються на лісопилках, ткацьких фабриках і лаборіторіях.

Бої в Heroes of Scene є сесійній битви, які зазвичай тривають не більше 15 хвилин. Так як гра підтримує не тільки комп'ютери, але і планшети, гравець завжди має можливість зіграти пару боїв по дорозі додому або в перервах між роботою.

Також нам потрібна допомога в проходженні Steam Greenlight.