+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Tyranny: героям тут не місце

Ніколи не замислювалися над тим, як же все-таки нудно в черговий раз рятувати світ від чергового темного володаря

Ніколи не замислювалися над тим, як же все-таки нудно в черговий раз рятувати світ від чергового темного володаря? А що, якщо зробити все навпаки ...

Неспокійно в Терратусе. Імперія могутнього тирана Кайроса розростається з кожним днем, поглинаючи все нові і нові території, вчорашні вороги складають зброю і під страхом смерті присягають на вірність новому владиці. Об'єднані під єдиним прапором народи отримують взамін загальні мову і звід нехитрих законів, які варто виконувати, якщо хочеш залишитися в живих. Лише Яруси, що знаходяться на околиці Імперії, ще противляться великому об'єднанню. Де тільки сили беруть, та й навіщо - зло, як запевняють самі розробники, вже перемогло. Залишаються формальності, стерти з лиця землі містечко-другий, отримати запевнення у вірності від пари земель та покарати за всією суворістю клятвопорушників. Останніми, чомусь не особливо успішно, займаються дві армії владики - північний легіон Опальних і дика орда Червоного Хору. Затримку тиран сприйняв без особливого ентузіазму і видав Едикт - в найкоротші терміни придушити заколот, або ж недолугі генерали просто перестануть існувати, разом зі своїми військами і бунтівниками. Едикти Кайроса вони такі, найпотужніші заклинання, скасувати які може лише точне виконання волі владики. Сумнівна честь проголошення Едикту випала головному герою, що займає пост Вершителя доль - імперського польового судді, адвоката і прокурора в одній особі. На жаль, просто озвучити волю владики виявилося недостатньо, магія Кайроса замкнула героя разом з іншими розгніваних владику персонажами, так що хочеш жити - починай розгрібати цей хаос. Та швидше, терпіння у Кайроса не безмежні.

Tyranny розповідає класичну історію про умовну Імперію Зла з незвичного ракурсу, ніж здатна здивувати навіть самого відданого шанувальника изометрических RPG. Ще під час створення персонажа гра пропонує прийняти кілька доленосних рішень, які безпосередньо впливають на те, яким постане перед Вершителем Терратус і як до нього ставитимуться місцеві жителі. Перебираючи запропоновані варіанти, можете не намагатися догодити всім - вийде. Так само як не вийде розмежувати хороших і поганих, Tyranny так просто не працює. Цей світ не ділиться на чорне і біле, яруснікі не дуже-то скидаються на пригноблених праведників, а Кайрос не схожий на канонічного Темного Володаря, який купається в крові своїх жертв.

Тут "хороші", наприклад, без докорів сумління можуть експлуатувати зверолюдей, тому як ... ну вони звірі ж, які у них взагалі можуть бути права, а "страшна тиранія" Кайроса може мати форму обов'язкової наявності дозволу на торгівлю і заборони на збут краденого. Розібратися в тому, хто насправді правий, а хто винен, не представляється можливим - за кожною дією, кожним словом, кожним рішенням стоять політичні інтриги, амбіції, давні образи, особисті інтереси і горезвісні "перегини на місцях". Часу на десятому підсвідомо якщо не повністю приймаєш позицію тирана, то як мінімум починаєш його розуміти. Так випали він спочатку половину дійових осіб розпеченим залізом, дивись, такого бардаку б і не було.

Незважаючи на неймовірну кількість діалогів, через які гра часом сприймається скоріше як інтерактивна новела, а не RPG, Tyranny сповнена насильства. Конфлікти, які вдається вирішити мирним шляхом, можна перерахувати на пальцях і, при всьому бажанні, звинуватити в цьому можна кого завгодно, але не темного владику. Архонт збожеволів і почав руйнувати хліборобську провінцію, годувати добру половину ярусів. Звіролюди влаштували різанину через небажання ділитися з людьми жалюгідними мінералами. У різанині загинуть дитинчата? Нехай. Ватажок бандитів не отримав обіцяну нагороду і образився настільки, що готовий пустити на добрива всіх своїх людей, аби довести свою правоту. Лідер одного з осередків опору прирікає свій народ на вічні муки, тільки б залишитися в живих і заодно довести всім, який Кайрос негідник і негідник. Ватажки двох армій настільки хочуть першими виконати волю владики і здобути славу переможця, що роками ставлять один одному палиці в колеса, втрачаючи при цьому людей і наближаючи провал всієї операції. Та й ти, друже Вершитель, чи не краще. Пам'ятаєш, дві години тому ти подумав, що прийняв найбільш логічне і правильне рішення? Ось і пожинати плоди.

Компроміс - це не про Терратус. Врахуйте це, любителі грати за лицарів світла, здатних будь-який конфлікт залагодити за допомогою переговорів і обнімашек. Тут кожен звинувачує іншого і не вміє йти на поступки. Що характерно, відповідні пункти в діалогах присутні, але авторитет молодого Вершителя і здоровий глузд не значать для місцевих рівним рахунком нічого. Домогтися бажаного можна або погрозами, або обманом, або ударом дворічного сокири по голові. Особливо ударом дворічного сокири по голові. По крайней, мірою так було в моєму випадку, хоча раніше у мене ніколи не виникало проблем з відіграшем запеклого добряка і записного дипломата. А все тому, що Tyranny приділяє увагу не тільки тому, що говорить Вершитель, а й тому, як до нього ставляться співрозмовники. Репутація тут двоскладова - прихильність, що впливає на те, як сприймає героя та чи інша фракція, які завдання він може отримати і наскільки поступливими виявляться зустрінуті персонажі, і гнів, який відповідає за рівень толерантності по відношенню до вершителів. Високе значення гніву гарантує те, що будь-яке висловлювання буде сприйнято в багнети і призведе до кровопролиття. При цьому за високі показники прихильності і гніву Вершитель винагороджується особливими навичками, так що часом доводиться навмисно злити фракції і супутників, з якими склалися хороші відносини. Але, знову-таки, потрібно два рази подумати, чи варто новий прийом потенційної можливості провалити важливі переговори.

Рольова система Tyranny не цілком звична, але дуже елегантна і інтуїтивно зрозуміла. Класів в звичному розумінні тут немає, є скоріше напрямки розвитку. Навички ж ростуть як в серії The Elder Scrolls, у міру застосування. Новий рівень дозволяє вивчити нове уміння і підняти одну з основних характеристик персонажа, що вплине на ряд вторинних. Причому для розуміння того, що на що впливає, не доводиться зариватися в керівництво - контекстні підказки роблять свою справу.

Бої ж - практично класика изометрических рольових ігор. Танки, бійці ближнього і далекого бою, лікарі, маги, цілющі зілля, керована пауза. Ви знаєте, що робити. Приємним нововведенням стала можливість складати власні заклинання зі знайдених рун. Складаються вони з "суті" чарівництва - зцілення, кам'яної стріли і так далі, способу впливу і додаткових параметрів. А ще комбо - потужні (і шикарно виглядають) удари, виконувані попарно. Алая фурія Фуга випускає злива стріл в Барріко, ходячу фортеця, той накопичує їх і вибухає, розносячи в клапті оточили його ворогів. Вершитель підкидає Фугу вгору, і вона розстрілює мета серією влучних пострілів, які ігнорують броню. Об'єднавши зусилля з вченим Лантрі, Вершитель зцілює всіх однопартійців разом, після чого кооперується з зверолюдкой і подвійним тараном удруковує ворожого мага в кам'яну підлогу.

Традиційна база, навіть бази, в грі присутні, їх можна розвивати, отримуючи доступ до нових технологій, торговцям і тренерам, але вони безпосередньо пов'язані з сюжетом, так що утримаємося від подальших коментарів.

Tyranny могла б скласти конкуренцію не тільки недавньої Pillars of Eternity, але і великої і могутньої Baldur's Gate, якби не одне "але". Грі бракує масштабності відразу по всіх фронтах. Тут всього шість можливих супутників, причому одночасно з собою можна взяти лише трьох. Видів зброї і броні багато, але дійсно корисні екземпляри почнуть зустрічатися лише під кінець гри. Локації відверто невеликі, що сильно засмутить любителів дослідити оточення, та й побічних квестів непростимо мало. Взагалі, Tyranny залишає враження першого, вступного акту повноцінної великий RPG - тільки встиг вивчити питання, що цікавлять тебе навички, тільки визначився з потрібними заклинаннями, тільки почала потрапляти нормальна екіпірування, як все закінчується. Ну не можна ж так. Благо в одному тільки Steam гру купили понад 100 тисяч осіб, так що у нас дуже неіллюзорно шанси побачити продовження історії Вершителя, що несказанно радує, все-таки це вам не рядова фентезі з нежиттю і драконами.


Roccat рекомендує:

від 2 090 грн

Пропозицій: 52

Ніколи не замислювалися над тим, як же все-таки нудно в черговий раз рятувати світ від чергового темного володаря?
У різанині загинуть дитинчата?
Пам'ятаєш, дві години тому ти подумав, що прийняв найбільш логічне і правильне рішення?