+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Атакуємо будови, панове! Vol.2

  1. Аури і ефекти

В першій частині ми розглянули деякі загальні моменти пуша в сучасній Dota 2. У цій же статті ми продовжимо поглиблено вивчати дану тактику. Під розбір потраплять такі боку пуша як огляд і командні артефакти.

В   першій частині   ми розглянули деякі загальні моменти пуша в сучасній Dota 2

огляд

При пуші огляд території біля ворожої вежі дає величезну перевагу. Так ви зможете напевно знати, чи ховається якийсь саппорт за спиною у свого керрі, і чи не готується у вежі засідка. До того ж ви будете бачити, що хтось телепортується на деф і встигнете вчасно ретируватися. Якщо у вас немає певного плану на знесення вежі, наприклад, стратегія з При пуші огляд території біля ворожої вежі дає величезну перевагу Drow Ranger, то спочатку краще швидко усунути 1-2 героїв в захисті, перш ніж до них прийдуть на допомогу. І знову-таки без віжена спритно напасти з декількох сторін вам не вдасться.

Дані Варди корисні і не тільки при пуші: деякі відстежують переміщення біля лігва Роша, інші на ранніх хвилинах допоможуть вбити ворожого кур'єра, треті відстежити і зловити опонента в лісі.

Крім Варда використовуйте розвідувати здібності типу Wave of Terror Крім Варда використовуйте розвідувати здібності типу Wave of Terror   Vengeful Spirit або яструба   Beastmaster Vengeful Spirit або яструба Beastmaster. Для припинення мансі навколо веж ламайте дерева aoe здібностями. Дуже добре з цим завданням справляється Undying за допомогою Tombstone.

Зламавши вежу, оцініть свої сили, запаси здоров'я, мани і кулдаун. Якщо вороги вже стягуються для дефа, то краще відступити, витратити зароблені гроші і зі свіжими силами знову кинутися в бій. Швидкість є вирішальним фактором при пуші, так як час йде не в нашу користь. Необхідно блискавично міняти вектор свого тиску з лінії на лінію. Так недосвідчений керрі ворога буде змушений відриватися від свого фарма, змінювати дислокацію, а можливо, вирішить і бій прийняти, де, швидше за все, подарує вам перевагу в сторону або дві.

Хайграунд

Фінальна стадія пуша вимагає особливої ​​уваги. Тут вже не вийде зайти в спину, та й фактор рельєфу працює не в нашу сторону. Доброю практикою є заволодіння Aegis of the Immortal на кор персонажа, а й такої переваги не завжди вистачає. При стазісной облозі необхідно проявити свою волю і стриманість і не піти випадково фідіть ворогів. Розосередьтеся по лініях, розтягуйте ворогів. Знову-таки Варди і тут нам дуже знадобляться.

Знову-таки Варди і тут нам дуже знадобляться

Постарайтеся підловити героя при спробах отпуша, обов'язково враховуйте викупи (краще записувати таймінг за аналогією з респаун Роша). досить згадати найдовше гру в Dota 2 , І ви зрозумієте, що дурні помилки програють вам саму несліваемий гру.

Спліт-пуш

Навик спліт-пуша є дуже цінним, і небагато гравців володіють нею по-справжньому. Для грамотного спліта необхідний дуже хороший макроконтроль, ви повинні бачити карту наскрізь, запам'ятовувати тайминги Телепорт супротивників і вичікувати. Зробити останнім набагато складніше ніж сказати. Просидіти в лісі дві або три хвилини в такій грі, де можна битися з супротивниками нон-стоп - завдання для посидючих. Але осягнувши цю тактику, ви зробите неймовірний прогрес.

окремо стратегія спліт-пуша вже розглядалася на нашому порталі, так що приємного читання.

Аури і ефекти

Почнемо з загальнодоступних предметів. Всі предмети, так або інакше придатні для пуша, можна розділити на чотири групи по активуються діям артефактів або їх аур:

  1. Аура або ефект додаткової броні;
  2. Аура відновлення здоров'я;
  3. Аура або ефект прискорення атаки / пересування;
  4. Аура або ефект зниження броні.

Нижче в зручному вигляді представлені дані групи. Якщо у вашої команди є якийсь план, і ви збираєтеся його дотримуватися, то домовтеся між союзниками про те, хто і коли буде купувати той чи інший артефакт. Ніколи не варто очікувати всього і відразу від єдиного саппорта в команді, але ті ж досить дорогі Guardian Greaves може придбати оффлейнер або лісник ( Нижче в зручному вигляді представлені дані групи Dark Seer, Chen, Tidehunter), а Drum of Endurance герой в МЗС ( Dragon Knight, Invoker, Outworld Devourer). Про всяк випадок: ефекти від декількох однакових аур не складаються.

Ефекти і аури додаткової броні Ефекти і аури додаткової броні

Додаткова броня дуже сильно підвищує виживаність ваших Крип. Так звичайний кріп-мечник вмирає від тир-1 вежі за 6 ударів. Будь-яка аура на +2 до броні збільшить поріг ще на один удар, а аура Vladmir's Offering дозволить Кріпі прийняти вже 8 подач від вежі.

Аури відновлення здоров'я аури прискорення атаки / пересування

Регенерація здоров'я Кріпі особливо не допоможе, а ось героям, облягають хайграунд, - дуже навіть. Особливо хочу виділити Guardian Greaves. Думаю, всі знають, але все ж, якщо у союзного героя рівень здоров'я нижче 20%, то на нього діє посилена аура, відновлює 15 одиниць здоров'я в секунду і збільшує броню на 15. Це дуже великі цифри. Наприклад, Assault Cuirass дає лише +5 до броні союзникам, тому рецепт в 1700 золота коштує своїх грошей.

Pipe of Insight - не менше приголомшливий артефакт. З патча в патч артефакту знижували вартість, посилювали і додавали ефекти, але як і раніше ця трубка - досить рідкісний гість у Dota 2. Зрозуміло, що даний предмет ситуативний, але завдяки магічному бар'єра і Insight аурі (опір магії + 10%), Pipe of Insight є мало не панацеєю проти Pipe of Insight - не менше приголомшливий артефакт Morphling, Zeus або Invoker. За 3100 золота цей артефакт дає, можливо, занадто багато, тому є сенс купувати його практично в кожній грі.

Наступна категорія аур - прискорення. Вона неймовірно добре працює з покликаними або підконтрольними юнитами. Волков Наступна категорія аур - прискорення Lycan, Трент Nature's Prophet, павуків Broodmother, зоопарк Chen або Enchantress Necronomicon перетворює в могутню армію за рахунок Archer Aura у поплічника-лучника. Насправді, синій некрономикон не гірше червоного брата, а при пуші небезпеки несе навіть більше. На пізніх стадіях гри Necronomicon варто зібрати і САППОРТ.

Drum of Endurance - це один з небагатьох артефактів, який можна мати в команді в двох або навіть трьох примірниках. Це обумовлено тим, що барабан купується скоріше через його активується здатності Endurance, а 6 набоїв рідко вистачає на весь матч. Цікавий факт, що заряди можна поповнити, просто купивши ще раз рецепт даного артефакту. Ще один цікавий, але менш корисний факт: якщо швидкість пересування вашого героя менше 400, то поліпшивши Wind Lace (+20 до швидкості пересування) в Drum of Endurance (+ 5% до швидкості пересування) ви програєте в підсумковому мувспіде.

Ну і остання в списку, але далеко не остання за значимістю аура або ефект зниження броні. Зазначу, що хоч Desolator і збирається з Blight Stone, ефекти від обох артефактів працюють одночасно. Але для цього вони повинні бути в інвентарях у різних героїв.

Але для цього вони повинні бути в інвентарях у різних героїв

зниження броні

Сумарно, використовуючи всі три артефакту, можна знизити броню аж на 14 одиниць, що зменшить опір фізичній втраті у тир-1 веж з 54% до 26%.

Крім загальнодоступних артефактів є і лісові Крип з вкрай корисними аурами. Керрі герої, які збирають Helm of the Dominator, використовують його зазвичай, щоб склянки табір стародавніх Крип, або зовсім забувають про здатність Dominate. Але чому б не вважає себе Крім загальнодоступних артефактів є і лісові Крип з вкрай корисними аурами Chen або Enchantress і не приручити, наприклад, Дікокрила-різника, отримавши при цьому бонус до додаткової броні +3? Можливість отримати хорошу ауру завжди має і Doom завдяки здатності Devour.

Вище я згрупував найбільш корисних нейтральних Крип. Сказати, що, наприклад, Штормова гарпія або Сатир-чаклун даремні, я не можу, але їх здатності придатні скоріше для Харас або Гангу, ніж для пуша.

Особливо хотів відзначити Стародавнього громозавра. Чомусь більшість гравців на Особливо хотів відзначити Стародавнього громозавра Chen з придбанням Aghanims's Scepter судорожно починають шукати Гранітного голема. Погоджуся, що + 15% до максимального запасу здоров'я - це добре, але ви коли-небудь бачили Drow Ranger під здатністю Frenzy того самого громозавтра? Ця здатність дає 75 одиниць бонусної швидкості атаки. До порівняння, здатність Bloodlust героя Ogre Magi четвертого рівня прокачки дає лише 60 додаткової швидкості атаки.

Древній дракон теж перевершує Гранітного голема, так як бонусна броня надає практично такий же ефект, що і додаткове здоров'я. Припустимо, для героя від 1000 здоров'я і 0 броні аура дракона дасть ~ 1180 одиниць ефективного здоров'я , А Гранітний голем - 1150. Більш того, крім виживання, дракон відмінно справляється з хвилями ворожих Крип за рахунок сплеш-атаки і вогненної кулі. Тому візьму на себе відповідальність і заявлю, що Гранітний голем - найгірший з трьох розглянутих древніх нейтралів, яких можна приручити.

Від імені автора статті хочу порадити кожному гравцеві вчитися пушіть. Такі ігри проходять набагато динамічніше і цікавіше. На цьому, мабуть, все. GL HF!