+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

DF2 :: ФОРУМИ> RPG

Шалвенд

16 Mar 2015 року, 4:02

Рекомендую пограти в Legend of Queen Opala. Дуже хороша гра! У двох частинах. А зараз робиться третя.
PS На англійською. Але десь бачив фанатський переклад на російську (першої частини).
PPS З рейтингом "Тільки для дорослих"! Якщо ви розумієте про що я)

blackfoks

16 Mar 2015 року, 10:25

З недавнього я б Wasteland 2 порадив. Хороша добротна гра. Вище радили "Боги: Дорога в нескінченність". Я вже й забув про таку гру, грав давно в неї, але гра дійсно хороша і незаслужено забута. Якщо не лякають старі ігри, то порадив би ще "Summoner" (якщо не грали раніше). Одна з улюблених моїх ігор. Якщо будете грати, то погуглити summoner mod і поставте. Мод додає багато різних речей в магазини + збільшує складність.

Ну і ця, divinity: original sin - партійна, з пошагом, Кирило Покровський. Тільки вид зверху.
Може, Avernum ще варто було б згадати, як-то в них не грав, але хвалять.

Кста, ось ще на стиме в ранньому доступі з'явилося на тему партійних РПГ від першої особи.
http://store.steampowered.com/app/318970/
Правда тут космічна тематика, судячи по інтерфейсу і графонію явно під планшетікі заточене (спрайтові монстри в зд-антуражі з розмитими текстурами)), але ігорать можна. Бої тут правда на окремому екрані відбуваються.

Enclave Officer

25 Mar 2015 року, 13:00

Перепрошел напівзабуту Lionheart: Legacy of the Crusader. Незважаючи на бій в реальному часі і фентезійний сеттінг, залишився дуже задоволений.
Бої помірно складні, рівні часто є занудні гіллясті коридори (а під кінець так взагалі починається гра з перемиканням важелів), в грі достатню кількість квестів (іноді дуже забавних), майже завжди мають кілька варіантів рішення, а також цікава концепція альтернативної всесвіту.
Сторінка гри в GOG.com
корисний сайт

Throutle

25 Mar 2015 року, 13:04

Теж пам'ятається з задоволенням грав років 10 назад, чимось на Арканум схожа ... Ось тільки не пам'ятаю пройшов до кінця чи ні ...

Так, цікавий сеттинг був. Правда так і не пройшов свого часу. Може, персонажа вкачає якось не так, але сарацини (або ассасини, забув уже) рвали на частини.

Axolotl

25 Mar 2015 року, 14:58

Ну да, не шедевр, але цілком іграбельна.

Сулейман

25 Mar 2015 року, 15:12

Перша глава там на 5+ була, на жаль починаючи з Франції РПГ перетворилася в слешерів, а так міг би і шедевр бути на рівні того ж арканум.

Throutle

25 Mar 2015 року, 18:10

Перша глава там на 5+ була, на жаль починаючи з Франції РПГ перетворилася в слешерів, а так міг би і шедевр бути на рівні того ж арканум.


Ось з цього не пам'ятаю і не спробував ще раз.

Axolotl

27 Mar 2015 року, 17:18

Таки закинув я Legend Of Grimrock - 2. Зрозумів остаточно, що мені швидше нудно. Так правда до кінця і не зрозумів, в чому саме причини цього або ж це скоріше якась сума дрібних факторів / балансу. Першу частину пройшов з великим задоволенням.
Швидше за все стало нудно через власне додавання в гру відкритого світу. Мабуть, для відкритого світу потрібно якось розширювати механіку або додавати ще якісь доп. елементи. Проста механіка Dungeon Crawl'а заточена саме на ізольовані підземелля з битвами і секретів, а у відкритому світі в прямо такому ж вигляді вона вже виглядає порожньо. Хоча, графіка, як і раніше мила, монстри класні, завдання цікаві - можливо для багатьох цього буде достатньо і описувані мною чинники не будуть роля на інтерес. Ще з'явилося відчуття, що битви стали менш цікаві і їх стало менше, набагато менше цікавих, продуманих бойових локацій / ситуацій.
Загалом, моя резолюція, що тема механіки Dungeon Crawl у відкритому світі не розкрита і експеримент не вдався, хоча допускаю, що це можливо, придумати / доповнити цікаву схожу механіку так, щоб вона доповнювала свободу вибору маршруту або навіть виносила з цього якісь доп. принади. Але все одно, розробникам респект. Для мене будь-який експеримент з механікою / стилями викликає інтерес, навіть якщо він не вдався або не зовсім вдався.
PS Також могли б додати якийсь швидке переміщення між зонами, щось подібне тут є (The Hub), але виглядає дуже каструвати, в порівнянні зі звичними зоновими "вівтарями-телепортами"
PPS До речі, їжа і голод теж виглядають в грі якимось незручним атавізмом, ні на що не впливає (крім расових делікатесів, що підвищують параметри - але це можна б було зробити і по іншому). А так, тільки забиває інвентар.

AlexYeCu

27 Mar 2015 року, 18:08

Таки закинув я Legend Of Grimrock - 2. Зрозумів остаточно, що мені швидше нудно. Так правда до кінця і не зрозумів, в чому саме причини цього або ж це скоріше якась сума дрібних факторів / балансу. Першу частину пройшов з великим задоволенням.


Ось і я так. Чи не туди згорнули Почтічеловекі.

Axolotl

20 Apr 2015 року, 16:38

Ніхто такої штуки як Telepath Tactics не встиг випробувати?
http://store.steampowered.com/app/357940/

Nerd Commando

20 Apr 2015 року, 18:53


Я от не грав, але засуджую. По-перше, автор цього творіння - рідкісний чуlак. Він уже протягом довгих років спамить, де ні попадя, про те, ось як все не нишпорять, як треба створювати рпг, а він - шарить. Причому навіть ось успішно спамить, тому що гра-то кікстартерная і свої 42 тисячі (правда, в жирний період кікстартера) він примудрився зірвати. Але справа навіть не в його нескінченній порожній балаканини (а там вона реально ні про що).
По-друге, я грав в його попереднє творіння, Telepath RPG, і це був цілковитий шлак. Страшна графіка, примітивна боївка - це ще добре. Найгіршим було те, що автор, судячи з усього, ультра-ліберал / атеїст / фемініст / мультикультураліст і цим просякнутий весь сюжет. Причому справа навіть не в самих перевагах, а в методі їх подачі. Безапеляційному, без смаку і настирливо. Я, наприклад, видалив гру на моменті, в якому дрімучу бабу (якими ж ще можуть бути нікчемні віруючі) з натовпу щось налякало так, що вона аж зі страху обробив, і автор пристрасно розписував подробиці цього самого обделиванія. Але навіть без таких ексцесів, просто дратує, коли тобі в ніс тикають і тикають реальною політикою. І я щось сумніваюся, що в цьому сіквелі все буде по-іншому.

Axolotl

20 Apr 2015 року, 19:10

Щось ти ужасть-пристрасті якісь розповідаєш .... але таки тут гра, як я зрозумів по ролику, взагалі не дуже сюжетна !? (Чи ні?) ... і взагалі не зовсім RPG, а якась напів-стратегія тактична.
А самі показання моменти механіки здалися дуже цікавими ... але по ролику звичайно занадто велика ймовірність помилитися в будь-яку сторону.
Графіка для даного жанру не головне, але і страшною я б її не назвав. Цілком деталізовані спрайт на мій смак.

Цитата

і свої 42 тисячі він примудрився зірвати.


Куди менше то для такого жанру?
Загалом, хотілося б таки, якщо і засудження, то заснованого на практичному знайомстві з грою, а не з аналізу "особистих тарганів" автора гри. Куди менше то для такого жанру

Нещодавно пройшов перший Risen і, в цілому, залишився задоволений грою - так, в ній є всі плюси і мінуси Готики, та й пора б уже Піраньї прогресувати, однак мені дуже доставила перша половина гри. Однак, через злитої (ИМХО) кінцівки перепроходіть гру за мага немає ніякого бажання - тому, незабаром візьму другу частину.
Собсно, питання: як хто з форумчан відноситься до цієї ігрової серії?

Axolotl

21 Apr 2015 року, 13:32

Сулейман

21 Apr 2015 року, 14:37

Цитата

да, в ній є всі плюси і мінуси Готики, та й пора б уже Піраньї прогресувати


Ну ти трохи проспав. Так як з тих пір вийшов ризен 2 і 3 і з кожним разом це був все більший шлак. Різен 2 перша гра піраній яку я не подужав до кінця (П'ЯТЬ! Завдань збери уламки валяються на березі, без будь-якого сенсу і розвитку квесту). Різен 3 зніс після декількох годин гри, в блозі писав про нього здається. Та й піраній як таких вже немає, люди похилого віку все розійшлися нова команді не може ні в сюжет ні в світ, правда зараз один із засновників фірми збирає старих товаришів, щоб пиляти космічну дослідницьку РПГ, подивимося що вийде. Різен? Ну, дивна недбала серія. Ох, щас догану)

Починається вона ніби-то там, де закінчилася третя Готика (бо перший Різен виріс з ідеї адд-вона до Готиці 3, але так як з правами були проблеми, довелося зробити нову серію без зв'язків з Готикою), але так як це офіційно не так, то сама по собі серія виглядає якийсь вирваною з контексту історією. Так, нібито ні початку, ні кінця у сюжету серії немає, на середині почали, десь на середині і закінчили, просто хтось вигнав богів, замість них прокинулися давніші сили і тепер з ними або сяк-так борються, або особливо не звертають на них уваги. При цьому распращавшісь з сеттінгом Готики, свій сеттинг практично не завезли. Навіть в третій частині Різена ми так і не дізнаємося - хто вигнав богів, які боги були, як називається лежить в руїнах імперія ... а та інформація, що є, на кшталт, часто ретконітся. Особливо переломний момент - Різен 2, де різко змінився сеттинг на піратський, і виявилося, що за пару років після першої частини Різена в Мієр з'явилося багато вогнепальної зброї, перуки і уніформа а ля 17-18 століття. Можна, звичайно, припустити, що острів Фаранга розташовувався десь на відшибі цивілізації, і інновації туди не доходили, але все одно дивно.
Перший Різен самий придатний, на мій погляд. Але відчуття, що піраньї дуже сильно хотіли показати, що вони ще можуть то, за що їх найбільше люблять, і гра вже дуже нагадує Готику 2 (ну, ситуація схожа на острові - хтось із уряду приїхав на острів, забарикадувався в єдиному портовому місті, комусь це не сподобалося, і вони організували власний табір, а ще є монастир магів). Відмінна прокачування. Шкода тільки, що у фінальній битві вона не стане в нагоді, так. ГГ далеко не такий харизматичний безіменний, як в Готиці)
Друга частина - моторошно змінилася за примхою одного товариша - переїхала в піратський сеттинг, і вся прокачування тепер налаштована на це - пістолети, рушниці, шаблі, шпаги, мачете, ніяких булав з сокирами і луками, брудні прийоми в бою, мініігри "Метн ніж в центр мішені ". В цілому, геймплей став аркадний, з перекатами, миттєвий застосуванням рома в бою, здається. Корабель наш служить тільки як телепорт між островами-локаціями, за що гра отримала теж. І як справжній капітан Шепард, ми набираємо команду з різношерстий публіки зі своїми тарганами в голові. З собою можна тягати тільки одного з них одночасно. Локації нудні, міста - 2,5 будівлі, плавати герой не вміє, підтягується тільки в певних місцях. Рівнів як таких вродь, вже теж немає, герой за різні дії отримує, здається, славу (можуть і відібрати, втім, якщо героя поб'ють, наприклад), яку витрачає на різні навички. По суті дві фракції, на стороні яких можна виступати - інквізиція з вогнестрілів і аборигени з вуду (заклинань мало, втім в рамках сюжету вуду можна використовувати для управління деякими персами, забавно). Одяг теперьн не представляє з себе монолітний костюм. Втім, здається, здебільшого в грі одні камзоли, що розрізняються текстурами. Графіка стала строката, а стиль трохи карикатурний. Загалом, відчуття, що погналися за трендами як ЕА або Юбісофт, але силоньок не вистачило, нічого доброго не вийшло)
Третя частина .. обіцяли повернення до коріння, але по суті та ж друга частина з новими обважуваннями. До сих пір гвалтують кривої движок Готики 3. Сюжет і те, що відбувається здаються ще більш якимись безглуздими, відчуття, що піраньї взагалі вже не знають, що робити з серією. Головний герой тепер - брат Петті, син Сталевий Бороди (що мені здається дивним, справжній Безіменний повинен бути людиною без минулого)), Раптово спливла ще одна загроза миру вирвала у нього душу, і тепер він повинен її повернути або померти. Знову три фракції зі своїми відмінностями, локації цікавіше другій частині, квести теж цікавіше, зброя різноманітнішою. Взагалі, іноді навіть на Готику схоже, а іноді просто здається, що ира просто збірна солянка з усього, що придумали) Як і в тором Різен, щось взагалі немає відчуття, що йде війна смертних з Титанами. Урсегор на руїнах імперії б'ється з Ізмаїлом, і це десь далеко. Ех, показали нам концеп-арт Урсегора перед виходом гри. Навіть цікаво, навіщо? За всю гру він з'являється тільки в двох невеликих діалогах-видіннях. В кінці гри ГГ отримує свою душу назад, за традицією Гуркало ще одного титану .. ну і тут все, будуть чи Піраньї продовжувати серію, не пам'ятаю. Здається, хочуть повернутися до Готиці, але дивлячись на серію Різен, стає страшнувато)
Загалом відчуття, що Піраньї події першого Різен спочатку хотіли коли-небудь прив'язати до всесвіту Готики, з цього в грі лор, все, що за межами острова, ніби строной обходиться, але ця тенденція пішла далі і вже у всій серії нечисленний лор досить розмитий і іноді суперечливий.

Від чорт, мабуть, замість переходу на слід. Risen, доведеться все-таки ознайомитися з 3-ї Готикою, яку пропустив свого часу.

Головне ком'юніті-патч поставити.

Сулейман

21 Apr 2015 року, 15:05

Цитата

як справжній капітан Шепард, ми набираємо команду з різношерстий публіки зі своїми тарганами в голові


Тільки треба відзначити, що у найбільш значущих персонажів в цій команді тарганів але лише у капрала Дженкінса, який гине в першій же місії на Іден Прайм.

tolich

22 Apr 2015 року, 1:04

який гине в першій же місії на Іден Прайм.

Зате у нього є курча.

tolich

28 Apr 2015 року, 10:28

До речі, чудова RPG: Gythol Granditi: The Crypt of Darkness . погрожували зробити продовження , Але з 13-го року щось у них справа не просунулася. Посон, питання по другій Готиці.
Є нетбук (хар-ки нормальні, Intel Atom в 2 ядра по 1.6, 2 гіга оператіви, HDD на 320 GB), проте відеокарта - інтегрована Intel GMA 3000 , Через що гра безбожно лагает. Чи можна як-небудь підвищити FPS? (Зараз все стоїть на мінімалку, однак FPS все одно в районі 10-15-ти).

nosferatu

29 Apr 2015 року, 8:26


Іноді в конфігах можна зменшити параметри рендеринга. Гра перетворюється в майнкрафт, але лага перестає. Вбудованими засобами "гірше" вже не зробити, може, є якісь зовнішні проги?

nosferatu

29 Apr 2015 року, 8:54


Не, там текстовики правляться.
З приводу готики не знаю, спробуй пошукати папку гри через
З: \ user \ admine \ documents \ mygame \
або
З: \ user \ admine \ appdata \ roaming \ microsoft \ windows \
або
З: \ user \ documents and settings \ admine \ mydocuments \ mygame \
Щось на зразок config.cfg або user.cfg файлу. Відкриваєш в блокноті, в ньому купа параметрів і можна експериментально зменшувати, спотворюючи графіком але збільшуючи FPS.

Окей, спасибі, пориюся сьогодні ввечері.

Throutle

29 Apr 2015 року, 9:45

Ось вона різниця між мобільними чіпсетами Інтел і АМД того часу ... На одній нетбучене на атоми і вбудованою ДМА (Асусовской збірки і при тому на пару років більш свіжому ядрі ніж конкурент і цінником в 12 кілорублей) нічого важчого Героїв 3 або Дісайплс 2 нормально не погіршує, а на іншій (Айру з сірників і жолудів, зате за менше ніж за 6 кілоблей ціною) на АМД з вбудованою ж Радеоніной і аналогічному планшетіне (дуже придатний Асер, в магазинах був за 21 кілорублей - мене б жаба задушила, але була можливість взяти за 14 і ось я 4 роки їм активно використовую сь і дуже задоволений) можна комфортно пограти в W40K DoW перший в максимумі, BioShock перший (не пам'ятаю що з настройками), Legend of Grimmrock ... Але друге було відчутно менше і все девайси з тямущою складанням і з нормальних матеріалів або моментально розбирали, або цінник був вище 20К. І це в ДефолтСіті, а що в інших містах навіть не знаю ...

Сулейман

29 Apr 2015 року, 9:52


Вінда яка? Є такий глюк на 8 винде. Лікується спеціальним патчем, ввечері буду вдома знайду, якщо у тебе в цьому проблема. 7-ка у мене, 32-х розрядна.

Сулейман

29 Apr 2015 року, 11:29

Ну тоді ось це подивися: технічний FAQ Ось і з'явилася в стиме Exanima - невелика прелюдія до РПГ Sui Generis.
http://store.steampowered.com/app/362490/
Графоній, начебто на місці, похмурий стиль - теж. Основна фішка - фізика. Тут персонажі можуть спотикатися об валяються на шляху бігу предмети (ну або розштовхати їх, якщо можливо), можна перетягувати предмети обстановки мишею (нагадує цим серію Divinity), як правило, в пошуках захованого під ними добра (хоча навіть можна стілець на голову проходить повз зомбі начепити), двері теж потрібно відкривати / закривати, потягнувши в відповідну сторону, напрямки удару потрібно малювати мишею в повітрі .. так що бійки тут зубодробільний танець, бо треба правильно підбігти, правильно замахнутися, і намагатися не потрапляти під вражою еские ж удари) ІІ теж обіцяти просунутий. Світло теж начебто чесний - без факела в руці в підземеллі непроглядна чорнота.
Загалом хз, штука складна, але виглядає цікаво)

DrSlash

04 Jun 2015 року, 17:42

magoth

04 Jul 2015 року, 15:41

7-ка у мене, 32-х розрядна.


Якщо ще актуально, то встанови це на чисту гру (див. Інструкцію по установці):
http://worldofplayers.ru/threads/36519/
Гамеплау МНБ 2. Правда, це скоріше тизер.
http://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-...erlord-gameplay

AlexYeCu

20 Aug 2015 року, 21:42

До речі, вийшов AntharioN. Індиче інді, спинномозкова рпг, наколеночний олдскул. Проте, цілком цікава.

Axolotl

21 Aug 2015 року, 12:57

До речі, вийшов AntharioN. Індиче інді, спинномозкова рпг, наколеночний олдскул. Проте, цілком цікава.


Так давай Подробиці, новой олдскульний РПГ ніні Нікого НЕ здівуєш, а вісь з хорошими среди них, на жаль, дефіціт ... Складна, мабуть, жанр.

Ну так, непогана штука з милою графікою. Рольова система - Нічого Незвичайна, отрімуємо окуляри КОЖЕН рівень, розподіляємо на навички и характеристики, раси и класи відрізняються только початкових параметрами. Ходімо персонажі ходять один за одним, порядок того хто за ким іде НЕ Изменить после старту (або можна Изменить? Хз, у грі Взагалі проблема, что немає ніякіх підказок. Все більш-Менш, Звичайно, інтуїтівно, но вісь як працює злодійство я дізнався НЕ відразу). При попаданні в поле зору пасуться супротівніків почінається покроковий бой. Кидання кубиків, так що волею випадку все може навернутися в найвідповідальніший момент) Кумедний момент, що один боєць завжди може встати на тут клітку, де стоїть інший - вони міняються місцями. У НПС є простенький розпорядок дня. Відкритий світ, навіть корабель можна купити. Сюжет поки виглядає общефентезійним, є кілька взаємовиключних квестів, величезні підземелля, зачистка яких досить монотонна.

Nerd Commando

22 Aug 2015 року, 20:48

Антаріон непоганий, але за поточну ціну я б його купувати не радив - він не настільки і хороший. Найсмачніше в ньому це відкритий світ, чию відкритість дійсно можна використовувати для проходження гри - як це, власне, було в тому ж M & M VI. І тому потрібно не качати бойову партію і відразу перти напролом (це неймовірно сумно), а брати всякі економічні навички, через них некислі розвиватися, бігати повз монстрів, досліджувати світ (без боїв) і вже потім, як прорізатиметься силушка богатирська, швидко і ненапряжно розривати всю цю трешмобню. Інакше гра швидко набридне.
Втім, навіть так гру важко пройти до кінця - дослідження не настільки вже геніально зроблено, а боївка дуже нудна, та й сюжет нульовий. Просто нульовий. Тому гру наполовину десь поколупати можна і навіть буде весело, але цілком - вже мазохізм.

Axolotl

20 Oct 2015 року, 17:30

Sword Coast Legends

вийшов ... ой, трохи на торрент посилання не встаючи)))
Щось дивлячись на відгуки, здається мене відчуття не підвело. Мені давно ще по роликам здалося, що проект позиціонують зовсім не тим (або не зовсім тим), ніж він є. Ніби як РПГ..DM ... D & D, бла, бла, бла ... а по відео - Дьябло-Дьябло.
Народ, який уже встиг пограти, щось подібне тепер і пише ... ладно почекаємо більш докладних рецензій ... ну або якщо руки доберуться, самому потикати.

Сулейман

20 Oct 2015 року, 17:45

Ну D & D - це ніби і є Дьябло-Дьябло, або ти про те що бої не використовують прокачування і взаємодія?
Але ось щось глянув я на ціну ...
Після 450 за AoD ... Це ААА проект чи що?

Axolotl

20 Oct 2015 року, 17:56

Ну D & D - це ніби і є Дьябло-Дьябло, або ти про те що бої не використовують прокачування і взаємодія?


Дьябло для мене - швидше напів-аркада. Жанр так і називають же "Action-RPG" Це не погано - але це трохи інший жанр.
Просто коли в плані партійної РПГ на D & D як саме системі акцентують увагу, зазвичай мають на увазі глибоку, партійну тактичну боївки, і інші принади.
Ну і я швидше в цілому підсумував про деякі коменти розробників. Якось аж надто активно вони намагалися до класики CRPG підлеститись. Навіщо? Тільки ставлення до себе підірвуть.
Але так добре, поки ще нічого не зрозуміло. За десятку комментов ще рано судити.

Цитата

Але ось щось глянув я на ціну ...
Після 450 за AoD ... Це ААА проект чи що?


Ну так .... Try before buy ніхто не відміняв. Навіщо відразу купувати гру до якої свідомо є підозри. Тим більше за такою ціною - за таку ціну це шедевр повинен бути.

Сулейман

20 Oct 2015 року, 18:04

Цитата

Ну так .... Try before buy ніхто не відміняв. Навіщо відразу купувати гру до якої свідомо є підозри.


Це якось само собою і щось за try рідко йде buy)

Цитата

Дьябло для мене - швидше напів-аркада. Жанр так і називають же "Action-RPG" Це не погано - але це трохи інший жанр.
Просто коли в плані партійної РПГ на D & D як саме системі акцентують увагу, зазвичай мають на увазі глибоку, партійну тактичну боївки, і інші принади.
Ну і я швидше в цілому підсумував про деякі коменти розробників. Якось аж надто активно вони намагалися до класики CRPG підлеститись. Навіщо? Тільки ставлення до себе підірвуть.


Спробую і її, потім відпишуся, не те AoD це на довго в'їжджати, а тут начебто D & D - все знайоме.

Сулейман

21 Oct 2015 року, 19:46

Не знаю наскільки гра відповідає DnD5, але в цілому гемплей схожий на розвиток ідей четвірки, так що далі я буду говорити так ніби п'ята редакція була максимально повно скопійована в гру. Як там точно в п'ятій я дізнаюся в неділю - будемо грати по цій редакції в НРИ.
Відкриваю екран створення персонажа - почуття ніби повернувся в ММ, притому в першу частину. Доступно шість класів - Слідопит, Паладин, Воїн, Жрець, Маг, Злодій. Майстер нам запропонував для прегенов ті ж класи крім слідопита, так що підозрюю в п'ятірці дійсно поки більше немає. Можна вибрати расу і навіть субрас, а так само грати полуельфа, крім того ми вибираємо біографію, яка вплине на первинні бонуси до статті. Стати - тут все як завжди. Можна вибрати екіпіровку - добре, йдемо далі. Здібності - ... ні це начебто не ММО а ДНД ... да я грав в четвірку, там було щось на зразок. Загалом у кожного класу тепер ціла купа активних навичок, притому є ті що використовуються як звичайні атаки - у мага це блискавка, вогненна стріла і промінь морозу. Є активуються - вони відновлюються за якийсь час, тут є знайомі магічні стріли, сон, обладунки мага і так далі. Але ніяких кіл магії більше немає, вивчення з сувоїв - забудьте. Зате і воїн отримує купу прийомів, оскільки в різних підсічках мені не дуже цікаво розбиратися, я вибрав мага.
Треба сказати, що в ДНД 4 вже були здібності які можна активувати завжди, тільки один раз за бій, і тільки один раз за день. Тут вирішили піти далі. Треба сказати для комп'ютерної версії відновлення здатності за 40 секунд - це навіть рідше ніж раз за бій, так що конвертувати раунди під час на мій погляд було правильним кроком розробника. Ненапряжно, але з іншого боку вже дуже це стає схоже на сучасні CRPG і MMO, та ще й іконки ці. На жаль всі ці d4 перевели в 1-4, зробили як зручніше гравцеві, але якийсь шарм і лампового пропали, так само як від і перекладу опірності в відсотки.
До речі зручного вікна статистики я щось не знайшов ... Може погано шукав.
Тепер про Гемплей, пропущу сюжетне вступ і розповім як я на перший квест пішов. Так до речі, команду ми не генерітся, але нам її відразу дають, мабуть ореентіруясь на клас ГГ. Ліс в який я пішов (а більше було нікуди) був забитий ворогами немов у Проклятих землях, але на відміну від проклятих земель тут вони стояли болванчиками і навіть не сіпалися як було б у якомусь IWD, навіть не було симуляції звуків коли камеру підбиваєш , виглядає як ліс забитий манекенами - не дуже приємно. Друге відкриття, не варто починати з хард-року. У грі три рівні складності, від них залежить ступінь френдліфаера якщо хреначіть вогненною кулею в своїх і складність мобів власне, я почав відразу на важкому. З'ясувалося вбити я нікого не можу. Двоє найманців уделали мій загін на раз - я сам винен пішов в лоб закліківаем, мені ж сказали це Дьябло. Вовки закликали зграю і порвали на шматки. Що у нас ще є - ага печера. У печері прямо на вході натикаємося на труп людини закутаний в павутину - хід майстра "показати небезпеку" - втім немає, це з іншої гри. У печері звичайно ж виявилися павуки розміром з собаку, їх на щастя мій загін вбивав швидко. Життя стало налагоджуватися, з павуків випадали зілля і золото, стоп, що? Це точно не меч і магія? Ну ладно йдемо далі. В кінці печери нас чекав труп коня яку ми до речі шукали по побічному квесту і гігантський павук (на цей раз не з собаку, а з Шелоб), який спустився зі стелі поки ми розглядали нещасну тварину. Так це був мінібосс підземелля - так він був розумний - кидався на стрільців, заплутував нас в павутину, сповільнюючи, всіляко опирався бажанню воїна уповільнити його самого шляхом підрублюючої ніг, на допомогу йому приходили павуки по-менше. Треба визнати розмір йому допомагав швидко наздоганяти однопартійців, втекти було неможливо - і це мені сподобалося. Загалом уделал б він команду за дві секунди, але тут я відкрив імбу, виявляється інвізе злодія тут саме повний інвізе, і виявити його можна, відновлюється невидимість довго, і знімається при атаці, але ось воскрешати своїх однопартійців під інвізе можна. Коротше це було довго, але весело, та й здатності заграли в бою іншими фарбами. Павука перемогли, лутом обмазалися, пішли доповідати про квесті, в цілому Данжі я був задоволений, такий .... олдскул, прямо все за канонами виконано.
to be continued ...

Сулейман

21 Oct 2015 року, 21:52

Соціалка в грі зроблена цікаво - ніяких навичок переконання, а власне навіщо? Ви вкладали окуляри в прокачку виключно для того щоб ефектно вбивати і тут вилазить якийсь навик, а то і три потрібний, щоб уникати битв? У грі де за монстрів йде експа? Так ось тут надійшли просто - в діалозі може знадобитися перевірка характеристики. Наприклад запропонував один караванник спробувати його зілля - є варіанти - загрожувати силою, якщо раптом тобі стане погано, пробувати випити і вціліти за рахунок витривалості, вивчити зілля інтелектом, зрозуміти що нам про що не договорюють мудрістю, зробити вигляд, що п'єш за допомогою спритності, в загальному результати можуть бути різні, і різні сторони особистості в діалозі можна проявити.
Що зовсім не сподобалося - манекени, немає життя на локації, чимось варкрафтовскіе карти нагадує. Можливість вибивати Лут якого не може бути у того, кого ми вбиваємо. Бідність на іконки - дорогоцінних каменів в грі маса як і раніше, але все відображаються коробочками, є різні статуетки богів - але все відображаються мішечками. Загалом на графіку видно грошей не вистачило. Може домалюють.
Чого тут немає - гри за типом НВН або БГ.
Що є цікавого - це донжон краулер в першу чергу, бої поки складні і здається мають тактичну глибину, бажання боротися і розбиратися в розгойдування тільки розігрілося після першої печери. Супутники спілкуються, притому знову немов би партія ролевиков зібралася скоротати вечір, а не опрацьовані персонажі з глибоким внутрішнім світом, і це чомусь теж доставляє. Є режим майстра в якому можна зробити світ і запустити туди гравців, так в кооперативі. Так це звучить цікаво.
Загалом поки це не дьяблоклон, грати можна і буде цікаво, якщо точно знати, чого чекаєш від гри.

Axolotl

23 Oct 2015 року, 3:41

Син ось теж вчора почав в неї грати. Так, теж сказав, що все-таки не Дьябло, але і не Балдур. Мені, до речі, схожість з Дьябло по роликам здалася саме через згадані відновлюваних абілок, деяких інтерфейсних рішень і досить швидким ритмом битв з великим кол-вом ворогів. Але, так, син теж сказав, що все таки битви складні і тактовні.
Про літературно-художню частину (сюжет, персонажів, діалоги, стиль, атмосферу) сказав, що ще рано судити але здалося що краще ніж в тій же Дівініті, але і не Балдур / Плейнскейп звичайно.

Сулейман

30 Oct 2015 року, 10:02

Невеликий відгук про Age Of Decadence.
Згаданий Нерд гейтинг дійсно в наявності, і це головна фішка гри, я б описав його так. Якщо стати фахівцем в одній ролі і приблизно прикинути які навички ще знадобляться, то пройти можна все, але максимум профіту НЕ зрубати. Тобто я почав ассасіном, переговори і інтелектуальні завдання явно не для мене, але ось таємні вбивства, і скритність мій коник, відповідно мені б ще знадобилися зломи і пастки, сенс кудись таємно пробиратися якщо в кінці вас чекає замкнений скриню, який ви не відкриється. Якщо ви купець з харизмою 10 (думаю паралельно запустити і такого персонажа), то напевно краще вкластися в торгівлю і всю наявну соціалку, забивши на зброю. Це з чого почати. Як гойдатися - не витрачати окуляри одразу як отримали, ви ще не знаєте чого вам не вистачає (виняток бойові навички, там ви якраз зазвичай знаєте і чистий воїн думаю гойдається за методом прийнятим у звичайних РПГ). Коли пройшли якусь ситуацію і розумієте, що ось тут і тут вам навичок не вистачило - варто їх докачать і перепройті. Так ряд речей ви не зможете зробити, мій ассасін не міг ні звинуватити випадкового купця у відсутності ліцензії, ні обікрасти його, шахрай не виграє бій проти двох головорізів, зате зможе переодягнутися в стражника і проникнути в маєток, слабкий вчені не забереться на стіну, але може він знайде інший спосіб потрапити всередину, власне в цьому і сенс, ведіть себе відповідно ролі. Фішку з перевдяганнями ще не оцінив, так як це не те в чому сильний мій персонаж, але обіцяє бути цікавою.
Про бої. Тактика безумовно є. Треба вважати клітини - рух по клітинам йде строго вправо або вліво - то є шлях до вас по прямій на одну клітку витратить 2 очка дії, а ось якщо місце буде зайнято кимось, то на обхід вже знадобитися 6 дій, а їх від 6 до 12 у персонажів, тобто в тісному приміщенні можна змусити ворогів заважати один одному і витрачати окуляри на пересування, а не удари - а кожен прошедшйі удар це дуже хворий, якщо тільки ви не танк у важкому обладунку. Визначити скільки очок дій у супротивника теж частина бою, це дозволить грамотно планувати переміщення, так як я граю арбалетників, і до тих пір поки не розжився сталевим (сталевим Карл! Не з цієї вошивий бронзи або поганого заліза) кинджалом, то для мене це був спосіб отримувати набагато менше ударів і при цьому встигати перезаряджати арбалет. Можна змінюватися з ворогом місцем за допомогою хитрощів, так як вихід з контакту з противником карний автоматичними контратаками, то фінт обов'язкова частина тактичної схеми - за допомогою нього можна зменшити кількість ворогів в контакті перш ніж розірвати дистанцію.
Різні мережі, бомби та інше спробував лише від частини - один безнадійний бій я виграв за допомогою склянки рідкого вогню - але не тому що вогонь убив ворогів - хоча і добре поранив, а тому що спалахнуло полум'я повністю перекрило доступ до мене, і ворогам залишалося або битися стоячи в вогні і гинути, або чекати поки він згасне, а у мене був арбалет і виграний час було використано по максимуму. Тепер хочу підняти алхімію ще на один ранг, щоб самому навчиться такий робити.
Видно що гра зроблена з любов'ю - добивання для різних типів зброї, відмінно прописані сцени і діалоги і найголовніше мені вже хочеться зібрати легіонера в обладунках, з Гладіус і важким щитом, купця, і інтелектуала вченого по-типу Індіани Джонса, хоча я поки не дуже знаю як його качати. І це при тому, що і проходження ассасіном мені підкинуло вже як мінімум пару розвилок в сюжетних квестах самої гільдії вбивць, недоступною іншим.

Чи ні?
Куди менше то для такого жанру?
Собсно, питання: як хто з форумчан відноситься до цієї ігрової серії?
Різен?
Навіть цікаво, навіщо?
Чи можна як-небудь підвищити FPS?
Вбудованими засобами "гірше" вже не зробити, може, є якісь зовнішні проги?
Або можна Изменить?
Це ААА проект чи що?
Навіщо?