+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Wind Raiders - Онікс

  1. Загальний опис Онікс - це дочка могутнього дракона Мертвого Крила і сестра підступного Лорда Шпиля...
  2. склад рейду
  3. Дорога до боса і Адди
  4. Бій з босом - загальна тактика
  5. Бій з босом - фаза 1
  6. Бій з босом - фаза 2
  7. Бій з босом - фаза 3
  8. Woot! Epixx! OMFG NEEED !!!

Загальний опис

Онікс - це дочка могутнього дракона Мертвого Крила і сестра підступного Лорда Шпиля Чорної Скелі - Нефаріана. Кажуть, що Онікс бавиться тим, що розбещує смертні раси, втручаючись в їх політичні справи. Так само, за чутками, вона здатна приймати різні обличчя, використовуючи свою чарівність і здатність маніпулювати справами смертних. Деякі вважають, що онікс взяла собі псевдонім, колись використовуваний її батьком - прізвище аристократичного роду Престора. У вільний же від своїх інтриг час, онікс спить у своїй вогненної печері під Драгонмерком на самому півдні пилових топей , Де її спокій охороняють нащадки зграї Чорних Драконів.

Бос має сильну вогненної атакою, без хорошого Фаєр-резисту тут буде дуже погано; хоча в принципі вбити його реально з ФР ~ 150 у МТ і менш 100 у інших, але це буде мало кому потрібний екстрим. Бажано мати ФР ~ 300 у МТ і 150+ у милі; 100+ у Кастер теж не завадять.

Бос не стільки складний, скільки примхливий, і дуже чутливий до буратінізму рейду. З цієї причини на цьому босі важливіше не еквіп рейду, а його злагодженість і взагалі осудність в цілому.

Вхід в інстанси

Вхід в печеру Онікс неможливий без наявності Амулета Полум'я дракона , Що є ключем на вхід в інстр. Виходить він шляхом виконання довгого ланцюжка квестів, що починаються з наказу полководця , Який в свою чергу береться в сел. Каргат, що в безплідних землях .

склад рейду

На Онікс не потрібно 40 гравців в рейді; до патча 1.10 найпростіше воно побивалося складом в 25-30 гравців; і до сих пір наявність більше 35 гравців в рейді істотно підвищує шанс вайп - у другій фазі, від ДБ.

На босі необхідний МТ (хороший еквіп на + фр, + деф, + ста), 6-8 хілерів, 4-6 магів, 1-4 ханта, 5-6 рогів, 7-8 Шамов, 2-5 Варлок, 2 4 дпс- або деф-варів.

До групи МТ (гр1) ми зазвичай ставимо МТ, пару-трійку шаманів, і Варлока - для Баффа Стаміни імпом. Іноді пробуємо Танча двома танками, тоді відповідно гр1 = МТ + ВІД + 2 * Шами + Варлок.

Гр2-3 групи хілерів; треба поставити туди по 3-4 хілера + рестор-шама.

Гр4-5-6 - групи ранжед-дпс і Дотері. І основне завдання - ДД по босові в фазі 2.

Гр7-8 - Велп-групи. Крім ДД їх основним завданням є швидкий Кілл Велпа. На початку фази 2 і при великій кількості Велпа їм допомагають гр 4-5.

Групи з непарними номерами стоять зліва від боса, з парними - справа. Групи МТ і хілерів - ближче до морди, групи Велпа - ближче до хвоста.

Дорога до боса і Адди

Інстанси імені Онікс вельми простий: біля входу до першого повороту направо - безпечна зона, далі - зона патрулів Іддового. Мобів в інст у Онікс всього 4, але досить злих.

3 Адда мають перекривається радіус патрулювання, тому, якщо їх не отпулівать назад, то легко можна потрапити під патруль. Останній адд стоїть на місці біля повороту власне до боса.

У Іддового досить багато хітів, в міру сильні удари, але головне - Аццкоє вогняне АОЄ в радіусі 10-20 ярдів; пережити його без фокусної Хіла малореально; тому ніхто не повинен до них підходити, а також танки повинні моментально вистачати Іддового і не давати їм забігти в рейд.

Після пулла боса Адди практично моментально відроджуються заново - особливо якщо довго готуватися до пулл.

Бій з босом - загальна тактика

Властивості боса:

  • Має різну поведінку на різних стадіях свого здоров'я: в фазі 1 (65-100% хітів) сидить на землі і б'є мета агро; в фазі 2 (36-65% хітів) літає в повітрі і плюється вогнем; в фазі 3 (від 36-41% до нуля) знову сидить на землі, але вже з додатковими спец-ефектами.
  • Хітів має досить багато, на рівні босів МС; ручками / лапками б'є на рівні Люціфрона.
  • По краях кімнати знаходяться "яйця" Велпа - дрібний не-елітних Іддового боса, які респ при підході гравців до них на відстань близько 10 ярдів. Велпа зазвичай народжуються великими пачками, і мають непоганий Фізікал-дамаг. Хітів трохи, можуть бути АОЕшени магами. При забіганні або попадання гравців у загін з яйцями Велпа - народжуються в нереальних кількостях.
  • Властивість фази 1: скидання агро; бос постійно знижує агро на МТ; дуже важливо, щоб ніхто не передамажівал або перехілівал МТ. Оч сильно допомагає Транквіл-тотем у всяех групах, і стоп-атака через кожні 10% боса.
  • Властивість фази 1: вогненний подих з пащі; конусное АОЄ на 3.8к фаєр-дамага; напрямок - пащу.
  • Властивість фази 1: Удар хвостом; середні ушкодження з покидьком гравця на 30+ ярдів; напрямок - хвіст дракона.
  • Властивість фази 1: Удар лапою з покидьком мети агро на 20-30 ярдів; напрямок - МТ. ;)
  • Властивість фази 2: При старті фази2 народжується близько 10-15 Велпа в загородку зліва-праворуч. Згодом в цій фазі Велпа будуть періодично народжуватися по 3-4 штуки зараз.
  • Властивість фази 2: Вогняний плювок на 2к + дамага в ціль агро, з АОЄ близько 1500 фаєр-дамага в радіусі 10-15 ярдів; зазвичай більше одного плювка в одну і ту ж мету не відбувається.
  • Властивість фази 2: Deep Breath - якщо гравці в фазе2 стоять скупчено, і на босі мало дотів, то дракон після попередження про ДБ Бабаші вогненним АОЄ по всій печері через центр в напрямку від себе, на 5к + хітів. Важливо - після проходження ДБ бос знижує агро на гравців, і скидає більшу частину дотів.
  • Властивість фази 3: Велпа перестають спавн. Основні властивості боса в фазі 3 - такі ж, як і фази 1.
  • Властивість фази 3: Кожні кілька секунд відбуваються сплески лави з розломів по всій підлозі печери; сплески має ефект страху по всій центральній печері, а також наносять близько 1500 вогненних ушкоджень при забіганні гравців в лаву.
  • Властивість фази 3: Бос тримає агро трохи кращі, ніж в фазі 1.
  • Властивість фази 3: Після патча 1.10 бос став істотно більше агріться на гравців, отрезістівшіх страх; якщо гравець отрезістіл / заіммуніл страх від лави, а МТ в цей страх потрапив - дракон щільно сяде на цього гравця, взяти назад буде складно.

Власне бос не так уже й складний, але багато також залежить і від везіння в тому числі. будь-яка дрібна помилка або лаг будь-якого з гравців можуть привести до вайп.

Основні складності:

  1. переагріваніе МТ в фазі 1;
  2. скупченість і відсутність дотів в фазі 2 (ДБ підвищує шанс вайп часто до 100%), і низький ДПС по босові в фазі 2;
  3. установка боса на місце при переході з фази 2 в фазу 3; 4) переагріваніе дамага, кволому або резистом страху в фазі 3.

Власне найскладніше місце - перехід з фази2 в фазу3.

Оффрез на цьому босі практично неможливий. У фазі 2 може обійтися по СС / Анхуа і реснуть кого-небудь, якщо не потрапляти на очі босові; в фазі 3, кажуть, теж можна встати і реснуть хоча б одного гравця. Але в цілому гравці практично відразу потрапляють в бій, навіть якщо ніяк бос не дратують.

Бій з босом - фаза 1

Перед пулл весь рейд встає якомога ближче до боса, не розтягується по печері. Бо в іншому випадку отспавнівшіеся Адди Сагро на рейд і буде погано.

Пулл боса МТ простим набіганням на нього. Всі відразу біжать за МТ в напрямку розташування своїх груп. По дорозі ніхто не пробігає поруч з яйцями Велпа. Хілерам - підтримувати хоти на МТ.

МТ повинен знайти місце, де стояти - бос повинен стояти біля північної стіни, рівно посередині між велпятнікамі. МТ повинен встати так, щоб при стусана боса відлітати від стіни на те саме місце. Якщо стояти криво, то дракон повернеться в бік груп, і може дихануть - і це винесуть не всі.

Після установки боса на місце ніхто не Атачі. Ні Вонда, ні курсами, нічим - хвилина часу на агро МТ. Хілерам - не стараються злити ману і піти на кр, міняємо один одного; кволому теж можна зірвати агро, якщо підходити до справи з фанатизмом.

Шамам: спам Транквіл весь бій (крім фази 2). Без Транквіл пройти навіть фазу 1 видається складним.

За командою лідера або тактика рейду починаємо Атачі. Намагаємося не використовувати агрящіе абілкі; після великих Крит відходимо і не Атачі деякий час.

Кожні 10% життя боса - стоп-атака і час на набір агро танком. За командою "стоп атака" припиняємо атаку і чекаємо до наступної команди. В принципі, при грамотному агро-контролі можна робити одну зупинку в фазі 1 - на 85% боса; а то і зовсім обійтися без зупинок; але це - в разі досвідченого рейду.

Якщо танк трохи тупить і дракон в фазе1 крутиться - все намагаємося маневрувати, не потрапляти під пащу або хвіст.

Якщо все-таки зірвали агро, і МТ не може моментально його повернути - в паніці мчимо до МТ; дракона треба за всяку ціну розгорнути в потрібному напрямку, інакше дих по вашій групі + хвіст по протилежній = рр.

При переході в фазу 2 дракон починає йти на південь печери - в цей момент по ньому можна дамажіть абсолютно безбашенно; Сагро він до зльоту не може, а після зльоту його атаки дуже слабкі.

Бій з босом - фаза 2

При переході в фазу 2 виконуються наступні речі:

  • Стоп тотеми; тотеми розглядаються босом як додаткові гравці, і їх наявність підвищує ризик Діп-Бреса.
  • Старт ДОТи. Вішаємо і підтримуємо ДОТи на босі. Роги теж повинні використовувати свої ДОТи, особливо при малому числі локов. Пристая можуть вішати свої Свп теж. На босі постійно має висіти все 16 дотів.
  • Велп-групи висуваються до гнізд Велпа і ловлять їх стартовий спавн. При старті фази їм допомагають маги. Хілерам - НЕ спати і не тупити; на цій фазі фокус Хіла - на Велп-групи.
  • Всі розбігаються один від одного, по ідеї відстань між гравцями повинно бути 15-20 ярдів.

Собстно фаза проста тим, що за винятком дип-Бріс бос практично не дамажіт. Рідкісні плювки вогнем практично без АОЄ - несерйозно. Основна складність - в розстановці і в ДОТах.

Хілерам - хилять весь рейд, всі повинні бути на 100% хітів, щоб плювок не привів до загибелі людських жертв; це зовсім нескладно зробити, якщо не афкшіть і не спати.

Якщо все-таки дострибалися і прийшло повідомлення про дип-Бріс - п'ємо ГФПП і в жаху біжимо з центру кімнати у напрямку до стіни; можна також сховатися під боса. Якщо не зреагувати на повідомлення, померти може більше 20 буратін. Після проходження ДБ моментально оновлюємо ДОТи знову; були випадки, коли проходило по 3 ДБ з інтервалом в декілька секунд.

На 42% боса (або 45%, при високому ДПС рейду) - стоп ДОТи і старт безбашений ранжед-ДПС. До момен посадки боса дотів на ньому бути не повинно.

На 50% боса МТ повинен взяти собі Велпа, і ніхто не повинен його бити - Велп дасть рейдж для взяття агро боса. На 42% боса - п'ємо ГФПП. При посадці - п'ємо пляшку Рейджена. В принципі, досвідчені танки обходяться і без всього цього, ну так ...

Важливо зайняти правильну позицію при переході в фазу 3 до першого страху; якщо не впевнені, що встигнете зайняти її вчасно, біжіть на місце заздалегідь; на 40% вже можна бігти по місцях. Але в принципі часу після попередження РА для заняття позиції досить.

Бій з босом - фаза 3

Перехід з фази 2 в фазу 3 - найскладніше місце бою з босом. Бо бос вже давно втратив агро на МТ; рейдж у МТ, як правило, 0 (не питайте, чому, я не МТ); бос сідає де попало, а повинен бути де треба; ну і про страх не забуваємо теж.

За командою РА "перехід в фазу 3" - біжимо на свої місця, обходячи велпятнік. При переході Велпа вже відроджуватися не будуть, і Велп-групи повинні відбігти від велпятніка теж, навіть якщо на них висять Велпа.

Шами можуть ставити тотеми; відразу ж при підході до місця групи поставити тремор-тотем, за ним - Транквіл. Обидва цих тотема повинні стояти всю фазу. Непогано також поставити ФР-тотем. Шамам групи МТ треба обкласти танка тремор будь-якими методами.

Дуже багато в цей момент залежить від МТ. Якщо завдання інших - відбігти на місце і не привести Велпа, то МТ повинен моментально взяти боса і відвести його на місце, при загрозі страху, і все це без стороннього квола. Використовуємо ГФПП, грейт-кволий, морквину та інша - намагаємося лікуватися самостійно. В цілому танкованіе боса в цій фазі оч нагадує танкованіе Магдамара в МС.

Всім іншим - не робити ніяких агрящіх дій до того моменту, коли бос встав на місце. Тобто - не дамажіть, що не хіліть (в тому числі не бинтуватися), не пити пляшки, не жерти морквини і прочая. До взяття танком боса не робимо босові НІЧОГО. Велпа, якщо вони ще є, бити можна, хоча і обережно.

Крім МТ, ніхто не резисти страх - WOTF, Берсерк-рейдж та інші Міфріл-инсигнии превентивно використовувати не можна, тільки в якості переривання страху. Отрезістіл страх -> зловив агро -> вайпанул рейд -> Буратіно.

Якщо ви все-таки зірвали агро, і бос біжить на вас - намагайтеся прибігти на місце, де бос повинен стояти; це небезпечно для вас, але безпечніше для рейду.

Якщо на самому початку фази МТ все-таки помер - це дуже велика біда, але ще не вайп, бо агро все одно ще не набрано; будь-вар в принципі може взяти агро і поставити боса на місце, але все залежить від кваліфікації Варрі і хілерів рейду. Якщо ж МТ вмирає вже після набору агро - ось тоді точно вайп (правда, в разі танкованія в два танка ще є шанс, що ВІД утримає боса).

Після команди на атаку починаємо Атачі, але обережно. В принципі в фазі 3 можна взагалі не робити перерв на агро; бос тримається краще, ніж в фазі 1. Але все одно не можна захоплюватися. Екзекутиви відставити до 1% боса - вайпануться на 5% тут можна дуже легко і просто, бос реально товстий. Агро НЕ рвемо.

Дуже важливо нікому не полетіти в Велпа; для цього потрібна розумна розстановка. Якщо дракон крутиться - маневруємо; якщо стояти біля стіни впритул, шанси полетіти практично нульові.

При появі Велпа фокус ДПС на них; бос почекає. Але по ідеї в цій фазі Велпа бути не повинно - якщо тільки хтось в страху не втече.

При отриманні великих пошкоджень відбігав на стінку. Біля стіни шанс втекти в лаву істотно менше. Хілерам слід знайти містечко подалі від розломів, і стояти в районі стіни.

Woot! Epixx! OMFG NEEED !!!

Лут з Вони становить близько 100-200 г на рейд, один-два тір2 шолома для різних (або однакових :)) класів, один-два інших епікса, і квестовий предмет "Голова Онікс". Також в Луте знаходиться 18-слотовая БОЗ-сумка, і пара БОЮ-синьки-зеленки.

Квестовая башка потрібна практично всім - за квест дають непогані Ревард, на вибір - Кастер, Варрі або дпсерам.

Після роздачі лута треба швидко Заскіна дракошу (потрібно 315 скінінга); скіни 2-4 луска Онікс . Вони потрібні для виробництва Плащ з луски Онікс , Чий рецепт береться при здачі квесту на голову Онікс будь-яким лезерворкером або Тейлором.

Якщо проходити боса без вайп, то можна отримувати 3-4 епіка за 40-50 хвилин без особливого напруження. Гра варта свічок. ;)