+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд Borderlands 2

  1. Дубль два
  2. четверо сміливих
  3. Дрібниці життя
  4. Більше всього на світі

У дітища Gearbox нині виходить відтворювати   однорукого бандита імені Diablo   краще самого Diablo, вже третій рік як У дітища Gearbox нині виходить відтворювати однорукого бандита імені Diablo краще самого Diablo, вже третій рік як. Інша справа, що кампанію першої частини з усіма доповненнями любителі BL вже встигли об'їздити вздовж і поперек, в компанії і без, всіма класами з усіма варіантами «розкачки».

Рекламні ролики Boderlands 2 свідчать - Пандора змінилася. Нічого подібного. Новоприбулі мисливці за пригодами займаються на планеті рівно тим же самим - відстрілюють все, що гра дозволяє отстрелить, і шукають потужні шмотки. Азарт теж нікуди не пропав. В общем-то, так і треба: у нас був один конструктор «Лего», і нам потрібен був новий, такий же, тільки більше. Щоб можна було стріляти в нових тварин з нових гармат на нових локаціях, але щоб свято залишилося той же.

А то ніяк повториться анекдот з фальшивими ялинковими іграшками.

***

Мабуть, все ж варто коротко розповісти про те, що Borderlands взагалі за фрукт. Раптом хто в 2009 упустив свою можливість познайомитися з грою, а потім так і не заповнив прогалину.

Намедни перетворився в дилогію проект від Gearbox є гібрид шутера від першої особи і RPG типу Diablo, де набір досвіду, розвиток персонажа і дослідження світу зводяться до перетворення свого альтер-его в термінатора з трьома рюкзаками о-дуже рідкісних і смертоносних мечів-кладенцом (в нашому випадку - кулеметів-кладенцом) напереваги. Критичні удари і хедшоти злилися в єдине ціле, видів гармат як таких стало в дуже багато разів більше, ніж в стандартних шутерах, а локації стало можна зачищати нескінченну кількість разів, бо порівняно відкрита карта і нескінченний респаун в ім'я додаткового досвіду і грошей.

Критичні удари і хедшоти злилися в єдине ціле, видів гармат як таких стало в дуже багато разів більше, ніж в стандартних шутерах, а локації стало можна зачищати нескінченну кількість разів, бо порівняно відкрита карта і нескінченний респаун в ім'я додаткового досвіду і грошей

Цих монстриков так пофарбував Мордекай.

Обстановка - футуристичний і сильно дикий фронтир. Навколо чотирьох головних героїв одні бандити, хижі звірі, злісні карлики, божевільні, корпоративні солдати і божевільні корпоративні звірі зі злісними хижими солдатами. Самі протагоністи в цілому теж молодці - прилетіли невідомо куди шукати невідомо що.

Зате здебільшого геймерів було весело. Безліч гравців полюбили дизайн Borderlands, її гумор і динаміку. Менша частина знайшла шутер нудним, але при цьому представники «не вразив» робили обмовку, що розчарування - воно про одиночну гру. Кооперативний режим, тим часом, грався беззастережно здорово.

Спочатку сиквела чекали тільки віддані фанати, потім Gearbox розкрутила свою маркетингову машину, в мережу полилися рекламні ролики різного ступеня шедевральності, і раптом гра стала одним з головних страв осені. Мільйони стовбурів перетворилися в базіліони (питання на засипку - скільки в базіліоне нулів?), А планета розцвіла всіма кольорами веселки.

Ось.

Дубль два

Спочатку здається, що і правда все відмінності однієї серії від іншого - кількісного плану, але ця ілюзія швидко пропадає, як тільки у вас в руках опиняється якась нова гармата, бажано бандитська.

Особисто мені попався ігломет. Працює він так, як не працював жоден ствол в оригіналі. По-перше, ви вгадали, він стріляє голками - вже нова механіка. По-друге, голки ці завдають шкоди не відразу, а через секунду-другу.

Взагалі, екшн-РПГ набагато сильніше зав'язані саме на механічних подробицях, ніж багатьом здається. Ветерани-то знають, що ось всі ці тайминги, типи шкоди, показники броні і інші технічні дрібниці будуть важливіші більшої частини решти контенту, а ось геймери, сильно глибоко в цей світ не пірнайте, можуть знайти обговорення на кшталт «граната відскакує 5 разів замість 4 , це занадто багато »дивними і дріб'язковими. Знайте ж, неофіти, в кількості відскоків гранат - вся суть таких ігор.

Знайте ж, неофіти, в кількості відскоків гранат - вся суть таких ігор

Ця сволота тільки що вкрала у мене 10 тищщ баксів.

Нових варіантів ведення вогню - вагон. Тобто, архетипів-то додалося не так вже й багато, але якщо раніше на мільйони гармат було, мабуть, десятка півтора стерпних комбінацій, то тепер їх, якщо прикинути, ніяк не менше сотні. А то й двох.

Плюс, нам полагодили ракетниці.

У першій Borderlands базуки були майже не приносять користі. Якось аж надто дивно і хитро прораховувався в грі шкоди від вибухів і точки попадання. Щоб нанести хоч якийсь шкоди, доводилося щоразу засовувати снаряди противникам за комір. Будь-яка купина могла повністю анулювати потрапляння, а прямо в лоб бандитам стріляти ракетами було важко, тому що снаряди обраховувались, як звичайні кулі.

І якщо в траєкторіями польоту у ракет в BL2 колишня біда, то з поверхнями все стало набагато легше. Тепер ворогів цілком можна косити СПЛЕШ, а значить, а пошуку хороших гранатометів таки з'явився сенс.

Що ще краще, полагодили і зброї інопланетян, раніше колишні марною жартом. Нині з будь-яких лазерів можна навіть вбивати.

Ну і остання ремарка про зброю (що поробиш, якщо в ньому - добра половина гри). Gearbox, наклепаного хмару випадкових гармат / щитів / модифікаторів, забезпечили геймера більш докладними описами, ніж саме що б'є, якою буде шанс нанести елементальних шкоди, і інша й інша. Для любителів вираховувати критичний шкоди / загальний dps / шанс убити з 1 пострілу / шкоди на обойму в Boderlands 2 просто рай.

Тим часом, як шутер гра стала ще складнішою. Часу наплодити нових монстрів не втрачали ні новий головний лиходій Джек, ні корінні жителі Пандори. Під кожного другого місцевого монстра нині потрібно підбирати свою тактику - одні традиційно відлітають від пострілів в голову, другою в общем-то все одно, куди саме ви будете стріляти, треті зовсім складаються з одних ніг. Плюс, вороги оновленої Пандори стали набагато частіше самі налягати на елементальних шкоди, тому стояти на місці і сподіватися, що щит витерпить та раскаченних рівні допоможуть, вже не можна.

Разом: бої Borderlands 2 виросли в справжній FPS, без оглядки на рівні і статистику Класові плюшки і здібності будуть більше допомагати не стільки з нагинанням всього і вся, скільки з горезвісним задоволенням від. І тут вже головне - не помилитися з вибором класу.

І тут вже головне - не помилитися з вибором класу

Вгадайте, хто.

четверо сміливих

Ми вже писали і про ганзеркера , та про нову сирену , та про командо , І навіть про Зеро . Але одна справа - спостерігати з боку, задовольняючись обривками геймплея і інтерв'ю з розробниками, а інше - помацати все самим.

Мехромант на свято ще не встигла, а шкода: її обіцяють зробити одночасно одним з найпростіших і найскладніших класів. Уже на одну реалізацію задуманого було б весело глянути, ну а поки найлегші і найскладніші у нас відразу все.

Що наводить на питання - а чим, власне, цей мехромант буде так виділятися на загальному тлі?

Відразу видно, що персонажі BL2 ще сильніше заточені під кооперативний режим. Поодинці грати теж можна, і теж ким завгодно, але одному герою вічно не вистачає патронів, другого - загального шкоди, третього - здоров'я, а четвертому - компанії, щоб, як то кажуть, розкрити потенціал.

Можна було б поміркувати на тему, які у наших бійців унікальні, неповторні гілки навичок, модифікатори класів і так далі, але: різницю ви відчуєте тільки після годин 200 за грою, тому прикидати, що й до чого, немає абсолютно ніякого сенсу. Знайте, що по рогам місцевим баранів може добре наподдать кожен з чотирьох, ганзеркер Сальвадор говорить зі смішним акцентом (по крайней мере, в оригінальній озвучці) і працює тараном, Майа - дівчина (а не смішно, це правда виділяється і всіляко підкреслюється) і трохи чи не єдиний тлумачний медик, Екстон в цілому нудний, але відмінно відмінно воює від оборони, ну а Зеро просто створений для різноманітних фетишистів. Ні, правда, ніндзя-ассасін-кіберготи з катаної і дисплеєм замість особи; може бути, цей його прикид навіть зшитий з вінілу. Або шкіри. Або вінілу і шкіри. А здібності, що здібності ... Поки не спробуєш все і у всіх, не дізнаєшся, що саме підходить тобі найкраще.

Поки не спробуєш все і у всіх, не дізнаєшся, що саме підходить тобі найкраще

Вбивають!

Дрібниці життя

Gearbox залишила ядро ​​Borderlands недоторканим, як і обіцяла, але при цьому значно урізноманітнила декорації, а також впихнули в гру безліч невеликих деталей.

Перша невелика деталь - це сюжет. І немає, він не про Джека. Головний лиходій в грі саме, що головний лиходій - незважаючи на постійні дзвінки по ECHO-net під час виконання місій, Джек більше бачиться черговий стихійною силою, хвилями накочує на Пандору. По цей бік монітора всім зрозуміло, що Джек врешті-решт відхопить, і відхопить добре, ніяких інтриг і секретів. За чим ти правда стежиш, так це за долями жителів міста Святилище, серед яких кожен полуторний - старий знайомий. Маркус, Моксі, Скутер, квартет пріключенцев з оригінальною Borderlands, все здадуться на вогнику, і у всіх буде, що розповісти, що показати і куди послати за скальпами.

Сильно суб'єктивне: мені нові історії Ліліт, Роланда, Мордекая і Брика не сподобалися взагалі. Виявляється, самий невиразний персонаж був головним героєм, якого всі люблять, а мій Мордекай - тупо алкоголіком. Клас. Ну і взагалі, якось по-картонному все там у них склалося, без іскри. Порадував хіба що Брик з його трофейним молотом. Але це все - бурчання фаната оригіналу, в розрахунок можна не брати.

Прісний основний сюжет можна розгорнути швидко, а можна (і потрібно) постійно згортати на куди більш веселу стежку додаткових квестів, де градус пафосу різко падає, а абсурдна пандорская веселуха встає в повний зріст.

Крім іншого, новий квартет - великі модники. Тобто, нам обіцяли, що вони будуть великими модниками. Насправді ж за винятком головних уборів / зачісок пандорская мода далі перефарбування стандартних костюмів не йде. Ну, можна поголити ганзеркера Breaking Bad-style, і ладно.

Ще один приємний момент - трохи більше осудні автомобілі. У той час, як персонажі стали застрявати в структурах навіть частіше, ніж раніше, чотириколісні машини виявилися набагато більш приємними в спілкуванні, ніж в оригіналі.

У той час, як персонажі стали застрявати в структурах навіть частіше, ніж раніше, чотириколісні машини виявилися набагато більш приємними в спілкуванні, ніж в оригіналі

Більше всього на світі

Що поробиш, якщо практично все впирається в порівняння з оригінальною грою?

Як говорилося вже багато разів, Borderlands 2 - це той же Borderlands 1, тільки сильно-сильно розпухлий. Як людині, потоптали оригінальні пустки уздовж і поперек, мені важко судити, наскільки добре розробники впоралися з проблемою «нудьги», тому що особисто мені грати в BL ніколи нудно не було. Навіть якщо ти все знаєш наперед і вирубувати монстрів на автоматі, завжди приємно відкрити черговий здоровий скриня зі скарбами і виявити в ньому потужну унікальну гармату. А потім піти і покласти з неї ще n тисяч бандитів. А потім знайти секретну локацію, в якій тебе чекатиме ще один скриня з ще однією потужною гарматою, і так до нескінченності.

Borderlands 2

Варто грати? (На основі оцінок читачів)

Так

Питання на засипку - скільки в базіліоне нулів?
Що наводить на питання - а чим, власне, цей мехромант буде так виділятися на загальному тлі?