+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Гра Batman: The Telltale Series для iOS розкрила страшні таємниці сім'ї Уейном

Зовсім недавно   Batman: The Telltale Series - Episode 2: Children of Arkham був випущений на iOS

Зовсім недавно Batman: The Telltale Series - Episode 2: Children of Arkham був випущений на iOS . І у гравців з'явилася можливість пройти другий епізод слідом за першим. Однак, друга серія гри вийшла ще більш своєрідною і відокремленої, ніж перша ластівка від компанії, яка розповідає історії про ігри.

Telltale Games випускали виключно хороші проекти з точки зору сюжету і градуси драми. У кожній з серії присутній абсолютно свій погляд на персонажів і їх поведінку в рамках основної картини оповідання. Наприклад, в епізоді Children of Arkham Темному Лицарю доведеться протистояти новій злочинному угрупованні, що набирає силу під пильним керівництвом Пінгвіна, Коблпота. Між тим, Пінгвіна співробітники Telltale бачать зовсім по-своєму. Він втілений в образі худорлявого чоловіка, закутану в вигадливе пальто.


І таких змін предостатньо. Харві Дент, окружний прокурор виступає одним з кращих друзів Брюса Уейна (такий хід використовувався не завжди) і в грі він ще тільки готуватися пережити серйозне потрясіння в житті і стати дволиким.

Це цікаво: Використовуваний сюжет частково цитує події фільмів Крістофера Нолана про Бетмена. У них Харві Дент так само захищав Готем і самого Брюса, лише після махінацій Джокера, зрадивши його.


Безперечно, краще ігрове втілення Бетмена належить WB Games в їх проектах серії Batman Arkham, але в історії від Telltale перед нами постають і Брюс Уейн, і Темний Лицар зовсім під іншим кутом. Щоб уникнути зайвих спойлерів, скажу, що події, що трапилися в першому епізоді, розкрили несподівані факти про батьків Брюса. Приголомшені цими фактами жителі Готема висловили багато критики його компанії «Уейн Ентерпрайз», що спричинило за собою незворотні наслідки.

Графіка в епізодах виглядає на пристроях від Apple стильно і зі смаком. Незабутня гра світлотіні вдалася розробникам на тверді 10/10. Лише іноді при перемиканні планів камера злегка пригальмовує, що може розвинути у вас легкий нервовий тик з часом.


Головна проблема Children of Arkham - ігровий процес. Я не можу збрехати і написати, що він відсутній, але навіть якщо б я так і написав, то не був би далекий від істини. На самому початку гри ви керуєте Бетменом безпосередньо, а після ознайомлення починається повноцінний інтерактивний анімаційний мультфільм, в якому прикметник «інтерактивний» - межує з лайкою.


Ні, інтерактивне розповідь, безумовно хороший прийом в сучасних іграх і для розповіді ідеї розробників підходить як не можна до речі. Але навіщо в такому разі створювати фікцію нелінійності виборів? Гравцеві часто видають вибір: ким пройти місію, як її пройти (грубити персонажу або бути чемною, хоча в підсумку цей персонаж все одно прийде Бетмену на допомогу) і ін. Окремим пунктом проходять QTE-події. Для тих, хто ще не знає що це: QTE розшифровується як Quick-Time-Event і представляє сцену в роликах, коли у гравця на екрані загоряється послідовність клавіш, які потрібно натиснути, щоб подивитися продовження сцени. Іншими словами, це деяка капча, яку геймер покликаний вводити, щоб побачити, що буде далі. У Дітях Аркхем QTE гранично прості, а найскладніші представляють собою набір з двох дотиків. Геймплей не пускає гравцеві ніяких викликів. На жаль, пропали детективні завдання, а залишився контент зводиться до мінімуму екшену. Ми отримали анімаційний мультфільм, в якому іноді доводиться натискати кнопки з сильним бажанням «Та щоб воно вже закінчилося».

Сценарій містить несподівані одкровення про сім'ю Уейном, але не увібрав в себе антуражу першого епізоду. Серія не скачується на дно, а стає все більше тим, що так звикли робити фахівці з Telltale (хорошим прикладом тут буде серія по Грі Престолів) - мультиплікацією з частковою залученістю користувача. Якщо вам не шкода кількох сотень рублів і хочеться дізнатися нарешті, ніж продовжилася історія з Бетменом, то не засмучуйтеся, а обов'язково придбайте продукт!

Але навіщо в такому разі створювати фікцію нелінійності виборів?