+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ex-Machina: Меридіан 113

  1. Особливості
  2. Три дня без Сан-Франциско
  3. Unclear strike
  4. притулок 113
  5. естетика пост'ядернізма
  6. Diagnosis
  7. Pro:

Особливості

Мультіплеер LAN, Internet, 2-12 чоловік Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук Стандарт Для рецензії використовувалася версія 1.0

Системні вимоги

Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1.5 ГГц або AMD Athlon 1.5 ГГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 3 ГГц або AMD Athlon XP 3200+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ
Рекомендується: c 128 МБ пам'яті CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 6.5 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9

Тестова система

Процесор AMD Athlon 64 3000+ Пам'ять 1.5 ГБ Відеокарта ASUS GeForce 7600GT 256 МБ CD / DVD Combo DVD / CD-RW Sony CRX320E HDD Hitachi HD722516DLAT80 160 GB ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c

Рік тому постапокаліпсіс пропах машинним маслом і паленої гумою. Сьогодні від нього за милю несе віскі і ядерною зброєю. Статут намотувати на колеса прибульців та іншу падаль, Ex Machina робить стрибок через Атлантику. Переїзд, однак, мало що змінив. Прикрившись зоряно-смугастого паранджею, «Меридіан 113» так і не позбувся свого національного колориту. Назви автомобілів «Урал» і «Белаз» наполегливо маячать перед очима. Літературна лайка в динаміках ніяк не тягне на мова нью-аборигенів Америки. Та й колишні жанрові рамки нікуди не поділися. «Меридіан 113» - все та ж Action-RPG, злегка повернена на торгівлі і дослідженні світу. І в головних ролях - рідні буркітливі чудовиська, лише за звичкою обзивали автомобілями.

Три дня без Сан-Франциско

Зміна континенту привела за собою і зрушення сюжетних пріоритетів. Скориставшись підручником історії, компанія Targem вивели свій тип головного героя. Відчайдушний авантюрист-романтик ідеально вписується в оточення рукотворного Дикого Заходу. Його мета - пошук міфічної містечка Едмонтона, що знаходився в Канаді. Заради цього невідомого містечка він проходить заготовлені кола пекла. І перший з них - банда місцевого «авторитета» Сема. До лав його бійців Мандрівник вступає заради порятунку власної шкури і, можливо, допомоги в пошуках. Адже вони, як на зло, ніколи простими не бувають.

Подібна сценарна заготовка - радість, яку пошукати. Але замість обіцяної саги Меридіан підсовує під ніс маленький шматочок пахучого сиру - погано пахне сюжет з купою дірок і нестиковок. На розрізнені шматки історії дивишся з глибоким нерозумінням. Початкові пошуки змінюються роботою посильним, подорожами в джунглі і усуненням нової глобальної загрози. Динамізм, безсумнівно, високий. Ось тільки цілісності історії не відчувається, так само як і логічності дій деяких персонажів. Чому розважлива Одноока нападе на головного героя? Яким чином рятується Сем після зради? Питання виникають постійно, але, на щастя, недовго. Кілька жалюгідних годин відокремлюють інтро від фінальних титрів.

Ізмиваясь над сюжетом, розробники зберегли і примножили унікальну атмосферу. Святий пост'ядерний дух, що мешкав ще в пріснопам'ятного Fallout, залишився недоторканим. Правда, Ex Machina примудрилася його перекроїти на свій лад. Похмурі пустельні пасторалі навівають урочисту тугу лише спочатку. Все змінюється, варто тільки завзятим музичним мотивами заповнити тишу, а ворогам - расчехлить зброю. Дуже вже російським вийшов місцевий апокаліпсис - легким, жартівливим, завзятим. Ex Machina робить свою основну ставку на заводний аркадний екшен. Банк при цьому не зриває, але в незмінно залишається у виграші.

Unclear strike

Настирливі бандити не дають гравцеві часу на роздуми. Плоди, як кролики, вони перетворюють мирні дороги в склади горілого металу. Противник виникає де попало, нахабно заходить на таран і з вигуками зістрибує з високих круч прямо на голову. Можна злитися, можна веселитися від подібних казусів, але це не позбавить від чергового загону металобрухту, постійно нарощує бойову міць. Система автоуровні схожа на ту, що використовувалася в TES IV: Oblivion. Купуєш потужну залізяку - і вороги не погребують скористатися такою ж. Здобуваєш новий драндулет - і автопарк супротивників підскакує на новий якісний рівень. Відчути себе королем доріг не вийде: амбіції впираються в штучно нав'язується баланс. Зате він не дає вогнику інтересу згаснути. Вбивати нехай дурних, але збройних до зубів противників - забава не з легких. Особливо коли залпи ракет і розчерки плазмових променів оточують з усіх боків.

Однак гравцеві теж є чим огризнутися у відповідь. Магазини пропонують широкий асортимент засобів знищення. Все, що потрібно зробити - це розщедритися на обраний ствол. Варіантів зброї дуже багато: кулемети, дробовики, лазерні турелі. Радують і новачки, які прийшли разом з «Меридіаном 113». Вогнемет чудово готує біфштекси з невдалих лиходіїв. Шипи і обертові свердла покращують виживання авто в ближньому бою.

Широкий діапазон характеристик зброї дозволяє підібрати арсенал на будь-який смак і колір. Дальність стрільби, кучність, час перезарядки - будь-яка вимога гравця буде задоволено. Однак активним мілітаристам-конструкторам розвернутися не дадуть. Палиці в їх колеса ставлять як фінансове питання, так і мала кількість слотів для зброї. Причому останній фактор - набагато більш актуальний.

Вирішувати проблему з вільним місцем в кузові все-таки доведеться. Це питання принципу: при погляді на нові авто гаманець так і норовить самовільно спустошили. Доступні ридвани виглядають дуже переконливо і різноманітно. У «Меридіані» неможливо прогадати, керуючись принципом «Дорожче - значить, краще». Єдина складність вибору - жертвувати чи швидкістю заради потужності і місткості кузова? І досвід підказує тільки позитивну відповідь. До всього іншого, кабіна авто і його кузов також підлягають заміні. За додаткову плату ви отримаєте нові слоти для зброї, збільшений запас броні і міцності, поліпшену опірність ушкодженням. Подібний приріст дуже важливий: успіх в бою залежить не тільки від умінь гравця, помножених на його удачу, але і від характеристик авто. Тому основний орієнтир - це цифри. А панковато-індустріальний зовнішній вигляд - всього лише бонус до покупки.

Targem вміло підправили власну фізичну модель, позбувшись «місячної» гравітації. Раніше міцний стиль водіння був в пошані. Тепер же доводиться все частіше вдаватися до правил позашляхового руху. Регулярні зустрічі з кволими стовбурами дерев і стрибки по вибоїнах закінчуються строкової госпіталізацією авто. На зручність водіння впливає і сама марка обраного транспорту. Так, легкий «Боєць» чудово справляється з їздою по пересіченій місцевості. А найдорожча модель «Миротворець» дуже сильно страждає від нерівностей рельєфу. Однак бойової баланс при цьому навіть не похитнувся. Адже закони фізики справедливі для всіх: і для непідготовленого гравця, і для лиходіїв-ворогів.

притулок 113

Але не єдиної пустелею живі. Часом і в цивілізоване суспільство доводиться забрідати. Крім ремонтно-заправних послуг, місцеві поселення можуть надати як торгову, так і найману зайнятість. Торговці в Ex Machina діють за стандартними схемами. Різні міста формують різний попит на продукцію. Купив товар дешевше, а на сусідній мапі продав його подорожче - ось і вся премудрість. Притому зовсім не обов'язково займатися показовим шопінгом. Дві-три серйозних заварушки - і ваш трюм буде повністю забитий трофейними товарами. Тут вже вирішувати гравцеві, що йому імпонує більше - повноцінний ремонт або первісна закупівля товару.

Виконання різномастих завдань - теж непоганий спосіб заробити. Кожне місто готовий за лічені секунди згенерувати список типових проблем. В районі біснуються бандити, цінний вантаж вимагає доставки, а десь неподалік захований черговий скарб. Самокопірованіє завдань зведено в абсолют: за час гри змінюється лише гонорар за їх виконання, але не сам зміст. Виконання унікальних завдань теж не на висоті. Інтригуюча стеження за роботом виявляється досконалої пустушкою. Розслідування таємничих знаків на полях обривається, не встигнувши початися. Місії виконуєш, скріпивши зуби і умовляючи самого себе. Благо нагородою за виконання буває не тільки солідний куш, але і оригінальні «крашанки». Одні опису вручаються предметів здатні розсмішити до сліз. У підсумку все по-чесному: нерви істоньшаются від рутини типових завдань, але сміх в результаті життя продовжує. Компенсація виходить.

Нововведеного система звань нахлобучівать на гравця нові епітети. Отримувати нашивки не так вже й просто. Умови для їх здобуття зберігаються в глибокій таємниці, тому нове досягнення стає справжнім сюрпризом. Кожне звання - певний бонус, суть якого пов'язана з показником параметра «Харизми». Остання, в свою чергу, залежить від зовнішнього вигляду автомобіля. Наприклад, ліпіть на кузов наклейки і отримуєте шанс на безкоштовний ремонт в містах.

естетика пост'ядернізма

Графічно «Меридіан 113» виглядає посередньо. Розмиті текстури сильно кидаються в очі, а слабкі спецефекти серйозно контрастують з динамічними, видовищними боями. Причому своїм графічним удачам Targem приділила мало уваги. Мило виконана вода та ефект помутніння екрану при зіткненні занадто рідко виповзають на екран. Від старомодною картинки відволіктися дуже складно. При цьому в деяких локаціях «Меридіан 113» примудряється нахабно просаджувати продуктивність.

Несподівано прикручений мультиплеер не здатний вразити своєю новизною. Два режими гри, три класи авто по три моделі в кожному, можливість підбирати бонуси на поле бою - і слабка підтримка в Інтернеті. Дефіцит карт і серверів вбиває все бажання виповзти в онлайн. А шкода, адже з такою бойовою системою в результаті міг би вийти гідний спадкоємець давнього Twisted Metal.

Diagnosis

«Меридіан 113» не прагне продовжити справу свого предка. Оригінальною Ex Machina, як піонеру, прощали все прегрещенія. З доповненням же подібний фокус не проходить. Уривки сюжетної лінії, слабенький ІІ і штамповані завдання ... Часу для роботи над помилками було більш ніж достатньо, а в підсумку - все ті ж граблі. Але агресивний екшен і пропахла машинним маслом атмосфера щільною вуаллю прикривають недоліки. Та й баланс в «Меридіані» виявився вилизаним до блиску. А для екшену саме це головне, скільки б RPG-елементів на нього не навішувати.

Pro:

  • Атмосфера постядерного світу
  • Рідкісний нині автомобільний екшен
  • захоплюючі бої
  • Різноманітність зброї та апгрейдів
  • Забавні «пасхалка»
  • Система кастомізації автомобілів

Contra:

  • дірявий сюжет
  • слабенький ІІ
  • Нудні, штамповані завдання
  • помилки коду

Picturae





Краюшкин Кирило ( [email protected] )
Опубліковано - 24 січень 2006 рЧому розважлива Одноока нападе на головного героя?
Яким чином рятується Сем після зради?
Єдина складність вибору - жертвувати чи швидкістю заради потужності і місткості кузова?