+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження гри Операція "Валькірія". Операція "Адлерхорст".


Берлін. Липень 1944 року | Міні-ігри


Операція "Адлерхорст"
Цігенберг, грудень 1944 року.

З передмови до другої частини так і не стало зрозуміло, як же все-таки Майер виплутався з історії з Клаусом. Гітлер відбувся легким переляком після останньої диверсії. Підсумок нас не надихнув і ми вирішили серйозно взятися за вбивство Гітлера. Від Мюллера ми домоглися, щоб нас відправили в ставку Гітлера - в Цігенберг, як інспектора охорони замку.

Коли Майер вийде з машини, прямуйте до правого охоронцеві, увійдіть, покажіть документи і дозвольте себе обшукати. Тепер можете пройти в замок. Поговоріть з телефоністкою. Її звуть Вікторія. Вона видасть вам ключ, пару історій про своє життя до ставки і стан справ в замку.

Підійдіть до п'яного офіцера і дізнайтеся у нього, що не тільки Гітлер тут, але і до того ж Гіммлер теж. П'яний розповість вам про Таємниці Третього рейху - якихось випробуваннях надсекретного зброї, що ця зброя згадано в книзі, яку Гіммлер завжди носить з собою, а також що в даний момент Гіммлер чекає кур'єра, який повинен доповісти про результати випробування.

У щоденнику з'явиться мета - поспілкуватися з Гіммлером. Візьміть серветку зі столика поруч з п'яницею. І поверніться до Вікторії. Запитайте у неї про очікуваного кур'єра. Дурепа нам все растрещіт - Фріц Кох.

Повернемося до п'яного офіцера, а звідти пройдемо в обідній зал. У залі два не зовсім тверезих офіцера обговорюють всі біди і заслуги Німеччини, піднімають нескінченні тости за фюрера (до речі, наявність їх розмов дуже ускладнює завантаження цієї локації). Спробуємо заговорити з офіцерами. Вони не хочуть з вами розмовляти. Їм просто не до вас. Треба якось зацікавити їх.

Йдемо у двір (вихід у велику скляну двері). Біля будки варто штабсгерфрайтер Мольков і наспівує пісню про Вікторію (хм ... ц��каво про перемогу або про дівчину Вікторію?). Назвіться Мольков, дізнайтеся як йде служба. Штабсгерфрайтер каже, що не курить і алкоголь не вживає. Що ж хоч один справжній військовий в замку. Тут же відправляємо свого героя за кут. Хм ... в кутку лежать недопалки. Візьмемо з кишені серветку і піднімемо один з них. Поруч стоїть ящик, схоже, кришка відкрита, заглянемо всередину. На жаль, одна солома.

Повернемося до сторожової будки. І тикнем в обличчя Мольков його брехнею (візьмемо недопалок з кишені і кликнемо на солдата). Ми, згідно з нашими повноважень і рангу - легко розводимо Мольков на пачку сигарет.

Повертаємося в обідній зал, проходимо до сходів. Зайшовши, беремо щипці зі столика в ближньому правому куті. Пробуємо пройти в бібліотеку. Ну, да, куди там, на вході стоїть офіцер Аненербе і нас не пускає. Виявляється причина - Гіммлер. Він займається «наукою» і ніхто не може до нього пройти. Говоримо офіцеру, що у нас термінове повідомлення для рейхсфюрера про кур'єрі, якого він чекає. Називаємо ім'я кур'єра і ура - нас пропускають.

В принципі немає великої різниці, коли саме ви вирішите поговорити з Гіммлером. Зараз чи пізніше, коли практично всі діалоги з героями в замку будуть вести вас до рейхсфюрера (це відбудеться трохи пізніше). На сюжет гри це ніяк не вплине.

Заходьте в бібліотеку, проходите направо в глиб бібліотеки, читаєте всі документи, що лежать на столі. Берете сургуч зі столу, а з верхньої полиці правого шафи порожню пляшку з-під шнапсу. В кишені бруднити сургучем щипці.

Виходимо з бібліотеки. Піднімаємося сходами. Права далека двері наша. Дістаємо з кишені ключ і натискаємо по ній. Ласкаво просимо в нашу обитель! У кімнаті беремо зі столу пляшку віскі і шоколад, які дбайливо залишив тут розпорядник. Читаємо лист, в якому описані правила життя в замку, головне з яких - дотримання комендантської години.

В кишені переливаємо віскі в порожню пляшку з під шнапсу. Виходимо з кімнати і прямуємо в бібліотеку. У бібліотеці йдемо наліво, до каміна. Дістаємо забруднені в сургучі щипці і наводимо на камін. Гарячим сургучем залепліваются пляшку шнапсу. Тепер йдемо в обідній зал пригощати цим пійлом офіцерів, адже вони так нарікали, що воно у них закінчилося.

Пригощаємо їх шнапс. Але тепер ці любителі дурничку хочуть ще і сигарет. Що ж завітайте, є у нас і це в заначці. Офіцери запрошують нас пограти. Кількома на будь-якому з них ще раз і сідаємо за стіл. Поговоримо з обома. Нас цікавить інформація з приводу того, що у дворі лежать ящики з вибухівкою (питання Гансу Цінздорфу, про те, що він робить в замку). Вдосталь наговорити з офіцерами, приступайте до гри.

Гра в покер
На сьогоднішній день складно зустріти людину, яка не розбирається в правилах гри покер. В принципі, основні моменти описані всередині міні-ігри. Ваше завдання виграти срібний ключ у Ганса. Робіть ставки, пропускайте ходи, в загальному, грайте поки ключ не виявиться у вас. Як дістанете ключ, можете припинити гру.

(Завантажити збереження після виграшу срібного ключа в покер можна тут. )

Встаємо з-за столу і намагаємося взяти поруч лежить ніж. Але офіцери над нами сміються. Тоді беремо з кишені хустку, накриваємо їм ніж, і дістаємо його з-під хустки. Йдемо до правої штори і зрізаємо шнур.

Йдемо у двір до Мольков. Просимо дати вибухівку. Він пручається. Тут же натискаємо на самий правий ящик. У ньому є щілина, в яку видно вибухівка. Мольков не дає нам її взяти. Треба якось його відвернути. Може Вікторія нам допоможе - телефоністка, в яку Мольков закоханий? Йдемо до неї. У нас є шоколад, до якого вона, ой як, охотліва. Але від Мольков шоколад Вікторія брати відмовляється, нам варто включити чарівність. Говоримо, що дали слово офіцера передати цей маленький презент. Є, дама здалася, і обіцяла зателефонувати Мольков і відчитати за таке використання нашої персони.

Тут ми згадуємо про ключі, що лежить у нас в кишені і гріє нам руку. Від якої ж він двері? Йдемо в збройову (двері праворуч від Вікторії). Спускаємося всередину і проходимо в глиб приміщення. Натикаємося на металеву решітку. Пробуємо підійде ключ. Вуа-ля - підійшов. Заходимо. Мда ... це камера тортур, проходимо углиб, а звідти в генераторну. Спробуємо відкрити двері в глибині приміщення. Вона замкнена зовні. Куди вони ведуть? Може в той самий бункер? Можливо.

Виходимо з збройової і по дорозі питаємо всіх про кімнаті з вівтарем, яку тільки що відвідали. Ніхто про неї нічого не знає, все відправляють до Гіммлера.
Йдемо у двір замку. Бідолаха Мольков намагається виправдатися по телефону. Скористаємося моментом. Підійдіть до самого правого скриньки і дістаньте з нього вибухівку.

Тепер в бібліотеку до Гіммлера (якщо ви ще з ним не розмовляли) розпитати його про ту кімнаті з вівтарем. Дивний рейхсфюрер явно не зовсім в своєму розумі. Розмовляйте з ним про що побажаєте, він все одно від вас несподівано піде, пославшись на невідкладні справи.

Після розмови йдемо до себе в кімнату. Кількома на ліжко. Засипаємо. Прокидаємося. За вікном темно. Пробуємо відкрити вікно. Раму заїло. Застосовуємо до неї ніж з кишені. Відмінно, вікно відкрите, виходимо на карниз. Головне не попастися під прожектор. Рухаємося вправо до найближчого вікна, збираємося в нього. (Завантажити збереження після проходу через прожектори (кабінет Гіммлера) можна тут. ) Попадаємо в кабінет Гіммлера, за стіною чути звуки води. Нас цікавить паперу на його столі, а саме: акуратний листочок і акуратний листочок з позначкою. Переглядаємо їх. Раптом звук води припиняється. Терміново треба сховатися. Тут же між шафою і стіною є темний куток. Швидше в нього! Заходить Гіммлер, починає нести якусь єресь, потім йде. Знову вилазимо на карниз, остерігаємось прожекторів. (Завантажити збереження після проходу через прожектори (кімната Майера) можна тут. )

Повернувшись до своєї кімнати, натискаємо на ліжко і засипаємо. Прокинувшись, йдемо в генераторну.
Ви настигне якраз до самого розпалу таємничого ритуалу. Хто це? Гітлер! Йому явно не подобається весь цей балаган. В серцях Фюрер заявляє, що завтра має намір покинути Цігенберг. Полетіти на літаку? Що ж це шанс. У вас явно прокидається дух терориста, тільки от не зрозуміло де знаходиться аеродром?

Виходимо з підземелля, просимо Вікторію з'єднати нас з Вильмом (водієм). Просимо його приїхати за нами, щоб відправитися на аеродром. Виходимо з замку. Водій вже чекає, а ми до сих пір не знаємо адреси. Підходимо до правого офіцеру і починаємо його розпитувати. Натисніть на нього, спочатку жалістю, потім авторитетом і часовий тут же розколеться. Як такого адреси вам не назвуть, діалог закінчиться словами: "Добре, я вам все розповім ..." Після чого сідайте в машину, і направляйте Вільма куди слід. Це буде "приємна" поїздка.

Приїхавши на аеродром, звертаємося до ближнього до нас офіцеру з проханням відкрити ворота. У того наказ, він не може вас пустити. Натисніть і на цього вояку, той швидко здасться. Відкривайте ворота і дотримуйтесь в барак (будівля зліва). Пройдіть до кімнат і загляньте в кожну з них. За дверима праворуч виявиться п'яний технік Штоббе Конрад. Після недовго діалогу ви можете обшукати його кімнату, але нічого цікавого ви не знайдете. Чи не турбуйтеся, розробники придумали для вас заспокоєння - можете дати в морду Конраду. Для цього заговорите з ним і накажіть прокинутися. А ?! Ну як, полегшало?

Виходимо від Штоббе і йдемо в ліві двері. У цій кімнаті розмістився Фрідріх шосе - старший авіатехнік. З нього ми нічого путнього не витягнемо (він навіть про мерзенного сусіда нічого настукати не хоче). Цікаво, а сусід випадком про шосе нічого настукати не хоче? Йдемо назад в першу кімнату. Так і є! П'яний технік - знахідка для шпигуна, правда не зовсім зв'язкова.

Виходимо з барака і рухаємося в ангар. Тут ще один технік, але він все під лише молодший авіатехнік, тобто абсолютно для нас даремний. Гаразд, оглянемося. У кутку стоїть фрезерний верстат. Майер говорить, що може його використовувати. Що ж, спробуємо. Використовуємо на ньому щипці. Боже мій! Здається, ми його зламали. Так, ще при цьому так нахабно поводимося. Ай-ай, Герр Майер, зовсім в роль увійшли.
Поки молодик лагодить верстат, краще поспішаємо звідси.

На КПП звернемося знову до того ж офіцеру. Поговоримо з ним про місцеве персоналі. Ба, та тут багато "неперевірених" людей. Може і нам хто згодиться? Дізнаємося, що прізвище головного, хто контролює весь технічний склад аеродрому - Кесслер. Зараз він знаходиться в замку. Мчимо туди. Заходимо в замок і справляємося у Вікторії, чи знає вона як нам знайти Кесслера. Знає - це наш п'яний в холі. Йдемо поговорити з ним, але той спить, як убитий. Тоді намагаємося взяти його кашкет. Отямився! Прям в лоб запитуємо його, хто з підлеглих не надається до? Шосс! Відмінно!

Їдемо на аеродром (через карту). Відкриваємо ворота, потім в барак, ось тільки там ми йдемо не до шосе, а до Штоббе. Він нам розповість про схованку в кутку лівої кімнати. Швидше до шосе.

Починаємо говорити з Фрідріхом і обшукують його кімнату. За ним розглядаємо підозрілу мостину, під нею газета "Дас рейх", а вже під нею комуністичних маніфест. Розповідаємо шосе про плани і втягуємо його в свою авантюру. Запропонуйте йому підкласти бомбу в літак Гітлера.

У нас з'являється дві проблеми: сама наявність бомби і Штоббе.
Мда. Бомба це серйозно, а ось п'яний Штоббе - немає. Йдемо до нього в кімнату і підкладаємо в тумбочку комманіфест. Залишається справа за малим.

У щоденнику з'являється запис, що Хефнер може допомогти з бомбою. Їдемо в замок. Просимо Вікторію з'єднати з Отто (приймальня генерала Штрайхер). Домовляємося зустрітися з Хефнером у дворі замку. Потім дзвонимо в гестапо і доповідаємо колегам про комуністичну літературу в особистих речах Штоббе.

Потім через обідній зал йдемо на подвір'я, за кут. О, Хефнер вже тут! Однак, швидко! (Але Майеру здається, що можна було б і ще швидше). Домовляємося, що через дві години Хефнер пронесе в замок детонатор для бомби і покладе його в той самий ящик, в якому лежить тільки солома.

Їдемо на аеродром. Перевіримо як там Штоббе. Хм. А за ним уже приїхали. Оперативно працюють хлопці в СС. Одна проблема вирішена. Залишилася бомба.

Йдемо в ангар. Треба ж технік полагодив верстат і хоче його випробувати. Підсовує йому порожню пляшку, у відповідь отримуємо пляшку без дна.

Їдемо в замок. Дві години пройшло. Йдемо у двір, повертаємо за кут, перевіряємо ящик ... Є! Детонатор на місці. З'єднуємо в кишені вибухівку і детонатор. Бомба готова. Але як її пронести в літак? Їдемо до шосе. Заходимо до нього в кімнату. Просимо розповісти нам ще раз про літак Гітлера - "Кондорі". Але виявляється Гітлер летить не на ньому, а на Ю-52. До речі, бомбу в її голому вигляді шосе брати не хоче. Доведеться фантазувати.

Залазимо в кишеню, з'єднуємо бомбу і пляшку без дна, а потім пляшку і плетену мотузку. Конспіруватися бомба готова. Віддаємо її Фрідріху і переконуємося, що він піде до кінця.
Залишилося віддзвонитися Хефнеру, щоб він під'їхав на місце майбутнього краху літака і переконався в смерті Фюрера.
Їдемо в замок. Просимо Вікторію нас з'єднати з Отто ...

Милуємося результатами операції ... (Думаю, тому, хто знає історію, спочатку було зрозуміло, чим все це закінчиться). Далі буде…




?каво про перемогу або про дівчину Вікторію?
Може Вікторія нам допоможе - телефоністка, в яку Мольков закоханий?
Від якої ж він двері?
Куди вони ведуть?
Може в той самий бункер?
Хто це?
Полетіти на літаку?
У вас явно прокидається дух терориста, тільки от не зрозуміло де знаходиться аеродром?
А ?
Ну як, полегшало?