+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Мор (Утопія)

  1. виживання [ правити | правити код ]
  2. Пісочна Виразка [ правити | правити код ]
  3. Місто [ правити | правити код ]
  4. люди [ правити | правити код ]
  5. Оцінки технічної реалізації [ правити | правити код ]
  6. Список нагород [ правити | правити код ]

Мор (Утопія) Мор (Утопія)   Розробник   Ice-Pick Lodge   (Оригінал, Classic HD)   General Arcade   (Classic HD) Видавець   бука   (Оригінал)   G2 Games   ,   Brigades   ,   Frogster Interactive   (Оригінал)   Devolver Digital   (Classic HD, до 09 Розробник Ice-Pick Lodge (Оригінал, Classic HD)
General Arcade (Classic HD) Видавець бука (Оригінал)
G2 Games , Brigades , Frogster Interactive (Оригінал)
Devolver Digital (Classic HD, до 09.2017)
Good Shepherd Entertainment (Classic HD, з 09.2017) Частина серії Pathologic [d] дата випуску 9 червня 2005
18 серпня 2006 Версія 1.1 (оригінал)
1.0.3 (Classic HD) Жанр квест
рольова гра
виживання вікові
рейтинги
PEGI : 16+
USK : 12+ продюсер Гаухар Алдіярова геймдизайнер Микола Дибовський програміст Айрат Закіров Художник Євгенія Дашина композитор платформа Microsoft Windows режим гри однокористувальницький Носій 2 CD-ROM Системні
вимоги
Windows 98 / ME / 2000 / XP , Pentium III 1 ГГц, 384 Мб ОЗУ , DirectX-сумісна відеокарта з 32 Мб пам'яті, 1,8 Гб вільного місця на жорсткому диску управління клавіатура
миша
геймпад (Classic HD) Офіційний сайт

Мор (Утопія) (також зустрічається варіант «Мор. Утопія»; за межами СНД - Pathologic) - комп'ютерна гра в жанрах пригода , бойовик , рольова гра , Розроблена студією Ice-Pick Lodge і видана компанією бука 9 червня 2005 року . Отримала нагороду як «Найбільш нестандартний проект» на Конференції Розробників комп'ютерних Ігор [1] .

«Мор (Утопія)» показує долі трьох осіб, що виявляються в далекому містечку в степу під час страшної епідемії смертельної хвороби. Іноді ця гра нагадує складну сценічну постановку, де гравцеві пропонується роль не актора, а режисера подій [2] . Гра, на думку критика ігроманії Ігоря Варнавського, є авторським проектом, нерозривно пов'язаним зі своїми творцями, з закладеними в неї ідеями, з світоглядом керівника студії Ice-Pick Lodge Миколи Дибовського [3] .

Гра була переведена на англійська , німецький , італійська , болгарська , чеську мови [4] , А також при перевиданні - на польську мову . Хоча назва здається відсиланням до роману Томаса Мора «Утопія» , В одному з інтерв'ю Микола Дибовський говорить [5] : «Тут міститься деяка іронія - до Томасу Мору це ніякого відношення не має».

На думку керівника студії Миколи Дибовського, в розробці гри існувала дуже високий ступінь згоди команди, якась духовна спільність, в якій всі ключові люди однаково добре відчували гру. Дибовський і Закіров запрошували в команду схильних до реалізації саме цієї гри людей. Єднання сприяло і мале число людей в команді [6] .

Гра замислювалася як експеримент, але не соціальний, а художній - як якийсь корисний прилад. Але, на думку Миколи Дибовського, гра, яка претендувала бути мистецтвом , Їм не стала, оскільки недостатньо цільна і вимагає раціонального аналізу для повного сприйняття. Спочатку вона повинна була бути двомірним симулятором дій лікаря в зараженому місті (з робочою назвою «Епідемія»). Під час задумки «Мора» на Дибовського справила враження гра True Love - гостро зобразила почуття безповоротно минає часу, дитинства. Можливо, звідси в «Море» народилася тема гине дитячого королівства [6] .

Початковий концептуальний стрижень у вигляді сценічного етюду пізніше дуже далеко пішов від театру. За основу були взяті загальноприйняті шаблони комп'ютерних ігор (Набір елементів RPG , FPS і пригод , Який потім породив клеймо «жанровий мікс») і були з деяким успіхом переосмислені [6] .

Микола Дибовський стверджує, що «Мор (Утопія)» не є survival horror , Як вважають деякі люди. Він створював гру такий, щоб забрати гравця від страху і агресії (виключаючи місця, де без страшного неможливо було обійтися). У той же час гра недружелюбно до гравця, сконструйована так, щоб обдурити його, приховати найцікавіше. У ній закладено кілька важливих ідей, і знайшли їх, можливо, навіть переглянуть свої погляди на світоустрій [6] .

Початкова назва гри було «Епідемія», однак воно виявилося дуже широко поширене. Зокрема, в той же час в тому ж місті вже існувала однойменна група . тоді Ice-Pick Lodge створили інше - «Мор (Утопія)», в якому правильне написання - саме в дужках, оскільки так слово « утопія »Може розумітися як жанр гри« Мор »аналогічно« Мертві душі (поема) »Гоголя [7] . Ця назва довгий час не подобалося видавцям. В англійському варіанті назви не працювала гра слів [8] .

Всю музику для гри «Мор (Утопія)» (32 трека) написав звукорежисер цього проекту, російський музикант Андрієш Гандрабура (Москва) [9] [10] .

У 2014 почалася розробка нової «Мор (Утопія)» для PC , PS4 і Xbox One . У вересні 2014 року розробники виставили проект на Kickstarter , Зібравши в перший день більш $ 60000. 7 жовтня 2014 року кампанія завершилася з підсумковою сумою пожертв в $ 333 127. Цих грошей вистачило, щоб виконати першу сверхцель - розширення міста. Спочатку реліз гри був призначений на осінь 2016 року. Розробники запевняють, що в грі досить змін і нововведень, щоб називати її окремою грою, а не ремейком. 1 грудня 2016 року тим, хто пожертвував достатню суму грошей на Kickstarter або сайті гри, розробники надіслали демо-версію гри з назвою «Мор (Утопія): У мармурового гнізда», по суті що є окремою грою. Пізніше розробку продовжили до осені 2017 року. 14 березня 2017 «Мор (Утопія): У мармурового гнізда» став доступний всім бажаючим. У серпні 2017 розробку продовжили до 2018 року, змінивши російська назва з «Мор (Утопія)» на «Мор», а англійське - з «Pathologic» на «Pathologic 2». При цьому Pathologic 2 також залишається новою грою, а не продовженням оригіналу. Частина ігрового саундтрека для гри написала російська музичний гурт Theodor Bastard , Випустивши його в альбомі Utopia 4 грудня 2017.

Паралельно розробці нового «Мора» 29 жовтня 2015 розробники виклали оригінальну гру з поліпшеною графікою, новим перекладом на англійську і деякими сучасними можливостями в Steam і GOG з припискою «Classic HD» в назві.

Жанр гри не визначений. Розробники говорили про «Море» з застосуванням слів «рольової елемент», «симулятор життя», «екшен від першої особи», «квест», а також як про «симуляторі поведінки людини в умовах епідемії», «орієнтованому на механізм прийняття правильних рішень ». Проте це в першу чергу побудований на діалогах детективний квест [2] [11] . Екшеном це є в останню чергу, тому що герої гри не солдати або найманці, вирішують зовсім інші завдання і зі зброєю звертаються погано; до силових методів вдаються тільки в разі крайньої необхідності [2] .

«Мор» можна б було назвати рольовою грою в традиційному сенсі, тим більше що через відсутність статистики і будь-якого самовдосконалення вживлення в роль посилюється. Гравець відчуває себе нормальною людиною, хто прагне хоч якось полегшити страждання інших не заради нагороди, а заради простої подяки. Емоції роблять персонажів живими, протагоністу властиві прості людські потреби. Вид від першої особи і повна відсутність елементів інтерфейсу на екрані сприяють вживанию в роль [12] .

Гра пропонує вибір з трьох протагоністів: Бакалавра, гаруспік і самозванка (можливість пройти гру за останню відкривається тільки після проходження за першого або другого). Це означає різні погляди на одну трагедію, абсолютно різні підходи до виживання і мотиви [12] . Кожен з протагоністів має свої особливості, можливостями, має в своєму розпорядженні різними ресурсами і зустрічає своє ставлення з боку інших персонажів; для кожного є свій принцип ефективного виживання [13] .

Головні герої - бакалавр медичних наук Данило Данковський, гаруспік Артемій Бураха і дівчинка на ім'я Клара - з'являються в місті одночасно, кожен за своїми особистими причинами [14] .

  • Данило Данковський (Бакалавр), світило столичної медицини, приїжджає в надії зустрітися з безсмертним людиною, Симоном Каїн, встигли прожити більше 150 років. Він сподівається, що це дозволить йому зберегти від тиску Властей на його лабораторію і зробити прорив в області танатології [12] . Після приїзду, однак, його чекають погані новини - Симона знайшли мертвим, і пошуки можливого вбивці стають новою метою зневіреного і розбитого столичного вченого [11] . Данковський - інтелектуал, людина вищого світу, який бере на себе відповідальність, він борець [13] .
  • Артемій Бураха (гаруспік), син місцевого знахаря, кілька років тому покинув місто, щоб відправитися на навчання до університету, в поспіху повертається додому, стривожений листом свого батька. Ісидор Бураха, передчуваючи швидку кончину, хоче передати Артемію його законну спадщину [12] [14] . Артемій - студент-хірург і Ойнонен, знахар, що продовжує традиції міста, який збирає трави, готує твіріновие екстракти, розкриває людей і занурюється в знання предків [13] .
  • Клара (Самозванка) приходить до тями на кладовищі. Вона не може згадати, ким вона була раніше і як потрапила в місто, але вона відчуває в собі якусь світлу силу і хоче зробити диво [14] . Її називають по-різному: злодійкою, чумою і святий. Їй не довіряють, приймаючи за сестру-близнючку, яку зустрічають в чумних кварталах. Своїми руками вона може зцілювати і вбивати, їй дано проникати в душі людей і змушувати їх говорити правду [15] . Вона може стати новою Господинею Землі [13] .

Всі троє персонажів беруть участь в грі одночасно, незалежно від того, ким з них грає гравець [14] . Вони іноді перетинаються, допомагаючи або переслідуючи один одного. Остаточний варіант історії «Мора» буде відомий лише при тісному знайомстві з усіма трьома [12] і повторних перепрохожденія, відкривають інші пласти, що відбувається. Для новачка розробники гри рекомендують послідовне проходження гри спочатку за Бакалавра, потім за гаруспік і самозванка [3] .

Сценарій кожного з персонажів разюче відрізняється від двох інших і має свій власний логічний фінал. Однак за допомогою іншим головним героям в кінці гри, вони можуть запропонувати свою кінцівку.

виживання [ правити | правити код ]

Протагоніст має параметри «репутація», «здоров'я», «втома», «голод», «імунітет», «інфекція», які необхідно підтримувати в оптимальному стані. Їжа, ліки, одяг і зброю коштують грошей, при тому, що персонаж позбавлений грошей і не має виразних джерел доходу [11] . Репутація залежить від дій, які можуть її підвищити або знизити [14] . Для того, щоб мати можливість купити їжу, ціни на яку неймовірно злітають, гравцеві доводиться жебракувати, збираючи по сміттєвих баках пляшки та інші предмети, і обмінюватися з іншими персонажами. Також неможливо обходитися без сну: якщо персонаж не буде спати, то впаде в непритомність і пізніше помре. Турбота про здоров'я також необхідна, особливо в разі зараження (а також конфлікту з бандитами і мародерами). У хворого трапляються напади, а хвороба смертельна. імунокоректори підвищують імунітет і знижують ймовірність інфікування. антибіотики зменшують популяцію бактерій в організмі. анальгетики відновлюють сили під час сну. Перев'язувальні засоби допомагають трохи поліпшити самопочуття [12] . При цьому розмір інвентарю невеликий. Краща орієнтація в місті підвищує шанси на виживання [16] .

В цілому гра закликає йти шляхом добра, проте можна вибрати і протилежний шлях. Такий вибір дається протягом всієї гри [14] . Гравцеві дозволено вступати в конфлікт з власною совістю [12] .

На гру відміряно 12 днів ігрового або 24 години реального часу. Це час можна провести на свій розсуд, свобода дій обмежується лише розміром гравця. Інші персонажі не чекають дій гравця і живуть самі по собі [14] .

Реальний час передбачає зміну дня і ночі, і кожен день перед гравцем ставляться завдання. У разі невиконання основного завдання вмирає один з ключових персонажів; в перший день їм є протагоніст [11] . Головними ворогами персонажа є час і власна фізіологія ; завдання гри опційні, а головною є завдання вижити [14] . Квести в рамках одного дня характеризуються нелінійністю, часто вирішуються кількома способами і призводять до різних результатів. Іноді вони сплітаються, і виконання одного скасовує виконання іншого [12] . А ось варіативність дій відбивається в діалогах, які дозволяють в тому числі проявити повагу або, навпаки, сказати ущипливо, але в залежності від конкретної ситуації можуть обернутися добром або злом [16] . Персонажі сповіщають про свої прохання листами, проте деякі квести не передбачають листів [13] .

«Мор (Утопія)» має високу складність. Протагоніста може вбити влучно кинутий ніж, а необдумана фраза стати фатальною. Великий ризик підхопити Піщану Лихоманку. Інвентар обмежений за розміром, речі швидко приходять в непридатність, зброя неефективно і часто ламається. На виконання завдань, особливо за Бакалавра, катастрофічно не вистачає часу [2] .

Економіка в грі змушує задуматися про правильне використання наявних коштів. Ціни в магазинах значно змінюються в залежності від обстановки в місті, але жоден предмет не має конкретної вартості. Одну і ту ж річ можна продати за безцінь або вигідно обміняти [17] . Першим джерелом корисних предметів для обміну є сміттєві баки, які можна обстежити на наявність склотари [13] .

Крім доходу від продажу предметів і виконання прохань населення міста гроші можна отримати на щурячих перегонах. Для цього за хвіст ловиться живий щур і приноситься на певний склад в районі м'ясопереробного заводу. У разі перемоги щури в забігу протагоністу видається п'ятсот монет [13] .

Пісочна Виразка [ правити | правити код ]

Пісочна Виразка, чума, яка охопила місто, є метафорою зла і створює ситуацію, в якій марно вбивати тілесних ворогів, до чого звикли гравці. Зло все одно оточує їх. Чума переміщається по вулицях у вигляді невидимих ​​згустків, засікти які можна тільки за допомогою спеціального візору. Хворі, замотані в ганчірки, також розносять чуму, простягають руки до протагоніст і хапають за одяг [3] .

страшна епідемія кілька років тому вже відвідувала місто і зараз повернулася знову. Тоді діти придумали «порошочкі», граючи в чуму, і деякі з цих «порошочков» виявилися дієвими ліками [15] , Хоча і випалювали нутрощі.

Ця хвороба страшніша чуми . Вона виникає з нізвідки, швидко спустошує квартали і безслідно зникає, щоб з'явитися в іншому місці. Її не зупиняють кордони, вогнемети і антибіотики [17] . У зараженому кварталі будинку покриті плямами кривавої цвілі [19] .

Пісочна Виразка передається повітряно-крапельним, контактним шляхом, а також через м'ясо заражених биків і корів. Бактерії хвороби здатні жити лише в живому тілі, з трупів вони зникають через кілька годин після смерті. Найбільша концентрація бактерій спостерігається в серцях заражених, так як бактерії створюють колонії в серцях. При змішуванні настойки з місцевої трави «Твір», здатної грати роль імуностимулятора в світі гри, і крові або подрібнених органів заражених можна отримати селективний антибіотик, іменований творцем «мертвої кашею», і що припиняє розвиток хвороби. Якщо замість органів заражених використовувати кров місцевого напівміфічного божества - АВРОКС, гібрида людини і бика - то результатом змішування є «панацея», речовина, повністю виліковує людину від Пісочній Виразки. Захворювання Пісочній Виразкою в підсумку призводить до смерті, але деякі люди в силу фізіологічних особливостей здатні трохи більше чинити опір хвороби. Хвороба не завжди розвивається при контакті з бактеріями, імунна система в ряді випадків здатна впоратися з хворобою.

У грі є безліч версій походження Виразки, але багато хто з них не виглядають достовірними. Під містом тече століттями зливаються в підземні ями кров биків, що стала священною кров'ю АВРОКС, і саме кров, а зовсім не джерело Піщаної Виразки, є тим, чого стосується підставу багатогранників.

Місто [ правити | правити код ]

Місто висмикнуть з часу і простору; невідомо ні його географічне, ні його тимчасове положення. У такому вигляді він являє собою підготовлену для подальшого дії сцену [3] .

Розташоване місто в степу на краю боліт [20] . Він поділений річкою на три частини, що розрізняються архітектурою . Від краю до краю його можна пройти за 5-7 хвилин реального часу. Усередині районів багато типових будівель, проте виділяються будинки наближених, а також будови на зразок театру, багатогранник або термітник [14] . У центральних районах міста височіють дивні руїни, а на околицях - лякають жертовні вівтарі [2] і Термітник - лякаючий барак для чорноробів [20] . Міський театр перетворюється в мертвецьку , Незважаючи на те, що в ньому продовжують розігруватися пантоміми , Які містично пов'язані з реальними подіями.

У місті розташовані дві будівлі-колоса, які протистоять один одному. Це Бойні, монументальна споруда величезного розміру, що живить місто, і Багатогранник - незрозуміла і загадкова конструкція, в якій грають діти, не пускаючи туди дорослих. У Багатогранник дуже важко потрапити, він приховує справжні причини того, що відбувається. Це скарбниця ілюзій і цитадель снів, саме чудове людське творіння в історії [15] .

За межами міста розкинулася безкрайня дикий степ, в якій росте безліч дурманних трав (кілька видів Твір, савьюр і інші), які звуть із землі Трав'яні Наречені і збирають дивні істоти - відлюдники-Черви. Цю траву використовують знахарі і богемні наркомани , вдаються декадансу в шинку. Також з Твір готують твірін, в тому числі заборонений чорний твірін [15] . Степовий народ купує людську кров і органи і поїть ними землю. Тих, хто працює в бійні, люди називають Одонго [17] .

О восьмій годині вечора починає темніти, а до дев'яти настає темний час доби. У цей час на вулиці міста виходять бандити з ножами [13] .

У місті є багато своєрідних традицій. На могили приносять хліб і молоко. Люди вірять в шабнак-Адир, степову людожерку, зліплена з глини і кісток, і дивна істота, що ходить біля кургану Раги [15] .

люди [ правити | правити код ]

Соціум Створений достовірній, хоча и нарочито штучний. Забійнікі худоби влаштовують кулачні бої [3] . У городе можна найти несподіваніх людей, Які Присвятої своє життя реализации божевільніх фантазій [12] . Особливу роль відіграють діти, які розповідають недитячі історії і готові обміняти на дрібнички недитячі речі (наприклад, медикаменти, в тому числі і наркотичні анальгетики та патрони) [11] . Вони живуть і відчувають зовсім по-іншому, вони єдині, хто знає, що робити. Все це надає відтінок гротескності , сюрреалістичність .

Правителем міста є Симон Каїн, дивовижна людина, що являє собою приклад нез'ясовного довголіття [12] і свого роду охоронець душі міста.

Влада в місті належить трьом правлячим сім'ям: Каїн, Ольгімскім і Сабуровим. Взаємна неприязнь і інтриги пануючих будинків підтримують рівновагу в місті [12] .

  • Каїни - велика впливова сім'я, яка живе в особняку «Сурми», потай вивчає заборонені науки і практикує їх. Головним в будинку є Симон - могутній інтелектуал, незламний лідер і авторитетний політик. Саме він забезпечив сім'ї Каїна той авторитет, який вони мають. Споруда архітектурного ансамблю багатогранників була його ініціативою. Симон дозволяв сім'ї намагатися досягти неможливого, при цьому не викликаючи на себе гнів населення і не викликаючи цікавості. Каїн вигідно явне безсмертя Симона, оскільки його смерть означає не тільки падіння авторитету будинку, але і падіння міста, порушення підтримуваного Симоном порядку [15] .
  • Ольгімскіе - сім'я, яка живе в особняку «Згусток». В їх обов'язки стежити за економікою. Їм належать бойні, заводи, склади і корпусу величезного сірого Термітник. Влад Ольгімскій - глава сім'ї - намагається ніде не упустити власної вигоди. Тому-то, напевно, багато Ольгімскіх не люблять, хоча вони, безумовно, люди сильні, вольові та завжди намагаються стримати дану обіцянку.
  • Сабурова - немолоді подружжя Олександр і Катерина, живуть в особняку «Стрижень». Олександр уособлює виконавчу владу, йому підкоряються патрульні, вони приймають рішення про оточенні заражених районів, розправах над мародерами, вбивцями і злодіями. А Катерина - Господиня, пробив його постійним болем і приймаюча морфій , Що проповідує ідеали Смирення [15] .

Всього в грі 27 живих персонажів [14] . Суспільство міста ділиться на два кола - Простолюдини і Наближені. Основними персонажами гри є Наближені (за словами Марії Каїн, вимовляється саме наближення - по аналогії з блаженні) - неординарні жителі міста. Кожен герой має своїх наближених, за якими він зобов'язаний стежити і зберігати їх від небезпек, так як вони - ключ до успіху [21] .

Наближені Бакалавра (Утопісти):

  • Марія Каїна, дочка Віктора і Безумной Ніни, дуже рішуча, красива і примхлива дівчина, відьма, готується стати Червоної Господинею [15] .
  • Віктор Каїн, молодший брат Симона Каїна.
  • Георгій Каїн, літній Суддя [15] , Брат Симона Каїна, після смерті останнього виконує функції глави сім'ї.
  • Єва Ян, закохана в Бакалавра куртизанка, чиста душа, яка живе в особняку «Вир» [15] .
  • Петро Стаматіної, вічно п'яний і неймовірно талановитий архітектор, творець багатогранників. Разом з братом-близнюком Андрієм перебрався в місто зі столиці кілька років тому на запрошення Каїна, в надії реалізувати свої архітектурні задуми, що йому цілком вдалося. Був закоханий в «Божевільну» Ніну Каїна, яка надихнула його на створення багатогранників і «Сходів в Небо» [15] .
  • Андрій Стаматіної, архітектор і господар твірінового кубла, відомий в місцевих кримінальних колах, скуповує степові трави (для дурманних і алкогольних настоянок) і конфліктує з місцевим населенням з питань традиційної моралі. Закоханий в Єву Ян, відчайдушно захищає свого талановитого і запойного брата від неприємностей [13] .
  • Влад Ольгімскій-Молодший, старший недолугий син Ольгімского, вивчає Уклад, місцеві перекази, намагається відкрити загадки Степу [15] .
  • Марк Бессмертник, режисер місцевого театру масок, автор пророчих постановок про місто і долях його мешканців [13] .

Наближені гаруспік (Термітци, Діти):

  • Капела (Вікторія Ольгімская), лідер міських дітей, планує в майбутньому духовне і політичне перевлаштування міста за підтримки самих неординарних однолітків, загальна улюблениця, майбутня Світла Господиня [15] .
  • Сірник, цікавий безпритульний, знає все лази в місті. Друг Капели. Сам по собі [15] .
  • Ноткин, повів частину дітей з багатогранників і організував їх в банду двудушніков, що мешкає в районі міських складів. Конфліктує з живуть там же злочинцями на чолі з Грифом, а також з песиголовця (ще однієї міської дитячої бандою). друг Капели [15] .
  • Хан (Каспар Каїн), син Віктора Каїна, лідер дітей багатогранник, який організував його ізоляцію з початку епідемії і захист після прибуття в місто військових. Заручений з капелою [15] .
  • Тая Тичік, маленька дочка покійного коменданта Термітник, Мати-Настоятелька укладу, якої беззаперечно підкоряються, її авторитет заснований на місцевому культі, характер якого не дуже ясний. Піклується про робітників боєнь [15] .
  • Мишка, сирота, дивна дівчинка, яка живе у вагончику за Станцією [15] .
  • Ласка, доглядачка цвинтаря, дочка покійного п'яниці-доглядача, дещо не в собі - «блаженна», піклується про мертвих і розмовляє з ними, як з живими [15] .

Наближені самозванка (сміреннік, Знедолені)

  • Гриф, контрабандист і бандит, лідер місцевої злодійської зграї [15] .
  • Оспіна, мятежніца-степовичка, близька у укладу, відьма, «дочка Землі» [15] .
  • Анна Ангел, співачка без голосу з Каравану Бубновий Туза, викрадали дітей по всій країні [15] .
  • Старшина Оюн, глава укладу, який не знає ліній, вбив Ісидора Бураха, що збирався оскаржити його старшинство в укладі [15] .
  • Юлія Люрічева, містик-раціоналіст, фаталіст-теоретик, творець детерміністській гіпотези «розтяжок долі». Намагалася перекроїти майбутнє міста руками сім'ї Сабурова за допомогою нової «релігії» смирення [13] .
  • Лара Равель, дочка військового злочинця, яка присвятила своє життя виправданню батька, містить в своєму будинку притулок [13] .
  • Катерина Сабурова, Господиня Землі, наркоманка-морфіністкою, лжепророчіца, що знаходиться у владі щурячою Пророка і власного марення, подвижниця нової релігії смирення, прийомна мати самозванка-Клари [15] .
  • Олександр Сабуров, комендант міста, прийомний батько самозванка-Клари, веде розслідування, сподіваючись знайти винного на початку епідемії, у всьому підтримує свою дружину, зважає на її пророцтвами [15] .
  • Станіслав Рубін, місцевий лікар, учень Ісидора Бураха і друг дитинства Артемія Бураха, створив сироватку від Піщаної віспи з крові Симона Каїна [15] .

З прибуттям урядового інквізитора Аглаї Ліліч все правлячі сім'ї втрачають реальну владу, а з прибуттям Полководця Олександра Блока починається нове протистояння. Що прийшов спасти прагне зруйнувати місто, а прийшов знищувати - намагається зберегти [15] .

Найстаріший російськомовний ігровий сайт Absolute Games написав дуже позитивну рецензію на гру, оцінивши її в 85% зі статусом «добре». Журналісти позитивно відгукнулися майже про всі аспекти і елементах гри. Сюжетна історія була названа найціннішим компонентом гри. Сюжет оригінальний, непередбачуваний, має кілька варіантів проходження і кінцівок, що стимулює гравця до повторного проходження. Атмосфера гри, що створює «містичну підгрунтя, відчуття розгубленості і безвихідності», також була позитивно оцінена. Журналісти похвалили опрацювання характерів персонажів гри і «приголомшливі насиченістю» діалоги. Загальний геймплей і дизайн рівнів також сподобалися оглядачам. Серед недоліків були відзначені слабка технічна сторона гри, графічний движок гри був названий «симпатичним», хоча і таким, який явно програє конкурентам. Рецензенти негативно відгукнулися про моделях персонажів, які мають погану якість, а невелика їх кількість призводить до того, що «по вулицях спокійнісінько розгулюють зовсім однакові жителі». Озвучування гри була названо «більш ніж скромним», а музичний супровід - навпаки, чудовим. У вердикті журналісти назвали «Мор (Утопія)» безсумнівним досягненням російської ігрової індустрії: «Він володіє рисами декількох жанрів," Мор "- це, в першу чергу, чудова історія, при кожному переказі звучить трохи інакше. Чарівно і незабутньо » [23] .

З комерційної точки зору гра не провалилася, але і не мала успіху. «Мор (Утопія)» ледь окупилася, можливо, через маркетингової політики видавця [8] .

Журнал «PC гри» назвав гру «однією з кращих у світі, але зовсім не для всіх» [14] . Журнал «XS Magazine» висловився про «Мор (Утопії)» як про справжнього артхаус [25] . Журнал «Країна ігор» резюмував так: «Не найвдаліша спроба перенести" живі "рольові ігри в комп'ютер» [19] .

Газета «Віртуальні радості» визнала гру загадкою, де за «симулятором поведінки людини в умовах епідемії» ховаються «літературна мова, душевна музика, містичний сюжет і три історії, що сплітаються в єдиний, сумний роман». Вона вважає «Мор (Утопію)» «однією з небагатьох ігор, що змушує відчути себе людиною» [12] .

Однак журнал « ігроманія »Піддав гру жорсткій критиці за відсутність оригінальності, графіку, діалоги і занудний геймплей [26] . Через 10 років, аналогічно Mafia II , Був випущений більш позитивний огляд на HD версію [27] .

критики говорили, що гравці не зрозуміють гру, оскільки неосвічені і люблять простіші гри, проте вийшло навпаки. Гравці зрозуміли «Мор. Утопію »краще, ніж критики, і оцінили відповідно [17] [ неавторитетний джерело? ]. Так, після розгромної огляду «Игромании» форум і електронна пошта журналу заполонили критичні листи шанувальників гри. Завдяки їм же «Мор. Утопія »добре себе показала в голосуванні за гру місяці на сайті журналу. Така різниця в оцінці гри журналістами і гравцями була відзначена журналом в статті про підсумки 2005 року [28] .

Багато представників інтелігенції, зокрема молодіжної, вважають, що «Мор (Утопія)» міг би бути гарною книгою, радіоп'єс , Фільмом або настільною грою [11] [12] , Окремо підкреслюючи цікавість міфології степового укладу і погляди правлячої еліти на життя [19] .

Оцінки технічної реалізації [ правити | правити код ]

Технічна сторона гри має ряд істотних недоліків, які окупаються її сюжетом і атмосферою [16] . Движок гри, хоча програє багатьом західним сучасникам, демонструє симпатичну картинку. Присутній зміна погоди [20] .

Однак візуальний ряд гри часом не дотягує навіть до рівня Morrowind ; це стосується моделей персонажів і типовості міських будівель. Лише унікальні будівлі і їх внутрішнє оздоблення зроблені добре [16] . Персонажі-городяни мають однакові моделі. Фігури моделей зроблені грубо, навіть в разі ключових персонажів [20] .

Звукове оформлення досить бідно: ефекти враження не справляють, а озвучування діалогів відсутня і замінюється парою фраз на початку. Однак цього не можна сказати про музику в грі - вона дуже атмосферна [16] , Має свій стиль, змінюється при переході від однієї локації до іншої [20] .

Інтерфейс гри не відрізняється особливим зручністю, так як вимагає для перегляду характеристик і завдань відкривати багато вікон. Управління в грі здійснюється типовою для екшенів WASD-розкладкою. Бойова система зроблена дуже погано [16] .

Для повноцінного проходження гри за самозванка потрібно встановити патч [15] . Сама гра рясніє багами і помилками, але деякі з них, тим не менш, можна використовувати в своїх цілях, наприклад, NPC іноді не забирають предмети після здачі завдання, або навпаки, додають їх в інвентар гравця. У непатченной версії можна було отримати велику кількість гвинтівок і ампул з вакциною. В одному з квестів, коли Петру Стаматіну потрібно було принести 10 пляшок «твіріна», спиртової настоянки на травах, Петро, ​​від випадку до випадку, забирав меншу кількість пляшок, або давав гравцеві ще. Таким чином, використовуючи баги, можна отримати практично необмежену кількість внутрішньоігрових цінностей.

Окремої уваги удостоївся один з параметрів ігрового персонажа під назвою «репутація». Будучи досить цікавою особливістю гри, вона встановлює відносини неігрових персонажів до ігрового залежно від його вчинків. Однак при постійному вбивстві бандитів і мародерів, як правило, шкала репутації практично не падає, зводячи страх за репутацію відіграватися персонажа до нуля. [29]

Список нагород [ правити | правити код ]

  • «Краща російська гра» за версією Absolute Top AG [30] .
  • «Кращий дебют року» за версією порталу PlayGround.ru [31] .
  • Увійшла до п'ятірки кращих ігор року за версією інтернет-порталу www.ixbt.com, а також посіла друге місце в номінації «Краща гра» в жанрах Quest і Adventure [32] .
  • Посіла друге місце в номінаціях «Кращий звуковий ряд», «Кращий сюжет» і «Сама атмосферна гра», а також третє місце в номінації «Краща вітчизняна гра 2005" за версією порталу www.crpg.ru [33] .
  • Гра Року за версією журналу ЛКИ [34]