+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження гри Вампіри

  1. Nosferatu: The Wrath of Malachi / Вампіри. Проходження # 1.Сідел би вдома ...

Вам дуже раді в світ нічних кошмарів

Вам дуже раді в світ нічних кошмарів. Вам належить вивчити замок графа Малаш, що кишить вампірами, упирями, живими мерцями та іншої колоритною публікою, і вивільнити сім'ю британських аристократів.
Перед тим, як вирушити в дорогу, повний небезпек і пригод, вивчимо базисні параметри гри: управління і інтерфейс, ворогів, якісь зустрінуться на вашому нелегкому шляху, озброєння і предмети, необхідні для сутички з ворогами. Ну, а після цього розглянемо конкретно проходження.

персонажі
Давайте коротко зупинимося на кожному з членів сім'ї Кроу, яких вам, власне кажучи, і належить рятувати.
Френк Бенджамін Кроу
Дуже примітна особистість - був свого часу одним з кращих сищиків в Скотланд-Ярді. Зараз вийшов на пенсію і захоплюється полюванням.
Джералд Кроу
Свого часу був процвітаючим людиною, але після цього його справи пішли під гору, і йому було потрібно дати згоду на шлюб своєї дочки з графом.
Елеонора Кроу
Пані Кроу лише пережила смерть матері. Родичі мали надію, що весілля дочки призведе її в емоцію. Елеонора користувалася позиченими медіума, щоб поговорити з душею померлої матері і попросити у неї ради.
Вілфред Кроу
Старший брат Джека, головного персонажа гри.
Ребекка Кроу
Ребекка - старша дочка в сім'ї Кроу. Фактично, для неї все і зібралися в цьому страшному місці. Жінка так і не змогла знайти собі нареченого в Англії через власну крайней зарозумілості.
Анжеліка Кроу
Анжеліка - молодша дочка в сім'ї Кроу. Дуже чарівна особа, має велику кількість шанувальників. У власні юні роки вже прославилася в світському суспільстві виступами на сцені Королівського Театру.

Жінка балетом.
Мортімер Паттерсон
Мортімер - старий знайомий Френка Кроу. Раніше був пов'язаний з кримінальними колами. Зблизився з дідусем Кроу завдяки пристрасті до шахів.
Софі Лепинский
Пані Лепинский ще в юні роки була небайдужа до Джералд Кроу, але майбутнє розпорядилася інакше, і Джералд одружився на Елеонорі. Чоловік Софі загинув місяць тому, покинувши їй пристойний стан.
Грегорі Бідвелл
великий друг і Журналіст Джека - головного персонажа гри. Колись у нього була інтрижка з Ребеккою, але пізніше все перейшло в русло простої дружби. Ребекка, власне кажучи, і запросила його на весілля.
Ендрю Кнігстоун
Полковий товариш Джека. Вийшовши у відставку, перебрався в Сполучених Штатах і одружився на дочці багатого підприємця. Ендрю потрапив на весілля на запрошення Джералда Кроу.
Емілі Кнігстоун
Дружина Ендрю. У перший раз покинула межі США, щоб поглянути Європу. Крім цього потрапила на весілля на запрошення Джералда.
лікар Амерсфілд
Амерсфілд - доктор сім'ї Кроу. Небайдужий до сестри Джека - Анжеліці. У вільний від роботи час любить ставити різні медичні досліди.
Рудольф Шнайдер
Юрист, найнятий для складання шлюбного контракту. Після закінчення церемонії він візьме велику фінансову суму, для чого, власне, і дав згоду на цю поїздку.
Мелісса Етелрідж
Медіум. Якраз з її допомогою Елеонора Кроу спілкується з духом власної покійної матері. Тому, що Елеонора відмовилася їхати без неї, Джералд нічого не залишалося, як запросити Мелісу на весілля.
Папа Авілла
Домашній священик Кроу, практично член сім'ї. Якраз він мав обручити сина графа Тепеша і Ребекку.
Манфред
Асистент батька Авілла. Він повинен був допомагати проводити обряд одруження.
Байрон
Собака Джека. Неспеціалізований улюбленець сім'ї Кроу.

управління та Інтерфейс
Інтерфейс гри не відрізняється величезною складністю - в лівому верхньому кутку екрану знаходяться годинник, що показує правильний час. Основний персонаж гри - Джек - прибуває в замок о пів на одинадцяту вечора, і з цього часу починаються його пригоди.
У правій частині екрана знаходиться перелік дешевого зброї, що викликається натисканням клавіш 1-9 або за допомогою коліщатка миші. У лівому нижньому куті розташований шкала здоров'я витривалості і показник персонажа, яка показує властивість Джека бігати і битися холодною зброєю. У той час, коли значення досягне критичної позначки, вам потрібно буде перечекати пара секунд, поки сміливець переведе дух і збереться з силами.

Здоров'я відображається в процентному еквіваленті - в разі якщо показник здоров'я впаде до нуля, Джек загине, і вам потрібно буде починати гру заново або з місця останнього запису.
, Якщо зараз сміливець озброєний вогнепальною зброєю, в нижньому правому куті екрана показується кількість снарядів, наявних у вашому розпорядженні.
Зараз скажімо пара слів про управління. Управління в Nosferatu в повній мірі ординарно для представника власного жанру. За допомогою клавіш WASD ми пересуваємося (альтернатива: стрілки вгору, вниз, вправо і вліво), застосовуючи миша, можливо озирнутися і застосувати зброю.
Щоб бігти, натисніть і утримуйте клавішу Shift, стрибати можливо за допомогою кнопок Ctrl або пробіл. Щоб застосувати який-небудь предмет або відкрити двері, застосовуйте клавішу Е.
За допомогою коліщатка миші можливо перемикатися між різними видами зброї - необхідна вам і клацніть лівою кнопкою миші. Це можливо робити крім цього за допомогою клавіш PgUp і PgDn. Щоб кинути зброю, натисніть кнопку G, щоб перезарядити вогнепальну зброю - R.
Інші клавіші:
Esc - вихід і пауза в головне меню.
Tab - альбом з фото. В альбомі представлені члени викраденої сім'ї. До слова, вам направлятися поквапитися вивільнити їх, поки вони не стали здобиччю вампірів. Через певні проміжки часу хтось із сім'ї гине, про що вас терміново інформують. Так що необхідно як можливо швидше відшукати всіх і привести до виходу з замку.

Зелений кружок близько персонажа свідчить, що він вже врятований, червоний - що він загинув. У правій частині альбому відображено перелік ключів, знайдених Джеком. Про персонажах гри ми розповімо трохи нижче у відповідному розділі.
Пропуск - пропустити текст або відеоролик
F1 - включити / відключити музику
F2 - перевести миша
F3, F4 - поміняти чутливість миші
F5 - зберегти гру без виходу в основне меню
F6 - завантажити гру без виходу в основне меню

зброя
Всього в грі 8 видів зброї: клинок, Грааль, кремінну рушницю, розп'яття, мушкет, осиковий кілок, кулемет і револьвер. При відсутності таких можливо спробувати поборотися з ворогами врукопашну, але тривало ви не протримається. Тепер розглянемо кожне зброю докладніше.
& Клинок - дуже хороша зброя, хороша альтернатива вогнепальної. Вельми потрібен на ранніх етапах гри. Кількох правильних ударів для середньостатистичного вампіра буде досить.
& Грааль. Як ми знаємо, вампіри побоюються святої води. У Грааль можливо носити свячену воду і застосовувати її проти вампірів.

У той час, коли Грааль спорожніє, його можливо наповнити з басейну зі святою водою, що знаходиться у дворі замку. Тільки не забудьте спершу освятити воду в басейні за допомогою розп'яття.
& Кремінне рушницю - дуже чудове зброю, завдає великої шкоди супернику. До недоліків рушниці можливо віднести невелику дальність і низьку точність стрільби. Крім цього, після закінчення кожного пострілу деякий час йде на його перезарядку. У разі якщо у вас пара крем'яних рушниць, то ви маєте можливість швидко переключатися між ними за допомогою клавіші Х.
& Розп'яття можливо застосовувати конкретно проти вампірів, до того ж з його допомогою можливо зробити святий воду в басейні.
& Мушкет вигідно відрізняється від крем'яного рушниці більшою пристойною дальністю і потужністю стрільби. Недоліки ті ж самі - великий час і низька точність перезарядки. Між мушкетами також можливо перемикатися, застосовуючи клавішу Х.
& Осиковий кілок, як ви розумієте, може стерти з лиця землі вампіра. Деяких представників кровоссального стану він вбиває відразу, а друге повертає в могилу, після закінчення чого вони зможуть знову воскреснути. К крім цього можливо підпалити - для цього підійдіть до джерела вогню і натисніть праву кнопку миші: так він перетвориться в факел.

Горить факел яскраво, але скоро меркне.
& Револьвер - ще один вид вогнепальної зброї. Істотно дієвіше мушкета і кременеві рушниці. Має хорошу забійну силу, і точність стрільби та середню дальність.

У барабані п'ять куль, і це ще один плюс - вам не потрібно буде перезаряджати його після закінчення кожного пострілу.
& Кулемет - мабуть, саме чудове зброю в грі, має високу забійну силу. дальність стрільби і Висока точність додаються. Кулемет заряджений стрічкою на 30 патронів.

Вельми знадобиться в сутичці з декількома ворогами в один момент.

предмети
Пара слів про предмети, якісь будуть регулярно бачитися на вашому нелегкому шляху. Але, в цьому задумі нічого неординарного Nosferatu не пропонує - всі предмети, якісь ви станете виявити по ходу ігрового дійства, можливо поділити на три види: снаряди, аптечки і ключі.
Снаряди потрібні для вогнепальної зброї, причому для кожного виду зброї потрібен власний вид патронів. Їх ви станете збирати по дорозі. Загальна кількість патронів до конкретного виду вогнепальної зброї відображається в лівому нижньому кутку екрану.
Аптечки вживаються для відновлення здоров'я, а ключі необхідні для відмикання закритих дверей.
Потрібні предмети ви крім цього станете купувати від своїх врятованих родичів по закінченні доставки їх до воріт замку.

вороги
Ворогів у грі дуже багато, плюс пара босів на додачу. Розглянемо їх докладніше.
Собаки - дуже недружні створення, при вашій появі відразу починають на вас кидатися, в слідстві чого може значно погіршитися ваше самопочуття. Але пари хороших ударів мечем вистачить, щоб остаточно приборкати будь-яку з них.
Прості вампіри - бачаться практично скрізь по ходу гри. Кращий аргумент проти таких суперників - клинок або кілки. В крайньому випадку, оборонятися вогнепальною зброєю.
Живі мерці - ходячі скелети, якісь ніяк не зможуть заспокоїтися. Застосовуйте проти них клинок або вогнепальну зброю.
Кажани - ще одні неприємні істоти, які перейшли на бік вампірів. Особливе занепокоєння ці тваринки доставлять вам протягом подорожі по дахах. Вони атакують вас в цей самий момент же відлітають.

Очевидно, це завдає шкоди здоров'ю.
Кажани-вампіри - ці тварюки будуть здорово заважати вам протягом обстеження замку. Але декількох правильних ударів мечем такої миші буде досить.
Чорні душі - згустки негативної енергії. Кращий метод боротьби з ними - розп'яття. Наведіть на ворога хрест і застосовуйте його силу - від ворога залишаться тільки неприємні спогади.
Зомбі. Без цих хлопців не має можливості обійтися жоден звичайний "ужастик". Час від часу бачаться по ходу гри.

Прекрасно застосовувати проти них проти них клинок або що-небудь з вогнепальної зброї.
Темні вампіри - вельми запеклі і агресивні створення, бачаться в другій половині гри. Застосовуйте проти них клинок або вогнепальну зброю, та більший ефект. І намагайтеся не підпускати їх близько до себе, в іншому випадку ваше самопочуття може здорово погіршитися.
Боси - найсильніші і страшні вороги. Здебільшого це представники вампірського стану, асистенти графа Тепеша. Протягом сутички не давайте їм підібратися до вас - застосовуйте вогнепальну зброю; не дивлячись на те, що кращий варіант - спромогтися проткнути супостату серце осиковим кілком.

Єдиний виняток утворює величезної монстр в західному крилі замку, про тактику бою з ним переглядайте в проходженні.

Проходження
На початку
Після закінчення перегляду вступного відеоролика ви опинитеся у дворі перед замком. В першу чергу состойтесь в приміщення за вами і заберіть в ній пара осикових колів. Поверніться у двір, заберіть з валізи клинок. Розгорніть наліво і йдіть, поки на вас з вікна не випаде священик. Схоже, юнак поранений, і йому потрібна допомога.

Вам необхідно відшукати доктора, щоб той перев'язав його. З його слів ви визначите, що тітка Емілі, дядько Грегорі і Ендрю знаходяться в східному крилі замку. Обшукайте прилеглі приміщення на наявність потрібних предметів.

У кімнаті з кліткою розберіться з ворогами, зберіть аптечки і снаряди. Клітка закрита, і вам до тих пір поки її не відкрити - добре, до мене ми повернемося пізніше.
Ідіть до дверей під входом в східне крило - в тому місці ви знайдете ключ, в обов'язковому порядку обшукайте скриню - відшукаєте в тому місці щось потрібне. Зараз ідіть до входу в східне крило.

Східне крило
Заходьте в східне крило, дотримуйтесь через коридор в приміщення і зверніть увагу на купу бочок зліва - в тому місці є рух. Запам'ятайте його і крокуйте далі - в наступній приміщенні вас чекає парочка вампірів і пара потрібних предметів. Повертайтеся в минулу та ступайте в двері за коробками. У наступному коридорі йдіть в приміщення зліва і заберіть все, що знайдете.

Поверніться в коридор, відкрийте грати і рухайтеся повз вікна - в тому місці ви крім цього знайдете пара корисностей. Состойтесь в подвійні двері і слідуйте по коридору - тут вам потрібно буде розібратися з ворогом. Подолавши наступний прохід, ви опинитеся в приміщенні зі сходами. Огляньте кімнатку поруч зі сходами і піднімайтеся по сходах.

Нагорі помітите двоє дверей - спочатку зайдіть в другу, обшукайте приміщення, після цього повертайтеся назад і слідуйте в перші двері.
Крокуйте по коридору до кінця і входите в двері (двері в середині вам не відкрити - потрібен ключ від гарнізону). Ідіть по коридору, через подвійні двері потрапите в наступний прохід - розберіться з ворогами, обшукайте скрині праворуч від вікон і йдіть в наступні двері. Двері праворуч закрита, вам потрібен ключ від східної вежі, щоб відкрити її - запам'ятайте це місце, оскільки вам доведеться до мене ще повернутися. Рухайтеся далі, і ви потрапите в приміщення з якоюсь незвичайною конструкцією в центрі.

Розберіться з купою ворогів і слідуйте в двері навпаки вхідний - ще раз добре поспілкуйтеся з ворогом і заберіть потрібні предмети. Поверніться в приміщення з незвичайною конструкцією в центрі і йдіть в треті двері. Піднімайтеся по сходах вгору і заглядайте в приміщення між прольотами. У першій кімнаті ви знайдете кількох ворогів, у другій - патрони для пістолета. У третій кімнаті ви знайдете ключ від східної вежі.

Повертайтеся назад і, опинившись в приміщенні з конструкцією в центрі, йдіть направо і в наступній приміщенні відкрийте двері, щоб потрапити в східну вежу.
Сідайте в ліфт і рушайте вгору - схоже, тітка Ендрю поблизу, і вона молить про допомогу. Піднімайтеся на дах і приготуйтеся битися з одним з асистентів графа Тепеша. У той час, коли ви його переможете, стрибайте на сходи поруч з дахом, спускайтеся вниз і перебирайтеся на сусідній дах. Стрибайте в дірку і йдіть до гробу - убийте вампіра за допомогою осикового кола. Хапайте його ключ, повертайтеся на дах і активуйте важіль. Після цього відкрийте грати і спускайтеся назад - а ось і перша родичка.

Відведіть пані до виходу з замку і повертайтеся до гробу з убитим вами вампіром. Відкрийте люк і спускайтеся по дошках вниз. Тут ви знайдете ще один люк, відкривайте його і сміливо стрибайте вниз.
Обшукайте приміщення і входите в двері - в наступних приміщеннях ви знайдете ще двох родичів. Опинившись в приміщенні, в центрі якої знаходиться стіл з картою, дотримуйтесь по сходах - в тому місці є маленька розвилка. Спочатку йдіть в двері зліва - в бібліотеку. Убийте ворогів і прочитайте книги (не переплутайте!).

Після цього подивіться в праве приміщення і звільніть тітоньку, яку захищає вампір. Спустіться по сходах і увійдіть в двері, що підсвічується зеленим світлом. Пройдіть через два зали і ще раз виберіть двері з зеленим світлом. Крокуйте через коридор і, в той час, коли опинитеся в приміщенні зі сходами, ступайте в праву приміщення. Ідіть по коридору (по шляху розквитатися з ворогами), вам потрібна двері в самому фініші - тут вас чекає парочка потрібних речей ... і пара дуже недружніх створінь темряви.

У той час, коли розберетеся з усіма, повертайтеся в приміщення зі сходами і спускайтеся вниз. Дотримуйтесь в перші двері, через коридор (з побоюванням - вороги не сплять!). Після цього в другу, що підсвічується зеленим світлом. Ідіть по коридору, в той час, коли опинитеся в наступному, обшукайте все приміщення - відшукаєте велика кількість гарного. Зараз ступайте в двері, що підсвічується зеленим світлом. Ви опинитеся в коридорі - зітріть з лиця землі ворогів і обшукайте околиці, а після цього відправляйтеся до останньої парі дверей.

Спочатку входите в праві двері і в наступну приміщення - тут ви знайдете дещо потрібне і парочку ворогів. Заберіть предмети, розберіться з ворогами і повертайтеся в коридор. Дотримуйтесь в двері навпаки, через приміщення, і потрапите в маленький зал.

Встаньте по сходах и заберіть аптечку в пріміщенні зліва (це туалет), пізніше во второй кімнаті заберіть все, что может знадобітіся, основне - не забудьте ключ від гарнізону.
Повертайся назад - зійдіть по сходах, после цього пройдіть два зали - опінія в звичних корідорі. Дотримуйтесь направо і в двері в кінці коридору, в наступному коридорі - також направо і в двері. Проходьте по коридору і опиняєтеся в приміщенні під сходами. Ідіть в наступні двері і по коридору - в середині є зачинені двері, що ведуть в гарнізон, вона-то нам і потрібна ...
Відкрийте двері і спускайтеся вниз, поки не досягнете величезного каменю. Ідіть в праві двері, після цього в ліву - так ви зможете вивести родичів до виходу з замку. Повертайтеся до каменя (його вам поки не перемістити - потрібен сувій батька Авілла) і піднімайтеся вгору - до дверей, через яку ви увійшли в гарнізон, після цього дотримуйтесь по сходах вгору, і опинитеся в залі зі сходами в центрі. Ліквідуйте ворогів і обшукайте комірчину під сходами.

Після цього піднімайтеся по сходах і входите в подвійні двері. Подолайте ще пара залів і кімнат, поки не опинитеся в приміщенні з підйомником в центрі. Підніміться на ліфті вгору, а після цього по настилу на дах і ступайте вперед - з побоюванням, що не звалитесь вниз. Пройшовши трохи далі, розгорніть вправо і по настилу зійдіть на дах.

Обшукайте скрині біля стінки і встаньте по сходах - ще один Шеф змусить себе довго чекати. Розберіться з ним, а після цього заберіть його ключ і відкрийте скриню поблизу - відшукаєте сувій батька Авілла, що відкриває камінь внизу, і записи. Звільніть ще одного родича і повертайтеся тим же методом назад - до величезного каменю, зараз його можна розкрити за допомогою сувою.

Ідіть вперед і стрибайте вниз. Заберіть ключ від дверей труни, а зараз озбройтеся осиковим кілком і убийте вампіра в труні. Заберіть ключ від західного крила і дотримуйтесь в двері, пройдіть по декільком коридорах і піднімайтеся на ліфті. Виходьте в двері і опинитеся на кладовищі. Хмм ... ніч, могили, живі мерці - романтика, чи не так? Ну да ладно - допоможіть зустрічним зомбі знайти вічний спокій, обшукайте кладовищі (відшукаєте пара записів батька Авілла про вампірів), а після цього дотримуйтесь в металеві ворота.

Крокуйте через коридор до наступних металевим воріт, виходьте - і опинитеся біля дверей замку.
Отже, ми знову у дворі перед замком - зараз прямуємо до західного крила. Відчиніть двері. Дотримуйтесь по дошці - з побоюванням, що не звалитесь вниз. Натисніть важіль на стіні, щоб опустити міст.

Огляньте підвал зліва від входу в крило - заберіть в тому місці все, що необхідно. Після цього поверніться до входу і відкрийте двері ключем.

західне крило
Пройдіть мало вперед і на розвилці поверніть вліво - обшукайте сусідні приміщення на наявність потрібних предметів. Поверніться до входу в крило - зараз йдіть прямо. Минете кілька приміщень і опинитеся в приміщенні зі сходами. Дотримуйтесь в перші двері, а після цього через пару і перехід приміщень - в тому місці ви знайдете ще одну родичку.

Відведіть її до воріт замку, пізніше повернетеся в приміщення, де ви її знайшли. Ідіть далі, через коридор і кімнату, і опинитеся в величезному залі. Збирайте предмети і стрибайте вниз - вам доведеться зустрітися з черговим босом, величезним монстром. Нападайте його з вогнепальної зброї і ухиляється від його атак.

Ви крім цього маєте можливість сховатися в проходах, що примикають до арени - в тому місці даний здоровань вас не дотягнеться. Перемогли? Я в вас не сумнівався.

Зберіть ключі, відкрийте грати і повертайтеся в приміщення зі сходами.
Піднімайтеся на 5 рівень, відмикайте зачинені двері. Состойтесь в приміщення, розберіться з ворогами, а після цього ступайте в двері зліва. У кімнаті з телепортер ліквідуйте ворогів, пройдіть пара коридорів і кімнат, і опинитеся в величезному залі. Раджу спершу зберегти гру, а після цього вбити вампіра.

Заберіть ключі і прямуйте в наступні двері. У коридорі дотримуйтесь в двері праворуч від вас, пройдіть ще через одне приміщення, в наступній приміщенні розбийте ворога і заберіть потрібні предмети. Поверніться назад в коридор і ступайте в інші двері. Ідіть далі і опинитеся в приміщенні зі сходами. Спустіться вниз і відкрийте двері з цифрою "II" - вихід на другий рівень західного крила.

Тут все - пара коридорів і опинитеся в приміщенні, де, окрім вхідних дверей, будуть ще дві. Ідіть вправо і обшукайте приміщення - ага, ось і ще один родич. Поверніться в коридор і дотримуйтесь в останні двері. Подолайте пара приміщень, попутно розбираючись з ворогами - в одній з приміщень знайдіть ключ від 4 рівня, дотримуйтесь далі і не так довго залишилося чекати до родини приміщення зі сходами. Відведіть родича до виходу з замку і йдіть назад.

Поверніться в приміщення зі сходами і відкрийте двері, що ведуть на 4 рівень. За дверима буде коридор з двома дверима - обшукайте приміщення праворуч, а після цього дотримуйтесь вниз. Дотримуйтесь через коридор і потрапите в приміщення зі столом в центрі. Двері праворуч ведуть в малу бібліотеку, в якій можливо розжитися парочкою потрібних предметів. Поверніться в приміщення зі столом і ступайте в останні двері - ви опинитеся в величезної бібліотеці. Розберіться з зомбі і прямуйте в наступні двері.

Убийте вампіршу в труні осиковим кілком, хапайте ключ і ступайте в наступні двері.
Подолавши пара приміщень, ви опинитеся в приміщенні зі сходами. Більше нам тут робити нічого - покиньте західне крило і повертайтеся у двір. Дотримуйтесь в замок.

замок
Відкрийте двері - ви опинитеся в величезному залі. Огляньте коридор під сходами, зберіть в тому місці масу потрібних предметів і не забудьте забрати ключ від другого рівня замку. У підвалі вам до тих пір поки робити нічого; в дійсності він веде до п'ятого рівня - місця фінальної сутички. Але, щоб битися з графом, потрібен ключ від цього рівня, а у вас його до тих пір поки немає. Рухайтеся вперед - до дверей поруч від вхідних.

Пройдіть через даний коридор (вороги мало потурбують вас) в наступний. У першій кімнаті ви не знайдете нічого особливого, в другій - кілька ворогів, у третій - аптечку. Поверніться в коридор і рухайтеся далі. У залі зберіть аптечки і боєприпаси, і прямуйте в наступні двері. У кімнаті огляньте скрині і йдіть в двері, після цього поверніть наліво і ступайте в двері в кінці коридору.

Обшукайте дві приміщення і поверніться в коридор. Ідіть вперед, повз двері, через яку ви увійшли, і за кут. У другій кімнаті (двері зліва) в скрині ви знайдете патрони.

Поверніться в коридор і відкрийте двері в його фініші. Пройдіть через кілька коридорів - і знову опинитеся в першому залі замку.
Встаньте по сходах - нагорі будуть четверо дверей, дві з них відкриті, а дві закриті. За відкритими дверима маленької коридорчик, в якому знаходяться пара ворогів - в разі якщо бажаєте пошінковать ще пара представників кровоссального стану в вінегрет, то ласкаво прошу. Загалом, як розберетеся з ворогами, повертайтеся в хол і прямуйте в двері зліва від сходів.

Опинившись в наступному коридорі, обшукайте приміщення навпаки - заберіть порох і убийте ворогів.
Повертайтеся в зал і дотримуйтесь в треті двері. Ідіть по коридору за ріг, знайдете двоє дверей. Дотримуйтесь в перші двері, в приміщенні розберіться з ворогами, а після цього состойтесь в сусідню - ворог не змусять себе довго чекати. Убийте їх всіх, зберіть аптечки і боєприпаси, і поверніться в коридор. Ідіть в сусідні двері, в приміщенні ліквідуйте ворогів і прямуйте в двері. З другої приміщення ви потрапите в коридор.

Ідіть вперед і заберіть ключ від третього рівня замку. Обшукайте приміщення поблизу, а після цього поверніться в коридор.
В кінці коридору ви знайдете двоє дверей. Спочатку йдіть вліво - в приміщенні є необхідні речі. Після цього поверніться в коридор і дотримуйтесь вправо. У коридорі розберіться з супостатами і прямуйте в двері. Ага, а ось і пан Паттерсон. Убийте ворогів і відкрийте наступні двері - ви опинитеся в головному холі замку.

Відведіть родича до виходу з замку і повертайтеся в приміщення, де знайшли його, а після цього в коридор, і дотримуйтесь в двері в його фініші. Відкрийте решітку і встаньте по сходах.
Дотримуйтесь в двері (дійсно, за вами ще є балкон, але нічого цікавого ви на ньому не знайдете), обшукайте скриню і йдіть в наступні двері. Ідіть вперед по коридору мимо подвійних дверей в зал. Відкрийте двері в кінці залу і заберіть в наступному приміщенні ключ до четвертого рівня замку. Крокуйте далі, в двері - до сходів, що вели на четвертий рівень. Відкрийте решітку і піднімайтеся по сходах.

Увійдіть в приміщення (на балконі знову-таки нічого цікавого не відзначається), пройдіть через кілька кімнат і відшукайте ключ від п'ятого рівня. Зараз маєте можливість обстежити всі приміщення на четвертому і третьому рівнях, в якісь не заглядали раніше. Повертайтеся в початковий зал замку і ступайте в підвал. У кімнаті внизу розберіться з купою ворогів і стрибайте в телепортер.

Пройдіть вперед і піднімайтеся по сходах. Відкрийте двері, пройдіть вперед і розправитися з графом. Перемога!

Ласкаво знову перемогло!

Nosferatu: The Wrath of Malachi / Вампіри. Проходження # 1.Сідел би вдома ...


Захоплюючі записи:

Наиболе релевантні статті, підібрані самє для Вас:

  • FEAR Extraction Point: Проходження гри

    Проходження FEAR Extraction Point Проміжок 1 - Забруднення Наслідки После Закінчення маленького відеороліка, что нагадає нам, чим закінчілася минула гра, ми опам'ятаємося поруч з Палаюча уламки ...

  • Проходження гри Resident Evil 3: Nemesis

    Двадцять-восьме вересня, опівдні Щось рвонуло і ось ви на вулиці Ракун - сіті. Поруч щось горить а з усіх боків сповзають зомбіков. Нічого НЕ нагадує? Вірно, дуже схоже на початок ...

  • Проходження гри Operative: No One Lives Forever, The

    Для початку пара корисних порад: - зброя здобувайте лише за крайньої необхідності. - за місію необхідно відшукати як можливо більше таємних речей (сумки, документи, плівки, ...

  • Проходження гри Evil Dead: Hail to the King

    - Збереження тут на манер Resident Evil, іншими словами лише при наявності магнітофонного плівки і в місцях, де є скриня з вашими речами. - Щоб бензопила не підвела в найважливіший ...

  • Проходження гри Chronicles of Riddick, The: Escape from Butcher Bay

    Частина 1 Порятунок - Escape Підійдіть до Джонсу и натісніть на клавішу E для качана Бесіди. Налякаті его реплікою з діалогу. У той час, коли він підійде до другим засудженим, підкрадися до нього позаду і ...

Ніч, могили, живі мерці - романтика, чи не так?
Перемогли?
Нічого НЕ нагадує?