+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

World PvP: WotLK [3.0.3 - 3.3.5] - MMOBoom - все про World of Warcraft

13:36 26.11.2012
World PvP: WotLK [3.0.3 - 3.3.5]

Привіт, дорогі читачі! Не можна було не замінити проявленого інтересу до матеріалу «World PvP: Classic», і тому, як мені здається, логічним було б продовжити цю тему. І якщо спочатку я хотів написати логічне продовження у вигляді World PvP: Burning Crusade, то зараз мені шалено б хотілося розповісти про World PvP в аддоні Wrath of the Lich King. Це пов'язано в першу чергу з тим, що я вже давно хотів написати статтю на цю тематику, але все не знаходив часу і боявся що читачеві вона не сподобається, але зараз, невідомо звідки, з'явилася впевненість що багатьох дана тема зацікавить.

У зв'язку з різним дозволом екрану у кожного читача, можуть виникнути проблеми на кшталт спотворення тексту.


Безумовно, писати про те «як це було в WotLK» простіше, тому що це доповнення відносно недавно було основним. Але у випадку зі мною, є ще кілька переваг. Справа в тому, що у мене було безліч персонажів, на безлічі ігрових світів, я перебував у багатьох Outdoor PvP гильдиях (Спарта, Веселі М'ясники, Віртус Про, Гнів Орди, і навіть в І М П Е Р І Ї З Л А, а так само таке інше), і хоча вони не відрізнялися легендарними гравцями складаються в них, або великими рейтингами на арені (хоча гладіатори в кожній з перерахованих гильдиях були), мені було досить цікаво і весело проводити час борючись на одній стороні з кожної гільдією. Природно вступав я в гільдії в хронологічному порядку, не перебуваючи різними персонажами в кожній з гільдій. За всю гру я побував на різних ігрових світах, в тому числі (по порядку): Shattered Halls EU - Седогрів - роззуваючись - Король-Ліч - Ясеневий Ліс - Страж Смерті - Чорний Шрам. Власне ще й тому написати цей матеріал мені було як і легко (природно відносно легко) так і цікаво, тому що бути оповідачем своїх «пригод», які тривають протягом декількох років, завжди цікаво. Крім цього я брав участь у багатьох цікавих «івентах» на різних серверах, був свідком все таких же цікавих подій, що виникають спонтанно, ну в загальному є що розповісти вам, дорогі читачі.
Оповідання в даному матеріалі буде йти від різних персонажів, «скріншоти» так само взяті з різних персонажів (моїх, і кілька надали друзі), деякі «скріншоти» будуть з текстовими вставками безпосередньо в них самих, і будуть служити певним «розбавляти текст» механізмом , а деякі будуть мати відсилання з самого тексту.

Сподіваюся вам буде цікаво!


13:36 26

Почавши грати незадовго до виходу WotLK, ніякими видатними або взагалі цікавими особливостями моя гра не відрізнялася. Робив завдання, ходив в героїки на п'ять чоловік, і дивувався красі і насиченості Азерота.
І так як стаття присвячена доповнення WotLK, я не буду акцентувати уваги саме на доповненні Burning Crusade, проте так як у мене збереглося відео тих часів, не можу його просто не додати. Чи не знайомий з механікою гри в цілому, я не був знайомий і з таким явищем як «мультібоксінг», і побачивши вперше це явище, за правильне знищити цей «пекельний кровоточить організм» (висловлюючись літературно) на етапі становлення! Це продемонстровано на відео, записаному мною, нижче:

Поясню чому все російською (напевно багато хто думає що Burning Crusade був тільки і тільки англійською). Це вже кінець аддона Burning Crusade, і відповідно тоді вже Blizzard ввели російськомовний клієнт, який хоч і мав безліч помилок і безглуздих назв всередині ігрових предметів або навіть локацій (це, до речі, не до кінця виправили!), Але був вельми і вельми корисний .
Загалом Burning Crusade добігав кінця, і на зміну йому прийшов WotLK, який в цілому був «завалений» World PvP, але найбільший пік припадав на перші патчі (3.0.3 - 3.2.2), в яких ще не була введена функція пошуку підземель і миттєвого «телепортірованія» до них.
Загалом, на початок WotLK на всіх ігрових світах царювали масові баталії і постійні сутички (і не тільки в нових локаціях!), А можливість на 70-72 рівнях вбивати хлопців 75-80 рівня створювала багато «позитивних емоцій» для останніх.
Цей факт яскраво продемонстровано на знову моєму ж старому записаному вже іншим персонажем відео. Так, шаман на відео особливими навичками в PvP не володіє (як і я, на той момент), але зверніть увагу наскільки рідкісні промахи магій по 80 рівня. Це власне і дозволяло на 70+ вбивати вже 80 персонажів, навіть одягнених в перший, він же синій, PvP-сет.
На жаль, мені не вдалося завантажити залите раніше мною відео та перезаліть його відповідно на YouTube, тому кидаю посилання на RuTube.

Почавши грати незадовго до виходу WotLK, ніякими видатними або взагалі цікавими особливостями моя гра не відрізнялася Загалом World PvP жило і бути здоровими. Але найбільше в World PvP того часу, як в принципі і в часи Burning Crusade або оригінальної версії гри, подобалися битви безпосередньо біля входу в підземелля. Це були воістину шикарні часи, коли ввечері, та й у будь-який інший час доби теж, можна було підійти до Нексусу або Азжол'Нерубу, і завжди зустріти кілька гравців, а то і кілька десятків.
Тоді то й зароджувалися «імениті гравці», які безвилазно сиділи під підземеллями і вбивали всіх хто попадався в поле зору. З особливою майстерністю і жорстокістю знущалися над новачками (та й не тільки над ними) гравці гільдії «Братство Кнута», ось їх на Варті Смерті можна було зустріти біля входу в підземелля з величезною ймовірністю. При чому вбивали вони як і гравців Орди (будучи Альянсом), так і Альянсу. Для цього вони мали в своєму арсеналі кілька способів. Але докладніше про це можна дізнатися запровадивши на YouTube «Братство Кнута». До речі на Варті Смерті, якщо не зраджує пам'ять, ця гільдія, висловлюючись метафорично, знищила до цього панувала там PvP орієнтовану гільдію «Молот Відьом», чітко спланувавши план дій і тактику. Вийшло так, що гільдія «Братство Кнута» продала (природно пішовши на хитрість і обман) гільдії «Молот Відьом» дату і місце проведення якогось евент, власне самої гільдії «Братство Кнута», прикинувшись при цьому нейтральною особою, не зацікавлені в даних розборках між гільдіями. Природно «Молот Відьом» щоб зміцнити свої позиції на сервері і довести хто тут господар ( «Братство Кнута» зробили трансфер на Страж Смерті, будучи при цьому приїжджими), зібрали рейд і пішли на вказане місце за вказаною датою. Там дійсно проводився евент «Братства Кнута» (марширування зі знятою екіпіровкою), що ще більше підігріло інтерес «Молота Відьом». Однак виявилося що це був відволікаючий рейд, який є приманкою. Загнавши гільдію «Молот Відьом» в печеру, далі «Братству Кнута» не склало труднощів, не дивлячись на чисельну перевагу противника, «покласти» рейд гільдії «Молот Відьом». Власне написане мною частково продемонстровано на відео нижче:

А безпосередньо сам хід подій описаний Гильд-майстром «Братства Кнута» тут (Клікабельно).
До речі, гільдія «Братство Кнута» одного разу брала участь в битві «прімейд vs. прімейд »з гільдія« Престиж Геймінг », досить сильною свого часу. Результат був очевидний (хоча за «Братство Кнута» на час примкнули найсильніші гравці, на кшталт Готика, для саме цієї гри), але ажіотаж був величезним. Мало того що кілька ігрових ресурсів анонсували цю «битву», так і в самій грі під час матчу в Шатратте обговорювали стрім і водили хороводи. Скріншот з тієї гри у мене залишився лише один, і було б не правильно його не встиг викласти. І він, очевидно що, зліва від цього тексту.

Та й взагалі часто можна було зустріти «Братство Кнута» по ходу проходження завдань або просто бігаючи по ігровому світу. Але найчастіше, і найбільш активно, дана гільдія себе проявляла під час різноманітних Евентов, заважаючи виконувати досягнення іншим гравцям, викликаючи не тільки негативні «відгуки» в грі, але і на форумі. Цей скріншот справакстаті з моменту святкування наближається нового року.

Але повернемося до World PvP в цілому.


Не знаю, чи варто порівнювати Озеро крижаного панцира з Тол Барадеї, але що то, що то мені особливо ніколи не подобалося. Однак за часів WotLK щоб отримати кілька PvP-предметів, та й просто заради задоволення, часто багато гравців брали участь в битві на «абП». І звичайно ж це точно така ж система як і в катаклізм на Тол Барадеї, але щось в абП було особливого. Чи то вічні евенти «Братства Кнута», то чи своя «атмосфера», не знаю. Напевно позитивні емоції про Озері крижаного панцира лише через те, що це було давно, а як відомо все що було колись здається цікавішим ніж події, що відбуваються в даний конкретний проміжок часу.

Але якщо продовжувати тему про Озері крижаного панцира, то як не згадати ситуацію із тотальною перевантаженням поле бою, яка вела до телепортірованія всіх гравців, які не потрапили на безпосередньо поле бою, в одну точку, що знаходиться неподалік від Озера крижаного панцира.
Це завжди вело до гарячих сутичок, роблячи місцевість в горах своїм, особливим полем бою.
Не знаю, чи варто порівнювати Озеро крижаного панцира з Тол Барадеї, але що то, що то мені особливо ніколи не подобалося І якщо вже торкнулися теми Озера крижаного панцира, то слід згадати так само і біля знаходяться локації. А саме Крижану Корону. Так, тут знатно можна було повоювати, враховуючи хоча б той факт, що тут знаходилося найбільшу кількість щоденних задній. Природно їх робили практично всі гравці на сервері, так чи інакше досягли максимального рівня.
Сутички були всюди. Біля турніру (як на скріншоті вище), біля входу в Цитадель Крижаний Корони, на щоденних завданнях біля відьми, та й взагалі по всій локації, тут вже годі було навіть вказувати конкретні точки.
Так, і звичайно ж війни, як то кажуть, лава на лаву, на одному з літаючих кораблів. Ну тобто припустимо Альянс напав на групу гравців Орди на їх кораблі, потім будучи вимушеним ретирувався на свій корабель, чекаючи нападу Орди і так далі.
Але зазвичай це була доля саме «межгільдейскіх» відносин. Тобто просто так ніхто не збирав групи для війни на кораблях. Ну саме в моєму випадку це були війни між гільдією «Гнів Орди» і «І М П Е Р І Я З Л А». Війни ж виходили спонтанно, і ніхто не домовлявся з приводу їх практично ніколи.

У періоди коли хотілося простого, так би мовити, фана, можна було йти в Елвінскій Ліс, а саме в Златоземье, і чекати рівних собі супротивників.
Однак це було не так весело як великі баталії, так звані «PvP-заміси», нелюбимі багатьма гравцями на арені, бо це на їхню думку не має сенсу «прожіманіе» масових заклинань, і створення технічних проблем на сервері, в тому числі поганого відгуку на арені і в підземеллях. Але хто їх слухав?
Все починалося з масових сутичок (зазвичай гільдія проти гільдії, іноді з допомогу у вигляді випадкових гравців) біля Штормграда / Оргріммара (рідше інших міст) і переходило плавно в війни в поблизу знаходяться локаціях.
Далі, звичайно, коли хтось когось вигравав, починалася контратака. Ну тобто Орда прийшла до Штормград розігнала Альянс, «побесчінствовала» в місті, далі Альянс розгромив Орду, або вона просто втекла, і тут же почав контратакувати. Це було досить весело.

На скріншотах нижче видно як зазвичай проводилася атака на міста (правда в даному випадку це був злагоджений організований заздалегідь похід, декількома рейдами).



Природно і зараз ходять на міста, і напевно часом теж бувають епічні моменти, але, як мені здається, найкраще облога міста виглядала без л етающіх їздових тварин. Ось до речі приклад теж епічної облоги міста, яка правда не вдалася, через падіння сервера:

Після цієї битви, до речі, був радіоефір, між главою гільдії «Бехолдерс», ДеЛореаном, Прадо і іншими гравцями, в якій обговорювалася ця облога.

Але пора дати трохи світла на саму мною, та й багатьма іншими гравцями я впевнений теж, улюблену з точки зору World PvP локацію - тернистий Долину (вона ж «В'єтнам»).


Тут я проводив усіма своїми численними персонажами більшу частину часу, і тут же відбувалося найбільша кількість цікавих епізодів у всій грі в цілому. Воювали тут все. Вірніше були залучені під час війни.
Кожен день одні і ті ж нікнейми. Одні і ті ж персонажі вдень і вночі вартували улюблені місця ганка, ну, такі як вхід в Зул'Гуруб (багато високорівневі персонажі йшли туди за їздовими тваринами), Гром'Гол, пост Альянсу, узбережжі, кілька ще точок, і, звичайно ж , намети.
Біля наметів завжди були війни. А якщо їх не було слід було просто трохи почекати поки підбіжить або вже високорівнева персонаж, або персонаж невеликого рівня. Якщо з першим варіантом все зрозуміло, побачив - напав або спровокував напасть - переміг (ну, коли як), то з низькорівневими було цікавіше.
Варто кілька разів вбити низкоуровневого персонажа і запускався один з кращих механізмів в World PvP. Низькорівневий персонаж кликав персонажа постарше, той а) вбивав тебе, і тоді ти кликав допомогу, б) ти вбивав його, і він кликав теж допомога. Все це поступово призводило до того, що в локації збиралося стільки гравців, що можна було сміливо штурмувати будь-яке місто.
Тут я проводив усіма своїми численними персонажами більшу частину часу, і тут же відбувалося найбільша кількість цікавих епізодів у всій грі в цілому
І тоді вже з локальної сутички 1х1 все переростало в масову битву рейд на рейд, що триває кілька годин.
Так що там кілька годин, відгомони масових побоїщ, навіть вже після їх закінчення, ще кілька годин «блукали» по землям Колючою Долини. Тому до офіційного часу битви можна сміливо додавати «відлуння війни». І так кожного дня!

Де це все зараз невідомо. Але раніше терниста долина по праву звалася В'єтнамом. І хоча я впевнений що в порівнянні з оригінальною версією гри, та й навіть у порівнянні з доповненням Burning Crusade битви були менш епічності (хоча це спірне питання, тому що все залежить від сервера), але вони були. Зараз в тернистою долині все далеко не так весело як раніше, навіть з межсерверной системою.
Війни на воді, коли біля Гром'Гола тікаючи Альянс біг по воді, на еліксирах, або за допомогою класових навичок, їх все ж наздоганяла Орда і починалася бійка. Захист рибалки, який купив у топ гільдії право на взяття досягнення з риболовлі (гільдія надавала свою послугу мало того що захищала рибалки, так ще і вбивала конкурентів, і ось тут то теж можна було отримати багато задоволення, так як війни охоплювали все узбережжя). Битви в горах поблизу поста Альянсу. Масові сутички на дорозі між Колючою Доліної і Темнолесьем. А так же багато що інше, якщо я нічого не плутаю, на жаль, кануло в лету. Сподіваюся компанія Blizzard в майбутньому вичавить все що можна з межсерверной системи, і схоже на те що було ще повернеться в гру, але а поки що можна задовольнятися нововведеннями в World PvP, які, до слова, є, хоч і не численні. На цьому все.

Дякую за увагу, до нових зустрічей!


read more at Mmoboom.ru - Все блоги, все записи

Але хто їх слухав?