+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

проходження Відьмака 3 (частина 2)

АУДІЄНЦІЯ Рекомендований рівень: 2

1. Квест в дусі інтерактивного кіно. Спершу нам доведеться вибирати вбрання аудієнції з Емгиром, потім камергер імператора навчить нас правильно кланятися. Доведеться вчитися і на ділі довести, що урок засвоєний, відкрутитися не вийде (правильна відповідь: «Ліву ногу вперед, праву руку на груди»). Потім відьмака відведуть до імператора. Незалежно від того, поклониться він чи ні, незалежно від обраних варіантів відповіді, Геральт отримає завдання знайти Цири і буде виконувати його всю першу половину гри.



СКОВОРОДА ЯК НОВА

На березі річки, недалеко від того місця, де росте крушина (див. Квест "Бестия з Білого Сада"), є хатинка (8). Біля хатинки стоїть старенька і розмовляє сама з собою. Щоб запустився квест, Геральту потрібно поговорити з бабусею і погодитися їй допомогти.
1. Суть події проста: деякий час назад якийсь приїжджий пан випросив у бабусі її єдину сковорідку і усамітнився з нею в будинку, біля якого вона тепер і стоїть. Незабаром, однак, постоялець покинув хатинку і поїхав казна-куди, але свою сковорідку назад бабулька так і не отримала. Вона і рада б потрапити всередину і забрати посудину, та не знає як - будинок-то замкнений. Геральт, несподівано для самого себе, вирішує допомогти, адже замовлень на сковорідку у нього ще не було.
2. Проблема замкнених дверей вирішується Аард. Вибиваємо її, заходимо всередину і оглядаємося, використовуючи Відьмачий чуття. У правій від входу кімнатці виявиться труп зі слідами насильницької смерті, а біля нього чийсь тріснутий монокль (прихопимо знахідку). У наступній кімнатці, на столі біля грубки буде лежати квествовая сковорідка, отдраенная дочиста. Схоже, з неї зчистили сажу, щоб зробити чорнило. Спалений лист, частина якого все ж можна прочитати, валяється біля самої грубки. Його теж має сенс підняти.
3. Забираємо сковорідку і відносимо старенькій. Отримавши назад свою пропажу, бабуля віддячить відьмака їжею. На цьому квест завершиться. Що робити з рештою знахідками - дізнаємося пізніше.

ГРА З ВОГНЕМ


Квест видає коваль-краснолюдов з Білого Сада, Віллі (9). Хтось із односельців спалив його хату і кузню, і він дуже хоче з'ясувати ім'я цього поганця. Після завершення квесту Віллі стане доступний для торгівлі та крафта.
1. Погорілець розповість відьмак, що в ніч підпалу він чув якісь звуки за будинком. Геральт вирішує почати своє розслідування звідти. За допомогою Відьмачий чуття він шукає хоч якісь сліди і знаходить.
2. Сліди людських чобіт призводять Геральта до річки. Тут слід обривається, але відьмак не має наміру так просто здаватися. На цьому ж березі річки, але по інший бік від мосту він виявляє ще сліди, які ведуть назад у село, в один з будинків. Палій зазнав нападу утопцев, у нього йшла кров. Геральт заходить в хату. Він упевнений, що зловмисника видадуть рани, залишені монстрами.
3. Так і є, в правій частині хати ледве стоїть на ногах п'яний Непелка. Рука у нього забинтована. Палій попросить не говорити нічого коваля і навіть запропонує скромну суму як плату за мовчання. Геральт може або прийняти пропозицію, або все ж відвести хлопця до Віллі.
6. Якщо Геральт встане на сторону Непелкі, то отримає 20 крон подяки, а замовнику збреше, що нікого не знайшов. Якщо Геральт вирішить видати зловмисника потерпілому, то Непелку доведеться вести до Віллі або силою, або попередньо Зачарований його Аксіем. Коваль не стане церемонитися з сусідом, а передасть того в руки нільфгаардскіх солдатів. Відьмак за свою працю отримає все ті ж 20 крон. На цьому квест завершиться.
Наслідок. Якщо пізніше, після попадання в Велен, повернутися в Білий Сад та відвідати Віллі, то у нього вже буде нова хата, збудована не без допомоги нільфгаардцев

ЗНИКЛИЙ БЕЗВІСТИ

Квест розпочнеться або після ознайомлення з відповідним оголошенням на дошці оголошень, або після розмови з Дуні Вельдервельтом, братом зниклого (10).



1. Якщо відьмак погодиться допомогти Дуні знайти тіло його брата, що не повернувся з бою, то хлопець, прихопивши з собою пса, відправиться до місця бою і буде чекати Геральта там (11).
2. Як тільки Геральт приєднається до Дуні, той розповість, що місцеві, які брали участь в битві, намалювали на своїх щитах розпізнавальний знак - квіточка. Тепер за цими квіточок нашому герою належить відшукати зниклого Бастьена. Без Відьмачий чуття тут не обійтися.
3. Щит, імовірно Бастьена, виявиться у західній околиці поля битви біля обгорілого трупа. Майже відразу собака візьме слід, і Геральт, включивши Відьмачий чуття, побіжить за нею. Дуні теж відставати не стане.
4. Забіг закінчиться у напівзруйнованій халупи (12). Виявляється, Бастьєн хоч і поранений, але живий. Поруч з ним сидить нільфгаардец, який вивів його з битви. Протягом декількох днів колишні вороги піклувалися один про одного. Дуні хоче забрати брата додому, але той відмовляється залишати Росена. Відьмак може вплинути на рішення замовника: умовити взяти нільфгаардца з собою або погодитися, що це занадто ризиковано. Яке б не було рішення, свій гонорар Геральт все одно отримає.
Наслідок. Якщо пізніше, після попадання в Велен, повернутися в Білий Сад та відвідати хутір Вельдервельтов, то там можна буде знайти і Бастьена, і Росена (за умови, що відьмак переконав Дуні взяти нільфа з собою). Найцікавіше, що при пересуванні Росен, який пошкодив в бою кісточку, буде подволаківать ногу. Поговорити з непісямі не вийде, але поспостерігати за їх життям - будь ласка.
ЦІННИЙ ВАНТАЖ
З купчішка, що їхав торгувати в нільфгаардскій гарнізон, трапилася біда: його на вибоїні викинуло з козел, кобила разом з візком втекла на болота, та там і згинула. Сам йти на болота купчішка боїться, але йому дуже потрібен один скринька з того вантажу, що він віз. Чи не погодиться Геральт його пошукати? Чи погодиться. За плату, природно
1. Слід від воза виявиться неподалік, на самому початку боліт. Сама візок знайдеться в глибині боліт, біля величезного валуна (14). Там же знайдуться і цінний скринька, і мертвий візник зі стрілою в коліні шиї (необхідно оглянути віз і територію навколо неї з включеним Відьмачий чуттям). Виходить, замовник обманював. Локшину на своїх вухах відьмак терпіти не міг, а тому вирішив вивести паршівца на чисту воду.
2. Однак розмови по душам з брехуном не вийде. Лжеторгаш вспригнет в сідло і помчить геть. Геральт поскакає за ним. Утікача досить один раз вдарити мечем, будучи верхом, щоб той звалився на землю. Ось тепер і поговорити можна. Виявляється, це зовсім не купець, а темерскій партизан, і полював він не за дорогими товарами, а за скринькою з ліками. Геральт вільний здати диверсанта нільфам, відпустити на всі чотири сторони або відпустити, попередньо забравши собі скриня з медикаментами.
У першому випадку Геральт отримає 30 крон від вдячних нільфгаардцев, у другому - стільки ж крон, але вже від вдячного псевдокупчіка. У третьому випадку улов нашого героя складе 50 крон і 5 порцій Ластівчине трави.
На смертному одрі
Рекомендований рівень: 2
1. Квест видається після першої розмови з травниця Томіра. В ході бесіди з нею поцікавтеся станом її пацієнтки, а потім запропонуйте допомогу. Нещасна поранена дівчина Ліна помирає. Її можна спробувати врятувати, напоївши Ластівкою, Відьмачий еліксиром.
2. Вирушаємо на пошуки інгредієнтів для Ластівки. Нам буде потрібно: п'ять порцій Ластівчине трави, один мозок утопца і один флакон Краснолюдського спирту. Трава в достатку росте біля Білого Сада. Також, її можна отримати, виконавши квест "Цінний вантаж" (див. Вище). Утопци водяться по берегу річки і на болоті. Краснолюдський спирт можна прикупити у господині таверни або спробувати знайти. Дві пляшки зберігаються в будинку Одолана (15) і ще одна захована серед контрабандних товарів під одним із мостів (18).
3. Маючи на руках всі інгредієнти, варимо еліксир. Потім повертаємося до Томіра і віддаємо їй Ластівку. Тепер залишається тільки чекати і молитися, що зілля допоможе дівчині, і вона виживе. На знак подяки травниця подарує відьмак деякі алхімічні інгредієнти і рецепти, ну і 50 крон на додачу. Про долю Ліни Геральт зможе дізнатися пізніше, якщо відвернеться від пошуків Цири в велінням і знову загляне до Томіра.
ЗАМОВЛЕННЯ: ЛИХО У КРИНИЦІ
Рекомендований рівень: 2
Отримати замовлення на лихо, а точніше на Полуденніца, можна трьома способами: 1) взяти відповідне оголошення з дошки оголошень; 2) почати розмову з Одоланов, які замовлять хвацько; 3) блукаючи по локації, випадково наштовхнутися на Полуденніца, кружляла біля колодязя. В останньому випадку в Журналі героя буде містить інформацію про замовника, і Геральт почне полювання на монстра ніби як за власною ініціативою (див. П. 2 і далі). Але коли у нас тут гайд, то ми розглянемо найбільш повну версію цього квесту.
1. З дошки оголошень в Білому Саду беремо замовлення на хвацько біля колодязя. Потім вирушаємо до замовника, Одоланов (15). Він живе в будинку на західній околиці села. В процесі обговорення деталей контракту з ним можна буде поторгуватися і віджати ще кілька крон. Однак особливо нахабніти і завищувати ціну не варто. Якщо смужка роздратування заповниться швидше, ніж ви домовитеся, то оплата праці відьмака автоматично дропнется до початкового рівня в 20 крон. Завершивши розмову, обшукайте будинок Одолана на предмет Краснолюдського спирту. Він буде потрібно для виготовлення Ластівки - еліксиру, дуже корисного в бою з Полуденніца. 2. Тепер саме час озирнутися на місці і вирішити, що робити далі. Тому вирушаємо до проклятого колодязя (16). Побачити загадкове хвацько можна тільки вдень. Одного погляду на нього буде досить, щоб Геральт зрозумів, з ким йому доведеться мати справу. Читаємо в Бестіарій запис про Полуденніца, дізнаємося про їх особливості та вразливих місцях, а потім починаємо з'ясовувати, що саме прив'язує саме цього привида до конкретно даному криниці. Для цього уважно вивчаємо землю у самого колодязя і стоять поблизу напіврозвалені хати, використовуючи Відьмачий чуття. В одній з них (в тій, що зліва від сільських воріт) Геральт виявить пожовклий щоденник, скелетовані останки чоловіка і сліди крові на підлозі.
3. Читаємо щоденник і з'ясовуємо, що, можливо, саме браслет прив'язує Полуденніца до цього місця. Треба знайти цей браслет, а заодно і інші (крім скелета) сліди сталася тут колись трагедії. Знову включаємо Відьмачий чуття і помічаємо на підлозі криваву доріжку. Вона веде до входу в будинок. Біля порога збереглися криваві відбитки долонь і сліди боротьби, але тіла поблизу немає. Значить, від нього могли позбутися, вирішує відьмак. І тут він замечаетверевку, намотану на один зі стовпів, що підтримують дах колодязя. Цікаво. 4. З'ясовується, що на мотузці підвішений скелет жінки, господині щоденника. Ліва рука у нього відсутня. Швидше за все, на ній і був надітий згаданий в записках браслет. Під його вагою кістка відвалилася і залишилася лежати на дні колодязя. Нічого не вдієш - доведеться стрибати вниз. Опинившись у воді, пірнаємо і за допомогою Відьмачий чуття знаходимо пам'ятну штучку. Вилазимо з води і оглядаємо знахідку. Так і є, браслет. Тепер саме час вибратися з колодязя і розібратися з Полуденніца остаточно. Щоб знайти шлях назовні, стежте за міні-картою: затоплений водою тунель веде до прилеглого озера. Доведеться знову пірнати. продовження

назад
Чи не погодиться Геральт його пошукати?