+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Реалістична броня в іграх - буває і таке

Яка комп'ютерна гра не любить ефектну броню? Шутери, РПГ, екшени - всі вони хочуть виглядати цікавіше і привабливіше для гравця, і в гонитві за цим звертаються не тільки до фантазії, але і до реальних прототипів, що часом набагато цікавіше. Адже погодьтеся, іноді масивна броня або ж їх протилежність - бронеліфчікі - щиро набридають. Вони набивають оскому, і хочеться вже бачити щось більш реальне. На щастя, багато розробників дотримуються аналогічної точки зору.
Такі розробники дотримуються ідеї, що броня насамперед - це не для насолода очей, а захист героя. Якщо сеттинг середньовічний, то в ідеалі повинно бути кілька шарів одягу, які гасять ворожі удари, реальний розмір самої броні і так далі. З цього всього, мабуть, і почнемо.
Нещодавно вийшла реалістична Kingdom Come: Deliverance показала гравцям, що, на жаль, просто так на тіло надіти великий обладунок не вийде - це так не працює. Для початку потрібно сорочка або дублет, потім можна кольчугу, а вже слідом - бригантину або панцир. Але коли ви у все це одягатиметеся, то пересуватися буде складніше, героя буде простіше помітити. Зате все виглядає реалістично і відповідає середньовічному сеттінгу - за що спасибі розробниками, які дуже ґрунтовно підійшли до створення свого світу. При створенні Kingdom Come: Deliverance було опрацьовано безліч історичних документів, які допомогли відтворити досить живий світ гри. Він, звичайно, недосконалий, але ось за рахунок таких напрацювань в нього віриш.
Інші розробники, які не менше ґрунтовно підійшли до питання створення реалістичною ігровий броні, - це CD Project Red. Як тут не згадати Ольгерда фон Еверека з доповнення "Кам'яні серця" до гри The Witcher 3. Зовнішній вигляд і манера поведінки цього персонажа продиктована не тільки сюжетом, але й польськими дворянами, які жили в XVI-XVII століттях - саме вони стали прообразом пана фон Еверека. Їх одяг і характер були ретельно задокументовані, що розробники використовували з максимальною користю. Ольгерд і його компанія носять традиційні польські кунтуші, підперезана поясом, і майстерно володіють карабелу - шаблями, які були широко поширені в польській шляхті.
Яка комп'ютерна гра не любить ефектну броню

А ось і сам Ольгерд


Складно повірити, але броня в Dragon Age Inquisition теж служить утилітарних цілей. Наприклад, на арт-концептах показано, як саме одягнений КОММАНДОР Каллен: вже згадані кілька шарів одягу, на які потім надівається сам обладунок.
Складно повірити, але броня в Dragon Age Inquisition теж служить утилітарних цілей
Досить реалістичні обладунки можна також спостерігати у жіночих персонажів. Наприклад, шукачка Кассандра носить практичний обладунок, в якому немає звичного для фентезійного сеттинга бронеліфчіка. До речі, подібна конструкція на рідкість непрактична. Посудіть самі, мета обладунку - відводити удари від грудей, а тут ми бачимо зворотне - мало того, що груди підкреслена, так ще і сам удар в теорії може зісковзнути і проткнути життєво важливі органи.

Яскравий приклад тому - ебонітового Кольчуга для жіночого персонажа в Skyrim.


Судячи з арту, Кассандра теж носить нагрудник нема на голе тіло.
Судячи з арту, Кассандра теж носить нагрудник нема на голе тіло
Хоча можна заперечити - все ж груди виділяється на тлі всього обладунку, але, у всякому разі, якщо удар припаде саме на цю зону, чи він буде так смертельний, як у випадку з бронею з Skyrim. Зате ось магів в "Інквізиції" не пошкодували. Вони, звичайно, ходячі машини для вбивства, але навіть для них глибокі декольте можуть бути небезпечні.
Непоганий приклад спроби створення реалістичних обладунків показує нам серія Assassins Creed. Так, ці роби складно зіставляти з масивними залізними панцирами, але навіть в самому світі гри їх гордо іменують «допехамі».
До роботи над грою Патріс Дезіле - один з розробників - прочитав книгу про Хасану ібн Саббаху, який в XI столітті заснував орден ассасинов. Гру називати історичною, безумовно, не можна - там багато вигадки, творчого польоту думки, але при цьому зовнішній вигляд героїв передає особливу атмосферу - характерні довгі чоловічі одягу, які носили в XV столітті жителі ряду ісламських держав.

Звичайно, щоб підкреслити і рід діяльності героя, і його причетність до певного ремесла, було додано багато елементів, які Ассассін навряд чи носили. Наприклад, капюшон.

Але так уже склалося в сучасному суспільстві, що капюшон викликає асоціації з чимось секретним і таємничим. Справжні ассасини носили скоріше тюрбани, ніж капюшони.

Як оффтопа

Є поширена теорія, що ця назва "ассасини" пішло від "гашишини", тобто ті, хто курили спеціальні речовини, які, нібито надавали сил. Деякі вчені б'ються над тим, щоб довести світові, що до гашишу це не має ніякого відношення - їх назвали по імені того, хто створив орден - Хасана ібн Саббаха. Крім того, навряд чи куріння гашишу дійсно могло надавати їм будь-яких сил або концентрації.


Взагалі вся серія добре передає атмосферу певного часу. У третій частині дія відбувається в XVIII столітті, що можна зрозуміти по костюмах персонажів.

Хороша увага до деталей одягу англійської піхоти


Хоча конусоподібні шапки мало хто з розробників любить - дуже вже вони комічний і незвичний образ створюють.
Хіба що створили різних RTS цього не цураються. Age of Empires, Козаки і багато інших - тут якраз все максимально наближене до реальних історичних військовим формам. Але тут і немає мети створення реалістичного світу і броня тут не грає ні утилітарною, ні естетичної ролі. Самі по собі модельки юнітів умовні і передають лише загальні риси, але це типово для жанру.

Смішних шапок боятися - в бій не ходити


З бронею в фентезійному і середньовічному сеттинге все більш-менш ясно, а що ж з науковою фантастикою і іншими жанрами?
З науковою фантастикою все максимально нереалістично. У всякому разі, якщо ми говоримо про космічні подорожі. На жаль, на даному етапі наука ще не зробила крок настільки далеко вперед, щоб робити такі легкі костюми, які забезпечували б повноцінний захист від космічного випромінювання і можливість досить довго працювати у відкритому космосі. В іграх розробники не люблять додавати громіздкі реалістичні костюми. Їх можна зрозуміти - складно уявити Айзека Кларка, який в такому костюмі намагається відбитися від некроморфів. Або Шепарда, який спритно стрибає зі скелі на борт корабля - чи в громіздкому скафандрі це виглядало так спритно і красиво.
Для шутерів і екшенів такі скафандри незастосовні. Зате для хорроров - цілком.
З бронею в фентезійному і середньовічному сеттинге все більш-менш ясно, а що ж з науковою фантастикою і іншими жанрами
Alien: Isolation демонструє нам костюм, який, незважаючи на гротескність, наближений до реального. Такий дасть необхідну в космосі захист. Крім, мабуть, ксеноморфов, але це вже зовсім інша тема.
До речі, маскот студії Кодізми по імені Луденс теж виглядає (як не дивно) досить природно.

Такий і радіацію переживе, і навіть зможе поза корабля проіснувати досить довго


Зате нанокостюм з Crysis 2 - це прекрасний приклад синтезу реальних ідей вчених і дизайнерських вишукувань хлопців з Crytek. Сама по собі технологія екзоскелета існує, вона служить як військовим, так і цивільним цілям. Але в такому мінімалістичному і гнучкому форматі її поки що немає, з тих же причин, що і скафандри ще далекі від футуристичних концептів.
Нинішні скафандри дозволяють працювати дистанційно до 9 годин, потім, звичайно, потрібно буде повернутися на станцію. Сам костюм може важити більше 120 кг - це не критично в умовах невагомості, плюс, в таких костюмах присутні всі необхідні системи життєзабезпечення. Словом, не скоро на підкорювачів космічного простору ми побачимо гарні обтягуючі костюми з написами N7.
Що ж, з науковою фантастикою ми розібралися. Зробимо крок в більш реалістичний сеттинг.
Тут відразу обмовлюся: броні тут буде менше, зате більше військової форми. В общем-то це зрозуміло - з появою вогнепальної зброї і розвитком технологій броня і обладунки втратили свою актуальність, оскільки занадто легко їх можна пошкодити. Тепер важливіше мобільність і легкість, яка дозволить уникнути пострілу.
На чому з MGS. Сам сеттинг цієї гри має на увазі певну наближеність до реального світу: наприклад, в п'ятій частині дія відбувається в 1984 році в Афганістані. Сам Веном Снейк носить реалістичну броню, яка дійсно може ефективно захистити від втрати. Навіть у Квайет можна прикрити оголені груди.

Звичайно, у самого Снейк теж є скіни, які сильно віддаляють від реальності: золоті, срібні та схожі на полегшений екзоскелет. Зате ось "Пустельний лис" виглядає дуже автентично.
Зате нанокостюм з Crysis 2 - це прекрасний приклад синтезу реальних ідей вчених і дизайнерських вишукувань хлопців з Crytek
У плані реальної військової форми можна привести в приклад шутери про Другу світову війну: Call of Duty, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, Medal of Honor і навіть Wolfenstein. Погодьтеся, не дивлячись на весь абсурд і гротеск, певний тип ворогів, наприклад, офіцери, виглядають досить реалістично, з притаманними їм регаліями.

Ось цей хлопець


Правляча еліта в грі теж виглядає досить природно, зате все інше - політ фантазії.
В онлайн-шутере Verdun зовнішній вигляд солдатів всіх сторін конфлікту переданий дуже непогано.
Правляча еліта в грі теж виглядає досить природно, зате все інше - політ фантазії
Звичайно, напевно тут є цілий ряд припущень, і знавці точно визначає, що якийсь із варіантів костюма ще в той час не існував. Але це і не дипломна робота, а комп'ютерна гра, тут подібні помилки допускати можна.
Ще можна згадати Valiant Hearts. Так, гра, що називається, «мультяшна», але при цьому зовнішній вигляд більшості героїв переданий досить достовірно. Крім, мабуть, темношкірого персонажа.

Ігри, в яких показано недалеке майбутнє, теж прагнуть зробити щось наближене до реальності. Часто броня - це якийсь синтез різних реальних варіантів з доабвленіем чогось свого. Але часом беруть за основу вже щось існуюче. Наприклад, розробники онлайн-шутера Warface використовують в грі прототипи амуніції, створеної на основі реальної екіпіровки - SAS, польський GROM, спецназу COS. Планують додати костюм від Ростех.

Бажання зробити світ гри ближче до реальності зрозуміти можна - це може бути необхідно за сюжетом, сеттінгу і ще ряду причин. Але часом можна зустріти зворотний процес, коли в реальний світ хочуть впровадити броню з ігор і коміксів. Наприклад, були новини, що американські військові будуть тестувати прототип костюма «Залізну Людину». Говорили про це аж 2014 році. За повідомленнями ЗМІ, проект назвали TALOS (Tactical Assault Light Operator Suit). Планувалося, що він буде включати в себе посилений екзоскелет, просунуту броню, що закриває все тіло, і дисплеї, що відображають різну інформацію. Але анонс проекту - це єдине, що можна знайти про цю розробку. Яку інформацію містять в секретності, або її немає як такої.
А ось броня найманця Боби Фетта з «Зоряних воєн» стала нібито прототипом для реальної броні, яку розробила американська компанія AR500 Armor спільно з художником Райаном Флауерсом.

купити таку броню можна за 325 доларів. Звичайно, практичність її під питанням - це скоріше схоже на дорогий костюм для косплея.
А пам'ятаєте в минулому році була історія про "Солдата майбутнього" і Ростех? Його зовнішній вигляд підозріло нагадував форму солдата з Ghost Recon: Future Soldier. В цілому, це не дивно - вся ця форма точно так же була натхненна реальної, до неї було додано елементи, відповідні світу гри, коміксу або фільму, і вже після додаткової обробки все це може з легкістю знову повернутися в реальний світ. Це як багато ідей письменників-фантастів, які потім були втілені в реальності. Залишилося тільки трохи почекати.

Яка комп'ютерна гра не любить ефектну броню?
А пам'ятаєте в минулому році була історія про "Солдата майбутнього" і Ростех?