+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд Castlevania: Lords of Shadow 2

Вперше за історію серії, в Castlevania: Lords of Shadow 2 герой гри це не черговий Бельмонт, який намагається покласти край тиранії головного вампіра всіх часів, а сам Дракула, який жадає позбутися тягаря вічної і не найщасливішою життя

Вперше за історію серії, в Castlevania: Lords of Shadow 2 герой гри це не черговий Бельмонт, який намагається покласти край тиранії головного вампіра всіх часів, а сам Дракула, який жадає позбутися тягаря вічної і не найщасливішою життя. Про причини такого бажання промовчимо, щоб не псувати враженням тим, хто ще не грав в першу частину Lords of Shadow. Скажу тільки, що для вдалого суїциду вампірові потрібен фірмовий бельмонтовскій хлист, але отримає він його тільки після того, як допоможе нашим старим знакомцу Зобек перемогти Сатану. Знову.

Жанр Action-adventure, слешер
Платформи Windows, PlayStation 3, Xbox 360
розробники MercurySteam
видавець Konami
сайт konami-castlevania.com

Візуальний стиль, бої з босами, багатий арсенал прийомів, тривалість

Зайві stealth-елементи, одноманітність деяких локацій, псевдо-відкритий світ

Сиквел, який лише частково кращий за оригінал

Події гри, що несподівано, відбуваються в майбутньому. Зобек, не остання людина в місті, яке виросло на руїнах замку Дракули, знаходить впав в кому кровопийцу і починає готувати того до сутички з Люцифером, який ось-ось має прийти і загрожує знищить все живе. Правда, його поплічники і самі непогано справляються - не встигає Дракула як слід освоїтися в місті, як вирвався на свободу вірус перетворює всіх навколо в огидного виду монстрів. Сам Дракула ослаблений багатовікової сплячкою і страждає провалами пам'яті, так що в перервах між пошуками адептів Сатани він проводить час з привидом сина, намагаючись згадати що ж такого сталося давним-давно і причому тут взагалі Дзеркало Долі, оскільки якого збирає його син.

Часом здається, що над Castlevania: Lords of Shadow 2 працювало кілька різних команд. Перша створила епічність до неможливості пролог, намалювала супротивників і самого героя, пропрацювала сюжетну лінію, щедро присмачивши її відсилання до попередніх частинах, по цеглинці вибудувала шикарнейший Wygol City, в якому готичні собори і залишки замку Дракули ідеально вписані в ландшафт сучасного мегаполісу, через чого місто невловимо нагадує всіма улюблений Готем.

Другий команді дісталася боївка, яку крутили і так і сяк, намагаючись органічно поєднати класичне зброю і прийоми з унікальними особливостями головного героя. У підсумку вирішили особливо не морочитися і зробити практично все як і раніше, хіба що в червоне перефарбувати. Потрібен хлист? Нехай буде з крові. Кинджали? А як же, теж криваві і нехай їх запас тепер відновлюється з часом. За відновлення здоров'я відповідатиме Клинок Порожнечі (синя магія), за потужні удари - Кігті Хаосу (червона магія). Замість феечек з попередньої частини будуть кажани, ну і додамо обов'язкове для всіх вампірів перетворення в кривавий туман. Так Дракула зможе як йти від ударів ворогів, так і просочуватися крізь різні решітки. Для вірності приправимо все це божевільною кількістю комбо-ударів, які потрібно буде відкривати і покращувати, ми ж ААА слешер робимо все-таки.

І начебто впоралися з боївкою хлопці, і виглядає вона здорово і арсенал прийомів багатющий, та ось тільки необхідності використовувати всі можливості Дракули немає, на жаль, ніякої. Окремої згадки гідні випадають з монстрів артефакти, які дозволяють і тайники виявити, і шкоди всім монстрам в окрузі нанести, і уповільнити ворога, і багато чого ще зробити, але з часом ти ловиш себе на тому, що регулярно використовуєш тільки відновлюють здоров'я флакони з кров'ю . Але гаразд, насправді це не найгірше.

Тому що одного разу до розробки підключилася третя команда, члени якої чомусь згадали про те, що в ранніх іграх серії щось був псевдо-відкритий світ і сімейство Бельмонте носилося по рівням туди назад, що несказанно радувало гравців. Правда, гра про мужика в плащі, вільно бігає по дахах готичних будівель, буде підозріло схожа на недавній Batman: Arkham Origins, тому давайте про всяк випадок поділимо світ на локації і будемо частіше виганяти Дракулу з вулиць. У каналізацію. І в одноманітні складські приміщення. І ще в біо-лабораторію. Все одно схоже? Хм ...

Ну тоді нехай він у нас ще провалюється в минуле, під час раптових нападів падучої. І ще замок додамо, де буде магазинчик Чупакабри, з усякими смакотою і багато інших приміщень, яких гравець не побачить з причини повної їх марності. А ще давайте додамо в гру stealth, адже всі люблять stealth в слешер, правда? Дракула буде перетворюватися в щура і бігати по закутках, здорово ж. Ще додамо невбиваних ворогів, в яких потрібно буде вселятися, підкравшись ззаду. І бої з босами, давайте їх разнообразим. Адже просто перемагати величезних чудовиськ нудно, потрібно щось несподіване. Наприклад, як вам така ідея - гравець спочатку ховається від боса в невеликому лабіринті, потім знаходить ліфт, піднімається на рівень вище і вже там карає супостата? Чому він не міг зробити цього раніше? Ну в лабіринті ж бос його буде вбивати з одного удару. Як це чому? Тому що.

Звичайно, ніяких трьох команд не було, була одна MercurySteam, яка незбагненним чином примудрилася поєднати в Castlevania: Lords of Shadow 2 прекрасне і потворне. В один момент Lords of Shadow 2 здається тобі чи не найкращою грою на світлі, а через п'ятнадцять хвилин ти вже лаєш Геймдизайнер останніми словами.

З логікою у гри теж не все в порядку. Як ми пам'ятаємо, головна мета Дракули - роздобути легендарне зброю Вбивцю Вампірів і з його допомогою покинути цю тлінну землю раз і назавжди. У той же час кожен зустрічний монстр може без особливих зусиль згорнути втратило сили герою шию. Зобек навіть попереджає - деякі вороги занадто сильні і Дракулу, мовляв, не варто намагатися розправитися з ними голими руками, вб'ють і як звати не спитають. Чому Дракула не йде по шляху найменшого опору, обираючи натомість двадцятигодинної забіг по околицях, рішуче незрозуміло.

У Castlevania: Lords of Shadow 2 дивний, ламаний стиль викладу. Уривки історії наполегливо відмовляються складатися в цілісну картину, а в кінці розробники намагаються піднести очевидні факти як раптовий сюжетний поворот замість того, щоб пролити світло на багато інших, не таких зрозумілих речей. Частково виною тому постійні скачки в часі, частково - прив'язка до подій минулих ігор серіалу. Звичайно, по Wygol City розкидані десятки манускриптів і щоденників, прочитавши які гравець зможе краще розібратися в сюжеті, але збір макулатури для отримання історичної довідки важко назвати правильним рішенням.

І все-таки пограти в Lords of Shadow 2 варто. Незважаючи на достатню кількість мінусів, гра дарує набагато більше яскравих моментів, ніж перша, стабільно «нормальна», Lords of Shadow. А ще вона напрочуд гарна, якщо забути про нудні рівні з каналізацією. Та й персональна драма Дракули вигідно відрізняється від побитого «злодій-кровопивця вкрав мою дівчину і тепер я повинен його вбити». Тільки вибирайте рівень складності вище, щоб бої були не тільки видовищними, а й цікавими.

Потрібен хлист?
Кинджали?
Все одно схоже?
А ще давайте додамо в гру stealth, адже всі люблять stealth в слешер, правда?
Наприклад, як вам така ідея - гравець спочатку ховається від боса в невеликому лабіринті, потім знаходить ліфт, піднімається на рівень вище і вже там карає супостата?
Чому він не міг зробити цього раніше?
Як це чому?