+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Fallen Lords: Condemnation

  1. технології
  2. Diagnosis
  3. Pro:

технології

API MS DirectX 9.0 HDR Немає Піксельні шейдери Немає Вершинні шейдери Немає Управління анизотропной фільтрацією Немає Управління антиалиасинг Немає Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук стандарт Остання доступна версія 1.0 Для рецензії використовувалася версія 1.0

Системні вимоги

Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1 ГГц або AMD Athlon 1 ГГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 2 ГГц або AMD Athlon XP 2000+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 256 МБ
Рекомендований об'єм: 512 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ
Рекомендується: c 128 МБ пам'яті CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 800 МБ
Для роботи гри: 200 МБ ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9

Тестова система

Процесор AMD Athlon 64 3000+ Пам'ять 1 ГБ Відеокарта ASUS GeForce 7600GT 256 МБ CD / DVD Combo DVD / CD-RW Sony CRX320E HDD Hitachi HD722516DLAT80 160 GB ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c

Ліпити з віртуальної глини світи - завдання просте. Скачати нерівний грудочку, розсадити флору та фауну, залити океани - ось і вся нехитра наука. А потім вже нехай собі крутиться творіння вічність-другу, дозріває і еволюціонує. Ось тільки упускати в процесі створення нічого не можна. Розлетиться маленький світ на запчастини, розпадуться результати праць багаторічних ... Всесвіт Fallen Lords тріщить по швах, немов стара подушка, набита пір'ям навпіл з тирсою. У вирі гримучої суміші слешер і стратегії жити виявилося практично неможливо. Навіть воювати - і то з горем навпіл.

Адже спочатку «Інший Світ» вміло будує очки, виставляючи з-під довгої спідниці всю свою красу. Чемно знайомить з реаліями по майстерно написаним брифінгам. Демонструє можливість не тільки викошувати натовпу противників підручними засобами, а й так-сяк управляти підлеглими загонами. Вливає у вуха урочисті бойові мотиви, прикрашені жіночим вокалом і купою екзотичних інструментів. Срібні дзвіночки, тамтами, гігантські барабани - оркестр несамовито вривається в гру для того, щоб потім остаточно стихнути.

Виплавити з сивою, як Всесвіт, концепції струнку фігуру сюжету у сценариста Fallen Lords не вийшло. Військові анекдоти за мотивами яку читають книги на Землі подані з відомим пафосом і аскетизмом. Знайомству з передісторією «Іншого Світу» спочатку заважає повна відсутність вступних роликів. Гаразд би, але немає навіть друкованої відписки на тему «У далекій-далекій галактиці ...». За подібну недбалість рядовому проекту загрожувала б гільйотина, однак тут це покарання не застосовується. Благо описувати в місцевих літописах було дійсно нічого. Рай і Пекло знову висять на ковтки один у одного, розгрібаючи вільними руками мутну рідину сюжетних звивин. Мотив ворожнечі банальний: демографічна проблема. Віруючі блаженно мруть, єретики, на жаль, теж, а місця в небесному і підземному гуртожитках відповідно не вистачає. Ось і доводиться відправляти новоприбулих з місця реінкарнації прямо в бій. А там вже нехай самі крутяться як хочуть, відвойовуючи собі законні квадратні метри. Однак в класичний конфлікт несподівано вплуталася ще одна діюча сторона. Душі Мертвих - типові вихідці з сусіднього кладовища - люто борються за власну незалежність. Їх народ - це «нейтральні» душі, що не обтяжені ні добром, ні злом, які страждають від зазіхань більш могутніх сусідів.

Тридцяти ігровим місіям відповідає втричі менше число карт. Під час проходження оних головне - не зійти з розуму через занадто настирливого відчуття дежавю. Бідні на ідеї мепмейкери не соромляться тричі посилати нас в руїни міста Хаммашан. Тричі зачищати милу середньовічну село Сент-Чарльз. Більше ніж чотири рази (!) Відвідувати похмуре Чистилище, де активно розмножуються воїни Ада ... Нудно. Все-таки відчуття тісного маленького світу, гідного війни за територію, не виглядає вагомим виправданням лінощів його творців. Та й самі завдання місій ігнорують спроби хоч якось розсунути рамки своєї пісочниці. Серед завданні помічені лише набили оскому варіації на теми «піди туди-то», «убий тих-то і тих-то» і «захисти-ка ось цих». В принципі, жанр б і не дозволив шибко розвернутися фантазії, проте в старому доброму Enclave на геройський шляху кожен крок підносив сюрпризи. Тут же всюди панує прямолінійність і зумовленість. Хочеться різноманітності - вже будьте ласкаві, покиньте судно «Іншого Світу». Його айсберг вже видніється на горизонті.

Цілих три доступні для вибору фракції зазвичай мають на увазі не одну годину часу, убитого на вибір улюбленців. Унікальний зовнішній вигляд, різноманітні особливості та нюанси управління ... Забудьте про це. Novarama вирішили прошлепала шляхом найменшого опору, забезпечивши своїх підопічних лише несхожими мордочками. На цьому відмінності між расами і закінчуються. А адже в кожну армію входить, ні багато, ні мало, цілих п'ять типів воїнів. Три з них - унікальні, доступні лише в одному екземплярі. Арифметика дуже немудра - в обіцяних «битвах на 200 осіб» беруть участь в основному лише два роди військ. І без того нехитрі битви відразу ж перетворюються на справжню війну клонів. Серед вихідців з пробірок є тендітні та швидкі істоти підтримки, нещадно обсипали ворогів колючими стрілами. Але в ближньому бою вони швидко віддають кінці, здаючись під натиском переважаючих їх по силі воїнів типу «лицар». Ці будівлі $ мають незвичайний здоров'ям і потужною силою удару, і саме в якості одного з них гравцеві належить здолати більше половини кожної кампанії.

Унікальні воїни все ж набагато цікавіше базових. Маги володіють цілим набором потужних заклинань, здатних розірвати середніх розмірів загін парою влучних пострілів. Але особливо страшні чарівники, що знаходяться під контролем комп'ютера. Їх запаси магічної енергії автоматично стають невичерпними, що призводить до несправедливого дисбалансу в сюжетних дуелях з ними. Другий тип унікумів - це Герої. Саме вони є сюжетно затвердженими рятівниками нації, але по суті своїй представляють лише вдвічі посилену і сповільнену копію «лицарів». Завершує ж могутнє тріо так званий «сірий кардинал»: напівбог, керівний усім військом зі своєї затишній обителі. Його грізне величність зволить вийти на поле брані тільки під кінець кампаній, пафосно розкидаючи на всі боки обов'язковий набір гучних промов. Відчуття власної могутності, проте, разом з ним так і не приходить. Меланхолійний помах кулаками і мантри сумнівних заклинань - ось і все, що може надати гравцеві шкурка божества.

Сюжет сам вирішує, в яку з перерахованих іпостасей запхати невдалого гравця. Дотримується лише хронологічний порядок: найсмачніше - на потім. Хочеш не хочеш, а спочатку доведеться бігати в тільце кволеньких солдатиків, і вже потім тільки розшпурювати ворогів величезним мечем Героя. Крім цього, у багатьох битвах можна осідлати спеціальних їздових тварин. Легкі і швидкі тварі здатні атакувати противника з розбігу, але при цьому вони жахливо неповороткі. Гіганти ж - це своєрідні облогові машини, здатні вистрілювати руйнівні ядра на велику відстань. Їх черепашача швидкість компенсується непомірною витривалістю. Навіть навалившись вдесятьох, умертвляти це чудовисько доведеться надзвичайно довго.

Бойова система Fallen Lords проста і ненав'язлива. Дві мишеклавіші, відповідальні за удари, жваво справляються зі своїм завданням. Головний герой спокійнісінько виписує комбінації і суперудари, керуємося дурненький ворогів на дрібні шматочки. Простота управління обмежує і кількість доступних спецприйоми - по два-три на персонажа. Навчатися їм доводиться методом наукового тику: лаконічна тренування не дає ні найменшого уявлення про їхнє існування. Але варто тільки визубрити комбінацію напам'ять, і будь-який противник відразу ж лягає на лопатки хвацько проведеної серією ударів. Примітивно донезмоги. Особливо, якщо врахувати, що бої виглядають як звалища загуляли футбольних фанатів, хвацько мутузящіх один одного. Сама витончена тактика ІІI - лупити ворога всім натовпом до його смерті. Сумбур і численність дійових осіб дуже сильно заважає орієнтування. Іноді краще триматися в стороні від загальних веселощів, ніж з вигуками врізатися в натовп: сильно заважають союзники, що прикривають своїми спинами боягузливих ворогів. А ось магам в боях просто благодать. Все, що від них вимагається - це триматися на периферії і час від часу випльовувати в натовп заклинання масового ураження. З огляду на кучність нещасних вояків і повна відсутність у них інтелекту, смерть їх стає лише питанням часу. Сам процес виклику заклинань вельми цікавий. Затиснувши спеціально відведену клавішу, маг починає накопичувати магічну енергію. За короткий проміжок часу гравець повинен відстукати на клавіатурі необхідну комбінацію клавіш. Самі комбінації ніде не вказані, тому бити навмання по клавішах доводиться вже на полі брані.

Часом наївний комп'ютер навіть довіряє гравцеві управління декількома загонами союзників. Вся процедура командування проста, як дитяча лічилка. Виділив загін клавішею - і посилай його, куди душа забажає. І все. Ніяких тобі формацій, ніяких оборонних режимів і інших стратегічних реалій. А шкода.

Врахувавши простоту механіки гри, тямущі автори вирішили ускладнити деякі місії кампанії. Наприклад, випустити гравця у вигляді дохлого умертвіння проти чотирьох гігантських чудовиськ, що плюються смертоносними черепами. Або вимагати від нього захистити дрібного побратима від натовпу розлючених «лицарів». Або нацькувати на нещасне альтер-его пару десятків потвор. У таких випадках пляшки з цілющими зіллям, іноді вивалюються з ворогів - манна небесна. Ці несподіванки серйозно допомагають у подібних нещасних ситуаціях. Але все одно помирати в Fallen Lords доводиться занадто часто для її тривалості. Просто затоптують.

Виникає відчуття, що дизайнери Fallen Lords з самого народження страждають роздвоєнням особистості. Старанна їх половина малює на напівпорожніх локаціях замки і форти воістину незвичайного формату. Зодчі в своїх творіннях розділили сюрреалізм і функціональність в рівних пропорціях. «Живі» конструкції Демонов, дивні кістяні вежі їх худорлявих друзів - усюди знайшлося застосування натхненної руці художника. Але більше всіх відзначилися Ангели. Від їх холодних бастіонів віє культурною спадщиною незабутньої Пізанської вежі. Стіни небесних будівель скошені під абсолютно непристойним кутом.

Чи не відрізняючись красою фізичної, геройська добірка запам'ятовується саме своїми оригінальними рисами. Закривавлені обличчя Ангелів, їх здоровий образ стиль одягу і грубе статура дуже контрастує зі звичним їх поданням. Усередині Демонов яскраво горить вогонь, а тіла Душ Мертвих не розсипаються на порох тільки завдяки підтримуючим конструкцій з коліс і ременів. Винятком з цього перекачаного суспільства є Ангельський хлопчисько, як дві краплі води схожий на свого кровного побратима з Messiah. Іграшковий меч, пілотська шапочка і рвана одежинка - перед нами стоїть не випускник дитячого садка, а найпотужніший маг армії Світу. Автори знайшли вельми оригінальний підхід до створення образів персонажів.

А ось роботу другої половини дизайнерського «Я» можна ємко обізвати одним лише словом - халтура. Примудрившись вдихнути життя в персонажів, вони тут же викачують її насухо завдяки абсолютній порожнечі світу. Карти рівнів - це два-три великих будови, розділені між собою кілометрами лісосмуг, полів та інших місцевостей «copy-paste» виробництва. У пошуках краси деколи хочеться просто плюнути на компас, який вказує шлях до завдання, і побродити по довколишніх околицях. Але неспокійний характер дослідників неввічливо давиться написом «Місія провалена» при спробі виповзти за межі локації. Мабуть, тільки кладовище авіатехніки, де мешкає маг Ангелів, може викликати інтерес у естетствуючого гравця. Правда, ненадовго, бо і цього маленького шедевру картостроенія мудрі творці понатикали цвяхів в самих непристойних місцях. Непрохідні «повітряні» стінки викликають щире здивування, а про триразове відвідування оной локації і говорити не варто. Але найголовніша проблема відсутності атмосфери укладена зовсім не в цьому.

При погляді на Fallen Lords внутрішній хронометр людини явно починає сходити з розуму, показуючи на своєму табло рік десь 1999. Моделі персонажів виструганих тупим складаним ножиком. Текстури розмиті і виглядають несерйозно навіть на великих відстанях. Іграшкові вибухи і магічні викрутаси викликають розчулення примітивністю свого виконання. Графіка завдає важкого удару по об'єктивному сприйняттю світу гри. Крик «Не вірю!» Розноситься по околицях, гидливо ковзаючи над мертвими пейзажами і кривлячись від блідої колірної гами.

Справа в тому, що від думок «Посміхнись, ти в грі» просто нікуди не сховатися. По суті, вся атмосфера «Іншого світу» грунтується на заздалегідь створених скриптах. Вороги наполегливо чекають на горизонті і не атакують, поки головний герой не розірве незриму стрічку. Ті ж причини спонукають їх безсоромно матеріалізуватися за спиною гравця, радісно вистрибувати з-за кущів і ганебно відступати геть. Найсмішніше полягає в тому, що місцева скриптова система не терпить відходження від прогнозованого поведінки користувача. Варто зробити щось не так - і гра намертво висне, рівень стає непрохідним, а вороги навіть не хочуть відповідати на удари. «Wake up, Neo», думається чомусь при цьому, «Fallen Lords все-таки has you».

Diagnosis

Недбало зшитий з незвичайних ідей, «Іншого світу» здатний захопити своїм зовнішнім виглядом тільки завсідників кунсткамер. Масштабна боротьба між раєм і пеклом, заправлена ​​в короткі шортики слешерів, ні крапельки не схожа на осудна пригода. Великий потенціал проекту в який вже раз затоптаний в бруд халатністю творців. Але зняти капелюх все ж варто. Хоча б за наявність свіжих думок в головах розробників. Шкода, що на цей раз їм не вистачило прямоти творчих рук.

Pro:

  • прекрасний музичний супровід
  • дизайн персонажів і будівель
  • цікава система магії
  • масштабні битви

Contra:

  • жахлива графіка
  • убоге число юнітів
  • часті повторні відвідування локацій
  • одноманітність ігрового процесу
  • примітивне оформлення локацій
  • рій всіляких багів
  • тотальна заскріптованность

Picturae





Краюшкин Кирило ( [email protected] )
Опубліковано - 21 вересня 2006 р