+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження Diablo 2: V акт - Eve of Destruction

Карта міста Харрогате, клікніть для збільшення.

Після того, як ви нанесли поразку Лорду Жаху Діабло, ви відправляєтеся на батьківщину варварів - сніжний місто Харрогате. У цьому місці вам доведеться знайти і знищити останнього брата первинного Зла - Баала. Демон направляється до вершини світу, на гору Ареат, і намагається знищити камінь світу. Ви повинні перешкодити йому, і покласти край злочинам трійці. У Харрогате вас дуже холодно зустрінуть місцеві жителі - вони не люблять чужинців, і довіряють лише тим, хто заслужив це, будь це великі подвиги, або просто допомога їх нього народу. Цікаво послухати вступні діалоги в залежності від вашого персонажа.

Тим часом, місто знаходиться в скрутному становищі: постійні напади і облога демонів, погубила безліч воїнів, і сили міста під кінець. Старійшини міста, з останніх сил звели огорожу від демонів, ціною своїх життів.

Ролик, який відтворюється при першому заході в акт:

Квест 1 - Облога Харрогате (Siege On Harrogath)

Завдання не обов'язкове, але виконати можна просто по шляху проходження, хвилина часу. Цей квест потрібно взяти у місцевого коваля, Ларзука. Він розповість вам, що місто в облозі демонами, і потрібно терміново ліквідувати командувачів, щоб зломити наступ на місто. Один з таких командирів - Шенк Наглядач - саме його і потрібно буде вбити. Виходимо з міста, і бачимо сумну картину поля бою: багато трупів, все горить і зруйновано, жменьки варварів-союзників намагаються відбиватися від полчищ демонів, яким немає числа. Місцевість перед містом наскрізна, тобто потрібно йти тупо вперед, можна навіть по краю або по середині карти. Тут нас зустрінуть безліч нових монстрів, і вбивство яких, приємно обрадує, бо за них дають дуже багато експи (досвіду), ну і зрозуміло шмаття.

Біжимо до кінця коридору, в самому кінці будуть знаходиться безліч наметів, знарядь, і піднесеність, на якій буде знаходиться лейтенант Шенк Наглядач, який командує настанням демонів на Харрогате Біжимо до кінця "коридору", в самому кінці будуть знаходиться безліч наметів, знарядь, і піднесеність, на якій буде знаходиться лейтенант Шенк Наглядач, який командує настанням демонів на Харрогате. На карті навіть буде спеціальна позначка місця його проживання - червоні маленькі "голочки" в купі.

  • Увага: якщо ви побачите дерев'яні сходинки вгору, значить ви пройшли місце проживання "цуценя". Цей шлях веде веде в Крижане Нагір'я, і ​​вам туди поки рано, поверніться назад і убийте Шенка.

Бос, як це буває, буде не один, а зі зграєю упирів, з якими потрібно розправиться насамперед, а потім взятися за Шенка. Сам по собі "щеня» не страшний і не особливо сильний. На нормале і кошмарі він має нульові показники опорів, а на пеклі має найбільший опір до холоду, ніж до інших стихіям. Завжди сильний (Extra Strong). З нього падає майже звичайний шмаття, нічого примітного. Після вбивства Шенка, йдемо в місто, і говоримо з Ларзуком - він щедро винагородить вас, давши вам можливість зробити гніздо в обраній вами речі.

Ларзук зробить гніздо в БУДЬ-ЯКОМУ предмет, де немає гнізд. Це унікальна і дуже корисна функція, використовуйте її з розумом. Як і у випадку з чарсу з I акту , Можна не використовувати цю можливість відразу, а пізніше. Я так і робив, і так раджу і вам. Виберіть кращу, потрібну річ, яка дійсно потребує гнізді.

Квест 2 - Порятунок на горі Арреат (Rescue on Mount Arreat) Квест 2 - Порятунок на горі Арреат (Rescue on Mount Arreat)

Даний квест є не обов'язковим, але його виконання обіцяє досить хорошу нагороду. Квест беремо у Квал-Кека, або він видається автоматично після прибуття в локацію Холодне Нагір'я. Після зняття облоги міста, командувач Куалу-Кек попросить вас знайти зниклих солдатів, і допомогти їм по можливості.

Солдати, які захищали Харрогате загубилися на полі бою, і багато хто потрапив в полон до демонів. Вам потрібно буде пройти на локацію Холодне Нагір'я, саме там вони і знаходяться. Потрапити туди можна по доріжці, яка знаходиться біля Шенка Надсмоторщіка; нагадує сходи, там ще і телепорт буде, раджу відразу активувати.

І так, зайшли на Холодне Нагір'я. Місцевість являє собою якусь подобу міст, тільки зруйнованих, і повних мобів. Тут нас зустрінуть вже звичні нам монстри, за них як і раніше добре ллється шмаття, досвід. Особливо хочу відзначити з монстрів чаклунів-гоблінів, які іноді сильно напружують: вони використовують телепорт, при чому іноді не просто так, а використовуючи телепорт, сідають на величезних звірів, і звідти наносять сильної шкоди полум'ям, залишаючись на верху як на "залізному коні" , а також встрибують на вцілілі вежі. Але немає для нас нічого складного :) В принципі, їх легко вбивати, у мене вони вмирають з одного-двох ударів.

Йдучи по локації, ви знайдете полонених солдатів. Вони знаходяться в довільному розташуванні, всього 15 чоловік, 3 групи по 5 осіб. Вони будуть знаходиться в клітці (схожа на дерев'яний частокіл), і на карті ви побачите їх за своєрідним позначенням - білий колючий квадрат.

До слова, локація наскрізна, і можете просто йти прямо і якщо пощастить, то по шляху зберете всіх солдатиків. Підійшовши до клітки, зламайте двері клітини, солдати вийдуть з неї і увійдуть в відкрився портал, в місто. І так 3 рази.

Після того, як звільніть всіх бійців, повертайтеся до Куалу-Кеку. Командир варварів подякує вас, і вручить вам 3 хороших руни - Ort, Ral і Tal, а також дозволить вам брати собі в помічники (наймати) варварів-вийняв. З отриманих рун можна відразу скласти Рунне слово "Обітниця древніх" (Ancient's Pledge). Руни потрібно вставляти в строго заявленому порядку (Ort, Ral і Tal) і тільки в сірий щит з трьома гніздами. На щиті не повинно бути ніяких властивостей, тільки "дірки" (3 гнізда). Ось його характеристики:

+ 50% Підвищення захисту   Опір холоду + 43%   Опір вогню + 48%   Опір блискавки + 48%   Опір отрути + 48%   10% Отриманого шкоди переходить в ману + 50% Підвищення захисту
Опір холоду + 43%
Опір вогню + 48%
Опір блискавки + 48%
Опір отрути + 48%
10% Отриманого шкоди переходить в ману

Для прикладу я взяв паладіновскій щит Аерін, який спочатку мав + 6% до всіх опорам. Вийшло непогано. Проти Баала такі опору будуть точно не зайвими.

Що стосується найманців, то це досить непогані хлопці.

Після розмови з Куалу-Кеком квест завершується.

Квест 3 - Темница з льоду (Prison of Ice)

Малах повідає вам про свої внутрішні переживання. Вона розповість вам, що пропала Аня - юний талановитий алхімік, дочка загиблого старійшини. За день до вашого приходу в Харрогате, Малах бачила як Аня сварилася з Ніхлатаком. На ранок дівчину ніхто не бачив. На питання про місцезнаходження Ані, Ніхлатак висловлював невиразні пояснення і розповіді, губився у відповідях і розповів всім свою історію зникнення дівчини. Але Малах не повірила Ніхлатаку. Ймовірно Аня знала те, що Ніхлатак не хотів виставляти на загальний огляд і через це потрапила в біду. Малах попросить вас знайти і врятувати дівчину.

Щоб знайти Аню, потрібно пройти локацію Плато Арреат, там буде вхід в Кристалічний прохід. На Плато Арреат можна пройти з Холодного нагір'я, де ви врятували зниклих солдатів. Тут, на Плато, все дуже схоже на Холодне нагір'я, також присутні кам'яні замки, монстри, і розташований там міський телепорт.

  • Цікаво: в цій локації можна знайти червоний портал в пекло - звідти прийшли демони на батьківщину варварів. Зайшовши в портал, ви побачите знайомі місця, такі ж були в четвертому акті. Тут, вам потрібно пройти через орди кровожерливих демонів до золотого скрині - він набитий корисними речами. Варто прогулятися, хоча б через досвіду.

Ну що ж, йдемо далі, не забуваємо про завдання.

Кристалічний прохід - величезна підземелля, що мають багато ходів, а також міський телепорт, який бажано відразу ж відшукати. Далі тут же шукаємо вхід в Замерзлу Річку (або Крижану Річку; у всіх різний переклад).

Замерзла річка являє собою крижані острівці з'єднані містками. Тут буде багато мертвих скелетів-воїнів, гарпій-Заклинательница, великих білих Вендиго, крижаних звірів. Локація абсолютно випадкова, тому куди йти щоб відшукати Аню - відповісти неможливо. Рада - просто йдіть "уздовж стіни".

Як тільки ви підійдете до місця знаходження Ані, вискочить кнопка квестів, а також ви помітите купку Вендиго, серед яких буде їхній бос. Бос має імунітет до холоду, сам атакує холодом, і до того ж спалює всю ману при ударі. Досить сильні монстри, особливо якщо оточать вас. Не давайте їм цього зробити.

Перебивши нагадав, далі ви побачите Аню, заморожену в крижану брилу. Поговоріть з нею, вона розповість вам в чому справа, і як її врятувати. Аня повідає, Ніхлатак заморозив її, і тільки Малах зможе допомогти зняти закляття холоду некроманта. Перебивши нагадав, далі ви побачите Аню, заморожену в крижану брилу Ідіть в місто, говорите з Малах, вона дасть вам зілля розморожування Ані. Разом з зіллям підходимо до Ані в Замерзлої річці і говоримо з нею. Аня прийме зілля, і крижана брила розтане. Дівчина відразу ж піде в місто через міський портал. Дотримуйтесь теж в місто, бо замерзла річка - тупикова локація.

Прийшовши в місто, поговоріть відразу з Малах Прийшовши в місто, поговоріть відразу з Малах. Вона гаряче подякує вас, і дасть вам сувій опорів. Цей сувій - підвищує назавжди все елементарні опору на 10%. Клацайте правою кнопкою миші - і ви прочитаєте сувій. Дуже корисна штука, вкрай необхідна на високих рівнях складності. Далі йдемо до Ані. Вона буде стоять на вулиці, біля одного з будинків. Вона подякує вас, і вручить вам рідкісне зброю, яке для Вас люб'язно зробив Ларзук на її прохання. Предмет чесно кажучи, завжди випадає тут поганий. Відразу на продаж йде зазвичай. Також, Аня повідомляє вам про зрадника Ніхлатака. Квест виконаний.

Квест виконаний

Квест 4 - Зрада Харрогате (Betrayal of Harrogath)

Аня введе вас в курс справи: Ніхлатак викрав древню реліквію старійшин і передав її Баал. За допомогою цього артефакту, демон безперешкодно проникне в фортецю Каменя Миру, минаючи Стародавніх Вартових. За свою зраду, зрадник повинен бути убитий. Тим часом, ви виявите, що Ніхлатака давно немає в місті, він втік в свою схованку, храм на одній з вершин Арреата. Саме туди нам і доведеться попрямує, благо не треба його шукати - Аня відкриє портал прямо в Храм Ніхлатака.

Отже, заходимо в червоний портал. Ви опинитеся на горі Арреат, перед храмом. Всюди сніг, заметіль, і купа мерців, які лежать перед храмом. Обережно! Вони повстануть через кілька секунд після вашого прибуття в цю локацію. Ці мерці - дуже повільні, але сильно б'ють якщо наздоженуть. До речі вони іноді використовують здатність Паладіна "Напір" - якщо вони близько від вас, то починають різко дуже швидко бігти і виробляють потужну атаку. Після смерті воскрешаються 1 раз. Це можна запобігти, заморозивши їх перед смертю.

Перебивши всю нежить біля храму, а це близько 20 мерців + 1 їхній ватажок, середньої сили, заходите в храм Ніхлатака.

У храмі дуже похмуро, всюди кров і "жахи". всього в храмі 3 локації, потрібно спуститься на найостаннішу. Перша називається Чертоги страждань. У ній немає нічого примітного, потрібно знайти лише вхід на другу локацію - Чертоги болю. Тут до речі, буде міський портал, активуйте по можливості.

Ці дві локації, Чертоги страждань і болю, майже однакові. Ви опиняєтеся в центрі карти, і де то в стороні (випадково) розташований перехід далі. Локації великі, виражені великими і похмурими тунелями храму. Тут повно всякої нежиті, а також гарпій і Берсерк. До речі, гарпії накладають на магів дуже неприємне закляття, що завдають шкоди кожен раз, коли ви хочете вимовити заклинання. Обережно. В принципі, проблем не повинно виникнути.

Проходимо обидві локації, і приходимо в місце під назвою Чертоги Вогта (або палати горя). Тут-то і живе наш зрадник. Локація маленька, має чотири напрямки від нашого початкового місця розташування. ніхлатак знаходиться в будь-якому з чотирьох. Тут багато всяких могил, є чим поживитися. Монстри знову складають убоге початок., Хоча є і поповнення - з'явилися Бааловскіе демони з тундри. Легка здобич ^ _ ^

Після недовгих хвилин ходьби, ви нарешті знайдете Ніхлатака Після недовгих хвилин ходьби, ви нарешті знайдете Ніхлатака. Якщо шлях (з чотирьох напрямків) буде вірним, загориться іконка квесту. Зрадника будуть оточувати близько 20-ти Бааловскіх прихвоснів. Як відомо, Ніхлатак некромант, і використовує чорну магію.

Поклавши всіх його "солдатів", ви яро побіжите на некроманта, але вас ймовірно відразу ж зупинить один факт. Ніхлатак використовує заклинання Некроманта "Вибух трупа", яке є дуже небезпечним Скіла, і вбиває майже з одного застосування. По суті, ви самі вирили собі яму - адже ви повбивали всіх "солдатів" поблизу некроманта. Так не можна, або точніше - не треба. Виманюють їх, і вбивайте далеко від нього. Залишившись зовсім один, без підмоги, він буде слабкою жертвою. Однак він вміє закликати демонів, так що чекайте сюрпризів.

  • Цікаво: якщо вбивати демонів холодом, від них не залишається трупа, і некромант нічого не зможе зробити.

Після вбивства Ніхлатака ймовірно випадуть хороші предмети - як мінімум рідкісні.

Повертаємося в місто, говоримо з Анею. Виявляється, Ніхлатак вже передав реліквію Баал, і той попрямував до вершини світу. Аня вдячна вам за вбивство свого пленітелен, і завдасть ваше ім'я (нікнейм) на будь-який ваш предмет. Це щось на зразок "унікалізації". Загалом - марна річ. Квест виконаний.

Квест 5 - Обряд перетворення (Rite of Passage) Квест 5 - Обряд перетворення (Rite of Passage)

Це обов'язковий квест, і отримати його можна у Куалу-Кека, або якщо ви доберетеся до вершини гори Арреат. Баал вже попрямував на вершину Арреата, і майже дійшов до Фортеці каменю світу, ви повинні перешкодити йому зруйнувати камінь світу. Щоб дістатися до Фортеці каменю світу, потрібно зайти на вершину гори Арреат. На вершині Арреат, перед входом в Фортеця каменю світу, знаходяться Стародавні, які вирішують, чи може відвідувач зайти всередину; там ваша репутація в місті дорівнює нулю.

Нехай туди не близький. Спочатку нам потрібно повернутись на локацію Кристалічний прохід. Якщо ви відкривали там телепорт, то просто йде через телепорт на цю локацію. Звідти шукаємо вихід на локацію Крижана стежка.

Крижана стежка - абсолютна ідентична кристалічний проходу. Така ж печера, такі ж монстри (за винятком парочки нових - вийняв-скелетів і шипастих тварюк) і також там є міський телепорт. Тут нам потрібно знайти вихід на промерзла тундру. Проходиться легко. У Крижаний стежці до речі, можна знайти кімнату, де мешкає багато скелетів, і варто золоту скриню. Тут випадає хороші речі. Скелети звичайно ж будуть з ватажком.

І так, ви знайшли вхід в промерзлому тундру. Заходимо, і опиняємося на поверхні, а точніше - на височини, одному з плато Арреата. Дана локація ідентична локаціях Плато Арреат і Холодне нагір'я. Тут також будуть кам'яні замки, вогнедишні звірі, маленькі демонічні ельфи та інші. У тундрі ви також зможете знайти міський портал, який я вам настійно рекомендую відшукати.

Ще, тут ви можете знайти червоний портал в пекло. Там, також як і в локації Плато Арреат, вам потрібно дійти до кінця через орди кровожерливих демонів, до золотого скрині. Золотий скриню набитий всяким корисним барахлом.

Пробиваючись через облогу укріплень, ви повинні дійти до кінця промерзла тундри. Там, в самому кінці, ви уткнется в гору, де буде розташований вхід до печери, під назвою "Шлях Предків". Нам туди.

Шлях Стародавніх. Це звичайне підземеллі, має свій портал на локації. Також є другорядна локація там - Крижане підземеллі. Крижане підземелля з вигляду нагадує локацію Замерзла річка. У ньому немає нічого примітного, крім зграй звичайних монстрів і золотого скрині в кінці. Тим не менш, заради досвіду варто прогулятися. У мене до цього часу на "нормале" вже набігає 30-33 рівень. Якщо у вас також - то повірте, буде простіше грати.

Повернемося до Шляхи Древніх. Знаходимо портал, він обов'язково стане в нагоді, бо може бути важко, і власну смерть нам не уникнути. Далі, шукаємо вихід з локації, називається він просто - Вершина Арреата.

Ось вона, легендарна Вершина Арреата - звідси відкривається дивовижний мальовничий вид. Можна побачити ті місця, в яких ви бували раніше, коли йшли по нагір'ю або плато. І так, вершина: Тут знаходяться кам'яні колони, Вівтар небес і 3 статуї в середині. Як тільки ви ввійдете на гору, з'явиться іконка квестів - тепер нам потрібно активувати вівтар небес, щоб запитати поради у Стародавніх. Натиснувши на Вівтар, з вами заговорять Стародавні духи Нафалема, і скажуть вам, що ніхто не сміє входити в фортецю каменю світу. Вони дозволять увійти туди, якщо ви зможете здолати їх. Наше завдання вбити їх, не залишаючи гори Арреат.

3 стража древніх - Талик захисник, Корлік протектор, Мадавк страж. Всі 3 мають різними здібностями, по своєму унікальні і сильні. Розглянемо по порядку кожного.

Всі три Старійшіні разом становляться небезпеки, и ймовірно змусять вас побігаті, причому не мало. Смороду кож Використовують Всілякі крики Варвара - тім самим збільшуючі свои показатели. Найлегший буде вбити Мадавка - ВІН найслабшій, особливо проти ближнього бою. Далі Корлік, а там если пощастило, то и талики. До речі, Варто НЕ забуваті, что їх нужно вбити, що не залішаючі гори Арреат. Если ви Раптена відкрієте портал в місто, старійшіні відразу ж знікнуть и перетворяться назад в статуї. Випробування нужно буде початий наново. Кроме цього, вхід и вихід на гору буде можливий только через портал, бо все буде Закрито.
Розправівшісь з давнімі, вас Чекатиму дуже приємна нагорода - вас нагородять +1 до уровня персонажа. Після поразки, стародавні стануть на свої місця, у вигляді статуй, і повідають вам про хід справ. Справа в тому, що Баал вже пробрався до покоїв Каменя світу, і хоче знищити його, щоб демони могли увійти в цей світ. Залишився всього один крок, Ви НЕ повинні програти. Вони скажуть вам, що ви гідні зайти всередину, клітина в покої Каменя світу буде відкрита, і ви зможете увійти.

Квест виконаний.

Квест 6 - Переддень руйнування (Eve of Destruction) Квест 6 - Переддень руйнування (Eve of Destruction)

Це останній квест гри в доповненні, і всієї другої частини гри в цілому. Це обов'язковий квест. Тут нам належить битися з демоном Баалом за долю нашого світу. Цей квест ви отримуєте автоматично, після поразки Древніх на горі Арреат. Після діалогу, вони скажуть вам, що потрібно йти швидше, бо Баал вже знаходиться в тронному залі Каменя світу.

Заходимо в двері, що відкрилися на вершині Арреата, локація називається фортеця Каменя світу 1-ого рівня.

Тут нам потрібно пройти всі 3 рівня фортеці, причому на 2-му рівні буде міський портал. У фортеці ми побачимо безліч демонів - гарпій, звичайних солдатів-демонів, пожирачів, скелетів-воїнів, на третьому рівні будуть вже Берсерк і демонічні ельфи. Особливо небезпечні солдати-самогубці, які вибухають після смерті. Вони яскраво відрізняються від звичайних - у них є великий червоний наріст на плечі, і вони дуже швидко біжать на вас, після чого вибухають, завдаючи величезної шкоди. Буває, що одного вибуху досить) Уникайте їх, і вбивайте на відстані.

Цікаво: на цих трьох локаціях є примітна річ. Якщо знаходиться на місці більше 10-20 секунд і нічого не робити, то ми почуємо грізний регіт Баала і в нас вдарить блискавка, або ми заразимося отрутою. Висновок - не стоїмо на місці.

Проходимо всі три локації фортеці, відкриваємо портал на другому рівні, і входимо в локацію Трон Руйнування. Це передостання локація гри. Відразу ж оновиться вікно квестів - нове завдання - вбити прислужників Баала. Тут, виходимо на середню доріжку і йдемо прямо - саме там вхід до покоїв Каменя світу. Ліворуч і праворуч - прості відгалуження, там монстри і саркофаги.

Отже, ви дійшли до самої великої кімнати в кінці коридору. Тут ви відразу ж зможете побачити Баала - він буде стояти на височини посередині, біля порталу в покої Каменя світу. Баал невразливий, на нього не можна навести мишкою. Проте, якщо ви поруч з ним, то він накладає на вас прокляття, при чому різні.

Ваше завдання - перебити всіх з'являються монстрів. Для початку, вам слід вбити тих, хто б в кімнаті спочатку. Після цього, Баал скастует заклинання, і в середині з'явиться жменька монстрів. Потрібно вистояти 5 хвиль поспіль. І так, по порядку.

Перша хвиля - чорти з першого акту з шаманом-босом. Зрозуміло чорта не слабкі, а до пари рівню. Але у мене вони полягли з одного удару. Вбиваємо шамана - носить унікальне ім'я Колензо Уничтожитель, воскрешає чортиків. Імунний до вогню.

Друга хвиля - гігантські мумії, ті яких ми бачили в другому акті. З ними буде купка скелетів магів, воскрешає муміями. Головний бос - Ахмел Проклятий, імунний до отрути.

Третя хвиля - члени ради з 3-го акту. Ватажок - Бартук Кривавий. Все касти гідр, і інші удари. Небезпечні, коли в купі. Краще відразу від них тікати, бо буде феєрверк з гідр.

Четверта хвиля - отруйні королі з 4-го акту. Бос - тарі Безбожний. Він робить всю купу дуже швидкою. Немає особливих опорів.

П'ята хвиля - найскладніша. Монстри, яких ви ще не бачили жодного разу в житті. Прислужники руйнування - разом зі своїм босом. Ватажок - Лістер Мучитель. Володіє спектральним ударом. Вся купка, дуже сильна, постійно відштовхує і приголомшує при ударах, при цьому зносячи багато здоров'я. Знову ж - краще вбивати по одному, благо локація дозволяє побігати. Дають дуже багато досвіду!

Відбивши всі 5 хвиль, йдіть і походіть до Баал. Він злобно засміється, і ввійде в портал. З'явиться іконка квестів, в якій мовиться про те, що потрібно вбити самого Баала. Заходимо в портал.

Ви опинитеся в покоях Каменя світу. На вас негайно можуть напасти щупальця Баала, і потрапити прокляття. Просуваємося далі, і бачимо виступ до Каменя світу. Ось він - Баал.

Баал - це дуже потужний маг, що володіє страшними закляттями. Він вміє: зносити потужної крижаної хвилею, яка дуже далеко відштовхує назад і заморожує; вміє закликати свої щупальця, хоча вони не становлять особливої ​​небезпеки; іноді касти спалює нову - холодна нова майже на всю карту: демон може наносити сильний удар холодом в ближньому бою; спалює ману (50%); створює потужного клону / ілюзію - завдає половинний збиток, неможливо відрізнити на око.

У бою з ним важливо часто відхилиться, і під час атакувати, коли він стоїть на місці. Тим часом, ви можете спостерігати, як руйнується Камінь світу ..

Верховний демон має ще здатності: телепортація (навик Чарівниці), вміє накладати прокляття (навички Некроманта), зменшує вашу броню в залежності від рівня складності 60/75/95% Верховний демон має ще здатності: телепортація (навик Чарівниці), вміє накладати прокляття (навички Некроманта), зменшує вашу броню в залежності від рівня складності 60/75/95%. Баал має найнижчий опір до магії на всіх рівнях складності (завжди 0%), а також до фізичного втрат. До решти елементів він має показники на Нормалі (холод / вогонь / блискавка / отрута) - 33/33/33/50 (холод / вогонь / блискавка / отрута), на Кошмарі - 50/50/50/50 і майже точно такі ж на Аду.

Баал має колосальну кількість здоров'я, його іноді доводиться довго бити. Намагайтеся не відступати від нього, обороняючись потужними контр ударами. Після поразки Баала, з нього випадуть хороші речі, зокрема рідкісні, унікальні, сетів, і просто навіть золото. Тим часом з'явиться Тіраель, і покої Каменя світу будуть здригатися і руйнується.

Архангел повідає вам, що дотик Баала назавжди зашкодило Камінь світу, і це вже не зупинити. Тіраель похвалить вас за ваші видатні досягнення і успіхи, бо ніхто крім вас не зміг би зробити подібне. Він скаже, що вам потрібно піти з цього місця, і відкриє червоний портал, з написом "Кінець Руйнування". Увійшовши в портал, гра закінчиться.

Ви зможете спостерігати фінальний ролик, де архангел Тіраель знищує зіпсований Камінь світу. Ось цей ролик:

Ось ви і пройшли всю гру. Вам буде присвоєно звання вбивці, і буде доступна гра на рівні складності "Кошмар".

Ви автоматично перейдете в головне меню гри.

_________________________________________________________________

Мої вітання, ви пройшли Diablo II! Тепер, ви можете пограти на більш високих рівнях складності, де сильніше монстри, могутні предмети, і старі герої! Проходження на високих рівнях складності абсолютно ідентично проходженню на нормальному рівні складності.

Успіхів!