+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Sacred 2: Fallen Angel

  1. В печеру - за гітарою!
  2. Магія вуду проти бластера
  3. Безумству монстрів співаємо ми
  4. * * *

Чотири роки тому Sacred стала першим в історії Diablo -клоном з людським обличчям. В тому сенсі, що в це можна було грати, не кривлячись від безідейності і загального рівня виконання. Навпаки, німці з Ascaron Entertainment продемонстрували унікальну на ті часи широту кругозору і оригінальність. По-перше, нам дали дійсно величезний «безшовний» світ, в якому було все: і підземелля, які не поступаються за розмахом «дьябловскім», і кілометри лісів, полів і річок, і великі міста, і маленькі села. По-друге, німці придумали безліч унікальних героїв, серед яких особливо виділялися напівгола жінка з крилами серафима і вампирша, змінювала вночі свій вигляд. Радувала і можливість плести складові комбо з навичок і заклинань. Нарешті, в Sacred вперше в історії Diablo-клонів з'явилася їздовий кінь. Втім, були і програмний шлюб, і дисбаланс, і хаотичне переродження монстрів. Сиквел протягом останніх чотирьох років робився під гаслом «Зберегти і примножити!». У Sacred 2: Fallen Angel всі фірмові риси першої частини стали ще красивіше, соковитіше, смачніше. А деякі і доступніше. Але, на жаль, разом з плюсами сиквел зберіг і ряд проблем першої частини.

В печеру - за гітарою!

Чотири роки тому Sacred стала першим в історії Diablo -клоном з людським обличчям

У сіквелі автори дозволили постійно тримати активними різні «підтримують» заклинання.

Спочатку про хороше. І без того величезний світ Анкарии в Sacred 2 значно додав у розмірах. Тут легко заблукати без послужливих покажчиків: звернувши з великої дороги наліво, ви ризикуєте заглибитися в якісь хащі, наштовхнутися на військові табори, віддалені монастирі і печери, отримати там десяток завдань, піти ще далі, щоб в результаті зовсім забути про основне сюжеті. А потім довго вибиратися назад. І такі розвилки на дорозі - через метр. У Sacred 2 десятки різних поселень і дещо по-справжньому великих міст. У містах довелося навіть ставити покажчики, де знаходяться порт, ринок, храм або арена. Тобто це вже майже рівень The Elder Scrolls 4: Oblivion і Neverwinter Nights 2.

Але світ став не тільки більше: зросла його щільність і насиченість подіями. Навколишні постійно дрібочуть під ногами, сумно дивляться вам в очі і мало не розштовхують ліктями один одного в спробі привернути геройське увагу. При цьому самі квести тепер набагато різноманітніше і разветвленнее. Тут є стандартні, на перший погляд, доручення, але вони можуть повернутися найнесподіванішим чином. Так, банальна доставка любовного листа може перетворитися в багатоходову операцію з евакуації закоханих з міста. А скромна сільська дівчина може попросити спуститися з неї в світ мертвих, де в результаті нам дадуть вибір - врятувати нещасну і оживити її мертвого нареченого або навіки залишити обох там. Повно і гумору: в одному місці нас попросять розібратися в природі походження дивних кіл на полях. А в іншому ми маємо довго розшукувати інвентар групи Blind Guardian, яка написала бадьорий металевий саундтрек до гри.

Особливої ​​поваги Ascaron заслуговують за підхід до сюжету. По-перше, кожен з шести героїв починає кампанію в різних місцях світу Анкарии і в різних умовах. По-друге, кампаній тут насправді дві: на старті ми вибираємо темну або світлу сторону, від чого залежить подальша історія. Так, в «світлому» варіанті один і той же персонаж спочатку допомагає оточуючим, шукає якісь загублені податки для сільського старости, а в «темному» без зайвих розмов надходить на службу інквізиції. Але і це не все: у кожного героя є своя особиста історія, і це навіть, мабуть, цікавіше центрального сюжету. Серафима, наприклад, з головою поринає в розслідування викрадень дітей, а темний воїн, піднятий з мертвих, намагається з'ясувати, як він загинув, і тут же вплутується в розборки між противниками і прихильниками воскресіння полеглих. При цьому вибір світла або темряви впливає і на цю особисту драму: той же темний воїн в одному випадку відмовиться вбивати людину, звернувши на себе гнів братів-зомбі, а в іншому ще й попросить добавки.

Магія вуду проти бластера

Складові комбо стали легкодоступні, але значимість їх у бойовій системі зменшилася.

У Sacred 2 німці продовжили хвилюючі експерименти зі звичними класами персонажів. З першої частини вижила тільки знакова вже для серії серафима, але зате з'явилися цілком харизматичні новачки. Наприклад, темний воїн є вкрай цікаву комбінацію зі звичайного воїна і божевільного некроманта, за яким натовпом бігає і віддано дивиться в рот взвод всілякої нежиті. А стандартна, здавалося б, дріада несподівано спеціалізується не на спілкуванні з ведмедями і деревами, а ... на магії вуду. Нарешті, тут є зовсім вже унікальний страж храму, такий кіборг з головою собаки, у якого одна рука перетворена в портативний бластер, вогнемет і кулемет одночасно.

Найголовніше - навіть начебто дублюють один одного позиції (інквізитор і темний воїн) в динаміці відіграють зовсім по-різному. І все завдяки багатому набору персональних навичок і умінь. Тут, до речі, теж не обійшлося без приємних нововведень. Тепер ми можемо не тільки збільшувати рівень кожного вміння, а й поступово відкривати у нього додаткові властивості, кожен раз вирішуючи нелегке питання: взяти, наприклад, шанс нанесення подвійного шкоди або ймовірність оглушити противника?

Мало того, є ще божественні суперпріеми, які потрібно вибрати на старті. Можливість в критичній ситуації вилити на себе і союзників цілющий світло з небес, викликати персонального Балрога або повернути весь шкоди противнику пішла грі виключно на користь.

Серед інших приємних новин - коні перетворилися в повноцінних бойових союзників. Тепер ми можемо надягати на вороного найрізноманітнішу екіпіровку, впливаючи таким чином не тільки на його характеристики, але і на свої власні.

Безумству монстрів співаємо ми

У Sacred 2 з'явилася вкрай корисна можливість поставити фільтр на предмети, які автоматично збирає персонаж.

Додайте сюди ковалів, що поліпшують предмети, комбо-прийоми, які ми тепер можемо складати без сторонньої допомоги, і тонни унікальної для кожного класу екіпіровки, і вам може здатися, що перед нами ідеальна Action / RPG. Sacred 2 дійсно з'єднує соковиту бойову систему і купу всіляких Diablo-трюків з величезним живим світом, безліччю цікавих квестів і багатошаровим сюжетом. І все це - з пристойною графікою, багатим дизайном і нетривіальною архітектурою.

Однак враження псують рівно ті ж речі, що дратували і в оригіналі. По-перше, це шалене хаотична поведінка монстрів, які не дають ступити й кроку, постійно відроджуються і нападають навіть один на одного. У Diablo 2 в даному питанні було куди більше організації та логіки. І це дуже важливий момент: якщо пустити поведінку монстрів на самоплив, страждає і баланс, і ваш інтерес до гри.

У Blizzard була чітка прихильність унікальних речей до унікальних монстрам, а тут всі ці «кобольди-чемпіони» і локальні боси, натовпами переслідують гравця, частенько залишають після себе купу непотрібного мотлоху. Відповідно, на якомусь етапі втрачається сенс зайвий раз вплутуватися в бійку. Ну і розсип претензій меншого калібру: битви на конях підтягнули по анімації і механіці, але вони як і раніше залишають бажати кращого, криво влаштований екран торгівлі, де в числі іншого відсутня така стандартна на сьогодні річ, як можливість порівняти характеристики обраної і одягненою речі. Нарешті, що приєднуються напарники, як правило, ведуть себе абсолютно неадекватно.

Руни, необхідні для отримання нових та розвитку існуючих умінь, як і раніше можна виміняти по різному курсом у спеціально навчених людей.

* * *

Проте Sacred 2, безсумнівно, краще, що на сьогодні є в жанрі «ми любимо Diablo». І до виходу Divinity 2: Ego Draconis навряд чи хтось зможе з цим посперечатися. Але якщо німці хочуть скласти реальну конкуренцію Diablo 3, їм потрібно якомога швидше вилизувати і балансувати гру патчами, а найголовніше - всіляко пестити і леліяти мультиплеер. Ascaron спочатку робили велику ставку на мережеві баталії і кооператив: тут є навіть можливість в будь-який момент запросити одного в свою кампанію, щоб разом обламати роги особливо докучливого босові. І дуже багато буде залежати від того, скільки людина захочуть це зробити.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 80%

Геймплей: 8

Графіка: 7

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 7

Дочекалися? Відмінне продовження кращого серед «Diablo-кілерів». Велика, соковита, красива Action / RPG, в якій є де розгулятися. Але серії як і раніше не вистачає якоїсь внутрішньої зібраності і вміння правильно стимулювати гравця.

Рейтинг «Манії»: 8.0

«Дуже добре»