+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ігрологія

  1. Все, що ви хотіли знати про видання гри, але соромилися запитати!
  2. 1. Що мені потрібно зробити до того, як вислати гру видавцеві?
  3. 2. Що повинно бути в презентації гри?
  4. 3. Як я можу захистити свою ідею?
  5. 4. Який мені закладати бюджет на розробку гри, якщо я хочу зробити це сам і уявити видавцеві проект,...
  6. 5. Скільки моїх ігор може бути продано і за якою ціною? Скільки грошей можу отримати я?
  7. 6. Куди писати, хто у нас видавці?
  8. 7. Як обійтися без видавця, і що таке краудфандінг?


Talisman: гра в розробці і комерційне видання   Все, що ви хотіли знати про видання гри, але соромилися запитати

Talisman: гра в розробці і комерційне видання

Все, що ви хотіли знати про видання гри, але соромилися запитати!

Бажання розробити власну настолку рано чи пізно приходить до більшості любителів настільних ігор. Найчастіше цим бажанням справу і обмежується. Втім, якщо бажання дуже багато, то при певній посидючості цілком реально зробити настолку, в яку ви зможете грати з сім'єю або друзями. Будемо відверті: шанси заробляти на життя вигадуванням настільних ігор або навіть просто опублікувати своє дітище комерційним тиражем в Росії не дуже високі. Втім, спробувати зацікавити своєю грою кого-небудь з видавців все одно варто. А в разі відмови ви можете розмістити матеріали для гри в Інтернеті, подарувавши чимало приємних годин гравцям-однодумцям.

Шлях настільної гри від ідеї до світової популярності можна розділити на кілька етапів.

• Розробка концепції.

• Виготовлення прототипу і тестування.

• Художнє оформлення, прописування текстів.

• Дизайн ігрових елементів, верстка і друк.

• Поширення гри.

• Заходи по просуванню, збір відгуків, підтримка гравців.

Перші два-три, а то й чотири етапи вам треба буде пройти самостійно. Чим більше закінчену гру ви покажете потенційному видавцю, тим більше у неї шансів дістатися в кінцевому рахунку до магазинів.

Створювати концепцію гри ви можете як завгодно. Одні відштовхуються від теми, придумуючи, наприклад, настолку по улюблену книгу. Інші спочатку прораховують математичну модель, а потім вже вирішують, про що буде їх гра. Треті починають вдосконалити улюблену настолку і поступово придумують щось зовсім не схоже на першоджерело. Головне на цьому етапі - записувати всі ідеї, які приходять вам в голову, навіть ті, які здаються вам невдалими. Вони напевно стануть в нагоді під час тестування або можуть лягти в основу інших ваших ігор.


Вони напевно стануть в нагоді під час тестування або можуть лягти в основу інших ваших ігор

Таку гру вже можна продавати

При виготовленні прототипу вам будуть потрібні хоча б базові навички роботи в графічних редакторах. Звичайно, можна розкреслити поле на аркуші ватману, а текст на картах писати від руки, але тестувати таку гру буде не так зручно, та й виправлення помилок займе в рази більше часу. Роздрукувати ігрові елементи можна на побутовому принтері або в кіоску цифрового фотодруку. Кілька порад по друку карт і ігрових полів в міні-друкарнях можна знайти в цієї статті . Щоб спростити і прискорити створення прототипу, запозичте фішки, жетони, картки ресурсів та інші подібні компоненти з інших ігор вашої колекції. Як варіант, можна придбати схожу по комплектації настільну гру і переробити її повністю.

1. Що мені потрібно зробити до того, як вислати гру видавцеві?

1.1. Дуже бажано розбиратися в світі настільних ігор, розуміти механіки, тенденції та популярність різних жанрів. Щоб не створити те, що вже давно живе і процвітає або, навпаки, не пішла і забуте.

1.2. Зробити прототип і пограти в нього десятки разів, бажано в різних компаніях, всім допустимими для гри кількістю учасників і т.д.

1.3. Зробити презентаційний пакет по грі, який би включав:

• коротку презентацію / опис гри (обов'язково);

• склад гри (обов'язково);

• проксі ігрових компонент (обов'язково);

• приклади ігрових ілюстрацій і загальне оформлення гри (бажано);

• повні правила гри (бажано).

1.4. Бажано, але не обов'язково зробити арт для гри - його можна або замовити за гроші, або, взявши «в долю» художника / дизайнера, якому даний проект теж був би цікавий. Якщо таке зробити не вийде, використовуйте тимчасово графіком / ілюстрації, знайдені в Мережі.

2. Що повинно бути в презентації гри?

2.1. Про що ця гра? Чим належить зайнятися гравцям? У чому її особливість і найбільш привабливі і цікаві елементи? Ігровий сеттинг і атмосфера?

2.2. Характеристики гри - час на гру, кількість учасників (можливе і оптимальне), вік, цільова аудиторія.

2.3. На що гра схожа з існуючих ігор, чому вона буде затребувана серед аналогічних ігор.

2.4. Докладний склад ігрових компонент, необхідну кількість ілюстрацій і дизайн-елементів (якщо арт уже є - його необхідно показати).

2.5. Коротко про автора гри або команді, хто її робить.

(Як приклад можна ознайомитися з презентацією гри «Септікон» .)

3. Як я можу захистити свою ідею?

3.1. Це неможливо. Механіку гри захистити практично не реально. Надіслані тексти недобросовісний видавець може переписати іншими словами. Єдине, що може бути захищене - це арт гри (автоматично охороняється законом про авторське право) і її назва (якщо не шкода інвестувати гроші в проведення пошуку по зареєстрованим торговим маркам і подачу заявки на його реєстрацію).

3.2. Ніхто з видавців не буде Господь із вами попередньо підписувати ніяких «угод про нерозголошення», можна навіть не намагатися.

3.3. Шанси, що видавці у вас вкрадуть ідею і видадуть гру самостійно, прагнуть до нуля. Я про такий випадок в Росії ще не чув. Причини: існуючі видавці порядні і дорожать своєю репутацією, плюс простіше працювати з автором гри, хто її добре знає, тестував і може внести швидко зміни, якщо такі будуть потрібні.

(Детальніше це питання розглянуто в статті Олександра Горшечнікова «Приватна думка: Як захистити свої авторські права на гру? Особливості захисту авторських прав в Росії » , Опублікованій на «Тесере».)

4. Який мені закладати бюджет на розробку гри, якщо я хочу зробити це сам і уявити видавцеві проект, готовий для підготовки до друку?

4.1. Ваш час і час ваших друзів - найбільше зусиль і часу піде на тестування і доведення, до цього треба бути готовим. Але якщо гра цікава, видавець може взяти фінальний тюнінг і тестування гри на себе.

4.2. Ілюстрації: від 400 руб. до 400 доларів за картинку. Якщо немає знайомих, можна спробувати free-lance.ru або illustrators.ru. Вам необхідно попередньо скласти докладний техзавдання.

4.3. Дизайн: від 500 до 5000 доларів за фірмовий стиль гри і всіх її компонентів. Зазвичай робиться після ілюстрацій, щоб їх органічно вписати. Пошук виконавця - аналогічно free-lance.ru. І Вам необхідно попередньо скласти докладний техзавдання.

4.4. Копірайтинг і редактура - якщо ви не зможете зробити це самостійно. Як правило, сильно поступається за ціною попереднім пунктам.

5. Скільки моїх ігор може бути продано і за якою ціною? Скільки грошей можу отримати я?

5.1. У Росії хорошим тиражем вважається от 3000 примірників гри в рік, в цьому випадку, як правило, тиражі додруковуються, випускаються доповнення і так далі. Тиражі найбільш популярних ігор продаються в Росії в кількості більше 50 000 штук на рік, але це великий успіх.

5.2. Перший тираж, який зробить видавець, швидше за все, буде в діапазоні 500-1000 штук.

5.3. Роздрібна ціна на гру формується приблизно наступним чином. Вартість виробництва: 150. руб. Оптова ціна: 300 руб. Роздрібна ціна: 600 рублів. Тобто в середньому подвоюється на кожному етапі. Для вітчизняної гри дуже бажано не піднімати роздрібну вартість понад 1000 рублів.

5.4. Якщо ви надали гру повністю готовою до друку, ви можете розраховувати на роялті в розмірі до 10% від оптової ціни гри. І не забувайте, що вам доведеться конкурувати за перевагу видавця з сотнями західних розробників, у яких є вже готові і перевірені ринком гри.

5.5. Жити виключно на доходи від видання власних ігрових ідей, швидше за все, не вийде, якщо тільки ви не настільки щасливі або плідні і талановиті, що вас візьмуть штатним гейм-дизайнером.

5.6. Спробуйте поговорити ще з розробниками ігор під iOS і Android - можливо, ваша ідея добре заграє і в цифровому форматі. Але це тема для окремої статті.

5.7. Як правило, видавець в обмін на роялті хоче отримати виняткові права на весь світ і можливість змінювати гру на свій розсуд. Це предмет переговорів, і ви можете на це не погодитися, але тим самим понизите привабливість роботи з вами.

(Незабаром ми викладемо приклад договору з одним з видавців.)

6. Куди писати, хто у нас видавці?

Історія знає чимало прикладів, коли перший тираж настолки випускався за рахунок розробника: «Монополія», Yahtzee, численні військові ігри. Та й зараз в Росії це найвірніший спосіб видати настільну гру - і такий же вірний спосіб залишитися в кінці кінців з нерозпроданим тиражем.

Але перш ніж вкладати свої гроші, спробуйте зацікавити своєю розробкою видавців, благо їх не так вже й багато.

Тих, хто не декларує, а реально може видати ваші ігри, лічені одиниці: світ Хобі , «Магеллан» ( «Мосігра»), Gaga Games , Ігровед і наша компанія Ігрологія .

Ігрологія видала в Росії 37 ігор, багато з яких стали бестселерами. А зараз одним з найважливіших напрямків нашої роботи є видання за кордоном. Наші ігри вже з'явилися на ринках Німеччини, Іспанії, Франції, Китаю і Польщі. Найближчим часом ми Дебютуючи в США і Італії. Тому ваша гра може стати бестселером не тільки у нас на батьківщині.

Крім того Ігрологія є засновником російськомовного порталу Тесера і міжнародної ігрової платформи Tabletopia - ці два ресурси дуже допомагають просуванню ігор нашого видавництва.

Контактна особа: автор даної статті Тимофій Бокарьов, [email protected] .

7. Як обійтися без видавця, і що таке краудфандінг?

Краудфандінговие майданчики - це сервіси які дозволяють автору розмістити опис свого проекту, а людям, яким сподобався проект, переводити свої грошові кошти в обмін на передбачені нагороди у вигляді сувенірів або кінцевого продукту. Можна вважати це своєрідним видом попереднього замовлення.

7.1 кікстартера.

«Кікстартера» - найпопулярніша в світі краудфандінговая майданчик.

кейси: Berserk: War of Realms ($ 57k), Septikon: Uranium Wars ($ 26k), Hollywood: Make your own Blockbuster ($ 40k).

На жаль, «кікстартера» працює тільки з громадянами США. Детальніше про настільні ігри на «кікстартера» можна прочитати в статті Влада Чопорова «" Кікстартера "і настільні ігри» .)

7.2 Boomstarter і planeta.ru

Це російські аналоги кікстартера, але вони поки не набрали потрібної популярності.

Кейси: Тільки два проекти настільних ігор поки перетнули межу в 500 тис. рублів, це «Повалення мутантів» і Давньослов'янське настільна гра «Оберіг»

7.3 Як потрапити на кікстартера?

З причини того, що кікстартера є американської майданчиком і розмістити там проект можуть автори лише кількох країн, російські проекти повинні мати представників у США. Саме так були запущені Берсерк, Септікон і Голлівуд. А частина команди, яка працювала над запуском цих ігор відкрила агентство Inventalist, яке допомагає виводити і просувати вітчизняні проекти на кікстартера.

Контактна особа: Іван Карманов, [email protected]

Бажаємо успіху в цій нелегкій але дуже цікавій справі - виданні власної Настільною Ігри!

1. Що мені потрібно зробити до того, як вислати гру видавцеві?
2. Що повинно бути в презентації гри?
3. Як я можу захистити свою ідею?
5. Скільки моїх ігор може бути продано і за якою ціною?
Скільки грошей можу отримати я?
6. Куди писати, хто у нас видавці?
7. Як обійтися без видавця, і що таке краудфандінг?
1. Що мені потрібно зробити до того, як вислати гру видавцеві?
2. Що повинно бути в презентації гри?
2.1. Про що ця гра?