+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Assassin's Creed: Brotherhood - всі дороги ведуть в Рим

  1. ⇡ # Знову двійка
  2. ⇡ # Знову
  3. ⇡ # злочинна імперія
  4. ⇡ # На семи пагорбах
  5. ⇡ # переваги:
  6. ⇡ # Відео:
Жанр:

Екшен Видавець: Ubisoft Видавець в Росії: «Акелла» Розробник: Ubisoft Montreal Офіційний сайт: http://assassinscreed.uk.ubi.com/brotherhood/ Мінімальні вимоги: Core 2 Duo E6400 / Athlon 64 X2 5200+, 1,5 Гб RAM, відеокарта GeForce 6600 / Radeon X1600 з 256 Мбайт відеопам'яті Рекомендовані вимоги:
Core 2 Duo E6700 / Athlon 64 X2 6000+, 2 Гб RAM, відеокарта GeForce 8800 GT / Radeon HD 4700 з 512 Мбайт відеопам'яті Дата виходу: 18 марта 2011 року Віковий ценз: від 18 років

Assassin's Creed: Brotherhood, як це часто буває сьогодні, своєю появою зобов'язаний не стільки творчого пориву розробників, скільки маркетинговому відділу Ubisoft. Ось уже який рік нарівні з іншими видавцями французька компанія намагається знайти свою альтернативу колоссу від Activision під назвою Call of Duty. Останній, як ви напевно знаєте, плодиться щороку і щоразу приносить все більше грошей. І це не може не народжувати в серцях найбільших гравців на ринку самі жадібні почуття.

У Ubisoft, на відміну від тієї ж Electronic Arts з її декількома перспективними серіями, гідною відповіддю міг стати тільки Assassin's Creed. Тут вдало зійшлися і гучний успіх першої частини, і вражаючі продажу продовження. Але якщо керівництво французького видавця після таких недовгих роздумів спало спокійно, впевнене у фінансовому успіху, то у потенційних покупців і особливо фанатів серії був серйозний привід переживати за майбутнє Assassin's Creed.

# Знову двійка

І ось чому: Assassin's Creed 2 розроблявся два роки, а перша частина - всі чотири (якщо вважати ранні прототипи), на Brotherhood же відводилося не більше 12 місяців І ось чому: Assassin's Creed 2 розроблявся два роки, а перша частина - всі чотири (якщо вважати ранні прототипи), на Brotherhood же відводилося не більше 12 місяців. Побоювання іншого штибу стосувалися історичного, якщо хочете, фону. Першу і другу частину поділяли не тільки два століття, але і абсолютно різна стилістика - Assassin's Creed відпрацьовував тему хрестових походів, продовження ж зосередилося на Італії епохи Ренесансу. При таких жорстких термінах розробки Brotherhood не міг розраховувати ні на те, ні на інше - продовження розгортається приблизно в тих же декораціях, а в центрі уваги все той же герой. На перший погляд виходив такий собі Assassin's Creed 2.5, але ніяк не повноцінна третя частина, події якої, за чутками, будуть розгортатися десь на піку Великої французької буржуазної революції.

І ось що дивно - всі ці похмурі настрої Brotherhood в корені міняє буквально на десятій хвилині. Так, на прилавках виявився дійсно Assassin's Creed 2.5, але це - єдина причина, через яку можна невзлюбить продовження. Якщо, звичайно, припустити, що середньовічна Італія вам категорично не подобається, а Еціо Аудиторові як головний герой - виключно неприємний, і ви справді з нетерпінням чекали Assassin's Creed у Франції. А всі решта, хто із задоволенням мстився за рідну сім'ю і вчився бути справжнім ассасіном у другій частині, знайдуть двадцять годин Brotherhood вкрай цікавими і цікавими. В програмі

- облоги фортець, жорсткі розправи, тест-драйв середньовічних вертольотів і танків, кілька зустрічей з історичними особистостями, багато-багато паркуру і створення своєї власної кримінальної імперії.

# Знову

До речі, про вендету. Як ви пам'ятаєте, більшу частину Assassin's Creed 2 герой дійсно мстився за вбитого батька і братів, попутно розбираючись в хитросплетіннях змови проти його древнього роду Аудиторові. Здавалося, після добрих двадцяти п'яти годин безперервних вбивств всіх причетних до цього огидного справі можна точно спати спокійно, але ні - не всіх добили. Синок Родріго Борджіа - Чезаре, скориставшись слушною нагодою, вирішив вдарити Еціо в спину, позбавивши того не тільки родичів, але і фамільного гнізда на пару з древнім артефактом.

Практично цією сценою Brotherhood і відкривається: Еціо стоїть на стіні обложеного замку і з жахом спостерігає за, як сказали б у військовій хроніці, значно переважаючими силами противника. Випробувавши на негідників гармату, парочку нових видовищних прийомів і побачивши на власні очі смерть улюбленого дядечка Маріо, герою не залишається нічого іншого, як тікати геть від палаючої фортеці. Від ваших особистих умінь і здатності за секунду розправлятися з п'ятьма ворогами тут нічого не залежить, відступити доведеться в будь-якому випадку. Відступити, щоб потім двадцять годин йти до кривавого реваншу, який розставить всі крапки над «i» в історії Еціо Аудиторові.

Але, навіть не дивлячись на такі втрати, стартова позиція в Brotherhood найбільш вражаюча за всю історію серіалу. Герой тут зовсім не зелений новобранець в ряду ассасинов, як було в перших двох частинах, а навчений досвідом, чудово навчений і смертельно небезпечний професійний убивця. Повірте, це дорого коштує. Згадати за тридцять секунд управління і вже на двадцятій хвилині воювати з всюдисущими стражниками Борджіа на рівних, майстерно відбиваючи удари і вичікуючи зручного моменту для випаду, часто смертельного. З одного удару, правда, розібратися вийде лише з самими кволими, треновані бійці вимагають більш ретельного і тривалого «улещування», але тепер це не проблема.

Завдяки зміненої бойової системі тривалі сутички в Assassin's Creed більше не перетворюються в борошно ні для гравця, ні для противників. Останні вмирають набагато охочіше: варто їм пропустити один удар, як Еціо починає свій танець смерті, раз по раз втикаючи кинджал або меч в тіло нещасного. Знайомі по номерним частинам «патовим» ситуації, коли Аудиторові і його противник по черзі обмінювалися випадами і тут же йшли в блок, відтепер неможливі. З іншого боку, більш обачним доводиться бути і головному герою. На його досвід і вишкіл у Борджіа є гідна відповідь у вигляді лякаюче великих лицарів, закутих у броню з голови до п'ят. Нехай ці хлопці неповороткі, але вже якщо вони доберуться своїм мечем до Еціо - що буде далі, ви прекрасно розумієте. Єдиний вихід - відчайдушно лавірувати і намагатися дістатися до їх спини (інший, не зовсім пристойний спосіб - вдарити в пах). Аудитора не соромиться нападати ззаду і нишком, не дивлячись на своє благородство, і частіше за все такий удар виявляється смертельним.

# злочинна імперія

Еціо легко зрозуміти: благородство - занадто велика розкіш для тих, кому доводиться квитатися з фамільними ворогами. До того ж, забувши про честь, можна зайнятися й іншими, набагато більш прибутковими, ніж випади в спину, темними справами. Наприклад, зібрати навколо себе цілу компанію ассасинов. Згодом ви зможете вербувати новачків, перетворювати їх в повноцінних вбивць і відправляти на завдання, якщо так можна назвати замовні вбивства по всьому світу. Ця частина гри існує в текстовому вигляді - ви просто читаєте звіти про виконані операції, які приносять цілком відчутний дохід.

Ще один вагомий аргумент на користь особистої армії - приємне відчуття власного безсмертя. Як тільки бійка приймає для вас небажаний оборот, варто лише натиснути спеціальну кнопку, і на допомогу приходять вірні головорізи (якщо, звичайно, в цю хвилину вони не зайняті розправою де-небудь в Москві). Окрема забава - просто позначити потрібну ціль, натиснути все ту ж заповітну кнопочку і, залишаючись в стороні, спостерігати за тим, як на супротивника сиплеться хмара стріл з найближчої даху.

А якщо ви раптом вирішили подібні прийоми вивертами для слабаків, то розробники з радістю запропонують десяток тестів підвищеної складності. Ховаються вони в основному під поняттям «стовідсоткова синхронізація». Сподіваємося, ви ще не забули, що всі події гри відбуваються як би понарошку, в свідомості реального героя, підключеного до тутешньої «Матриці». Суть в тому, що будь-яку місію вам належить виконати з певними умовами, часом дуже непростими. Це може бути і обмеження по часу, і заборона спішуватися, і навіть пункт, що забороняє пропустити хоча б один удар.

Але якщо в гонитві за синхронізацією від пропущеного удару ви лише втратите бонус, то випад недобитих слуг Борджіа може покласти край всій грі. Головний аргумент в боротьбі за вплив тепер - захоплення ворожих фортець. Але мало перебити охорону, повністю усунути загрозу вийде лише в тому випадку, якщо ви знайдете і власноруч вб'єте командира гарнізону, а заодно спалите зміцнення. В іншому випадку варта як і раніше буде постійно докучати своїми нападами, а в районі не вийде обзавестися якою-небудь нерухомістю. А вона тепер - головне джерело майбутнього благополуччя. Скупивши лавки торговців, ковалів, художників, кравців і банкірів упереміж з просто порожніми будинками, ви претендуєте не тільки на хороший відсоток з доходів, а й на всілякі поліпшення, послуги лікарів і нові види зброї. Удома ж перетворюються в нові філії вашої гільдії.

# На семи пагорбах

Всі ці будівлі, до речі, знаходяться в Римі. І нехай він в плані архітектури і стилю не так багатий, як, наприклад, знайома Флоренція (претензії до Ubisoft з цього приводу недоречні, адже саме так справа йшла в XVI столітті), зате за масштабами він чи не перевершує всі чотири міста з другої частини, разом узяті. Важливо, втім, розуміти, що навіть в занедбаному стані, з уже напівзруйнованим Колізеєм і часто заваленими сміттям вулицями, опрацьований до дрібниць Рим в Brotherhood вельми і вельми вражає.

Дивно, але те ж саме слово хочеться застосувати і щодо мультиплеєра. Розрахована на багато користувачів добавка, яка здавалася для Assassin's Creed абсолютно зайвою і чужорідної, припала до місця. Немає навіть ніяких розбіжностей з внутрішньо-міфологією: мережеві баталії пояснюються як масові тести «Анимуса», того самого пристрою, що працює замість «Матриці». Що ще важливіше, все так же логічно і в самому режимі. Це ні в якому разі не наслідування Call of Duty, як модно сьогодні, а оригінальна і свіжа концепція, що нагадує хіба що серію Hitman. Суть в наступному: в натовпі разом з десятками комп'ютерних ботів бродять і реальні гравці, яких вам потрібно усунути. На руках - лише короткий опис і радар, приблизно вказує знаходження мети. Сіль в тому, що жертва одночасно полює на вас, маючи в своєму розпорядженні тим же набором підказок і помічників. На такий самий механіці працюють і інші режими: командне вистежування, попарно гра в кішки-мишки і навіть спеціальний різновид групового матчу з менш точним радаром.

Останній - справжня знущання, навіть досвідчені гравці часто мажуть і вбивають випадкового перехожого. Зате точно в яблучко потрапила сама Ubisoft: хитрий план з повторного продажу Assassin's Creed 2 спрацював ідеально. Brotherhood можна звинуватити у вторинності, зайвому цитуванні сюжету свого попередника і використанні старих трюків, але точно не можна пройти повз полиці з диском. Зрештою, саме французької компанії належить чи не найвидатніший в іграх візуальний ефект. Занурившись в «Матрицю», потрібно почекати кілька хвилин, поки машина налаштуватися. В цей час екран заповнює золоте світіння, з нізвідки раптом виникають цілі будинки і райони, цифровий код складається в середньовічних торговців і куртизанок. Ще одне видовище майже гіпнотичного властивості - спостерігати за тим, як з героєм вітаються за руку і допомагають йому на шляху кровної помсти персонажі, про яких ви читали на уроках історії. Що не кажіть, а шанс називатися одним Леонардо да Вінчі, нехай і віртуального, дорогого коштує.

# переваги:

  • опрацьований і детально відтворений середньовічний Рим;
  • поліпшена бойова система;
  • відмінна графіка і спецефекти.

# недоліки:

  • деяка монотонність при захопленні ворожих бастіонів.
Графіка

У плані технологій до Brotherhood немає особливих претензій, але в даному випадку перше за важливістю місце відведено дизайну, а він так і зовсім чудовий. 9 Звук Брязкіт мечів об броню або ж гнівна мова Еціо, звернена до свого кревного ворога, - неважливо, Assassin's Creed: Brotherhood точно не образить вашого слуху. 9 Одиночна гра Якщо закрити очі на один і той же алгоритм захоплення ворожих укріплень, то Brotherhood заслуговує вищого балу. Але зробити це не виходить - все-таки штурмувати і спалювати вежі доведеться занадто часто. 8 на багато користувачів режим За часів тотального засилля мультиплеєра а-ля Call of Duty під різними соусами, ідеї Brotherhood постали в найбільш вигідному світлі. 9 Загальне враження Добрі двадцять годин одиночної кампанії (якщо досить потурбуватися сторонніми завданнями) і незвичайний мультиплеер - цього точно вистачить, щоб сприймати Brotherhood як самодостатню гру, а не як додаток із завищеною ціною. 9

Детальніше про систему оцінок

# Відео:

# Посилання по темі

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.