+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд і проходження гри STALKER: Поклик Прип'яті

  1. Нові статті категорії Проходження ігр :

Нарешті я дорвався до проходження Сталкера. Перша гра вийшла аж в 2007. Було стільки шуму навколо виходу цієї гри. Всі чекали чогось неймовірного, якогось дива з ігрового світу. По крайней мере, розробники обіцяли диво. Ну і судячи з відгуків тих, хто грав першу частину, Поклик Прип'яті дійсно виправдав надії багатьох, хоча були і засмучені. Так вони завжди будуть, це зрозуміло. У мене ж тоді був слабкий для Сталкера комп'ютер і я не міг спробувати оцінити цю гру особисто.

У мене ж тоді був слабкий для Сталкера комп'ютер і я не міг спробувати оцінити цю гру особисто

Основна перевага гри, звичайно ж, графіка - дуже реалістично все виглядає. Часом здається, що справді не гру граєш, а керуєш живою людиною і ходиш по реальному Чорнобилю. На відміну від багатьох стрілялок, в Сталкере є часи доби, живе небо, різна погода. День проходить плавно і без різких переходів від дня до ночі, як в деяких іграх - ось день, а через секунду вже темніє і ніч. Ні, в цьому світі світлішає і темніє поступово, як і в реальному житті. Іноді небо затягують грозові хмари, починається злива, а на небі красиво проносяться блискавки. Грозовим небом в грі можна милуватися. Трава і дерева в грі колишуться від вітру, а не стоять завжди прямо, як в деяких іграх.



Монстрів в грі багато, як і агресивно налаштованих людей. І що радує, монстри і люди не стоять завжди в одному місці карти, а завжди переміщаються. Не можна піти в якесь місце карти і 100% знайти там потрібного монстра - в Сталкере гравець не знає, де і в якому місці його буде чекати той чи інший ворог. Лише хіба що по квестам ти знаєш, з ким тобі належить битися.

Так, і ще про монстрів. Вони всі різні і ведуть себе по-різному. Немає тупого нападу, як в деяких іграх. Він побачив тебе і бігає за тобою поки не приб'є. Тут деякі монстри можуть вкусити тебе, а потім нарізати біля тебе кола, щоб ти по ньому не потрапив, чи можуть силою думки відібрати в тебе зброю з рук і жбурнути в тебе якийсь важкий предмет. А люди завжди переміщаються і ховаються за укриттями. Немає такого, як в деяких шутерах, що противник зупиняється навпроти тебе і стріляє, і ти спокійно можеш дістати снайперку, прицілитися йому в голову і рознести її, як кавун. У Сталкере противник переміщається, ховається в кущах, за кинутої технікою, і влучити по ньому важко не те що зі снайперки, навіть з автомата, особливо в голову. Це все додає адреналіну і ти реально ловиш кайф від бою з таким розумним противником. А при ходьбі постійно озираєшся назад, щоб тебе не підстерегли зі спини.

Ще з плюсів додам велику кількість озброєння. Зброї в грі ну просто океан. Я такого знаряддя вбивства не бачив навіть в Фоллаут 2, а там був великий арсенал. Я спеціально в кінці гри довше затримався на останній карті, щоб спробувати все гармати, з усіма модифікаціями. Звичайно, основний акцент зроблено на вітчизняному зброю, і лише невелика частина іноземного. І це правильно, тому що в іноземних стрілялках рідко буває вітчизняну зброю, крім АК-47 хіба що. У STALKER: Поклик Прип'яті одних тільки АК три різних версії, ПМ 3 версії. І це я ще може не всю зброю знайшов. Так що може і більше. І що приємно, вся зброя відрізняється один від одного і переконатися, яку зброю краще, можна тільки тестами.

На мій погляд, найкрутіша гармата в грі - це СГИ Стрілка з усіма поліпшеннями і примочками, як-то підствольний гранатомет і глушник. Рідко який монстр може встояти проти черзі з такою гарматки, і патронів до неї в грі завались. З пістолетів мені найбільше подобалася Марта і Марш, забійні пістолетики, а Марш так взагалі чергою стріляє, як автомат. Але взагалі з БУДЬ-ЯКИМ зброєю в грі можна воювати, навіть з простим ножем і це великий плюс розробникам. Вони дали гравцеві більшу свободу самому вирішувати, яку зброю йому більше подобається, з яким йому цікавіше або легше вбивати монстрів.

Ще один плюс - квести. Вони все не з розряду «візьми там і віднеси туди» чи «знайди ключ і відкрий там двері», вони дуже різні. Це і вбивство потрібного монстра, пошук артефакту, порятунок людей, дослідження певного місця на карті. Чи не здивувався б, якби мені дали можливість поганяти наввипередки на мотоциклах з ватажком місцевих бандитів. І головне, що лінійний тільки основний квест, другорядні квести можна взагалі не виконувати або виконувати в будь-якій черговості, ну і результат квесту іноді залежить від вибору гравця, що не може не радувати. Це дає гравцеві якусь ілюзію свободи, що він сам може вирішувати, що і як йому робити в грі.

Тепер про мінуси. Гра мені здалася дуже короткою. Я не встиг в неї награтися, як уже пройшов всю. Квестів замало. На останній карті так взагалі найменше завдань, але ж карта дуже цікава і складна. Та й самі квести дуже вже легкі. Монстрів можна було і побільше додати на карту, так як я їх рвав, як Тузик грілку навіть з найгіршим зброєю. Як я вже писав вище, вороги в грі розумні, але не настільки розумні, щоб на кожного годі й шукати управу. Якщо монстр сильний на землі, то завжди можна піднятися на височину якусь, яких в грі досить наставили, як спеціально, і спокійно розстріляти його з будь-якої пукалки, не втративши жодного ХП. Єдину складність для мене складали контролери і монолітовці. Перші, тому що забирали моє зброю завжди і мені їх елементарно не було чим мочити, другі завжди ходять натовпом і збройні до зубів найкращим зброєю. Навіть найкраща броня не захистить коли в тебе стріляє такий натовп головорізів, тільки перечекати можна і перебіжки від укриття в укриття зі стріляниною на ходу.

Ще один мінус - озвучка. Як мене задовбав постійний вовче виття ночами і одні і ті ж анекдоти, які розповідає сталкер в місці, де поповнюєш провізію і продаєш непотрібну зброю. Ще задалблівают одні й ті ж фрази, які говорять торговці і сталкери, коли до них звертаєшся. Зробили б їх німими краще, або урізноманітнили їх мова. Тому що на останній карті вже полювання без звуку грати або перестріляти їх усіх.

Ще мені не подобаються баги в грі. Наприклад, якщо в дверному проході стоїть сталкер, то ти ніяк не пройдеш. У деяких іграх, якщо натиснути на NPC, то він як би поступається дорогу і переходить в інше місце. У сталкере НПС, як статуї: якщо він стане десь, все, ти там НЕ пройдеш, можеш перезавантажувати збережену гру. Мені одного разу так в затонула баржа довелося поверху забиратися, так як внизу в проході НПС застиг. Добре, що хоч розробники в кожному місці, де збираються сталкери зробили по кілька входів і виходів. Правда у мене раз всі ці виходи були заблоковані НПС, довелося завантажувати сейв заново.

Іноді, деякі сталкери, сидячи біля багаття, дістають гітару і грають на ній, а після ховають в рюкзак. І якщо підійти до такого сталкера і запропонувати обмін, то гітари ви у нього не побачите. Але один раз, я запропонував обмін йде по відкритій місцевості сталкеру і знайшов у нього в рюкзаку і гітару і губну гармошку, яку я взагалі жодного разу у сталкерів не бачив, і навіть його особистий КПК. Правда речі були багів і у них навіть опису не було із зазначенням ваги, просто назва речі латиницею і великими літерами, застосування таких речей в грі теж не знайшлося.

Ще я якось раз йшов по дорозі і побачив натовп лежать трупів сталкерів упереміш з бандитами. Вони лежали так щільно, як ніби кілька в банку. При звичайній перестрілці трупи так щільно не падають. Було схоже більше на баг якийсь.

Ще в грі дивно лежать трупи ворогів. Деякі трупи можуть лежати від початку гри і до самого кінця на одному місці або їх зброю, а деякі пропадають прямо на очах, як розчиняються в повітрі. Навіщо так зробили, не знаю. Навіщо робити лежить труп, якщо я його повністю обчистив, і віднімати таким чином оперативну пам'ять біля комп'ютера? А свіжий труп з повним рюкзаком зникає на очах і мені не дають навіть глянути, що у нього в кишенях. Незрозуміла поведінка гри. Через таких багів мені доводилося бігти до вбитого противнику і нишпорити у нього по кишенях, поки він не зник, під градом куль ворогів або ризику бути з'їденим мутантами.

Гра мені нагадала суміш ігор Фоллаута 3 і Сайлент Хілла. На Фоллаут STALKER: Поклик Прип'яті схожий своїм пост ядерним світом навколо, купою зброї, а на Сайлент Хілл - своєю лякаючою атмосферою. Мені дійсно часом було страшно, дуже страшно. Коли ти йдеш в повній темряві і світиш собі лише ліхтариком, і тут тебе ззаду безшумно охоплює щупальцями кровососи, то можна стати заїкою.

Загалом, гра вийшла дуже гідною і стоїть того, щоб її пройти раз, а може і два. Вона запам'ятається надовго. Дійсно справжній шедевр, і приємно, що він зроблений вітчизняними розробниками.

Автор: Snake_man

Увага! оновився наш рейтинг найперспективніших онлайн-ігор!


Нові статті категорії Проходження ігр :

При копіюванні вподобаних статей, будь ласка, не забувайте вказувати посилання на першоджерело зі свого сайту, блогу чи групи. Дякуємо.

Додати коментар анонімно:

Навіщо робити лежить труп, якщо я його повністю обчистив, і віднімати таким чином оперативну пам'ять біля комп'ютера?