+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Static Skyrim | Форум - Модифікації - TES V: Skyrim | ModGames.net


Static Skyrim Izmegul Offline Повідомлення № 11 написано: 17, Февраля 2013 о 01:32

продовжив 1.43 своїм трудягою 16 рівня з атронархом і арбалетом на 45 номінального шкоди. Благо сейв якраз перед першим драконом. Зберігача таблички розстріляти не вдалося всерівно, але у мене з собою був срібний меч з легким огнекрафтом - зарізав Драугена-повелителя тільки кістки тріщали Як виявилося я тим під три чорти баланс порушив - дракону-то срібло не перешкода, а розстрілювати його ще гірше + дикий кр у літалки сдалал завдання майже неможливою, поки.
Переграв з новою бетою. Драуґ і розстріляти вдалося, але ось дракон ... я його не дряпав навіть під баффом, стражники теж, шкоди завдавала тільки ярлов хускарліха і то лише блискавкою, і той регене в рази швидше нової атаки. Я згоден, що я міг бути не готовий до вбивства дракона, але мені не подобається напонятка з тим, коли ж я буду готовий. в 1.43 було відчуття що вистачило б цибулі на 80-100 шкоди, або хорошою палиці типу ебоніту з навиком під 60. Зараз же через порога шкоди повна дезорієнтація. Та й таке повне безсилля непісей теж навряд і виправдано. Просто з регене вони допомагали бити, але не здатні ні на що самі, а счас тільки під ногами плутаються.
кинув дракона - пішов просто хуліганть.
- мамонт впав з 7 болтів, гігантові і 70 не вистачило б - Блоч. непорядок.
- ватажки бандитів стали побиватися без тонн паралізаторв, але всерівно тяжко. залік. Та й інші більш-менш зносяться. Ось тільки я зовсім ще не воїн - не нудьгувати чи вже з орихалком на 50-60 навичках? може залишати в зграї 1-2 автолевельних?
- В катакомбах Вайтрана рядові скелети з дворушника мене вирубували з півтора ударів через 140 легкої броні і на 200 здоров'я. В 1.43 я таких вже натовпами підсапував. Страшно уявити драуґ тоді.
До речі як фішка з бронею працює зараз? У мене таке відчуття, що ця зброя має бонус, а не броня поглинає. Нелогічно якось. Стріляв у ватажка в тяжброне і в грабіжника в кольчузі - ватажок більше смужки шкоди отримував. При тому що грабіжникові вистачило мого фірмового отрути щоб відкинутися, а з ватажком пришити ще танцювати з вогником.
VS_Revan Offline Повідомлення № 14 написано: 17, Февраля 2013 о 01:49

Izmegul, спасиб за опис) правда не завадило б уточнити складність
Загалом зробив висновок, що варто трохи послабити ігнор шкоди + перевірити че там з мамонтами, розтягнути в складності бандюків, реверс "фішки з бронею". прально?
занудьгувати, думаю, не занудьгуєш. бандюки-то стануть слабкими, можна буде під одним морфолаксісом + перк злодія виносити без втрат зілля і танців) а ось дороги до ізгоїв / імперця / бб ток відкриються, далі - в метро (драургри / Фалмер), а там може і на кровососів можна полювання відкривати або ... дракончика засмажити) принаймні задумка така
до речі не пам'ятаю ти чи писав про непотрібність перка "мисливець". так ось, я-то знизив вимоги, але дракончик-то теж "дичину" ... метикує ?;)


Izmegul Offline Повідомлення № 15 написано: 17, Февраля 2013 2:21

хм, про мисливця я вже і забув.
Ну все, тоді відіграюся на ведмедів за все мої кілометри спринтів! найгидотніший моб.
А дракон нехай навколо вежі ще політає пару ігрових місяців, хехе
Дякую за пояснення концепту Ось тільки про дороги які * тільки відкриються * - дурниця, на жаль. Добре б туди ще якихось статичних мерзавчики напхати, на північ, схід і захід від Вайтрана. Я спецом неспішно супроводжував каравани хаджітов, збираючи подорожники. Дороги відносно чисті, навіть якщо не тікати, а просто акуратно обходити по узбіччю поміченим засідки, що до речі кошаки і роблять.
Можеш зробити придорожнього Саблезуба з підвищеною швидкістю бігу, щоб і спринт не рятував? якщо їх розмістити парами в ключових точках - тоді так, будуть шляхи закриті
А поки я алхіміком обійшов на своїх двох все міста за книгами навичок. Тяжко тільки в Ріфт через перевертнів, і в Вінтерхолд через погоду (з модами граю на виживання)
RusMage Offline Повідомлення № 22 написано: 17, Февраля 2013 о 14:10

чи можна прибрати левельность шкоди? а то на 5 лвле вбити ведмедя нереально :( ми з Фаркаса (він гуляв по Скайріме і разом ми знайшли ведмедя) йому навіть 5 хп не могли знести ... так само вопрос..прі підключенні бети мій перс отримав колосальні рівні броні - за 1,5 К в легкому сеті ... це означає що кожен раз нову бету треба заново грати?
Так само є кілька пропозицій щодо поліпшення геймплея:
1.Якщо є можливість щось зробити отримання бонусних здоров'я, мани, витривалості при підвищення рівня залежними від расси..Напрімер орки славляться здоров'ям і винослівостью..так що оркам при виборі здоров'я воно б збільшувалася на 15 од, витривалість на 10 і мана на 5 . Редгарди - тому що вони заперечують магію - магія б зовсім не збільшувалася, а здоров'я - 15, витривалість 25 (за рахунок відмови від мани) і прокачати ману тільки у жерців в солітьюде (з модом на покупку перків) .. ну і аналогічно інші раси ... головну характеристику побільше, не головну в мінус ...
2.Насчет прокачування скілов..Замедленіе зроблене в статиці звичайно гуд..но різниця в Расс персеонажей так і не розкрита ... якщо кс дозволяє, можна було для кожної раси зробити різний зростання Скіл ... 2 основних параметри качаються з 50% швидкістю від ванільною, 5 з 25% і решта уповільнені як вже зроблено, це дасть можливість відіграшу расових особливостей. Покажу на прикладі бретонців. У них головний навик це чаклунство і відновлення, також більш розвинені ілюзія, алхімія, касноречіе і зміна, і в оригіналі всі навички развіваються одінаково..а в статиці взагалі тільки за деньгі..я пропоную чаклунство як пріоритетний навик щоб ріс з 50% швидкістю , відновлення з 40% і решта - ілюзія, алхімія, красномовство і зміна - 25% .... все що сюди нен входить або залишити як вже зроблено або сповільнити до нуля .... тоді буде складніше з високого ельфа зробити Берсерк в тяж . броні і з двуручем і є майстром скритності ...
3.Перкі. Алхімія - то що прибрали розпізнавання властивостей це неплохо..однако було б добре в навик алхімія (найперший в гілці) додати шанс 10% на розпізнавання свойст растенія..на другому рівні цієї навички розпізнавання 2-х властивостей, на 3-му трьох і на 4ом 4-х ... таким чином алхімія ставати трохи привабливішою і з'являється можливість варити сильніші зілля знаючи їх властивості раніше ніж це було возможно..что в умовах статики нереально важливо ... сам пробував відігравати алхіміка лучника і зілля багато вирішують і дають нереальний кайф від гри ...
Також хотілося б торкнутися гілку ядов..немного дивно що отрутою можна змащувати тільки одну стрілу і тим більше займатися цим в бою..предлагаю на алхімічному столі вибирати сагайдак зі стрілами і мазати їх все..допустім одна баночка отрути 3 стріли ... таким чином можна Заяд різними ефектами стріли і використовувати їх по ситуації ... так само меч хоча б три чотири удари отрута тримав ... щодо того що це стало б дисбалансом - НЕ думаю..замарачіваться з алхімією небагато станут..і навіть при такому розкладі треба буде дуже багато зілля і інгредієнтів до торие не так вже просто добути))
Щодо навичок легкої і тяж. броні..до досі різниці в них немає ((тобто. важку броню тягати не має сенсу ... треба б виправити це ... перкі кулачний бій або падіння без наслідків на мою взагалі не потрібні ... треба зробити рівень захисту при вивченні тяж. обладунків щоб був дуже високий, і його не могла перевершити легка броня, і зменшити швидкість пересування в ній, в свою чергу легкої броні додати шанс ухилення від атак і збільшити швидкість пересування в ній, тоді гравець б зміг вибирати або захист - або швидкість ...
4.Ну і щодо цін .... всякі шкури тварин які багато важать і майже нічого не варті (зате якщо купувати то думаєш ніби діаманти купуєш) .. треба б пофиксить ... щоб гравець міг заробляти полюванням і продавати мисливські трофеї .. .Щоб на ці гроші качнути навички і просунутися в більш небезпечні печери або місця ...


VS_Revan Offline Повідомлення № 26 написано: 17, Февраля 2013 о 15:09

Duncun, Спаибо (фішка з бронею)! поправив)
Izmegul, за твоїми порадами вже підкоригував баланс.
kissa2512, відключав моди по одному - перевіряй так, все чим можу допомогти.
RusMage, Дякую за опис! а так звичайно погано (1.5к). нову починати після 1.42 не обов'язково, так що це або мій баг, або чисто твій випадок (з приводу броні). підозрюю перк "експериментатор" або по-новому "пізнай себе" (в грі на латині). він у тебе прокачаний? яка броня якщо зняти всі? яка броня, якщо тебе побили до 20% хп? з приводу пропозицій:
1) це не. потрібно сксе ставити, скрипти писати. Загалом і без того справ вистачає.
2) це можливо, але довго. подумаю
3) та експериментатора старого розкидати, має сенс. отрути при отриманні потрібного перка будуть діяти на 3 удари вже. інше з отрут немає. падкніе і кулачний бій, думаю, заміню, в перкі тяж. броні додам ігнор шкоди як у мобів, зі швидкістю потрібно помудрувати.
4) логічно
До Вечірку викладу поправлення, так що якщо знайдеться ще що - повідомляйте.



Ось тільки я зовсім ще не воїн - не нудьгувати чи вже з орихалком на 50-60 навичках?
Може залишати в зграї 1-2 автолевельних?
До речі як фішка з бронею працює зараз?
Прально?
Метикує ?
Можеш зробити придорожнього Саблезуба з підвищеною швидкістю бігу, щоб і спринт не рятував?
Е означає що кожен раз нову бету треба заново грати?
Він у тебе прокачаний?
Ка броня якщо зняти всі?
Ка броня, якщо тебе побили до 20% хп?