+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Афіша Повітря: Міфи Fallout: з чого складається ігрова всесвіт - Архів

  1. Ядерна війна, якої не вдалося уникнути
  2. Еліта нового світу
  3. небезпеки пустки
  4. роль Вибраного
  5. естетичне бенкет
  6. War. War never changes

Вихід кожної нової частини Fallout виробляє ефект бомби, що розірвалася - це кліше в контексті відбуваються в грі подій цілком доречно. Так було і в 1997-му, коли з'явився перший Fallout, це ж відбувається і зараз з проектом під цифрою «чотири», зібраним вже іншими людьми (за перші дві частини відповідальні Interplay Entertainment, в 2004 році права на гру перекочували до Bethesda Softworks) за допомогою інших технологій (четверта частина зроблена на поліпшеної версії движка Creation Engine). Суть продукту при цьому залишається тим самим: мало того що фанати не пробачать відсебеньок, але ж і змінювати її нема чого - винайдені майже двадцять років тому формули і лейтмотиви НЕ зжили себе.

Ядерна війна, якої не вдалося уникнути

  • Вихід кожної нової частини Fallout виробляє ефект бомби, що розірвалася - це кліше в контексті відбуваються в грі подій цілком доречно

    Кадр з телефільму «На наступний день" 1983 року

    1/5

  • «Божевільний Макс» 1979 року

    2/5

  • Фільм «Хлопець і його собака» 1976 року

    3/5

  • Герой фільму «Злітна смуга" 1962 року

    4/5

  • «Місто загублених дітей» 1995 року

    5/5

Сюжетна легенда Fallout залишається єдиною з початку серії, змінюються лише місце дії і мета головного героя, якого закидає то в руїни Лос-Анджелеса, то в околиці Вашингтона, то в передмістя Вегаса, то тепер - в Бостон. Простору щоразу знищено до повного занепаду, причому, як вже видно з назви самої гри (Fallout - з англ. «Випадання радіоактивних опадів»), пов'язане це з ядерною війною.

За сюжетом в альтернативному майбутньому сталася серія конфліктів між блоками Європи і Близького Сходу, ООН зовсім перестала існувати, паливна криза розрісся до неконтрольованих масштабів. Світ став готуватися до катастрофи: почалося будівництво високотехнологічних бомбосховищ. Час X настав в 2077 році: політична напруженість вирішилася взаємними ядерними ударами між США і Китаєм. Загинули більше семи мільярдів людей, вижили лише рідкісні володарі щасливих квитків в Притулку, а також ті, хто дивом встиг окопатися самостійно. Їм-то і треба було знову вибудовувати цивілізацію.

Всю історію всесвіту Fallout придумав сам програміст Тім Кейн. Одного разу він обмовився про джерела натхнення для тоді ще не мав назви проекту. За його словами, в молодості на нього велике враження справив «Божевільний Макс» 1979 року зі Мелом Гібсоном - від нього пішла вся постапокаліптична драматургія відеоігри. Також в цьому списку значаться: короткометражка «Злітна смуга» режисера Кріса Маркера - від нього Fallout дісталася техніка поєднання стилів і образів різних епох; французька сюрреалістична стрічка «Місто загублених дітей» - ода чумних магічного реалізму; фільм «Хлопець і його собака», знятий за повістю Харлан Еллісона, зруйнований світ якого повний характерного для Fallout чорного і абсурдистського гумору; і, звичайно, телефільм «На наступний день» режисера Ніколаса Майера - псевдодокументальний драма 1983 года, яка розповідає про те, як ядерна війна приходить у ваш будинок і не залишає від нього навіть тіні.

Еліта нового світу

  • Фотографія: bethsoft.com

    1/4

  • Фотографія: bethsoft.com

    2/4

  • Фотографія: bethsoft.com

    3/4

  • Фотографія: bethsoft.com

    4/4

На руїнах колишніх Сполучених Штатів всесвіту Fallout було створено подобу урядової ієрархії. Залишки довоєнних влади згуртувалися і стали Анклавом - організацією з чіткою партійною дисципліною і далекосяжними планами на майбутнє. В опозиції до них стоять молодці з палаючими очима і вірою в загальну справедливість, які згуртувалися навколо Нової Каліфорнійської Республіки. Окреме місце на політичній карті зайняли військові і силовики, які організували Братство Стали, члени якого красуються в монструозної броні. Менших формувань і зовсім не злічити: свою нішу знайшли і релігійні фанатики, і знову підняли голови работорговці, і навіть місцеві мутанти з подобою своєю комуністичного осередку. Розробники четвертої частини залишили основні стовпи Пост'ядерний державності, при цьому додали і нову діючу силу -одіозний Інститут (раніше згадуваний в Fallout 3 Центр Співдружності Східного узбережжя). Про те, які таємниці приховує ця організація, не зовсім ясно, але одним із прототипів Інституту вважається відомий MIT (Массачусетський технологічний інститут).

До слова, урядова еліта довоєнного світу Fallout виявилася горазда на затії: згідно міфології гри, більшість Притулків були створені не заради порятунку населення від ядерної війни, але в цілях масштабного соціологічного експерименту, який зв'язує величезну мережу бункерів. Наприклад, в Притулок-68 на одну жінку припадало 999 чоловіків, в Притулок-29 допускалися тільки діти молодше 15 років, в Притулок-11 щорічно проводились строго регламентовані жертвопринесення, а в Притулок-77 і містився один-єдиний постоялець, незабаром зійшов з розуму під наглядом вищих органів. Аналогії тут напрошуються самі собою: взяти хоча б нашумілий Стенфордський тюремний експеримент , Що моделює поведінку людей в умовах «обмеженого укладення з розпливчастими інструкціями».

небезпеки пустки

  • Знаряддя Fat Man з гри

    Фотографія: bethsoft.com

    1/2

  • Реальний прототип M388 Davy Crockett

    Фотографія: wikipedia.org

    2/2

Дика північноамериканська природа після катаклізму стала ще більш дикою. Пост'ядерний фауна представлена ​​не тільки гігантськими щурами і скорпіонами, а й зовсім невідомими звірами: тут є свінокриси і радтаракани, гігантські гекони і богомоли і, звичайно, вінець творіння - генномодифіковані чудовиська кігті смерті, ще до війни виведені з рогатих хамелеонів Джексона. Вони, до речі, перекочували в четверту частину у всій своїй інфернальної красі: в одному з роликів була показана сутичка з цим чудовиськом: створення рве все на своєму шляху і відмовляється вмирати навіть після черги з мініган. Все в кращих традиціях пустки.

До речі про зброю: хоча більшість гармат в грі є виключно плодом фантазії розробників, лише віддалено нагадує реальні екземпляри, найпотужніша річ з арсеналу головного героя має цілком реальний прототип. Йдеться про тактичному ручному ядерному гранатометі Fat Man ( «Товстун»). Його назва і форма снарядів - явні відсилання до атомну бомбу , Скинутої на Нагасакі. А саму його концепцію розробники підгледіли у реально існуючого знаряддя M388 Davy Crockett , Створеного в кінці 1950-х і мав справжній ядерний боєзапас. Варто порадіти, що про практичне застосування такого агрегату всерйоз задумалися тільки в відеогрі.

роль Вибраного

Фотографія: bethsoft.com

Будь-якому суспільству потрібен свій герой-захисник, особливо якщо на планеті настав ядерний екстермінатус. Зрозуміло, ця почесна роль в Fallout покладається на людину по той бік монітора. Гравцеві і в цей раз доведеться покинути обжиті приміщення Притулків і відправитися на пошуки чергової дуже потрібної речі - то водяного чипа, то священного валізки. Коли серія змінила розробника, квести стали більш персоніфікованими. У третій частині доводилося розшукувати блудного батька, в New Vegas'е йшли по п'ятах нечистих на руку ділків, які відібрали у нас цінний артефакт. Четверта частина в цьому сенсі йде ще далі: на цей раз у нас викрадають немовляти. Зачин же раз по раз залишається один і той же - якщо не ти, то хто? Обраний став символом Fallout - це сильний і спритний герой, здатний як врятувати цей дивний світ, так і залишити його на остаточне вимирання. Вибір завжди залишається за гравцем, і за можливість бути тим, ким хочеться, Fallout прощали будь огріхи і нестиковки.

естетичне бенкет

  • Вітрильний корабель «Констітьюшн» в Fallout 4

    Фотографія: bethsoft.com

    1/6

  • Справжній «Констітьюшн» в гавані міста Бостон

    Фотографія: wikipedia.org

    2/6

  • Купол Капітолію штату Массачусетс в Fallout 4

    Фотографія: bethsoft.com

    3/6

  • Реальний Капітолій в Бостоні

    Фотографія: wikipedia.org

    4/6

  • Монумент Банкер-Хілл в Fallout 4

    Фотографія: bethsoft.com

    5/6

  • Реальний монумент, побудований в пам'ять про битву при Банкер-Хіллі, в Бостоні

    Фотографія: jakeegbertphotography.blogspot.com

    6/6

Навмисна стилістична еклектика в грі, пророблена до самих дрібниць, - понад усе. Ось вам місто, побудований навколо спрацювала атомної бомби, а ось - ще один, створений всередині судна, що сіло на мілину есмінця. Ось довоєнний джаз, що звучить з абияк збитого радіоприймача. Ось вам довоєнний ар-деко поверх постапокаліптичного бароко, ось стейк з філе гекона, ось темно-зелені кришки як ультимативній валюти, а ось - захід, що опромінює руїни Вашингтона.

Гімном серії (нехай і не з першої частини) стала пісня «I Do not Want to Set the World on Fire» у виконанні ритм-енд-блюз-групи The Ink Spots - пронизлива композиція уміщає в собі все, що потрібно знати про проклятої пустки - самий темний час завжди перед світанком. Fallout з самого початку була саме про це - про ледь вловимий красу гірших днів людства. Що стосується візуальних нововведень, то четверта частина, зроблена на поліпшеної версії движка Creation Engine, отримала картинку якщо і не революційну, то все-таки досить приємну - на окрему згадку заслуговує робота з динамічним оточенням і тінями.

War. War never changes

Фотографія: bethsoft.com

У квітні 1939 року член палати представників Сполучених Штатів Америки Джеймс Ван Зендт промовив такі слова: «Війна ніколи не змінюється, лише стає ще більш кривавої і жорстокої». Через п'ять місяців починається Друга світова, кошмари якої повністю підтвердили справедливість цих слів. Твердження, що потонув в загальній патетики, чекав свого часу понад півстоліття, щоб стати словесним символом віртуальної ядерної катастрофи. Ця формула, яка звучить від частини до частини, в повній мірі описує загальний смисловий посил Fallout. Форми протистоянь модернізуються, змінюючись новими, а ось люди залишаються тими ж. War never changes - каже, репетируючи перед дзеркалом свою промову для зустрічі ветеранів, герой четвертої частини, і слідом за цим світ занурюється в пучину ядерної бурі.

Реліз Fallout 4 відбувся 10 листопада 2015 року, рейтинг на Metacritic становить 87 балів. Досконале вивчення ігрових можливостей розраховане на 200 годин. Крім основного квесту в грі є й побічні - з десятками унікальних персонажів, просунута система крафта зброї і броні, можливість побудувати власне поселення (і навіть не одне), а також величезна кількість доступних для дослідження місць.

Зачин же раз по раз залишається один і той же - якщо не ти, то хто?