+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Кращі ігри 2004 року - Ігри та консолі - TECHLABS.BY

І все-таки, підведення підсумків і роздача призів - справа невдячна. Особливо у випадку з іграми. З залізом все набагато простіше. Є тести, є цифри, які можна порівнювати і зробити висновки. З іграми же все набагато складніше. Дати об'єктивну оцінку грі неможливо. Ви чуєте? НЕМОЖЛИВО. Чи отримає гра почесну жовту бірку, залежить від смаку і пристрастей автора огляду. Тому ми відразу вас попереджаємо, що думка редакції TechLabs може не збігатися з вашою думкою і думкою більшості. Вже вибачайте. Отже, кращі ігри 2004 за версією TECHLABS.

Кращий шутер року

Шутерів від першої особи (або просто FPS) в цьому році було більш ніж достатньо. Іншими словами, було з чого вибрати. Ні, правда, такого достатку шутерів-блокбастерів в один рік на наші з вами голови ще не падало: Unreal Tournament 2004, Painkiller, Far Cry, Doom 3, Medal Of Honor: Pacific Assault, Call Of Duty: United Offensive, Half Life 2 , Tribes: Vengeance. І це тільки най-най. При бажанні список можна поповнити ще п'ятіркою, правда не настільки гучних імен. Але робити цього ми не будемо, а відразу перейдемо до нагородження переможців.

3 місце. Painkiller

Розробник: People Can Fly

видавець: DreamCatcher Games

наш огляд

наш огляд

Від цієї гри ніхто не чекав чогось особливого: було багато причин, які не дозволяли покласти на Painkiller великих надій. Тут позначилося і неголосне ім'я компанії-розробника, і то, як гра позиціонувалася. Ніхто не чекав, ніхто ні на що не сподівався. Painkiller вийшов. І всіх здивував в найкращому сенсі цього слова. Painkiller став якраз таким шутером, якого так не вистачало нам, геймерам, переграв у всякі високоінтелектуальні стрілянина на кшталт Rainbow Six: Raven Shield. Це був так званий "шутер старої школи", що увібрав в себе все найкраще з серій Doom, Quake і Serious Sam. Спочатку ми думали ввести номінацію на кшталт "найприємніша несподіванка", де б Painkiller був абсолютним переможцем, але пізніше вирішили, що творіння People Can Fly гідно покликання шутера року. Нехай третього, але все ж ...

2 місце. Far Cry

Розробник: CryTek Studios

видавець: UbiSoft Entertainment

наш огляд

наш огляд

Поки ігрова громадськість сперечалася, чий графічний движок стане революцією Doom 3 і Source (Half Life 2), жадібно ковтаючи нові порції роликів / скріншотів, на ігровому ринку з'явився Far Cry. Розробники не влаштовували дорогих PR-акцій, які не висловлювалися голосно в своїх інтерв'ю, а спокійно робили свою справу. Як результат - шутер з приголомшливою графікою, нудним ігровим процесом, відмінним звуком і якісним мережевим режимом. Навіть зараз, коли світ вже скуштував Half Life 2 і Doom 3, Far Cry користується завидною популярністю. Чи не нагородити цю гру було б злочином з нашого боку. Отже, Far Cry - другий шутер 2004 року.

1 місце. Half Life 2

Розробник: Valve Software

видавець: Vivendi Universal Games

наш огляд

наш огляд

Це рішення, ми сподіваємося, не стало для вас несподіванкою. Half Life 2 - кращий шутер 2004. На багатьох ігрових на форумах не згасають суперечки про те, що ж в цьому році стало великим розчаруванням: Half Life 2 або Doom 3. Свою думку щодо дітища Valve Software ми висловили в огляді. Шутер-2004 добирався до нас довго. Причому настільки, що багато хто вже встигли охрестити його наступником Duke Nukem Forever. На зло злій долі, не дивлячись на численні невдачі і безглуздості, що переслідували розробників протягом довгого часу розробки, Half Life 2 вийшов. Скандали, пов'язані з його ім'ям все ще тривають, але нам на все вже, за великим рахунком, наплювати. Half Life 2 став гідним продовженням гідної гри, вдало поєднують все ігрові складові: цікавий сюжет, різноманітний ігровий процес, відмінну графіку / фізику / анімацію і, з недавніх пір, мультиплейер. Чи це не той випадок, коли варто зняти капелюха і мовчки поклонитися?

Краща стратегія року

Хороших стратегій в минулому році теж вистачало. Зрозуміло, такого достатку, як у стані шутерів, на терені стратегій не було. Однак вибирати тут теж було з чого.

3 місце. Ground Control 2

Розробник: Massive Entertainment

видавець: Vivendi Universal Games

Перший Ground Control, що вийшов ще у 2000 році, так і залишився ніким не зрозумілий. Причина проста: громадськість була просто-напросто не готова до такої гри. Перша частина була однією з перших стратегій, які кинулися освоювати третій вимір. Однак це все в минулому. Приступаючи до роботи над другою частиною, шведи з Massive Entertainment врахували всі недоліки їх попереднього творіння і видали красиву, динамічну, різноманітну і захоплюючу гру, згадувати про яку ми будемо ще довго. Ground Control 2 цілком і повністю виправдовує свою назву - контролювати потрібно всю ігрову карту. Дрібні сутички за участю кількох юнітів дісталися WarCraft 'у і йому подібним. Тут же - глобальна війна. Не можна не відзначити і те, що вся ця барвиста феєрія примудрялася видавати прийнятне кількість FPS навіть на середніх машинах. Оплески, фанфари, Ground Control 2 займає третє місце в списку кращих стратегій року.

2 місце. "Периметр"

Розробник: К-Д Лаб

видавець: 1C

видавець:   1C

"Периметр" - гра, примітна своєю незвичністю і несхожістю. Ця RTS - одна з тих небагатьох, які пропонують іншу тактику розвитку, ніж швидкий раш а-ля StarCraft / WarCraft. Тут потрібно, в першу чергу, думати: ретельно планувати розвиток бази, до дрібниць продумувати тактику атаки / оборони. Навіть глянувши на "Периметр" одним оком, можна помітити, що це не є стратегія в звичному розумінні цього слова. Так чи інакше, оригінальність гри укупі з чудовим дизайном і наявністю модних графічних "фішок" на кшталт терраморфінг позволілао цій грі впритул наблизитися до переможця в номінації "найкраща стратегія року".

1 місце. "В тилу ворога"

Розробник: Best Way

видавець: 1C

наш огляд

наш огляд

"В тилу Ворога" теж не можна назвати стратегією в чистому вигляді. Безумовно, це RTS. Однак на те, що ми помістили її на перше місце в списку стратегій-2004, вплинула наявність іножанрових елементів. Невеликі домішки тактики, екшену, RPG надали цій грі особливий шарм. Це важко описати словами, але такий хід дозволив розробникам, молодої української компанії Best Way, дати нове народження такого, здавалося б, віджив себе жанру, як військова RTS. Крім іншого, "В тилу Ворога" стала першою стратегією, яка може похвалитися наявністю фізичного движка. Причому потрібен він тут не "для галочки", а для того, щоб самим прямим способом впливати на ігровий процес. Втім, про все це ми розповідали вам в огляді. А зараз нам залишається лише без тіні сумніву додати, що "В тилу Ворога" - найкраща з усіх, що вийшли в минулому році стратегій.

Краща РПГ року

2004-й рік увійшов в історію як найбідніший на ігри жанру РПГ. Ролевух в минулому році було настільки мало, що нам навіть довелося задуматися: а чи варто тут розподіляти три місця. Виявилося, що варто.

3 місце. Kult: Heretic Kingdoms

Розробник: 3D People

видавець: Project 3 Interactive

наш огляд

наш огляд

Звучить смішно, чи не так? Далеко не ідеальний у всіх відношеннях середнячок від нікому невідомої компанії 3D People раптом потрапляє в число кращих РПГ 2004. З чого раптом? Ні, товариші, анашу ми не куримо, а горілку старанно закушує. Kult: Heretic Kingdoms потрапив в число кращих РПГ 2004 року по двох простих причин. По-перше, число вийшли в минулому році РПГ було напрочуд невеликим, і вибирати тут особливо немає з чого. Якби в трійку РПГ 2004 потрапила ганебна Beyond Divinity, то ситуація виглядала б ще смішніше. По-друге, хто вам сказав, що Kult нам не сподобався? Тут і красива 2D-графіка, і далеко не нудний ігровий процес, і одні з найбільш пам'ятних діалогів. Цим і пояснюється наш вибір.

2 місце. Sacred

Розробник: Ascaron Entertainment

видавець: Take Two Interactive

Це клон. Самий відвертий і безсоромний клон Diablo. Будь він просто клоном, ми б ні за які пряники не віддали йому другий місце в цій номінації. Але Sacred - це один з тих рідкісних випадків, коли клон виявляється якісніше оригіналу. По суті - це той же Diablo, але з новими героями, новими магічними предметами новими монстрами, але з незмінним ігровим процесом. Нескінченна біганина по нескінченних підземеллях в пошуках нескінченної кількості магічних артефактів, нескінченна різанина монстрів, нескінченні level-up`и. Все в кращих традиціях hack`n`slash ігор. За це і друге місце.

1 місце. Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Розробник: Troika Games

видавець: Activision

наш огляд

Погодьтеся, цей вибір для вас теж не став несподіванкою. Vampire: The Masquerade - Bloodlines - гра далеко не досконала. Тим не менш, вона на голову вище всіх вийшли в цьому році рольових проектів. Вампірам пощастило з батьками. Troika Games, творці незабутніх Arcanum і Temple of Elemental Evil, як відомо, віників не в'яже. А тут ще й щастя в особі Source Engine підвалило. Всі умови для створення якісної РПГ у розробників були. І вони їх використовували майже на 100%. Звичайно, якби разом з Source вони придбали ще й фізичний движок Havok, грі б це пішло тільки на користь. Але і без цього, вона вийшла дуже "атмосферної" і такою, що запам'ятовується. За що, власне, і була нами обрана як краща РПГ минулого року.

Кращий автосимулятор року

Вас може здивувати те факт, що в номінацію "симулятори" потрапив аркадний NFSU2 і незрозуміло який Flat Out. Не дивуйтесь. Це означає, що ці недосімулятори сподобалися нам набагато більше "хардкорних" ігор. Для більшого спокою можете вважати, що під словом автосимулятор ми маємо на увазі гру так чи інакше пов'язану з керуванням автомобілем.

3 місце. Need For Speed: Underground 2

Розробник: Electronic Arts

видавець: Electronic Arts

Наш огляд демо-версії

Need For Speed: Underground 2 - високобюджетна попса. Як завжди, красива і якісна. Звідси натовпи шанувальників, непогані продажі і скажена популярність. За це гра потрапила на третє місце. Сказати тут більше нічого.

2 місце. FlatOut

Розробник: Bugbear Entertainment

Видавець: Empire Interactive

Видавець: Empire Interactive

На відміну від двох інших ігор, які фігурують в даній номінації, FlatOut - це не гонки на швидкість, це гонки на виживання. Тут швидкість не є визначальним перемогу фактором. Тут гравець змушений проявляти кмітливість. А це для гонок - величезна рідкість. Останньою грою такого роду на нашій пам'яті був Carmageddon. Ви не подумайте, що FlatOut - це клон. Ні, в жодному разі. Це скоріше продовжувач ідеї, прямий послідовник. Зрозуміло, нагородити гру тільки за це було б нерозумно. Крім ураганного геймплея тут є ще достовірна модель пошкоджень, реалістичне управління і приголомшлива інтерактивність навколишнього світу. Ну і, само собою, чудова графіка. Без цього в жанрі автогонок нині ніяк.

1 місце. Richard Burns Rally

Розробник: Warthog

видавець: SCi Entertainment Group

наш огляд

наш огляд

А це вже чистокровний ралійний симулятор. Його поява на ігровому ринку відбулося досить тихо. Якщо проводити порівняння з вибором кращого шутера, то Richard Burns Rally - це аналог Far Cry. Тут все зроблено, що називається "на совість". Реально існуючі автомобілі відтворені в грі з урахуванням всіх реальних характеристик. Фізична модель близька до досконалості. Додайте сюди тонку систему настройки автомобіля і вельми непогану графіку - тоді ви отримаєте повне уявлення від тому, що таке СПРАВЖНІЙ ралійних симуляторів. Colin McRae Rally 2005 і поруч не валявся! Без жартів і без жодного перебільшення!

Ви чуєте?
Чи це не той випадок, коли варто зняти капелюха і мовчки поклонитися?
2004. З чого раптом?
По-друге, хто вам сказав, що Kult нам не сподобався?