+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Call of Duty: WWII (Огляд) | Відеоігри | Світ фантастики і фентезі

1944 рік. Війська союзників висаджуються на берегах Нормандії і просуваються вглиб Франції. Рядовий Рональд Деніелс в складі одного з загонів Першої піхотної дивізії США бере участь в боях з нацистами.

Жанр: шутер
Розробник: Sledgehammer Games
Видавець: Activision
Віковий рейтинг: 16+
Переклад: текст і звук
сайт: callofduty.com/ru/ wwii
Грали на: PS4
Схоже на:
серія Medal of Honor

Після трьох років боїв з використанням стрибкових ранців, оптичного камуфляжу і лазерної зброї Call of Duty повертається до витоків. У кампанії гравців чекає традиційна військова драма, що оповідає про товаристві, самопожертву і патріотизм, - словом, те, що ми вже бачили в десятках фільмів та ігор. Клішірованний сюжет, нудні герої, банальні прийоми - здивувати гра не може: в сотий раз брати участь у висадці в Нормандії вже нецікаво. Як і раніше, гра максимально заскріптованних, ніяких сюжетних розв'язок тут немає, побічних місій теж. Щодо свіжа тільки механіка взаємодії з товаришами: Деніелс може попросити у товаришів по службі патрони, аптечки, виклик артподдержкі і іншу допомогу. Здоров'я, як це зараз модно, саме більше не відновлюється. Історія вийшла незв'язної: гравцям належить прийняти участь в декількох бойових операціях на західному фронті і навіть однієї шпигунської - мабуть, найцікавішою в грі. Що відбувалося між цими завданнями, як будуються відносини між героями, ми не дізнаємося. З плюсів варто відзначити графіку: мабуть, це найкрасивіша частина серії за останні роки. Хоча рівні служать лише фоном і зовсім неінтерактивному, освітлення і дизайн у них чудові.

1944 рік

Деякі місії кампанії на складності «Ветеран» можуть вивести з себе. Відсутність регенерації цьому дуже сприяє

А ось в мультиплеерном режимі змін досить багато. В першу чергу - в системі класів. Гравець може вибрати одну з п'яти дивізій, кожна з яких відкриває доступ до певних здібностей: наприклад, бійці гірськострілецької дивізії можуть ховатися від повітряної розвідки, а солдати десанту отримують зброю з глушником. Замість перків тепер є «базові підготовки», вибрати з яких можна всього одну. З одного боку, така система не дає швидко знайти один-два ідеальних набору навичок, а з іншого - обмеження дуже нав'язливі. Справа ускладнюється незручним інтерфейсом: після Infinite Warfare, де все відбувалося в два натискання, в WWII відшукати потрібний пункт меню не так просто.

Якщо розробники зможуть виправити всі технічні проблеми, грі можна буде сміливо накинути ще бал

Друге важливе нововведення - штаб. Найбільше він нагадує Вежу з Destiny. У штабі можна відчувати різну зброю, отримувати накази і контракти, взаємодіяти з іншими гравцями, відкривати рівень престижу і грати в міні-ігри. Ось тільки є проблема: навіть через кілька тижнів після релізу штаб залишався порожнім, гравців в ньому не було. А все через багів, які перетворили запуск гри в катастрофу. Перші дні грати в мультиплеєр було практично неможливо: сервери не знаходилися, гра йшла в нескінченні завантаження. Від головних помилок незабаром позбулися, але недоліки залишилися: втрати з'єднання, лаги, неможливість виконати випробування і багато іншого. Якщо розробники зможуть виправити всі ці технічні проблеми, грі можна буде сміливо накинути ще бал.

Правда, патчі не врятують від іншої проблеми мультиплеєра - невдалих карт. Отримати кулю в спину відразу після відродження тут звичайна справа. Будь-яка точка на карті прострілюється мінімум з двох-трьох сторін. Начебто це повинно допомагати боротьбі з кемперство, але на ділі виявляється сущим покаранням для активних гравців, які гинуть, варто їм змінити позицію.

Начебто це повинно допомагати боротьбі з кемперство, але на ділі виявляється сущим покаранням для активних гравців, які гинуть, варто їм змінити позицію

Зброя, що випадає з лутбоксов, відрізняється від стандартного зовнішнім виглядом, дає невеликий бонус до досвіду і деякі переваги в зомбі-режимі. По крайней мере, поки

Приємною новинкою став режим «Війна», в якому одній команді треба виконати серію завдань, а інший, відповідно, перешкодити нападаючим. Взяття укріплень, будівництво моста через річку, підрив складів і супровід техніки - цілі досить різноманітні, і матчі в цьому режимі виходять дуже напруженими. Але і тут не без недоліків: чомусь виконання деяких завдань абсолютно не винагороджується. Через це часто складається ситуація, коли один гравець щосили намагається довести танк до точки призначення і не отримує за свої старання нічого. А його команда сидить на іншому кінці карти, ліниво пострілює по ворогах і заробляє очки. Так що краще за все грати в цей режим з друзями, погоджуючи тактику. До того ж карт для «Війни» всього три, і вони швидко набридають.

А ось що вдалося на всі сто - це зомбі-режим. На відміну від минулих частин, тут він виконаний в хоррор-стилістиці: події розгортаються в маленькому містечку, де нацисти намагаються створити орду мерців, яка врятує Третій рейх від неминучої поразки. Історія вийшла дуже атмосферної: гниючих плоть, вимазані кров'ю лабораторія, лякає темрява, загадкові механізми ... Розробники нарешті зробили крок назустріч гравцям: етапи основного квесту ясно прописані. При цьому залишилися і загадки для хардкорних гравців, а навички персонажів цікаво комбінувати в спільній грі.

При цьому залишилися і загадки для хардкорних гравців, а навички персонажів цікаво комбінувати в спільній грі

Дизайн зомбі в цей раз вийшов дійсно лякає

Підсумок: Call of Duty повертається до коріння. Банальна, але красива кампанія, що кишить багами мультиплеер з рядом цікавих нововведень і відмінний зомбі-режим - у гри були всі шанси опинитися краще, але що є, то є.