+38 (093)  990-30-70

Новости

Увлекательные походы

Многие уже давно запланировали туры, поездки, походы и посещения уникальных мест, чтобы отправиться туда в пору отпусков. Существует масса предложений от организаторов, которые привлекают своими особенностями.

Хорошая туристическая компания

Сначала подошел к концу минувший год, а теперь и рабочий сезон, также приближается к своему завершению. Чем же заняться в пору отпусков? Таким вопросом задается большинство людей, которые весь год

Косметика и Инструменты
Каждая нормальная женщина и девушка, несомненно, всегда хочет быть и оставаться молодой, красивой и привлекательной. И это очень даже хорошо и просто замечательно, потому что именно от того, сколько

Доставка цветов
Жизнь должна быть яркой. Каждый день запоминающимся. А  друзья и  близкие  — счастливыми. Иногда так важно знать, что о  тебе помнят и  думают. Оказать знак внимания человеку

Игры с мячом в детском саду
Игры с мячом для детей включены в программу физического воспитания детей в детском саду со второго года жизни. Игры с мячом для детей  — это не только увлекательное занятие для любого малыша,

Ортопедические детские матрасы купить
Как хочется увидеть счастливую улыбку на лице ребенка, когда мы утром подходим к его кроватке! Каждый день мы спрашиваем его: как тебе спалось? Не тревожило ли что-нибудь? И так ждем услышать в ответ,

Низкие цены на Одежда для малышей
Не менее необходимая вещь в гардеробе новорожденного - это царапки. Лучше приобретать распашонки с пришитыми к ним царапками, так как дети очень часто снимают их. Одевать такую распашонку лучше на ночь,

Обзор The Witcher 2: Assassins of Kings » DeGames
В 2007 году молодая польская студия CD Projekt RED весьма наглядно и дерзко продемонстрировала всему миру, что не только BioWare умеют создавать атмосферные, сюжетно ориентированные RPG. Богатый книжный

Кристина • Как найти достойного мужчину
Меня зовут Кристина. Я из Санкт-Петербурга. Я по профессии дизайнер интерьеров. Моя специализация дизайн офисных помещений. Среди моих клиентов есть вполне крупные компании. По работе часто сталкиваюсь

Мероприятия «Бейт Дана»
Где бы ни оказался истинный еврей, он свято чтит традиции и соблюдает определенные правила. Не исключение и украинский город Харьков, в котором достаточно много лиц еврейской национальности. Более того,

Королевский бал у Вас дома

Секретные Материалы - Новая Игра с Погружением от Mystery Play

Опубликовано: 08.09.2017

видео Секретные Материалы - Новая Игра с Погружением от Mystery Play

The X-Files Game [Part 10]

Все управление в игре осуществляется при помощи мыши.

Рука: Если Вы видите этот символ – значит, Вы можете взять предмет, поговорить с персонажем или выбрать один из пунктов меню в шкале снаряжения щелчком левой кнопкой мыши. Если Вы уже взяли предмет, он "прилипнет" к курсору. Теперь можете просто переместить его к другому предмету или персонажу. Если иконка руки появится снова, можно объединить выбранный предмет с другим.



Глаз: Когда появляется этот символ, Вы можете узнать больше о соответствующем предмете или персонаже.

Двойная стрелка: Эта стрелка появляется, когда есть возможность просмотреть видеоролик. Щелчок правой кнопкой мыши останавливает видео. Когда персонаж говорит, стрелка действует иначе. Правой кнопкой мыши Вы можете пропустить текущее предложение.


The X-Files Game [Part 13]

Круглая стрелка: Эта стрелка помещает предмет, находящийся у вас в руках, в ваше снаряжение.

Для перемещения персонажа щелкните левой кнопкой мыши по месту назначения. Как только проход к выбранному месту будет открыт, персонаж побежит туда.

Щелкнув два раза по двери или средству перемещения (мотоцикл Нины), Вы немедленно перенесетесь на следующую сцену.


The X-Files Game [Part 7]

Ваше снаряжение занимает большую часть шкалы в нижней части экрана. Как только предметы помещаются в снаряжение, они тут же отображаются в этой шкале. Если все предметы не умещаются на экране, воспользуйтесь золотой стрелкой, чтобы прокрутить список предметов.

Кнопки управления игрой расположены справа от шкалы снаряжения.

Компьютер: Открывает игровое меню. Здесь Вы можете сохранить или загрузить игру, открыть меню настроек (и, соответственно, изменить игровые настройки) или выйти из игры.

Дневник: Из дневника Вы узнаете, на какой стадии в игре Вы в данный момент находитесь. Сюда также записываются все важные события игры. Эти записи не только помогут Вам быстрее вспомнить то, что происходило, но и могут дать важные подсказки относительно того, что делать дальше. Поэтому советую Вам постоянно читать новые записи.

Лупа: Справочная система игры отображает все предметы, которые Вы можете изучить, и всех персонажей, с которыми Вы можете поговорить. Все они будут отмечены иконкой в виде лупы.

Клавиша «Пробел» выделяет все ключевые предметы на экране.

Советую Вам также, по-возможности, проводить осмотр предметов правой и левой кнопками мыши.

 

Музей

Играем за Нину Каленкову

После вступительного ролика осматриваемся. Подходим к телефону на столе и звоним в полицию. Берем со стола фарфоровую миску и камень. Подходим к открытому окну и поднимаем с пола половинку фотографии. С аппарата справа от двери берем колбу. Выходим из кабинета и слышим звуки громкой музыки из комнаты слева. Стучим в дверь, но нас не слышат. Читаем табличку возле двери. В углу стоит кадка с алоэ, отрываем кусочек растения. Идем направо в зал экспозиции. Смотрим на огромного тираннозавра и проходим направо. Слышим подозрительный стук и нажимаем на потайную дверцу в постаменте. После бегства Эдди подбираем в нише ключ. Возвращаемся к кабинету и справа от двери находим электрощит. Найденным ключом открываем дверцу электрощита и вытаскиваем один из предохранителей. После разговора с Максом заходим в отцовский кабинет. Беседа с инспектором Кински не приносит успокоения. После ухода Макса подбираем справа от статуи желтые осколки разбитого фонаря. Обращаем внимание на две статуи у входа в музей. Щелкаем по мотоциклу и отправляемся к дому отца.

 

Дом Владимира Каленкова

Очнувшись после хорошего удара, начинаем методичный осмотр дома. Подходим к столу. Берем со стола солонку и кусок пиццы с тарелки. Забираем карандаш и щелкаем по компьютеру. Требуется ввести пароль, но он нам пока неизвестен. Отходим от стола и слева от гардероба поднимаем с пола аудиоплеер. Щелкаем по нему в инвентаре правой кнопкой мыши, чтобы вынуть оттуда батарейки. Берем с кровати книгу из ящика от гардероба и щелкаем по ней правой кнопкой мыши в инвентаре. Оказывается, что это не книга, а шкатулка, замаскированная под книгу. Подходим к аквариуму и щелкаем по нему левой и правой кнопками мыши, видим ключ. Приподнимаем левый нижний угол ковра. Осматриваем щель под ковром при помощи двух кнопок мыши. Выходим во двор и роемся в мусорном баке возле двери. Нашей добычей оказываются резиновая перчатка и велосипедная спица. Справа от мотоцикла замечаем ведро, пытаемся взять его, но в руках остается только ручка от ведра. Рассматриваем велосипед и забираем велосипедный насос. Заходим в гараж и в коробке возле входа находим тюбик клея и двухстороннюю липкую ленту. Заходим в дом и велосипедной спицей вынимаем из щели на полу кассету от магнитофона. Подходим к столу и вставляем кассету в приемник. Щелкаем по нему и слышим голос отца «Первая и последняя – на машине, четверть отверстий у спуска под землю и, наконец, стражи у моей работы». Видимо, расшифровав это послание, мы получим код доступа к компьютеру. Выходим во двор и смотрим на номер машины – 283. значит, первые две цифры – 2 и 3. Считаем отверстия у канализационного люка во дворе, их 16. четверть от 16 будет 4. Найдена третья цифра. Вспоминаем статуи у входа в музей, их 2. Щелкаем по компьютеру на столе и вводим номер 2342. Читаем письма, одно из писем отправлено Олегу Камбурскому. Надо бы навестить этого человека и поговорить с ним. Выходим из дома, садимся на мотоцикл и едем к музею.

На лавочке возле музея спит маленькая девочка, знакомимся с ней. Снимаем с велосипеда камеру и отправляемся домой. В инвентаре накачиваем камеру велосипедным насосом и опускаем ее в ведро с водой справа от мотоцикла. Намазываем резиновую перчатку клеем и применяем ее на проколотую камеру. Садимся на мотоцикл и едем к музею. Ставим камеру на место и говорим с Лизой. В инвентаре вставляем батарейки в фотоаппарат, получаем снимки фигуры человека в черном плаще. Отдаем девочке ее фотоаппарат и в благодарность получаем от нее счастливый талисман – самый обычный магнитик. Возвращаемся домой, заходим в комнату и применяем магнитик на аквариум. Действительно, счастливый талисман, ведь с его помощью нам удалось достать ключик. Открываем этим ключиком шкатулку в инвентаре. Достаем оттуда записную книжку и записку, читаем их в инвентаре. Садимся на мотоцикл и едем к дому Олега Камбурского.

 

Дом Олега Камбурского

Подходим к двери и звоним в дверной звонок. Выглянувший хозяин отказывается признать знакомство с Владимиром Каленковым. Смотрим на кошачью миску и идем по дорожке в обход дома. Заглядываем в просвет в окне. Смотрим на Олега и на кошачью миску посреди помещения. В голове созревает план. Идем к своему мотоциклу, ключами отпираем бардачок под сиденьем мотоцикла, и вытаскиваем оттуда мобильный телефон и солнечные очки. Приклеиваем на мобильный телефон двухстороннюю клейкую ленту и идем к двери дома. В кошачью миску кладем кусок пиццы. Применяем мобильный телефон на котенка и посыпаем пиццу солью из солонки. Смотрим, что все идет по нашему плану. С правой стороны дома к стенке прислонен черенок. Берем его и идем на улицу. Заходим в телефонную будку и звоним на свой мобильный телефон. Испуганный котенок стремглав забирается на дерево, сбросив на ветки наш телефон. Надо бы соорудить какой-нибудь сачок. Берем пустой синий пакет для мусора, который валяется слева от полных мешков. В инвентаре прикрепляем к мешку ручку от ведра и черенок. Получившимся сачком достаем с дерева мобильный телефон. После прослушанной записи, садимся на мотоцикл и едем в музей.

 

Музей

Входим в музей, поднимаемся по лестнице и заходим в кабинет Макса. Говорим с ним. Пока Макс ищет для нас документы в архиве, займемся обследованием его комнаты. Вытаскиваем из холодильника флакон с кислотой и мешочек с гипсом. Из тотемного столба, прислоненного к холодильнику, с помощью спицы выковыриваем красную бусину. Идем в кабинет отца и подходим к окну. Насыпаем в фарфоровую чашку сухой гипс и наливаем в нее воду из радиатора. В полученную смесь добавляем лист алоэ, и получаем шпаклевку. Помещаем в колбу с кислотой камень, который мы нашли на столе в кабинете отца, получаем аметист. Обмазываем диадему шпаклевкой из миски и вставляем в нее красную бусину и аметист. В инвентаре совмещаем оранжевые осколки от фонаря с солнечными очками, и соединяем с диадемой. Идем в комнату с экспонатами. Слева на столбе рассматриваем план эвакуации персонала. Идем к колонне напротив схемы и применяем на светильник диадему. Подходим к плану эвакуации и рассматриваем его более внимательно. На схеме в одном из залов проявилась цифра 8, невидимая при обычном свете. Говорим с Максом и идем в его кабинет. Рассматриваем каменный артефакт, прикрепленный к книжному шкафу. Это какой-то календарь и монетка, которую мы там обнаруживаем, здесь явно не к месту. Забираем эту монетку и возвращаемся в кабинет отца. Подходим к витрине с монетами и щелкаем по ней. Читаем записку внутри витрины, в которой сказано, что монеты надо расположить таким образом, чтобы они не пересекались между собой ни по горизонтали, ни по вертикали, ни по диагонали. Кладем свою монетку в витрину и располагаем все монеты так, как об этом сказано в записке. После того, как мы распределим монеты в правильном порядке, смотрим длинный ролик о том, как Нина оказывается в России.

rss