+38 (093) 990-30-70 Новости
|
|
Прохождение квеста Still Life. Часть 6Опубликовано: 14.09.2017 Esc или правая кнопка мыши (ПКМ) – выход в меню настроек. Справа вверху экрана – пять закладок: инвентарь, документы/отчеты, дневник, сохранение/загрузка игры. Изогнутая стрелка – возврат в игру. Комбинирование предметов: слева вверху экрана – три прямоугольника. Нажав на предмет в инвентаре, вы увидите, какие действия с ним можно произвести: объединить, рассмотреть, взять. Если вы хотите скомбинировать предметы, выделите первый предмет в инвентаре, нажмите на прямоугольник «объединить», а затем на второй предмет. Прохождение квеста Still Life. Часть 7 Использовать предмет – выделите предмет в инвентаре, затем выберите прямоугольник «взять». Закрыть инвентарь – ПКМ. Ускорение диалогов – «пробел». Бежать – два раза щелкнуть ЛКМ. Вы играете за Вик Макферсон, агента ФБР из Чикаго, и приезжаете на осмотр места преступления. В заброшенном здании серийный маньяк убил уже пятую жертву (подробности предыдущих убийств можно прочитать в документах). Прохождение квеста Still Life. Часть 8 С кофе в руках идите к входу в здание и поговорите с офицером Тейтом. В коридоре пообщайтесь с агентом Миллером и получите от него фотоаппарат. Идите дальше по комнатам и найдите сидящую на корточках судмедэксперта Клэр. Она даст задание: собрать и сфотографировать улики. Подойдите к кухонному гарнитуру, найдите чемоданчик и заберите из него все необходимое для сбора улик. Откройте инвентарь и скомбинируйте пленку и фотоаппарат. Идите по коридору до самой первой комнаты. На полу вы увидите пятно крови (курсор в виде лупы). Сфотографируйте кровь, затем ватной палочкой возьмите образец. Примените фильтр на прожектор: комната осветится синим светом. Подойдите к стене и сфотографируйте надпись «Убежище». Снимите с прожектора фильтр и идите в комнату направо (где на стене нарисован зубастый клоун). Аналогично, поставьте на прожектор фильтр, проявите и сфотографируйте надпись «Потревоженное» и возьмите образец крови с пола. Вернитесь на кухню. Пройдите в комнату слева (где висят куклы). На левой дальней стене у дверного проема сфотографируйте висящий на гвозде клок волос и возьмите его пинцетом. Поговорите с Клэр (если все улики найдены, она велит положить их в чемоданчик). Нажмите мышкой на чемоданчик (курсор в виде гаечного ключа): Вик сама сложит найденные улики. Еще раз поговорите с Клэр, сфотографируйте жертву и идите на выход. 8-6-3-5-2. Приблизьте кодовый замок, проведите по нему пропуском и наберите код, не забыв нажать «ОК». Дверь откроется. Идите в комнату слева и поговорите с Клэр. Выяснив, что случилось с жертвой, заберите протокол с прозекторского стола, вернитесь на 8-й этаж и пообщайтесь с Миллером. Спускайтесь на этаж «В1», идите налево к машине и выберите «Дом Пэта». Поговорив с отцом и получив в подарок ожерелье, идите наверх, по дороге прихватив с вешалки зонтик. Войдите в комнату справа по коридору. Возьмите в руки зонтик и нажмите на кладовку: Вик спустит лестницу. На чердаке включите свет и приблизьте сундук под окном. На замке – пять цилиндров. Логично предположить, что нужно установить по два ромба и в центре - сердечко, как на подаренном ожерелье. Кнопка в центре – сброс. Нажмите (в любом порядке) на 2-й цилиндр 3 раза, на 3-й цилиндр 1 раз, на 4-й цилиндр 3 раза, на 5-й цилиндр 3 раза. Затем нажмите на кнопку в центре: если все правильно, сундук откроется. Вик достанет из сундука дневник деда и начнет читать. Прага, 1929 год. Играем за деда Вик - Гаса Макферсона. Дело, которое он начинает расследовать в качестве частного детектива, подозрительно напоминает дело, которое расследует Вик. Осмотрев жертву и пообщавшись с инспектором полиции Скальником, идите направо и расспросите полицейского Сташека. Идите дальше и поговорите с двумя женщинами, Идой и Миленой. Милена расскажет о проститутке Аполине, подруге пропавшей Анежки. Поднимитесь по лестнице, пообщайтесь с Идой и получите в подарок карту Праги. Нажмите на правую сторону экрана, чтобы выйти на карту. Отправляйтесь в старую часовню за отчетом судмедэксперта. По дороге вы понаблюдаете за разговором местного сутенера Кубины и его подручного. Идите в арку налево и на карте еще раз выберите старую часовню. Поговорите с совершенно глухим судмедэкспертом, пройдите налево к шкафу и найдите бумажку с кодом 7-4-8-2-1-5-3-6. Обратите внимание на часы на полке: вместо обычных цифр на них - символы. |
||||
|
|