+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Главная Новости

Role world -- Reviews (Князь: Легенды лесной страны)

Опубликовано: 30.10.2017

видео Role world -- Reviews (Князь: Легенды лесной
страны)

World of Warcraft - 2017 Year In Review

Описание Князь: Легенды лесной страны

  "Давным-давно, когда на Земле господствовали Титаны, одним из самых могущественных их кланов считался Северный. Клан обладал множеством грозных магических предметов, а самым страшным из них был браслет под названием "Владыка". Этот древний артефакт, доставшийся Титанам еще от Прародителей, давал его обладателю полный контроль над сознанием смертных. Титаны давали таким предметам собственные имена, так как каждый из них обладал собственной индивидуальностью и мог влиять на психику своего хозяина. Таким образом, если владелец артефакта не был человеком сильной воли, он мог превратиться из хозяина предмета в его раба. В период своего заката в надежде на будущее возрождение клана Титаны спрятали браслет на болотах, возле которых впоследствии поселилось одно из племен смертных - Славяне. Там же, на болоте, Титаны оставили одного из своих Драконов, чтобы он охранял этот грозный предмет. Хранителем браслета они назначили Ара, который был наполовину смертным, наполовину титаном, и вручили ему амулет, который давал контроль над Драконом. Много тысяч лет спустя вечные враги Северного клана Желтые Собаки, посланники сил хаоса и разрушения, обнаружили отряд Ара, который скрывался в крохотном укреплении. Завязалась смертельная схватка. Враги значительно превосходили по силе отряд Ара, который состоял из одних только смертных. Через три часа кровопролитного сражения, когда из многочисленного отряда осталось в живых всего с десяток воинов, Ар понял, что шансов уцелеть нет. Чтобы Амулет Дракона не достался врагам, Ар разделил его на три части и послал их с верными ястребами трем старым друзьям и соратникам. Первого ястреба Ар послал к своему самому верному другу - византийцу Михаилу. Второго ястреба он отправил в Скандинавию к викингу Сигурду. А третью часть ястреб унес славянскому герою Всеславу. 



Получив часть амулета, Михаил сразу почуял недоброе. Он понял, что с Аром случилось что-то непоправимое и что судьба "Владыки" теперь зависит только от него. Михаил, отложив все дела, спешно отправился в земли Славян. 

Вторая часть амулета, как и предполагалось, попала в руки Сигурда. Но природное добродушие и болтливость сослужили старому воину плохую службу. В один из вечеров викинг по имени Харальд увидел, как к Сигурду прилетела птица, окруженная магическим сиянием. Под покровом ночи Харальд подло зарубил Сигурда и забрал вторую часть амулета. На следующее утро после убийства Харальд присоединился к воинам, которые отправлялись в великий поход на Славян. 


Ferrari 550 Maranello real world review

Между прочим, означенный Харальд был вовсе и не Харальд, а Драгомир - один из воинов враждебного клана. 

Третьего ястреба на пути к лагерю Всеслава сбила стрела Одинокого Волка, который уже давно обосновался в лесу у болот, поджидая того, кто придет за браслетом. Волк был представителем одного из небольших славянских кланов и с помощью браслета рассчитывал возродить свой клан и основать мощное государство на славянской земле. Через некоторое время пути трех героев пересеклись..."

Возможно, Ар поступил правильно, разделив Амулет Дракона на части, чтобы обезопасить его. Однако он не мог знать, что этот могущественный предмет не только позволяет контролировать злобного дракона, охраняющего Браслет Власти, но и влияет на судьбы простых животных, людей-смертных и даже бессмертных героев... Амулет является "Разделителем": не позволяет существам из потустороннего мира и вообще всякой нечисти проникать в наш мир и, наоборот, не дает смертным путешествовать за пределы реальности. Не зная этого, Ар косвенно помог силам хаоса - снял замок с двери, которая сдерживала ужасных тварей, обитавших в таких местах, что даже простое упоминание о них может навсегда погубить душу человека и лишить его права на загробную жизнь.

Бессмертные герои теперь захотели завладеть амулетом не только для того, чтобы получить неограниченную власть над миром. Просто в одно "прекрасное" утро они проснулись и обнаружили, что потеряли свои сверхъестественные способности. Грубо говоря, опять стали хилыми, то есть смертными. Над ними вновь замаячил бледный лик смерти...

Предварительная подготовка

С чего должна начинаться правильная и "честная" ролевая игра? Правильно, именно с генерации персонажа. 

В соответствии с предысторией вы можете сыграть роль одного из трех персонажей, отправившихся на поиски амулета. Причем в "Князе" нет формального разделения по уровням сложности, однако у каждого героя свой путь. Одному придется чаще сражаться, другой сможет решить большую часть проблем при помощи смекалки и дипломатии. Легче всего играть за викинга Драгомира, сложнее всего - за византийца Михаила. Волк соответствует "среднему" уровню сложности. 

После того, как вы определитесь, за кого вам милее всего играть, предстоит решить, а кто же, собственно, ваш подопечный по "профессии": Воин, Охотник, Купец или Вождь.

Место действия

Большая часть местности представляет собой густые лесные массивы, изредка встречаются заболоченные, каменистые или пустынные зоны. Если вам встретится вода (читай: реки и болота), лучше на нее не смотреть - сильно подпортите себе впечатление от игры. Это безобразие иначе как "крашеным забором" назвать нельзя. По какой-то причине разработчики не стали делать воду анимированной, как, скажем в Commandos: Behind The Enemy Line. 

Перемещение между участками карты осуществляется посредством примитивной телепортации: на каждой карте имеется несколько мест, откуда можно перейти на следующую карту. Телепортатор состоит из двух идолов и площадки. 

Существует еще один способ перемещения - при помощи специальных артефактов можно мгновенно оказываться на уже разведанных участках Лесной страны (самый простой способ убежать, если запахло жареным).

Лесная страна состоит из отдельных областей, в каждой из которых находится либо деревня славян или викингов, либо лагерь византийцев, либо хижина волхва. В каждом поселении имеется различный набор построек, однако в каждой деревне есть староста и некоторое количество прохожих. В отдельных деревнях также имеются специалисты: кузнецы, воеводы, купцы, лекари. Часть поселений обнесена частоколом, за который вход вооруженным представителям других рас воспрещен. Чтобы не вызвать недовольство местных жителей, вам придется сложить все оружие у входа. Если поселение не обнесено частоколом, вы можете входить и с оружием. 

Все поселения делятся на три типа: нейтральные, враждебные и дружественные. В нейтральные деревни можно заходить с оружием, если только они не обнесены частоколом, однако стоимость местных товаров и услуг специалистов в них значительно выше, чем в дружественных. В начале игры все деревни, кроме стартовой, относятся к категории нейтральных. Практически каждую деревню можно перевести в ранг "дружественных", выполнив определенный квест, который обычно можно получить у старосты. В случае каких-либо неправомерных, с точки зрения местных жителей, действий главного героя или его дружинников мужское население хватается за оружие, после чего деревня переходит в категорию "вражеских".

Не стоит забывать, что человеческие ресурсы в Лесной стране ограничены, поэтому повальное "вырезание" местных жителей не приведет ни к чему хорошему. Впрочем, убитых можно воскресить при помощи "живой воды" или "слов воскрешения".

Дружественная или завоеванная деревня признает главного героя своим князем и предоставляет ему ряд услуг. Во-первых, лекарь будет лечить дружинников совершенно бесплатно, во-вторых, стоимость товаров и найма воинов резко понижается. Староста дружественной деревни целиком и полностью переходит в подчинение главного героя, поэтому его можно попросить организовать строительство нужных зданий. Так как некоторые постройки требуют наличия опытного плотника, а далеко не в каждой деревне есть мастер нужного уровня, староста может попросить вас найти и привести плотника. Для этого вы должны зачислить в отряд искомого специалиста, привести в нужную деревню и, поговорив с ним, отпустить его из отряда. 

Кузнеца, лекаря или купца можно попросить подготовить ученика для последующего его зачисления в отряд. Процесс тренировки длится несколько дней и может быть прерван игроком в любой момент. Уровень мастерства ученика не может превысить уровень мастерства учителя.

Кроме прохожих в некоторых поселениях иногда встречаются мужчины, стоящие неподвижно. Это специальные персонажи, которые могут озадачить вас очередным квестом или просто рассказать нечто весьма ценное. 

Волхвы и магия

По ходу игры вам придется не раз посещать затерянные хижины волхвов, чтобы обратиться к ним за советом или помощью. Волхвы - весьма загадочные люди, поэтому и общаться с ними надо осторожно и вежливо, иначе они могут обидеться и навести порчу, существенно понизив уровень силы главного героя.

Большая часть волхвов оказывает различные платные услуги: они идентифицируют магические предметы, благословляют, снимают порчу. Некоторые продают рецепты различных знахарских снадобий или даже редкие артефакты. Кроме того, только у волхвов можно купить волшебные сферы, которые позволяют главному герою и его дружине в мгновение ока переносится на уже разведанные участки Лесной страны. Некоторые волхвы не только торгуют различными предметами, но и покупают их.

Магии как таковой (швыряния файрболами и превращения врагов в цыплят) в игре нет. Существует целый набор волшебных артефактов, каждый из которых каким-либо образом помогает главному герою, но это, в общем-то, и все. Присутствует огромное количество различных магических побрякушек (колец, браслетов, ожерелий), оружие и доспехи иногда прибавляют некие цифири к тем или иным базовым характеристикам... Мне, как RPG'ешнику со стажем, это явно не нравится, но что уж тут поделаешь. Жизнь такая!

Игровой процесс

Максимальный размер дружины ограничивается показателем харизмы главного героя (но не более десяти человек). Каждый из бойцов дружины имеет такой же набор характеристик и умений, как и главный герой. По умолчанию бойцы следуют за своим предводителем, но вы можете управлять и каждым воином в отдельности. 

Вы играете за одного из трех героев, соответственно, двое оставшихся - ваши смертельные враги, их надо ликвидировать и отобрать недостающие кусочки Амулета Дракона. Без этого амулета соваться в пещеру к Дракону, который охраняет браслет марки "Владыка", смысла нет. 

Карта мира делится на три виртуальные зоны влияния, в которой "живут" главные герои игры. Чтобы пройти игру, вам необходимо, во-первых, найти способ перехода из одной зоны в другую (решить так называемый "переходный" квест"), и, во-вторых, провести расследование и выяснить, где же прячутся "враги номер один".

Процесс выполнения квестов осложняется высокой плотностью монстров на единицу игровой площади. В "Князе" "красивых и разных" монстров достаточно много - около двадцати разновидностей, причем каждый вид делится на несколько подвидов, отличающихся друг от друга цветом и характеристиками. Муравей первого уровня - легкая добыча даже для начинающего героя, а та же "букашка" пятого-шестого уровня опытности может сожрать половину вашего отряда - и не поперхнуться. 

Вид сверху-сбоку на героя

Если бы игра вышла год назад (или хотя бы чуть раньше Baldur's Gate), я бы первый залез на крышу Белого дома, палил бы оттуда в воздух из дробовика и кричал "Оле, Россия!". Сейчас графика "Князя" уже не вызывает бурных эмоций. Да, безусловно, красиво (еще раз пинать художников за воду не хочется) - прозрачности, тени, световые эффекты. Фигурки персонажей и монстров также радуют глаз, анимационные фазы сделаны очень профессионально. Неплохо смотрится плавная смена дня и ночи, пламя просто изумительно. Но! Очень не хватает различных спецэффектов. 

Зато заслуживает похвалы озвучка деревень, болот и лесов: поют птички, квакают лягушки, звякают железки, кто-то постукивает топором. Хотя, например, реплики NPC к концу второго часа игры начинают утомлять. А музыка щенячьего восторга не вызывает, из десятка мелодий достойны упоминания лишь три-четыре. 

Игра в целом производит неоднозначное впечатление. С одной стороны, "Князь" - это одна из лучших отечественных разработок (хотя сколько тех разработок-то? Раз, два и обчелся), а с другой - он, несомненно, в техническом плане успел немного устареть. Так что... господа, решайте сами.

Мне понравилось, а вот моему соседу - не очень. Загадочна русская душа, что и говорить!

P.S. Нажмите пробел и, не отпуская его, покажите герою, куда танцевать.

rss