+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Главная Новости

Прохождение Gothic 4: Arcania

Опубликовано: 30.10.2017

видео Прохождение Gothic 4: Arcania

Arcania: Gothic 4 The Complete Tale - Walkthrough part 1 - 1080p 60fps - No commentary
Пролог

Вы обнаруживаете себя на троне в теле короля Робара III. Вам предстоит преодолеть небольшое подземелье, заполненное неупокоенными мертвяками. Используйте меч по назначению, а после подземелья знакомьтесь с главным героем четвертой части. К слову, прохождение четвертой «Готики» займет у вас от силы двадцать часов – надолго выпадать из реальности не придется.



Фешир

Теперь вы в теле главного героя игры. Сгоняйте в центр поселка и найдите там отца Айви. Громар скажет, что, если вы рассчитываете на руку Айви, вам придется пройти три испытания. Первое будет в северных пещерах – нужно найти древний кинжал и принести его Громару. На мосту, к слову, можно взять побочное задание по защите фермерских полей – получите дубину, с которой будет намного проще. В пещерах же разберитесь со всем, что шевелится (не забудьте заглянуть в сундук у выхода), заберите кинжал и бегите назад к Громару. Тот, довольный вашим успехом, попросит вас прогнать контрабандиста, расположившегося у горного озера. Возьмите ключ и ступайте к озеру через ворота. По пути вы повстречаете Диего, который предложит тренировочный бой. Соглашайтесь. После победы над Диего побейте двух гоблинов у лодки на пляже, а затем вернитесь к старому знакомому. Заберите его мачете и отнесите его Громару. Тот, обрадованный, даст вам следующее задание – принести несколько оленьих рогов. Идите в оленью чащу и поговорите там с Айве. Она расскажет вам, где взять лук, чтобы быстро подстрелить животных. Ищите оружие в башне охотника, сразу за воротами. Умертвите оленей и отнесите их рога отцу Айви. Он будет несказанно рад, но попросит еще об одной услуге – сделать для невесты обручальный браслет. Нужно поговорить с Хальвеном, который стоит около хижины. Тот скажет, что браслет сделать несложно, только нужен янтарь. За ним-то вы и отправитесь. Янтарь есть у Орука. Он попросит принести ему пяток грибов из пещеры в оленьей чаще. Принесите ему грибы, отнесите Хальвену янтарь, а затем отдайте готовый браслет Айве. Можно считать, что с местностью и особенностями управления вы ознакомились. Теперь нужно наведаться к Диего, чтобы договориться с ним об отъезде из Фешира. Диего вы легко найдете за водопадом у горного озера. Он поможет вам, но только тогда, когда вы отнесете пучок волшебных трав ведьме Лирке, живущей в лесной хижинке. Дойти до нее несложно: двигайтесь по лесной тропе, параллельно отбиваясь от волков. Поговорите с ведьмой. После разговора вы придете в себя в некоем подземелье. Лирка попросит вас разделаться с паразитами, которые точат корни деревьев. Для успешного выполнения задания она дарит вам заклинание молнии (как будто от молнии деревья не загорятся). Расправившись с шестью тварями, идите бить их матку – крупную и очень опасную тварь. Когда прикончите ее, вы увидите ролик, который покажет конец Фешира. Главный герой, как понимаете, выживает.


Прохождение Arcania: 1 серия - Не сохранили целомудрие

После Фешира

Отправляйтесь в таверну «Расколотая дева» и отыщите там мага Дараниса. Сначала поговорите с Мурдрой, которая скажет, где его искать. Маг сидит на втором этаже «Девы». Он сообщит вам, что дорога в Стюарк перекрыта бандитами. Нужно решить, как с ними разделаться. Местные обитатели уже давно придумали план, но за просто так они готовы говорить только о ненужных для сюжета вещах. Так что топайте к Мурдре и получите от нее поручение доставить от Гарва нескольких бочек с медовухой. Выходите из трактира и идите по дороге в сторону старой башни. Набейте Гарву морду и со спокойной душой тащите бочки к Мурдре, которая теперь готова поделиться планом изничтожения бандитов. Все на самом деле просто: нужно нарвать в старой шахте желтых грибов, подмешать их в медовуху и отдать ее бандитам. Топайте в шахту. Вход к ней находится прямо напротив трактира, но, к сожалению, абсолютно бесполезен, так как отрезан от штольни. Вам нужно попасть в пещеру, которая лежит южнее трактира. Там вы найдете перегонный куб, с помощью которого сможете взорвать одну из стен шахты, ту, что рядом с сумасшедшим рудокопом. Осталось только собрать грибы и выйти около трактира. Сварив пойло, идите и отдайте его бандитам. Затем приготовьтесь к драке – когда ворота откроются, Дартан и его люди накинутся на вас. После того как разберетесь с ними, откройте ворота на мост к городу и смело бегите по дороге, попутно изничтожая все, что шевелится.


Прохождение Arcania Gothic 4 (Серия 1) "Задания Громара"

Стюарк

Войдите через главные ворота и топайте к большой башне, которую сторожит Горн. Он скажет, что ваш друг Диего сейчас находится в тюрьме – его обвиняют в убийстве помощника барона. Спуститесь в тюрьму и поговорите с охранником, который устроит вам встречу с Диего. Диего расскажет, что единственный способ оправдать его – найти человека по имени Мермунд, того самого помощника барона, который куда-то запропастился. Сначала поговорите с Винстаном, который бродит по западной части города. Он поведает вам, что действует заодно с повстанцами, которые спрятали помощника барона в одной из пещер за замком. Чтобы узнать местоположение лагеря, побейте Винстана и, выяснив координаты, идите в катакомбы, которые находятся на северо-востоке территории баронства. Повстанцы будут ждать вас около фермы Огтара, где находится вход в их пещеру. Побейте их, а в самих катакомбах приготовьтесь к ожесточенному сопротивлению. Пройдя мимо заставленного койками зала, вы наткнетесь на местного пыточных дел мастера, которого нужно повалить на пол. После того как вы с ним расправитесь, освободите Мермунда. Тот сразу расскажет вам о потерянных секретных документах, за исчезновение которых барон из него сделает то, что хотели сделать повстанцы. Найти бумаги несложно – идите к пещере, что рядом с фермой. Заберите у предводителя повстанцев документы, после чего отнесите их в замок к барону Ренвику. Он выдаст вам пропуск в Долину крови и один из трех доспехов на выбор. Топайте к воротам в долину. Покажите стражникам предписание, после чего можете спокойно пройти через ворота.

Долина крови

Пройдя по ущелью и лесу, поговорите с неким Гилтором, который может что-либо знать о бесхозных архивах старого замка Сильверлейк. Поворчав, он согласится поделиться информацией, но с одним условием – вы должны найти человека по имени Доран. Выходите из усадьбы Гилтора и идите на север. Дорана вы найдете на поле боя, где он ищет знамя своего лорда. Знамя находится в пещерах, на западе от места сражения. Пошарившись по пещере, вы быстро найдете знамя Гаваана и сможете отнести его Дорану. Теперь следуйте на юг, в замок. На втором этаже поговорите с Гилтором, который, как выяснится, слукавил насчет архивов – допуск к ним выдает лишь лорд Гаваан. Но его взяли в плен орки. Вам, как единственному герою в этих краях, придется помочь плененному лорду. Выходите из замка и идите вдоль Серебряного озера. Вскоре вы встретитесь с орком Огбошом, стерегущим ворота в лагерь соплеменников. Он вас пропустит только тогда, когда вы принесете ему скахань, напиток, который варит шаман по имени Мелога. Мелогу можно найти в лесной хижине неподалеку, почти сразу за рекой. Но шаман ничего даром не отдаст – он попросит найти Иррая, сына вице-вождя племени. Найти пропащего можно на востоке от хижины. Он расскажет вам, что орк Шалог отобрал у него амулет, без которого Иррай теперь лишь тело без души. Идите на юг леса. Побродив около завала, вы наткнетесь на Шалога. Когда побьете его, он сознается, что спрятал амулет Иррая в пещере. Вход в нее находится на востоке леса – вам опять придется нарезать круги вокруг каменной гряды. Заберите в пещере амулет и отнесите его шаману. Тот скажет, что Эрхаг, нынешний вождь орков, считается непобедимым воином. Надевайте амулет и идите бросать Эрхагу вызов. Затем получите от Мелога бутыль его пойла, заберите у Иррая амулет и идите к пещере. Отдайте варево Огбошу. Он пропустит вас внутрь, где вам предстоит набить рожу главному орку, а заодно и паре его товарищей. После боя освободите лорда Гаваана, который попросит вас разделаться с приспешниками Эрхага на берегу озера и освободить людей, которых орки заставляют работать на лесопилке. Поднимитесь по тропинке на восток от лагеря орков. Выполнив все поручения, пообщайтесь с лордом Гавааном и доложите о своих успехах. Он даст вам допуск к архивам – идите туда и начинайте исследовать. Получив древнюю карту, еще раз поговорите с лордом. Он сообщит, что кроме вас странным храмом интересовались еще двое магов, которых, вероятнее всего, можно будет найти в Туушу. От лорда вы получите свиток, который уберет каменный завал на дороге. Разобравшись с препятствием, вы встретитесь с каменным големом – мощным, но неповоротливым великаном с очень сильным ударом. Одолев его, отправляйтесь в Туушу.

rss