+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Главная Новости

Обзор игры Splinter Cell 2: Pandora Tomorrow, Splinter Cell 2: Pandora Tomorrow прохождение, прохождения, лучшие игры, все об играх, работа, игры, игры для телефона, мобильные игры, игрушки, game, games

Опубликовано: 01.11.2017

 

 

 

Обзор игры Splinter Cell 2: Pandora Tomorrow.

Обзор игры Splinter Cell 2: Pandora Tomorrow.

…Тень промелькнула в ночи. Горячий, накалившийся за день воздух, остывал. Накаченный узкоглазый охранник стоял и глядел на великолепие окружающей его природы. Через секунду он уже лежал бессознания на бархатном одеяле желто-зеленой травы, закрывшей его от посторонних глаз. Рядом догорал

недокуренный косячок, набитый местной, индонезийской, дурью. Тень поднялась в полный рост, и луна высветила мощную мужскую фигуру, а затем и лицо. Лицо Сэма Фишера… Иногда они возвращаются снова… …Такие игры. Игры подобные Splinter Cell 2: Pandora Tomorrow. Игры, в которых присутствует яркий харизматичный герой, с именем, ни в чем не уступающем по своей звучности джеймсобондовскому. Игры, которые непросто

предлагают нечто революционное в жанре, но также заставляют сидящего за экраном монитора человека пересмотреть свое отношение к игре, как игре. Max Payne позволял людям играя смотреть кино, Splinter Cell вынудил их работать, заставив возлюбить жанр stealth action, возможно, куда больше,

чем пышногрудую соседку по лестничной площадке, и уж точно заставил забыть всяких других серьезных Сэмов, кроме Сэма Фишера. И такие игры выходят. Расходятся миллионными тиражами на злобу недоброжелателям. В них играют без

перерыва, с широко открытыми глазами, до полной и абсолютной победы (читай прохождения), а потом долго думают, незря ли они в нее играли, и убеждают себя в том, что незря, но первая часть была то лучше, а еще… А еще ждут продолжения… Но, разберемся вовсем по порядку. Viva la Cuba, Viva la Indonesia.

А теперь после наполненного пафосом начала (в котором выражены искренние любвеобильные чувства автора сей статьи к игре), перейдем к нашим баранам. Сюжет. Первая ожидаемая неожиданность это то, что у нас в народе называют

сюжетом. Теперь он есть. Все перипетия сюжетных дел худо - бедно, но объясняются через ролики сделанные на игровом движке. Ролики красивые, нынче страшные не делают даже в плоских стратегиях, но вот этакого драйва не наблюдается. Могли уж расстараться на видео уровня Far Cry или Dead to

Rights. Вообщем кино от ребят из Ubisoft, а точнее Ubi Shanghai(именно они работали над синглплеером), явно подкачало. А так перед нами маячит лицо Фишера со своим начальством, среди которых люди все те же: жирненький

дядечка(Irving Lambert), и миленькая девушка(Anna Grinsdottir) с

параметрами 90-60-90, с которой у главгероя явно наметились любовные отношения. Есть еще такой мужичок, как Dermot P. Brunton, настоящий вояка, но к ближайшему окружению Фишера отношения не имеющий. Но бог сними с роликами, сюжет все же по большей части узнается внутри миссий. Назвать его великолепным язык не повернется, все, в общем-то, обычно. Партизаны во главе с Сухади Садано (ну просто Садам Хусейн в молодости) бунтарят, америкосы как всегда бузят и начинают военные действия против него в Восточном Тиморе. Все бы как всегда, но люди, отвечающие за написание сценария, наконец-то поняли, что не все лидеры партизан и террористов (и

почему эти понятия ставятся вровень, ведь наши деды и прадеды тоже партизанничали против фашистов, но не были террористами) являются подобием Усамы Неладного и обладают внешностью дикарей. Нет! Садано типичный мачо,

с налетом революционной романтики (недаром в межмиссионных

роликах-новостях, наш главзлодей похож на Чегевару, люди хвалят его и носят футболки с его изображение, да и сигары он курит явно кубинские), при этом, явно не дурак, догадался с помощью своего друга из ЦРУ, Сота, кличка Мертвый

Пингвин, добыть вирус оспы (очень оригинально они все провернули) и пообещать, что в случае своей, Садановской, смерти, заразить ею весь мир, разумеется, с помощью фанатичных сторонников. Сэм Фишер и К.(компания)

должны разрешить эту проблему. Понятно, что сюжет явно не впечатляет оригинальностью, но после всяких опальных генералов Николадзе, Грузии больше похожей на Ирак и прочей белебердятины в сюжете первого Splinter Cell, Pandora Tomorrow все- таки смотрится предпочтительней. Тем более

харизматичные и яркие злодеи способны вытащить даже заведомо провальные проекты (вспомним киношных Доктора Зло с его Мини Я из Остина Пауэрса). Над

сюжетом думали, и это уже хорошо. Что я, в жизни успел? Как играется, сейчас вам спел… А теперь о самом главном, об игре, как играется. В моем списке самых ожидаемых игр на этот год новый Splinter Cell стоял однозначно на первом месте. Уж больно хороша была концепция, идея первой части: отказаться от

стрельбы, тупой беготни по уровням, но при этом быть экшеном, stealth action. Нельзя сказать, что идея была настолько уж нова и оригинальна, но в основном, если и был похожие проекты, они выходили на консолях, японские

игроделы делали игры под себя. Главное, она (идея) не была заезжена в других играх и этого хватило. Splinter Cell же вышел и, сразу, стал игрой, которая не может иметь конкурентов в жанре. От второй части я, в действительности, ждал куда большего, ждал в первую очередь усовершенствованный AI противника, чтоб как в жизни, ждал еще более потрясающей графики, чтоб как в жизни, а также ждал, чтобы изменился, ну хоть чуть-чуть сам Сэм, чтобы он перестал быть только машиной убийства и хоть немного очеловечился. Изменения присутствуют в каждом пункте, но они не настоль кардинальны, чтобы сделать игру хитом. Стиль игры. Здесь произошли минимальные изменения. Сэм по-прежнему передвигается преимущественно на согнутых ногах, а использование всяких приборов для видения объектов резко увеличилось. Если раньше вы, за время игры, проводили в очках ночного видения ок. 30% игрового времени, то во второй части придется пользоваться ими ок.50% времени. Термальные очки теперь тоже не для красоты имеются, в джунглях, в

высокой траве, только они помогут обнаружить мины. Из новинок также стоит отметить бинокль, встроенный в супер-очки Сэма. Новинок в вооружении и предметном инвентаре нет, зато Фишер теперь может задерживать дыхание при снайперской стрельбе и выстреливать очень точно, не будет водить прицел. На

пистолет присобачили лазерный прицел, но проку от него никакого, водит сильно эту красную точку, да еще и противник (не дурак) быстро ее замечает. В остальном оборудование тоже. Да, забыл сказать, теперь чтобы заглянуть за дверь не нужно рыскать в инвентаре оптический кабель, при подходе к двери появится обычная менюшка, в которой можно выбрать:

заглядывать за дверь, или сразу входить. Спецприемы. Появилось несколько новых. Самый полезный из них позволяет Сэму, если он прижался к стене, столбу и пр. очень быстро перебегать к другой стене, столбу. Правда объекты, между которыми он перемещается, должны стоять недалеко друг от

друга. Остальные приемы менее полезны. Так теперь наш главгерой может свеситься из - под потолка, держатся ногами за трубы и вести стрельбу(Upside-down shooting). Но обзор прицела сильно ограничен, так что особо не постреляешь. Есть еще одна довольно эффектная вещь. Если кто помнит, в первой части, Сэм мог подпрыгнуть и встать в шпагат между двух

близко стоящих стен(Split Jump), и при этом находиться на довольно приличной высоте. Лично мне этот трюк в первом Splinter Cell не пригодился. Теперь Фишер может не только демонстрировать свою вандамовскую

растяжку, нет, теперь он после этого прыгает еще выше, что позволяет ему взобраться на крышу дома или влезть в окно(Half Split Jump и Half Split Jump and Jump). Вообщем-то тоже далеко не самая полезная вещь. А про то, что Фишер научился свистеть, дабы приманивать врагов (по-другому не получается) не хотелось упоминать вообще, игра подразумевает скрытность, а

не шум и гам. Управление на этом фоне даже немного упростилось, но, опять таки, требует некоторой привычки (в основном у новичков). AI. Вот тут разработчики разочаровали. Нет, конечно, противник не поражает своей тупостью, постольку-поскольку впервой части искусственный интеллект был

очень даже впечатляющий, и в Pandora Tomorrow глупее стать просто не мог, но поступательного движения вперед что-то невидно. Компьютерный разум точно такой же, как был в первой части. И это можно было бы простить, так как задел позволял. Но поиграешь в чистоэкшеновский Far Cry, и понимаешь, что

иной компьютерный разум другому рознь. Ваш покорный слуга играл естественно на уровне сложности «тяжелый» и проблема в прохождении и обмане

противника возникла лишь раз: Иерусалим, выход с базы сирийцев и попадание на пять или шесть копов, которых трогать нельзя, одна сирена и все, а та пядь земли, на которой приходится действовать, катастрофически мала… Правда

в игре прибавилась любопытная вещь, каждый новый раз звучания сирены (допускается максимум три) Фишера предупреждают, что охрана одевает сначала бронежилеты, затем каски. Если сигнал не подтверждается, тревогу снимают.

Правда у меня был случай, когда я плохо спрятал труп, его естественно нашли, тревогу подняли, но потом неожиданно сняли и успокоились. Но труп то есть!!! Конечно, это возможно, какой-то баг и ближайший патч это недоразумение исправит. Но все равно, чувствуется искусственность созданной ситуации, ошибка игрока и последующая сирена усложняют игру... Из всего этого выходит главная проблема игры. Ее короткость, которая создается засчет всего того, о чем говорилось выше. Мало уровней (всего восемь, при этом первый наполовину обучающий), несерьезный AI и… Графика. Эта штука в любой игре являет собой огромную роль. Нельзя сказать, что новые приключения Сэма Фишера похорошели настолько уж киношно, но.… Но, графика прекрасна, множество объектов, великолепная прорисовка задников и детализация трехмерного мира, кинематографически теперь выглядит не только Сэм Фишер, но и его друзья и враги, потрясающая трава, которая постоянно колышется и закрывает тебя полностью от посторонних глаз, игра света и тени впечатляет, такое ощущение, что лучше быть не может. Правда в первом Splinter Cell картинка была не хуже.

(Конечно, вся эта красота доступна только на системе с мощным процессором, а главное, видеокартой поддерживающей директХ 9. Лучше использовать что-то, начиная с Радеонов 9500 серии). Да и сами уровни абсолютно не похожи друг на друга. Мчащийся поезд Париж-Ницца, повстанческий лагерь, подводные доки,

Иерусалим, аэропорт Лос-Анджелеса. И зачастую огромные пространства уровней. И тут кроется главная заковырка игры, не дающая в полной мере ощутить жанр stealth action. Слишком много вариантов прохождения каждой точки в миссии, слишком много свободы в передвижении по уровню и… слишком

мало тех, кто может помешать тебе выполнить очередное задание. В первом Splinter Cell было мало места для действия, но больше опасности и адреналина, в Pandora Tomorrow, дань моде, очень много места и почти нет опасности.… А графика все же хороша. Мульти наш плеер. А вот тут кроется действительно главная изюминка игры. Есть такие игры, как наш незабвенный Max Payne, да и тот же Splinter Cell, в которые, из-за их

своеобразных особенностей игрового действа, очень трудно втиснуть режим мультиплеера. Можно порадоваться, у ребят из Ubisoft (Ubi Annecy) это получилось. Сразу озвучу свое мнение – это практически революция в

многопользовательской игре. А так… сами судите. В мультиплеере представлены две противоборствующие силы: шпионы и спецназовцы (охрана). Вопреки

разговорам о том, что нельзя будет пользоваться огнестрельным оружием, напишу просто, оно есть. Оружие шпионов – это смесь фишеровской винтовки и

пистолета, у охраны - нечто вроде ультрасовременной штурмовой винтовки. Сразу о различиях. Пистолет-пулемет шпионов имеет в обойме очень небольшое

количество патронов, подразумеваются точечные выстрелы, после стрельбы патроны восстанавливается. Охраннику придется искать патроны, но ствол у него куда мощней + снайперский огонь + мощный фонарик, очень хорошо

просвечивающий местность. Снаряжение шпионов полностью повторяет снаряжение Сэма Фишера, включая липкие камеры, гранаты, приборы ночного и теплового видения. У охраны комплект несколько иной: если заканчиваются патроны,

можно (хоть и недалеко) бить пучком энергии, так же устанавливаются мины, или просто взрывающиеся, или дающие сбой на оборудование противника. Есть еще любопытный маячок, который ловит малейшие движения около того места,

где он установлен. Так же на удары шпионовских кулаков, у охраны найдется своя контрмера, удар прикладом в челюсть. Жизней у охранников тоже больше. В целом шпионы куда более маневренные, могут залазить в труднодоступные

места, зато охрана свободно проникает в любое место без хакерских взломов, но имеет главный минус - вид от первого лица. Как все это играется. При игре один на один понимаешь, что шпионом быть явно интереснее и легче. Задачи

(тобишь режимы игры) такие: Neutralization mode, Extraction mode и

Sabotage mode. То есть, если по порядку: уничтожение смертельноопасного вируса, воровство этого же вируса и саботирование, уничтожение объекта. Из

проблем - слишком большие уровни для игры вчетвером, и удовлетвориться игрой можно лишь играя по схеме: один шпион - три охранника. На мой сугубо личный взгляд или мультиплеерный режим станет хитом, или загнется уже

месяца через два. Золотой середины не дано.

Итого: Сколько нам не довесили в граммах, или роль настоящего мужика в истории… …Игры. Про нее еще много можно было бы написать: и про намеки на раздолбайскую политику американцев лезть везде, даже туда, куда не следует, и про проявившуюся в некоторых моментах очень ярко харизму Сэма Фишера,

который отвечает на возгласы начальства про его полную несостоятельность: ” Я слишком стар для этой работы, сэр”. Или говорит в криогенной камере, про замороженных смертельнобольных миллиардеров, которых он должен обезопасить: “И зачем их убивать, они и так мертвы”. Все это происходит среди кучи валяющихся мозгов, чем вам не классная атмосфера. Но заметно, что Сэм устал от жизни и такой работы, ну или начинает уставать. Да, он, (как сказал герой Джона Траволты(John Travolta) в небезызвестном фильме Джона Ву(John Vu) “Сломанная стрела”, на восклицание напарника «ну, ты мужик!!!», Да, я мужик!), действительно крутой мужик. Но почему его, фишеровскую жизнь не разнообразят (как, например в очень коротком и эффектном уровне на поезде)?

Почему разработчики отняли у него, главгероя, возможность вырубать противника кулаками с первого раза? Почему по-прежнему в игре не остается следов от пуль? Почему физический движок хорош при работе с живыми объектами и выглядит совершенно убогим в отношении окружающей среды?

Почему небезызвестная компания Sony Ericsson была допущена в антураж игры со своей рекламой (иначе не скажешь) мобильных телефонов? Почему?... Но, несмотря на все “но” (немного тофталогии) игра удалась. Графика почти безупречна, музыка и звуки завораживают, искусственный интеллект не

повзрослел, и это тоже простим. Не простим одного. Третьей части Splinter Cell (она уже анонсирована). Небольшая ремарка. Лишь в том случае, если все останется по-прежнему. Пора понять, игроку требуется нечто больше чем

просто набор уровней. Ведь Сэм Фишер – это брэнд, и его нельзя просто так запоганить. Засим прощаюсь. Ваш С.М (Стародубцев Михаил).

rss