+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Главная Новости

Unreal Tournament 3

Опубликовано: 01.11.2017

видео Unreal Tournament 3

Unreal Tournament III: The Soundtrack (CD 1)

Игровой процесс ( геймплей ) в UT3 поощряет ближний бой и постоянное нападение, в отличие от UT2003 и UT2004 , в которых из-за скорости передвижения, дальнобойного баланса оружия и просторных карт акцент был сделан на сражения с дальних дистанций. Улучшен баланс оружия ближнего и дальнего боя. У многих видов оружия увеличены урон и скорострельность. Также вернулись Антигравитационные ботинки (Jump Boots) и возможность притвориться мёртвым , разнообразящие игру тактическими элементами.



Оружие

Оружие, в основном, перешло из предыдущих частей. Внешний вид большинства из них — из Unreal Championship 2 или выполнен в его стиле.

В игре присутствуют следующие виды оружия:

Impact Hammer (Отбойный молоток)
Описание : Impact Hammer — это оружие предназначено для ближнего боя. Основной режим — заряжание контактного ударного молота. Полный заряд требует 2,27 секунд. Ударить противника молотом можно и при неполном заряде, но урон при этом будет меньше.

Заряжается молот нажатием и удерживанием кнопки атаки, разряжается автоматически при контакте с противником. Если отпустить кнопку огня, то молот разрядится, если отпустить кнопку огня перед стеной, можно получить около 50 единиц урона. Переключение на другие виды оружия невозможно, пока молот заряжен. В альтернативном режиме огня происходит заряд не кинетической энергии, а электромагнитного импульса , который может наносить урон технике и выбивать усилители из пехоты. Это может быть особенно полезно, если оппонент обладает неуязвимостью, или атакует на лёгком транспорте.


Unreal Tournament 3 Deathmatch Gameplay HD

Отбойный молоток можно использовать для прыжков (impact-jump), например, в режиме «Захват Флага» (CTF) В боях с игроками (особенно Deathmatch) следует отметить, что импульс удара молота складывается с импульсом самого игрока. То есть, если разрядить молот во время бега вперед, наносится больше ущерба, чем при разрядке стоя на месте и, следовательно, больше, чем при беге назад. Огромный урон, соответственно, будет если удастся упасть на голову противника сверху.

rss